ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Urządzenia mobilne w systemach rzeczywistości wirtualnej Paweł Buchwald

Urządzenia mobilne w systemach rzeczywistości wirtualnej Paweł Buchwald - okladka książki

Urządzenia mobilne w systemach rzeczywistości wirtualnej Paweł Buchwald - okladka książki

Autor:
Paweł Buchwald
Serie wydawnicze:
Standard
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
Stron:
96
Druk:
oprawa miękka
Książka
24,05 zł 37,00 zł (-35%)
22,20 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka Wysyłamy w 24h

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Historii i rozwoju systemów rzeczywistości wirtualnej oraz rozszerzonej
  • Tendencji rozwoju technologii VR i AR
  • Metod wizualizacji obrazu 3D, w tym technik anaglifowych, okularów pasywnych i aktywnych
  • Wykorzystywania bibliotek OpenGL i WebGL do implementacji scen trójwymiarowych
  • Tworzenia scen VR w środowisku internetowym
  • Zastosowania Unity 3D w projektowaniu aplikacji VR
  • Monitorowania aktywności użytkowników przy użyciu czujników urządzeń mobilnych
  • Wykorzystania hełmów 3D i smartfonów do kontroli ruchu w VR
  • Pobierania i wykorzystywania informacji o geolokalizacji użytkowników
  • Śledzenia lokalizacji urządzeń mobilnych wewnątrz budynków, w tym zastosowania projektu Tango
  • Wykorzystywania kontrolera Kinect do śledzenia aktywności kinetycznej użytkownika
  • Detekcji gestów użytkownika za pomocą kontrolera EMG
  • Śledzenia aktywności użytkowników na podstawie sygnałów EEG
  • Integracji bibliotek i narzędzi współpracy z urządzeniami HMI w systemach VR i AR
  • Architektury i komunikacji z serwerem aktywności kinetycznej
  • Analizy gestów i efektywności akwizycji danych o aktywności kinetycznej użytkownika

Odkryj rzeczywistość wirtualną na urządzeniach mobilnych

Rzeczywistość wirtualna (VR) to koncepcja znana już od co najmniej kilkudziesięciu lat. Jednak dopiero postęp w miniaturyzacji układów cyfrowych, lawinowy wzrost ich wydajności, obniżenie kosztów wytwarzania i masowa dostępność urządzeń mobilnych oraz zapewniane przez nie możliwości interakcji sprawiły, że wraz z rzeczywistością rozszerzoną ta technologia trafiła do szerokiego grona odbiorców i znalazła praktyczne zastosowanie w setkach popularnych aplikacji wykorzystywanych przez użytkowników na całym świecie. Rzeczywistość wirtualna sprawdza się doskonale między innymi w medycynie, nauce, przemyśle, edukacji, rozrywce i marketingu, a oferowane przez nią możliwości są doceniane w coraz to nowych dziedzinach życia.

Wszyscy zainteresowani poznaniem technologii informatycznych wykorzystywanych w systemach rzeczywistości wirtualnej znajdą w tej książce szereg informacji na temat możliwości praktycznego zastosowania VR w nowoczesnych aplikacjach działających na różnego rodzaju urządzeniach. Monografia opisuje wybrane aspekty architektury, projektowania i implementacji tego rodzaju systemów z uwzględnieniem popularnych rozwiązań inżynierii programowania komputerowych systemów rozproszonych, gier komputerowych i wizualizacji 3D oraz aplikacji mobilnych. To kompendium wiedzy, które docenią zarówno osoby rozpoczynające swoją przygodę z wirtualną rzeczywistością, jak i profesjonalni programiści chcący się zapoznać z tematem lub uporządkować posiadaną wiedzę.

Dzięki tej publikacji poznasz:

  • Historię i rozwój systemów rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej
  • Metody wizualizacji 3D w systemach VR
  • Środowiska wykorzystywane w rozwiązaniach VR i AR
  • Urządzenia i technologie zapewniające komunikację z systemem
  • Biblioteki i narzędzia stosowane w systemach VR i AR
  • Koncepcję serwera aktywności kinetycznej

Dowiedz się, jak implementować VR i AR na smartfonach!

Wpuść do głowy dobrą książkę! / Ebooki i książki do -45%

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Paweł Buchwald – dr inż. nauk technicznych, pracownik naukowy WSB i wykładowca akademicki.  Naukowo zajmuje się nowoczesnymi zagadnieniami grafiki komputerowej i zastosowaniem urządzeń mobilnych oraz systemami przetwarzania danych. Związany z firmami z branży IT wdrażającymi nowoczesne rozwiązania informatyczne.  Entuzjasta nowoczesnych technologii z dziedziny AR i VR.

Paweł Buchwald - pozostałe książki

Zobacz pozostałe książki z serii Standard

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy książka ,,Urządzenia mobilne w systemach rzeczywistości wirtualnej" zawiera praktyczne przykłady implementacji VR na smartfonach?
Tak, książka opisuje praktyczne aspekty wdrażania systemów rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej na urządzeniach mobilnych, w tym przykłady wykorzystania bibliotek, narzędzi oraz środowisk takich jak Unity 3D, OpenGL i WebGL.
2. Jakie zagadnienia techniczne dotyczące urządzeń mobilnych i VR są omawiane w książce?
Publikacja obejmuje m.in. metody wizualizacji 3D, wykorzystanie czujników mobilnych do monitorowania aktywności użytkownika, integrację z kontrolerami (np. Kinect, Myo Armband, EEG), a także komunikację aplikacji z serwerami aktywności kinetycznej.
3. Czy książka nadaje się dla osób, które dopiero zaczynają interesować się rzeczywistością wirtualną?
Tak, książka została napisana z myślą zarówno o osobach początkujących, jak i tych, które chcą uporządkować lub poszerzyć swoją wiedzę na temat VR i AR na urządzeniach mobilnych.
4. Czy w książce znajdę informacje o narzędziach i bibliotekach do tworzenia aplikacji VR i AR?
Tak, jeden z rozdziałów szczegółowo omawia biblioteki i narzędzia programistyczne wspierające współpracę z urządzeniami HMI, kontrolerami i okularami 3D w kontekście aplikacji VR i AR.
5. Czy książka wyjaśnia, jak urządzenia mobilne mogą być wykorzystywane do śledzenia ruchu i gestów użytkownika?
Tak, publikacja opisuje różne metody monitorowania aktywności użytkownika, w tym wykorzystanie czujników w smartfonach, kontrolerów ruchu oraz systemów analizy gestów i sygnałów biologicznych.
6. W jakiej formie dostępna jest książka - drukowanej czy elektronicznej?
Książka jest dostępna zarówno w wersji papierowej, jak i elektronicznej (ebook), co umożliwia wybór najwygodniejszej formy czytania.
7. Czy książka zawiera słownik pojęć lub wyjaśnienie skrótów technicznych związanych z VR i AR?
Tak, w dodatku znajduje się słownik najważniejszych pojęć i skrótów używanych w kontekście systemów rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
24,05 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile
Bezpieczne płatności szyfrowane SSL