ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

    Java. Tworzenie gier (ebook)(audiobook)(audiobook)

    Wydawnictwo:
    Helion
    Ocena:
    4.5/6  Opinie: 11
    Stron:
    784
    Druk:
    oprawa miękka
    Wyłącznie

    Książka

    119,00 zł

    Dodaj do koszyka

    Dostawa 0,00 zł

    Przenieś na półkę

    Do przechowalni

    Powiadom o dostępności audiobooka »

    Druk na żądanie

    Wykorzystaj do tworzenia gier
    najpopularniejszy język programowania ery internetu

    Java jest nowoczesnym i prostym językiem programowania zorientowanym obiektowo. Trudno nie doceniać jej zalet -- czytelna i zrozumiała składnia, uniwersalny, niezależny od platformy kod i przede wszystkich bezpłatny dostęp do doskonałych narzędzi programistycznych. Javę doceniło już wielu twórców oprogramowania, wśród których brakowało jednak twórców gier i aplikacji "rozrywkowych". Dotychczas w Javie tworzono jedynie proste układanki, gry karciane i łamigłówki lub nieśmiertelne aplety typu "padający śnieg", które przez długi czas straszyły nas z przeglądarek internetowych. Czas na zmianę! Wykorzystaj swoje umiejętności programowania w Javie, sięgnij po wiadomości zawarte w tej książce i napisz prawdziwą grę -- z grafiką, inteligentnymi przeciwnikami, wydajnym silnikiem 3D wspomaganym sprzętowo i przestrzennym dźwiękiem.

    "Java. Tworzenie gier" to książka o programowaniu gier, na jaką czekałeś. Zawiera zarówno opis podstawowych mechanizmów używanych w grach, jak i szczegółowe omówienie zaawansowanych technik. Dowiesz się, jak wykorzystać platformę Java 1.4 do tworzenia szybkich, pełnoekranowych gier akcji, przygodówek i trójwymiarowych strzelanek. Nauczysz się tworzyć wspomaganą sprzętowo grafikę, algorytmy sztucznej inteligencji i znajdowania drogi, realistyczne efekty dźwiękowe i mechanizmy obsługi gry dla wielu graczy.

    • Algorytmy wyświetlania grafiki 2D
    • Tworzenie interfejsu użytkownika z wykorzystaniem komponentów Swing
    • Programowanie efektów dźwiękowych działających w czasie rzeczywistym
    • Klient i serwer gry wieloosobowej
    • Wyświetlanie grafiki 3D
    • Mapowanie tekstur i symulacja oświetlenia
    • Drzewa BSP
    • Algorytmy detekcji kolizji i wykrywania drogi
    • Sztuczna inteligencja i tworzenie botów
    • Zapisywanie stanu gry
    • Optymalizacja kodu
    • System sterowania grą

    Udowodnij "fachowcom" krytykującym szybkość Javy, że nie mają racji. Napisz wspaniałą grę w Javie. W tej książce znajdziesz wszystkie wiadomości, które są do tego niezbędne.

    Zamknij

    Wybierz metodę płatności