ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Urządzenia mobilne w systemach rzeczywistości wirtualnej Paweł Buchwald

Urządzenia mobilne w systemach rzeczywistości wirtualnej Paweł Buchwald - okladka książki

Urządzenia mobilne w systemach rzeczywistości wirtualnej Paweł Buchwald - okladka książki

Autor:
Paweł Buchwald
Serie wydawnicze:
Standard
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
Stron:
96
Druk:
oprawa miękka
Książka
22,20 zł 37,00 zł (-40%)
22,20 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka Wysyłamy w 24h

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Historii i rozwoju systemów rzeczywistości wirtualnej oraz rozszerzonej
  • Tendencji rozwoju technologii VR i AR
  • Metod wizualizacji obrazu 3D, w tym technik anaglifowych, okularów pasywnych i aktywnych
  • Wykorzystywania bibliotek OpenGL i WebGL do implementacji scen trójwymiarowych
  • Tworzenia scen VR w środowisku internetowym
  • Zastosowania Unity 3D w projektowaniu aplikacji VR
  • Monitorowania aktywności użytkowników przy użyciu czujników urządzeń mobilnych
  • Wykorzystania hełmów 3D i smartfonów do kontroli ruchu w VR
  • Pobierania i wykorzystywania informacji o geolokalizacji użytkowników
  • Śledzenia lokalizacji urządzeń mobilnych wewnątrz budynków, w tym zastosowania projektu Tango
  • Wykorzystywania kontrolera Kinect do śledzenia aktywności kinetycznej użytkownika
  • Detekcji gestów użytkownika za pomocą kontrolera EMG
  • Śledzenia aktywności użytkowników na podstawie sygnałów EEG
  • Integracji bibliotek i narzędzi współpracy z urządzeniami HMI w systemach VR i AR
  • Architektury i komunikacji z serwerem aktywności kinetycznej
  • Analizy gestów i efektywności akwizycji danych o aktywności kinetycznej użytkownika

Odkryj rzeczywistość wirtualną na urządzeniach mobilnych

Rzeczywistość wirtualna (VR) to koncepcja znana już od co najmniej kilkudziesięciu lat. Jednak dopiero postęp w miniaturyzacji układów cyfrowych, lawinowy wzrost ich wydajności, obniżenie kosztów wytwarzania i masowa dostępność urządzeń mobilnych oraz zapewniane przez nie możliwości interakcji sprawiły, że wraz z rzeczywistością rozszerzoną ta technologia trafiła do szerokiego grona odbiorców i znalazła praktyczne zastosowanie w setkach popularnych aplikacji wykorzystywanych przez użytkowników na całym świecie. Rzeczywistość wirtualna sprawdza się doskonale między innymi w medycynie, nauce, przemyśle, edukacji, rozrywce i marketingu, a oferowane przez nią możliwości są doceniane w coraz to nowych dziedzinach życia.

Wszyscy zainteresowani poznaniem technologii informatycznych wykorzystywanych w systemach rzeczywistości wirtualnej znajdą w tej książce szereg informacji na temat możliwości praktycznego zastosowania VR w nowoczesnych aplikacjach działających na różnego rodzaju urządzeniach. Monografia opisuje wybrane aspekty architektury, projektowania i implementacji tego rodzaju systemów z uwzględnieniem popularnych rozwiązań inżynierii programowania komputerowych systemów rozproszonych, gier komputerowych i wizualizacji 3D oraz aplikacji mobilnych. To kompendium wiedzy, które docenią zarówno osoby rozpoczynające swoją przygodę z wirtualną rzeczywistością, jak i profesjonalni programiści chcący się zapoznać z tematem lub uporządkować posiadaną wiedzę.

Dzięki tej publikacji poznasz:

  • Historię i rozwój systemów rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej
  • Metody wizualizacji 3D w systemach VR
  • Środowiska wykorzystywane w rozwiązaniach VR i AR
  • Urządzenia i technologie zapewniające komunikację z systemem
  • Biblioteki i narzędzia stosowane w systemach VR i AR
  • Koncepcję serwera aktywności kinetycznej

Dowiedz się, jak implementować VR i AR na smartfonach!

Wiosna w głowie, ebook w dłoni! / do -50% na tysiące tytułów

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Paweł Buchwald – dr inż. nauk technicznych, pracownik naukowy WSB i wykładowca akademicki.  Naukowo zajmuje się nowoczesnymi zagadnieniami grafiki komputerowej i zastosowaniem urządzeń mobilnych oraz systemami przetwarzania danych. Związany z firmami z branży IT wdrażającymi nowoczesne rozwiązania informatyczne.  Entuzjasta nowoczesnych technologii z dziedziny AR i VR.

Paweł Buchwald - pozostałe książki

Zobacz pozostałe książki z serii Standard

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy książka ,,Urządzenia mobilne w systemach rzeczywistości wirtualnej" zawiera praktyczne przykłady implementacji VR na smartfonach?
Tak, książka opisuje praktyczne aspekty wdrażania systemów rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej na urządzeniach mobilnych, w tym przykłady wykorzystania bibliotek, narzędzi oraz środowisk takich jak Unity 3D, OpenGL i WebGL.
2. Jakie zagadnienia techniczne dotyczące urządzeń mobilnych i VR są omawiane w książce?
Publikacja obejmuje m.in. metody wizualizacji 3D, wykorzystanie czujników mobilnych do monitorowania aktywności użytkownika, integrację z kontrolerami (np. Kinect, Myo Armband, EEG), a także komunikację aplikacji z serwerami aktywności kinetycznej.
3. Czy książka nadaje się dla osób, które dopiero zaczynają interesować się rzeczywistością wirtualną?
Tak, książka została napisana z myślą zarówno o osobach początkujących, jak i tych, które chcą uporządkować lub poszerzyć swoją wiedzę na temat VR i AR na urządzeniach mobilnych.
4. Czy w książce znajdę informacje o narzędziach i bibliotekach do tworzenia aplikacji VR i AR?
Tak, jeden z rozdziałów szczegółowo omawia biblioteki i narzędzia programistyczne wspierające współpracę z urządzeniami HMI, kontrolerami i okularami 3D w kontekście aplikacji VR i AR.
5. Czy książka wyjaśnia, jak urządzenia mobilne mogą być wykorzystywane do śledzenia ruchu i gestów użytkownika?
Tak, publikacja opisuje różne metody monitorowania aktywności użytkownika, w tym wykorzystanie czujników w smartfonach, kontrolerów ruchu oraz systemów analizy gestów i sygnałów biologicznych.
6. W jakiej formie dostępna jest książka - drukowanej czy elektronicznej?
Książka jest dostępna zarówno w wersji papierowej, jak i elektronicznej (ebook), co umożliwia wybór najwygodniejszej formy czytania.
7. Czy książka zawiera słownik pojęć lub wyjaśnienie skrótów technicznych związanych z VR i AR?
Tak, w dodatku znajduje się słownik najważniejszych pojęć i skrótów używanych w kontekście systemów rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
22,20 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile