Arkadiusz Brzegowy - książki
Tytuły autora: dostępne w księgarni Ebookpoint
-
Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and JavaScript. Rendering Simple 3D Worlds with Sprites and Maps
-
Writing Game Center Apps in iOS. Bringing Your Players Into the Game
-
Panda3D 1.7 Game Developer's Cookbook. Over 80 recipes for developing 3D games with Panda3D, a full-scale 3D game engine
-
Learning XNA 4.0. Game Development for the PC, Xbox 360, and Windows Phone 7
-
Gamestorming. A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers
-
Learning XNA 3.0. XNA 3.0 Game Development for the PC, Xbox 360, and Zune
-
Killer Game Programming in Java
-
AI for Game Developers. Creating Intelligent Behavior in Games
-
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6
-
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3
-
Fizyka dla programistów gier
-
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
-
Unity 2023. Kurs video. Tworzenie gier 3D typu FPS
-
Unreal Engine 5. Kurs video. Tworzenie mechaniki gry w C++
-
Game design. Kurs video. Przewodnik początkującego projektanta gier
-
Unreal Engine. Kurs video. Niezbędnik VR developera
-
App Inventor. Kurs video. Stwórz grę mobilną bez kodowania
-
Unreal Engine 5. Kurs video. Praktyczny niezbędnik game developera
-
Unity dla dzieci. Stwórz własną grę 2D. Kurs video
-
Unity. Kurs video. Poziom trzeci. Tworzenie gry 2D i publikacja w Google Play
-
Gry Unity i Facebook. Efektywna integracja, budowanie zasięgu i popularności. Kurs video
-
Unity dla dzieci. Zabawa w programowanie gier. Kurs video. Poziom pierwszy
-
Blender 3D Architecture, Buildings, and Scenery
-
Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II
-
Java. Tworzenie gier
-
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1