ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

OpenGL. Kurs video. Wprowadzenie do programowania grafiki komputerowej

Podstawowe informacje:
Czas trwania: 07:11:20
Poziom: podstawowy
Autor: Krzysztof Szenk
Liczba lekcji: 52
Technologia: OpenGL 4.5
Dla firm
Rozwiń umiejętności swoich pracowników dzięki kursom video
Dowiedz się więcej
  • Monitorowanie postępów pracowników. Przejrzyste raporty i imienne certyfikaty ukończenia kursów
  • Atrakcyjne rabaty dla zespołów. Im więcej pracowników liczy zespół, tym większy uzyskasz rabat
  • Doradztwo w wyborze tematyki szkoleń. Mamy setki kursów, dostosujemy program nauczania pod Twój zespół
Indywidualnie
83,30 zł 119,00 zł (-30%)
34,90 zł najniższa cena z 30 dni Dodaj do koszyka
Korzyści:
  • Materiały dodatkowe do kursu
  • Dożywotni dostęp
  • Dostęp w aplikacji (także offline)
  • Napisy w języku polskim
Ścieżki rozwoju w ebookpoint.pl

Czego się nauczysz?

  • Podstaw programowania obiektowego w języku Python
  • Definiowania klas, obiektów, metod i atrybutów
  • Korzystania z dziedziczenia, polimorfizmu i enkapsulacji
  • Projektowania hierarchii klas w Pythonie
  • Tworzenia i wykorzystywania interfejsów oraz klas abstrakcyjnych
  • Organizowania kodu w moduły i pakiety obiektowe
  • Stosowania zasad SOLID w programowaniu obiektowym

Spis lekcji

1. Wstęp i konfiguracja środowiska 00:13:39
1.1. O kursie
00:01:09
1.2. Instalacja GLFW
00:03:22
1.3. Stworzenie okna
00:05:59
1.4. Ładowanie funkcji OpenGL
00:03:09
2. Podstawy obsługi OpenGL 01:14:34
2.1. Wierzchołki i system koordynatów
00:03:27
2.2. Vertex buffer i definiowanie atrybutów
00:08:17
2.3. Wprowadzenie do rendering pipeline oraz vertex shader
00:07:14
2.4. Atrybuty wierzchołków
00:07:57
2.5. Fragment shader
OGLĄDAJ » 00:03:52
2.6. Kompilacja shaderów
00:08:06
2.7. Pierwszy draw call
00:05:57
2.8. Przykład interpolacji między wierzchołkiem a fragmentem
00:04:15
2.9. Half float jako typ atrybutu
00:15:41
2.10. Index buffer - wprowadzenie
00:04:52
2.11. Index buffer - przykład użycia
00:04:56
3. Podstawy techniczne 01:27:08
3.1. Uniforms - input do shadera
00:10:07
3.2. Instalacja biblioteki GLM
00:02:09
3.3. Algebra liniowa: operacje na wektorach
00:06:03
3.4. Algebra liniowa: macierze i ich mnożenie
00:10:04
3.5. Macierze transformacji
00:09:55
3.6. Model matrix w praktyce
00:10:32
3.7. View oraz projection matrix w praktyce
00:07:36
3.8. Depth test na przykładzie kostki
00:15:40
3.9. Face culling
00:06:07
3.10. Blending
00:08:55
4. Tekstury 00:43:17
4.1. Instalacja stb_image
00:02:05
4.2. Ładowanie i tworzenie tekstur
00:10:57
4.3. Rysowanie z teksturowaniem
00:13:03
4.4. Parametry tekstury: filtering
00:03:24
4.5. Parametry tekstury: wrapping
00:07:02
4.6. Mipmapy
00:06:46
5. Kamera 00:36:07
5.1. Klasa kamery, cz. 1
00:07:08
5.2. Klasa kamery, cz. 2
00:12:17
5.3. Integracja kamery z aplikacją, cz. 1
00:07:10
5.4. Integracja kamery z aplikacją, cz. 2
00:09:32
6. Ładowanie modeli 00:41:31
6.1. Kompilacja i instalacja biblioteki Assimp
00:07:38
6.2. Ładowanie modeli z biblioteką Assimp
00:19:23
6.3. Ładowanie modelu w praktyce
00:14:30
7. Instanced rendering 00:08:20
7.1. Instanced rendering, cz. 1
00:03:41
7.2. Instanced rendering, cz. 2
00:04:39
8. Oświetlenie 00:27:00
8.1. Oświetlenie: składowe ambient, diffuse
00:16:43
8.2. Oświetlenie: składowa specular
00:10:17
9. Particle system 01:39:44
9.1. Geometry shader
00:14:55
9.2. Tworzymy particle system, cz. 1
00:05:59
9.3. Tworzymy particle system, cz. 2
00:08:53
9.4. Tworzymy particle system, cz. 3
00:09:00
9.5. Wprowadzenie do compute shader
00:13:28
9.6. Compute shader w praktyce
00:17:08
9.7. Tworzymy particle system, cz. 4
00:06:25
9.8. Tworzymy particle system, cz. 5
OGLĄDAJ » 00:08:19
9.9. Tworzymy particle system, cz. 6
00:07:21
9.10. Tworzymy particle system, cz. 7
00:08:16

Obierz kurs na... programowanie grafiki komputerowej ze szkoleniem online OpenGL

Wprowadzanie na rynek kolejnych, coraz bardziej atrakcyjnych wizualnie gier komputerowych wymusza produkcję wysoko wydajnych kart graficznych. Siłą rzeczy przyspieszają także prace nad rozwojem tzw. graficznych API, umożliwiających komunikację z kartą oraz wykonywanie za jej pomocą działań matematycznych. Poza zastosowaniem najbardziej oczywistym, takim jak generowanie obrazu czy rysowanie kolejnych klatek gry komputerowej, procesory graficzne okazują się przydatne w wielu innych dziedzinach, w których możliwe jest prowadzenie obliczeń w sposób równoległy, na przykład w sieciach neuronowych i — ogólniej — w machine learning.

Jednym z tego typu API jest przedstawiony w tym kursie OpenGL. Jako że jest stosunkowo łatwy do opanowania, a przy tym bardzo popularny, poleca się rozpocząć poznawanie zagadnienia właśnie od OpenGL i dopiero potem ewentualnie przejść do oprogramowania bardziej wyrafinowanego, jak choćby Vulkan. Do niewątpliwych zalet OpenGL — obok łatwości obsługi i wszechstronności — należy to, że jego specyfikacja jest udostępniona darmowo w internecie. Dodatkowo z API można korzystać na wielu urządzeniach i systemach operacyjnych, co stanowi konkurencję dla interfejsu Direct3D, który funkcjonuje jedynie na systemie Windows.

Co Cię czeka podczas naszego profesjonalnego kursu video OpenGL?

W trakcie szkolenia online OpenGL:

  • poznasz oprogramowanie OpenGL;
  • opanujesz podstawy jego obsługi;
  • dowiesz się, jak działa kamera, czym są tekstury i jak poprawnie ładować modele;
  • zrozumiesz, czym jest instanced rendering.

Co więcej...

  • będziesz pracować na najnowszej wersji interfejsu, a przy okazji zapoznasz się z compute shader, programem pozwalającym wykorzystywać kartę graficzną do zastosowań innych niż generowanie obrazu.

OpenGL. Kurs video. Wprowadzenie do programowania grafiki komputerowej kończy się na poziomie podstawowym, ale porusza także tematy wchodzące w zakres bardziej zaawansowany. Przerobienie całego kursu oraz sumienne utrwalenie zdobytej wiedzy (najlepiej poprzez stworzenie kilku własnych projektów) powinno pozwolić kursantowi dostać się na staż jako graphics programmer. Należy jednak mieć na uwadze, że na tego rodzaju stanowisku bardzo istotna jest również co najmniej średnio zaawansowana znajomość języka C lub C++.

Kim jest graphic programmer

Najprościej rzecz ujmując, rolą graphics programmera jest generowanie obrazu lub specjalnych efektów graficznych, takich jak rzucanie cieni przez obiekty w świecie gry, odbicie świata w lustrach itp. W ramach swojej pracy graphic programmer wykonuje wiele obliczeń matematycznych (to głównie algebra liniowa oraz analiza matematyczna). W praktyce, ze względu na umiejętność obchodzenia się ze specyficzną architekturą sprzętu prowadzącego obliczenia w sposób równoległy, zajmuje się często także wykorzystaniem procesorów graficznych do innych, bardziej ogólnych celów obliczeniowych. W codziennej praktyce zawodowej graphics programmera bardzo ważna okazuje się zarówno znajomość graficznego API, jak i świadomość tego, jak jego wykorzystanie przekłada się na działania podejmowane przez rzeczywisty sprzęt.

OpenGL — pierwsze kroki

Podczas kursu video OpenGL zdobędziesz solidne podstawy obsługi programu OpenGL w wersji 4.5. Dowiesz się, jak stworzyć okno przeznaczone do jego użycia z wykorzystaniem przeznaczonej do tego popularnej biblioteki oraz jak uzyskać dostęp do funkcji tego interfejsu. Nauczysz się posługiwać atrybutami wierzchołków, programować vertex shader i geometry shader oraz poprawnie manipulować danymi w pamięci z uwzględnieniem ich położenia i formatu, w jakim są zapisane. Poznasz mniej oczywiste formaty zapisu danych, zasady programowania fragment shader, jak również sposoby obsługi bufora indeksów. Stworzysz i narysujesz swój pierwszy trójkąt, załadujesz obrazy z plików graficznych (formaty takie jak JPG, BMP, PNG i inne) i na ich podstawie wykreujesz tekstury. Zrozumiesz, jak poprawnie posługiwać się mipmapami, korzystać z tekstur oraz samplerów dwuwymiarowych, a także ładować modele z plików, tworzyć na ich podstawie meshe i generować obraz. Sięgniesz po algebrę liniową dla potrzeb trójwymiaru oraz obliczysz oświetlenie rysowanych obiektów. Na koniec szkolenia online OpenGL zapoznasz się z podstawami instancingu i korzystania z karty graficznej do celów niezwiązanych bezpośrednio z generowaniem obrazu.

Zobacz także kursy video .NET dostępne w naszej ofercie!

Wybrane bestsellery

O autorze kursu video

Krzysztof Szenk — z zawodu i pasji programista grafiki komputerowej. Współautor silnika graficznego IrrlichtBAW, stanowiącego modyfikację popularnego kiedyś silnika Irrlicht. Prace nad IrrlichtBAW trwają, a jego projekt jest dostępny na zasadach open source w serwisie GitHub. Autor kursu należy do kadry moderatorskiej forum programistycznego forum.pasja-informatyki.pl, na którym chętnie pomaga rozwiązywać problemy związane z językiem C++ oraz grafiką komputerową.

Oceny i opinie klientów: OpenGL. Kurs video. Wprowadzenie do programowania grafiki komputerowej Krzysztof Szenk (2)

Informacja o opiniach
Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniającej do uzyskania rabatu w ramach Programu Kadr.
3.5
  • 6 (1)
  • 5 (0)
  • 4 (0)
  • 3 (0)
  • 2 (0)
  • 1 (1)
  • Kurs jest bardzo dobry

    Opinia: anonimowa Opinia dodana: 2020-11-14 Ocena: 6   
    Opinia potwierdzona zakupem
    Opinia dotyczy produktu: kurs video
    Czy opinia była pomocna:
  • Na plus można dać to że prowadzący ma dużą wiedzę o tym co mówi, jednak brak mu jakichkolwiek umiejętności jak tą wiedzę przekazać

    Opinia: anonimowa Opinia dodana: 2024-05-02 Ocena: 1   
    Opinia niepotwierdzona zakupem
    Opinia dotyczy produktu: kurs video
    Czy opinia była pomocna:
więcej opinii »

Szczegóły kursu

Dane producenta » Dane producenta:

Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
Format: Online
Data aktualizacji: 2019-06-12
ISBN: 978-83-283-5826-3, 9788328358263
Numer z katalogu: 89710

Videopoint - inne kursy

Kurs video
83,30 zł
Dodaj do koszyka
Sposób płatności