eBooki
W kategorii eBooki znajdziesz książki w postaci elektronicznej, w formie PDF, ePub oraz mobi. Po zakupie e-booka będzie on dostępny w Bibliotece na koncie użytkownika. Książki przeczytasz na laptopie, tablecie, smartfonie lub czytniku ebooków (Kindle, Pocketbook, inkBOOK, Prestigio i innych). Więcej na temat wykorzystania i zabezpieczenia eBooków znajdziesz na stronie "Przewodnik po eBookach".
Ebooki dostępne w księgarni Ebookpoint
-
Economic Impact of Open Source on Small Business: A Case Study
-
State of the Computer Book Market 2011
-
The Information Technology Fix for Health
-
Data for the Public Good
-
Podstawy programowania w języku Python w przykładach z rozwiązaniami
-
Administracja systemami Linux. Programowanie w powłoce bash
-
Tablice informatyczne. Algorytmy
-
Tablice informatyczne. C#. Wydanie III
-
Tablice informatyczne. HTML 5. Wydanie II
-
Tablice informatyczne. Unity
-
Adobe AIR dla programistów JavaScript. Leksykon kieszonkowy
-
Enterprise Miner
-
Baw się kodem! Twoja własna strona WWW. CoderDojo Nano
-
Java. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami. Wydanie II
-
Baw się kodem! Twoja własna gra. CoderDojo Nano
-
Chcę zostać informatykiem
-
Git. Leksykon kieszonkowy
-
API nowoczesnej strony WWW. Usługi sieciowe w PHP
-
GitHub. Przyjazny przewodnik
-
Podstawy programowania dla młodych bystrzaków
-
Windows PowerShell 4.0 dla programistów .NET
-
Nauka programowania dla początkujących: podejście graficzne
-
Yii2 Framework - Nauka poprzez tworzenie systemu CMS
-
Algorytmy. Ćwiczenia
-
Dane testowe. Teoria i Praktyka
-
Hibernate Search. Skuteczne wyszukiwanie
-
Programowanie dla najmłodszych. W ruchu, z tabletem, przez zabawę
-
Python na maturze. Rozwiązania i analiza wybranych zadań programistycznych
-
Bezpieczne programowanie. Aplikacje hakeroodporne
-
Programowanie w Linuksie. Ćwiczenia
-
Windows Azure. Wprowadzenie do programowania w chmurze
-
Python na start! Programowanie dla nastolatków
-
Anonimizacja i maskowanie danych wrażliwych w przedsiębiorstwach
-
Debugging Teams. Przez współpracę do lepszej produktywności
-
Interfejs API. Strategia programisty
-
Wyrażenia regularne od podstaw
-
Wyrażenia regularne. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II
-
Zrozum struktury danych. Algorytmy i praca na danych w Javie
-
Programista nr 92. Hartowanie kodu
-
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem
-
Swift od podstaw. Praktyczny przewodnik
-
Tworzenie aplikacji dla systemu Windows 8. Zaprojektuj, napisz i opublikuj swoją aplikację
-
Kosymulacja. Elastyczne projektowanie i symulacja wielodomenowa
-
Raspberry Pi. Przewodnik użytkownika
-
Silverlight. Od podstaw
-
USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++
-
Projektowanie systemów rozproszonych. Wzorce i paradygmaty dla skalowalnych, niezawodnych usług
-
Młody mistrz programowania. Języki Baltie i Scratch dla dzieci
-
Dzieciaki na start! Programowanie dla najmłodszych
-
Oprogramowanie łatwe w utrzymaniu. Pisz kod podatny na przyszłe zmiany
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany
-
Python, C++, JavaScript. Zadania z programowania
-
Python i Asyncio. Programowanie asynchroniczne
-
Raspberry Pi. Niesamowite projekty. Szalony Geniusz
-
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem. Wydanie II
-
Sterowanie programowalne. Od mikrokontrolera do sterownika PLC
-
Struktury danych i algorytmy w języku Java. Przewodnik dla początkujących
-
Programista nr 99. Obliczenia numeryczne w C++ przy użyciu biblioteki Armadillo
-
Programista nr 98. Zaprzyjaźnij się z kompilatorem. Krótki przewodnik po flagach kompilatora
-
Programista nr 97. Jak program staje się procesem
-
Programista nr 96. Programowanie interfejsów C++
-
Programista nr 95. Dear ImGui: pragmatyczne podejście do programowania interfejsów użytkownika
-
Programista nr 94. Moc kompilatorów
-
Programista nr 93. Co zabezpiecza HTTPS, czyli o protokole TLS 1.3
-
Docker. Praktyczne zastosowania
-
Programista nr 101. Pierwsze spojrzenie na .NET MAUI
-
Programista nr 102. Mechanizmy bezpieczeństwa Rust z perspektywy C++
-
Linux Magazine (kwiecień 2022)
-
Linux Magazine (czerwiec 2022)
-
Linux Magazine (maj 2022)
-
Linux Magazine (lipiec 2022)
-
Linux Magazine (grudzień 2022)
-
Programista nr 103. Autonomiczny samochód
-
Programista nr 104. Reversi w .NET MAUI
-
Programista nr 105. Zaawansowane metody debugowania w systemie Windows i Visual Studio
-
ASP.NET Core, Angular i Bootstrap. Kompletny przybornik front-end developera
-
C#. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami. Wydanie II
-
Zrozumieć oprogramowanie. O prostocie kodu i doskonaleniu warsztatu programisty
-
Zwinny samuraj. Jak programują mistrzowie zwinności
-
Programista nr 106. Wzorce projektowe a praktyka
-
Programista nr 107. Wave function collapse. Proceduralne generowanie map
-
Programista nr 108. WYWOŁYWANIE KODU NATYWNEGO W C++ Z JĘZYKA RUBY
-
Programista nr 109. Debugowanie niskopoziomowe z Pwndbg
-
Programista nr 110. Egzamin dla maszyny: LLMy vs programowanie
-
Programista nr 111. SIECI NEURONOWE OD PODSTAW
-
Programowanie z Ozobotem
-
Języki programowania sterowników PLC: LAD, FBD, SCL, STL. Ćwiczenia dla początkujących
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie II
-
Poradnik design thinking - czyli jak wykorzystać myślenie projektowe w biznesie
-
Inżynieria oprogramowania. Jak zapewnić jakość tworzonym aplikacjom
-
Programista nr 100. Wydanie jubileuszowe
-
Hello Scratch! Napisz swoją pierwszą grę i ucz się programowania
-
Jak działa oprogramowanie? Tajemnice komputerowych mechanizmów szyfrowania, obrazowania, wyszukiwania i innych powszechnie używanych technologii
-
Jakość oprogramowania. Podręcznik dla profesjonalistów
-
JavaScript. Interaktywne aplikacje webowe
-
Język GRAFCET w przykładach. Programowanie sterowników PLC
-
Mistrz czystego kodu. Kodeks postępowania profesjonalnych programistów
-
Myśl w języku Python! Nauka programowania. Wydanie II
-
Myśl jak programista. Techniki kreatywnego rozwiązywania problemów
-
Programowanie funkcyjne. Krok po kroku
-
Podstawy języka Swift. Programowanie aplikacji dla platformy iOS
-
Programowanie współbieżne. Systemy czasu rzeczywistego
-
Sztuczna inteligencja od podstaw
-
Sztuczna Inteligencja
-
Micro:bit. Nauka programowania i elektroniki dla małych oraz dużych
-
Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie IV
-
U mnie działa. Język branży IT. Wydanie II
-
Wzorce SOA
-
Ansible w praktyce. Automatyzacja konfiguracji i proste instalowanie systemów. Wydanie II
-
Architektura ewolucyjna. Projektowanie oprogramowania i wsparcie zmian
-
Bash. Praktyczne skrypty
-
Brakujący plik README. Przewodnik dla początkujących inżynierów oprogramowania
-
Inżynieria niezawodnych baz danych. Projektowanie systemów odpornych na błędy
-
Zaprojektuj bota. Tworzenie interfejsów konwersacyjnych
-
Ruby Pocket Reference
-
Inteligentna sieć. Algorytmy przyszłości. Wydanie II
-
Docker. Projektowanie i wdrażanie aplikacji
-
Kubernetes. Tworzenie natywnych aplikacji działających w chmurze
-
Od monolitu do mikrousług. Ewolucyjne wzorce przekształcania systemów monolitycznych