M.
Tytuły autora: M. dostępne w księgarni Ebookpoint
-
Promocja
Dzięki niej poznasz wszystkie niuanse tworzenia gier na tablety pracujące pod kontrolą systemu Android. Na samym początku dowiesz się, jak przygotować środowisko pracy oraz jakich narzędzi i bibliotek będziesz potrzebować. Po krótkim wstępie przejdziesz do sedna sprawy. Nauczysz się wykorzystywać ekrany dotykowe, moc wielordzeniowych procesorów ora- PDF + ePub + Mobi
- Druk 19 pkt
(19,50 zł najniższa cena z 30 dni)
19.50 zł
39.00 zł (-50%) -
Promocja
- PDF + ePub + Mobi 80 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
80.91 zł
89.90 zł (-10%) -
Promocja
„Wprowadzenie do HTML5” pokaże Ci nowe, ekscytujące możliwości standardu HTML5 oraz sposoby integrowania HTML-a z JavaScriptem i CSS. Dzięki podanym przykładom zrozumiesz, jak te elementy wzajemnie się uzupełniają. Każdy rozdział jest poświęcony innej aplikacji i ma podobną strukturę. Na początku znajdują się wymagania, a następnie funk- PDF + ePub + Mobi
- Druk 24 pkt
(24,50 zł najniższa cena z 30 dni)
24.50 zł
49.00 zł (-50%) -
Promocja
Wszyscy wiedzą, jak gry potrafią wciągać. Często już po pierwszym uruchomieniu gracze mają problem, żeby zakończyć rozrywkę, i wracają do niej w każdej wolnej chwili. A gdyby zastosować mechanizmy stosowane w grach także w aplikacjach? Czy użytkownicy też mogliby się od nich uzależnić? Oczywiście! Proces ten nazywa się grywalizacją i jest powszechn- PDF + ePub + Mobi
- Druk 19 pkt
(19,50 zł najniższa cena z 30 dni)
19.50 zł
39.00 zł (-50%) -
Promocja
Create a real 2D game from start to finish with ImpactJS, the JavaScript game framework that works with the HTML5's Canvas element. Making video games is hard work that requires technical skills, a lot of planning, and—most critically—a commitment to completing the project. With this hands-on guide, you’ll learn how to use Impact- ePub + Mobi 50 pkt
(46,74 zł najniższa cena z 30 dni)
50.91 zł
59.90 zł (-15%) -
Promocja
Anyone familiar with Zynga's Farmville understands how fun and addictive real-time social games can be. This hands-on guide shows you how to design and build one of these games from start to finish, with nothing but open source tools. You'll learn how to render graphics, animate with sprites, add sound, validate scores to prevent cheating, and more- ePub + Mobi 59 pkt
(59,42 zł najniższa cena z 30 dni)
59.42 zł
69.90 zł (-15%) -
Promocja
Great things don't happen in a vacuum. But creating an environment for creative thinking and innovation can be a daunting challenge. How can you make it happen at your company? The answer may surprise you: gamestorming.This book includes more than 80 games to help you break down barriers, communicate better, and generate new ideas, insights, and st- ePub + Mobi 92 pkt
(56,94 zł najniższa cena z 30 dni)
92.65 zł
109.00 zł (-15%) -
Promocja
Advances in 3D visualization and physics-based simulation technology make it possible for game developers to create compelling, visually immersive gaming environments that were only dreamed of years ago. But today's game players have grown in sophistication along with the games they play. It's no longer enough to wow your players with dazzling grap- ePub + Mobi 118 pkt
(118,15 zł najniższa cena z 30 dni)
118.15 zł
139.00 zł (-15%) -
Promocja
Dzięki tej książce poznasz wszystkie aspekty związane z projektowaniem gier komputerowych. Dowiesz się, z czego powinien składać się dobry projekt, jak się do niego zabrać i jak go zrealizować. W trakcie lektury niejeden raz zadziwi Cię skomplikowanie i interdyscyplinarność tego procesu. Składa się on z wielu etapów, a na każdym z nich bardzo łatwo- Druk 89 pkt
(96,85 zł najniższa cena z 30 dni)
89.40 zł
149.00 zł (-40%) -
Promocja
Autorzy postarali się, by przedstawiane przez nich perełki ukazywały praktyczne techniki programistyczne, możliwe do osiągnięcia przy użyciu aktualnie stosowanych technologii i pomagające przy pisaniu gier komputerowych. Przykładowe kody źródłowe opierają się na uznanych standardach: językach C i C++, interfejsy OpenGL i DirectX i nieodzownym, gdy- Druk 77 pkt
(83,85 zł najniższa cena z 30 dni)
77.40 zł
129.00 zł (-40%) -
Promocja
Obierz kurs na tworzenie gier platformowych! Gdy mowa o programowaniu gier, na myśl przychodzą dwa potężne silniki: Unity i Unreal Engine. Tymczasem chcemy Ci przedstawić silnik również będący w czołówce pod względem popularności – GameMaker Studio! To idealne rozwiązanie dla początkujących, oferujące intuicyjną obsługę IDE i- Videokurs 63 pkt
(39,75 zł najniższa cena z 30 dni)
63.60 zł
159.00 zł (-60%) -
Promocja
Silnik Unreal Engine za sprawą Blueprints Scripting oferuje możliwość tworzenia prototypów i logiki gry bez konieczności kodowania. Koncepcja programowania wizualnego jest doskonałym uzupełnieniem klasycznej formy programowania. Natomiast nie wszędzie da się ją zastosować, innymi słowy: tam, gdzie Blueprints nie może, tam C++ pośle! I nie ma- Videokurs 59 pkt
(50,70 zł najniższa cena z 30 dni)
59.15 zł
169.00 zł (-65%) -
Promocja
Wirtualna rzeczywistość to generowany komputerowo obraz 3D, który wraz z obiektami, sceneriami i licznymi interakcjami z użytkownikiem ma imitować realistyczne środowisko. Być może definicja brzmi dość nowocześnie - ale czy wiesz, że początki VR sięgają 60 lat wstecz? Jednym z pierwszych wynalazków VR była Sensorama, która symulowała jazdę motocykl- Videokurs 59 pkt
(42,25 zł najniższa cena z 30 dni)
59.15 zł
169.00 zł (-65%) -
Promocja
Unreal Engine 5. Kurs video. Praktyczny niezbędnik game developera to ponad 6 godzin praktycznej wiedzy i budowania funkcjonalności, prototypowania mechaniki, a także iterowania produkcji. Na początku zaznajomisz się z edytorem i możliwościami narzędzia Unreal Engine 5. Nauczysz się stosować predefiniowane funkcje, by następnie optymalizować budowa- Videokurs 44 pkt
(44,70 zł najniższa cena z 30 dni)
44.70 zł
149.00 zł (-70%) -
Książka to doskonałe kompendium wiedzy dla wszystkich, którzy tworzą gry komputerowe lub zamierzają to robić.
- Druk 129 pkt
Czasowo niedostępna
-
Część pierwsza to przegląd podstawowych koncepcji mechaniki łącznie z pewnymi aspektami i problemami dynamiki ciał sztywnych, w tym kinematyki, sił i kinetyki.
- Druk 79 pkt
Czasowo niedostępna