USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++
- Autor:
- Andrzej Daniluk
- Ocena:
- 3.4/6 Opinie: 8
- Stron:
- 280
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
![Wyłącznie](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/img_wylacznie.png)
Opis ebooka: USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++
- W jaki sposób odbywa się transfer danych?
- Jak odblokować urządzenia do transmisji?
- Na czym polega programowanie obiektowe transmisji USB?
USB (skrót od ang. Universal Serial Bus -- uniwersalna magistrala szeregowa) to rodzaj bardzo praktycznego portu komunikacyjnego, dzięki któremu możliwe jest podłączanie do komputera wielu różnych urządzeń, takich jak mysz, kamera, aparat fotograficzny, telefon komórkowy, modem, skaner, przenośna pamięć. Podłączone w ten sposób urządzenia są od razu wykrywane i rozpoznawane przez system, dzięki czemu instalacja sterowników i konfiguracja sprzętu odbywają się zwykle automatycznie.
Książka "USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++" w zwięzły sposób przedstawia wszelkie zagadnienia, dotyczące użytkowania i programowania transmisji USB. Korzystając z tego podręcznika, poznasz nie tylko teoretyczne podstawy działania USB, ale także zdobędziesz praktyczne umiejętności w tym zakresie. Książka zawiera bowiem zarówno konkretne przykłady, jak i ćwiczenia do samodzielnego wykonania dla wszystkich, którzy chcą zyskać wiedzę na zaawansowanym poziomie. Dowiesz się między innymi, jakie są rodzaje transferów danych i transakcji USB, za co odpowiadają komponenty i jak wykorzystać wzorce projektowe. Zrozumiesz także metody projektowania obiektowego oraz implementacji oprogramowania sterującego łączem USB.
- Środowisko fizyczne i sygnałowe USB
- Klasy instalacji urządzeń
- Rejestr systemowy
- Transmisja danych
- Struktura systemu USB
- Detekcja i identyfikacja urządzeń
- Odczyt i zapis danych w formie raportu
- Programowanie obiektowe transmisji USB
- Wewnętrzne struktury danych
- Programy wielowątkowe
- Konwertery USB
Tu znajdziesz wszystko o działaniu USB i możliwościach jego wykorzystania!
![Czytelniczy kiermasz na koniec wakacji / Książki -40%, Ebooki -50%](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/promocje/bannery/19985/box_1180x419_SM_ebp_czytelniczy_kiermasz_na_koniec_wakacji_f597d2a57.jpg)
Wybrane bestsellery
-
Dzięki tej książce szybko nauczysz się pisać programy sterujące urządzeniami podłączanymi przez port szeregowy.(33.50 zł najniższa cena z 30 dni)
33.50 zł
67.00 zł(-50%) -
Pokaże Ci ona całą architekturę standardu USB oraz implikacje jego stosowania dla różnych urządzeń. Dzięki niej poznasz także podstawy zasad programowania transmisji USB z wykorzystaniem zasobów systemów operacyjnych Windows oraz współistniejących bibliotek programistycznych. W dodatku autor tego...(34.50 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł(-50%) -
W tej książce omówiono wewnętrzny sposób działania frameworka Kubernetes i pokazano, jak za jego pomocą budować wydajne, niezawodne i odporne na awarie aplikacje natywnej chmury. Dowiesz się, jak kontenery używają przestrzeni nazw w celu izolowania procesów, a także jak korzystają z funkcjonalnoś...(62.30 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Jeśli zastanawiasz się nad przekwalifikowaniem i karierą w branży informatycznej albo chcesz poszerzyć swoje umiejętności o programowanie, ale wydaje Ci się ono czarną magią, zapewniamy - w programowaniu nie ma nic z magii. To proces polegający na tworzeniu zbioru instrukcji, dzięki którym komput...(27.93 zł najniższa cena z 30 dni)
23.94 zł
39.90 zł(-40%) -
Ta zwięzła publikacja przyda się profesjonalistom, którzy lubią drobne ulepszenia prowadzące do dużych korzyści. Zrozumiale wyjaśniono w niej, na czym polega proces tworzenia czystego i niezawodnego kodu. W rozsądnej dawce podano zagadnienia teoretyczne, takie jak sprzężenie, kohezja, zdyskontowa...(34.93 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł(-40%) -
Książka Aplikacje Mobilne dla studenta i technika programisty to jest przeznaczona dla każdego kto chce zapoznać się z tematem tworzenia aplikacji mobilnych dla systemu Android. W pierwszej części książki czytelnik zapoznaje się z tajnikami Języka Java. Dogłębnie zapoznaje się z tematyką: pro...(48.10 zł najniższa cena z 30 dni)
48.31 zł
74.00 zł(-35%) -
Dzięki tej książce dowiesz się, jak pozyskiwać, analizować i wizualizować dane, a potem używać ich do rozwiązywania problemów biznesowych. Wystarczy, że znasz podstawy Pythona i matematyki na poziomie liceum, aby zacząć stosować naukę o danych w codziennej pracy. Znajdziesz tu szereg praktycznych...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Ta książka zawiera szereg praktycznych wskazówek dotyczących przygotowania, przeprowadzania i oceniania wyników kontrolowanych eksperymentów online. Dzięki niej nauczysz się stosować naukowe podejście do formułowania założeń i oceny hipotez w testach A/B, dowiesz się także, jak sprawdzać wiarygod...(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, ...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%)
Zobacz pozostałe książki z serii Standard
-
Jak sądzisz, co stanowi bazę informatyki? Od czego powinien zacząć przyszły programista? Może od opanowania jednego z najpopularniejszych języków programowania? Oczywiście mógłby od tego rozpocząć, tyle że to trochę tak, jakby uczyć się korzystać z narzędzia bez świadomości, do czego ono właściwi...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Wystarczy jedno kliknięcie, by znaleźć się w samym centrum niezwykłych wydarzeń. Dajcie się porwać w tę fascynującą podróż!(11.90 zł najniższa cena z 30 dni)
11.90 zł
39.90 zł(-70%) -
Klocków LEGO chyba nikomu nie trzeba przedstawiać. Znane i lubiane, zawsze są gwarancją świetnej zabawy. Dzięki Unity i stworzonemu we współpracy z marką LEGO® projektowi LEGO® Microgame każdy może opracować własną minigrę komputerową, której akcja dzieje się w świecie znanym z kolekcji...(18.50 zł najniższa cena z 30 dni)
18.50 zł
37.00 zł(-50%) -
Choć programowanie może się wydawać bardzo poważną sprawą, nic nie stoi na przeszkodzie, aby przygodę z informatyką zaczynać już od najmłodszych lat. Tworzeniem gier komputerowych na tablety, telefony i komputery mogą się zajmować nawet dzieci, a pierwsze kroki stawiać na... domowym dywanie, z uż...(19.95 zł najniższa cena z 30 dni)
19.95 zł
39.90 zł(-50%) -
JavaFX to platforma umożliwiająca proste tworzenie atrakcyjnych interfejsów użytkownika dla aplikacji budowanych w języku Java. Wsparcie wzorca projektowego MVC, obsługa XML-a i możliwość formatowania atrakcyjnych wizualnie kontrolek za pomocą arkuszy stylów CSS - to tylko niektóre cechy sprawiaj...(64.50 zł najniższa cena z 30 dni)
64.50 zł
129.00 zł(-50%) -
AutoCAD jest od lat standardowym narzędziem pracy w biurach projektowych, a jego praktyczna znajomość stanowi jeden z podstawowych elementów wykształcenia inżynierów i architektów opuszczających mury uczelni technicznych na całym świecie. Trudno sobie obecnie wyobrazić projektanta, konstruktora c...(24.50 zł najniższa cena z 30 dni)
24.50 zł
49.00 zł(-50%) -
C# - wieloparadygmatowy język programowania opracowany przez firmę Microsoft - z roku na rok zdobywa coraz większą popularność wśród profesjonalistów z branży IT. Przejrzysta struktura kodu, wygoda stosowania, potężne możliwości i wsparcie ze strony platformy .NET - wszystko to sprawia, że są duż...(22.45 zł najniższa cena z 30 dni)
22.45 zł
44.90 zł(-50%) -
Mathcad to wszechstronny program komputerowy do przeprowadzania obliczeń matematycznych i wizualizacji ich wyników. Jego możliwości i elastyczność sprawiły, że narzędzie zdobyło rzeszę wiernych użytkowników oraz znalazło szereg zastosowań w różnych dziedzinach nauki i techniki. Jak każde złożone ...(39.50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł(-50%)
Ebooka "USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++ (1)
Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: Elektronika PraktycznaRecenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Uniwersalne łącze szeregowe (USB) wyparto skutecznie ze sprzętu komputerowego i pomiarowego inne popularne wcześniej interfejsy, w tym przede wszystkim RS 232, LPT itp. Jest coraz szerzej stosowane i udoskonalane, przede wszystkim ze względu na szybkość transmisji. Wydaje się, że obecnie mogą mu zagrażać tylko interfejsy bezprzewodowe. Za pomocą USB możliwe jest dołączenie do komputera jego oprzyrządowania zewnętrznego (klawiatury, myszki drukarki, skanera), ale także wielu urządzeń cyfrowych, które upowszechniły się w ostatnim dziesięcioleciu i obecnie ich wymiana danych z komputerem wydaje się oczywista: aparat fotograficzny, telefon komórkowy, odtwarzacze MP3/4, modem kablowy, dyski przenośne itp. Korzystanie z tego interfejsu w systemie operacyjnym Windows nie jest dla użytkownika ani trudne, ani absorbujące, gdyż dołączane urządzenie jest wykrywane, rozpoznawane i instalowane są jego sterowniki. Inaczej jest gdy programista chce uruchomić własna aplikację z użyciem transmisji za pośrednictwem interfejsu USB. Wówczas jego obsługa w aplikacji działającej w systemie Windows nie jest już trywialna, a jego oprogramowanie z poziomu API jest cenną umiejętnością programisty.
W książce przedstawiono zwięźle zagadnienia dotyczące oprogramowania transmisji przez USB w języki w języku C+ + , z użyciem narzędzia systemowego API. Podano wyczerpujące informacje na temat: struktury interfejsu USB, detekcji i identyfikacji urządzeń dołączanych do magistrali i ich klasyfikacji, informacje o transmisji danych, odblokowywaniu urządzenia do transmisji przy zapisie i odczycie, programowaniu obiektowym transmisji, strukturze danych, wielowątkowości i konwerterach USB. Dzięki książce można poznać specyfikację i podstawy działania interfejsu, ale zdobyć także umiejętności praktyczne jego użycia i oprogramowania. Znajdują się w niej odpowiedzi na pytania ze strony tytułowej: W jaki sposób odbywa się transfer danych , Jak odblokować urządzenia do transmisji Na czy polega programowanie obiektowe transmisji w USB Ułatwia temu możliwość analizy (analizując zawarte w książce przykłady) zawartych w książce przykładów oraz przerobienie zamieszczonych ćwiczeń pomoże w dużym stopniu zdobyć wiedzę w tym zakresie na dość zaawansowanym poziomie. Wprawdzie w większości treść książki jest w dużym stopniu oparta o dokumentację WinAPI (bo inaczej być nie może), ale cenne są opisy wyjaśniające sposób rozwiązywania napotykanych trudności, w tym między innymi przykłady odczytywania stanu bloków sterujących USB.
Książka będzie z pewnością bardzo pomocna programistom aplikacji windowsowych, cechujących się niechęcią do studiowania obszernej, anglojęzycznej dokumentacji WinAPI z MSDN, a preferujących przetrawione" już przez poprzedników zwarte opisy przygotowywania oprogramowania interfejsu USB.
Szczegóły ebooka
- ISBN Książki drukowanej:
- 83-246-2032-X, 832462032X
- Data wydania książki drukowanej:
- 2009-02-03
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-5495-6, 9788324654956
- Data wydania ebooka:
-
2012-06-12
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 158x235
- Numer z katalogu:
- 4636
- Rozmiar pliku Pdf:
- 2.8MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 10.6MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 24.5MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
- Erraty / Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Standard
Spis treści ebooka
- Środowisko fizyczne i sygnałowe USB (9)
- USB OTG (10)
- Ramki i mikroramki (11)
- Transfery danych (11)
- Transakcje USB (13)
- Pakiety danych (14)
- Podsumowanie (15)
- Identyfikatory urządzenia (17)
- Identyfikatory sprzętu (18)
- Identyfikatory kompatybilności (18)
- Ocena i selekcja pakietów sterowników (18)
- Klasy instalacji urządzeń (18)
- Menedżer urządzeń (19)
- Rejestr systemowy (20)
- Klucz tematyczny HKEY_LOCAL_MACHINE (22)
- Podklucz tematyczny \Class (23)
- Podklucz podklucza tematycznego \Class (24)
- Identyfikatory GUID (25)
- Pliki .inf (26)
- Podsumowanie (27)
- Struktura systemu USB (29)
- Warstwa funkcjonalna (29)
- Warstwa fizyczna (30)
- Warstwa logiczna (31)
- Potoki danych (32)
- Urządzenia i deskryptory urządzeń USB (34)
- Konfiguracje i deskryptory konfiguracji (37)
- Interfejsy i deskryptory interfejsów urządzeń USB (39)
- Interfejs ISoftHidUSBDevice (41)
- Punkty końcowe i deskryptory punktu końcowego (42)
- Komunikacja programu użytkownika z urządzeniem (43)
- Deskryptor raportu (46)
- Pozycje Collection i End Collection (47)
- Rodzaje raportów (48)
- Zawartość raportów (48)
- Format danych (50)
- Zakresy wartości danych (50)
- Jednostki miar (50)
- Podstawowe funkcje (50)
- Funkcje rodziny HidD_Xxx() (51)
- Funkcje rodziny HidP_Xxx() (58)
- Biblioteka HID.DLL (77)
- Struktura URB (79)
- Funkcja UsbBuildGetDescriptorRequest() (85)
- Podsumowanie (85)
- Podstawowe zasoby systemowe (89)
- Funkcja SetupDiGetClassDevs() (89)
- Funkcja SetupDiEnumDeviceInterfaces() (90)
- Struktura SP_DEVINFO_DATA (90)
- Struktura SP_DEVICE_INTERFACE_DATA (91)
- Struktura SP_DEVICE_INTERFACE_DETAIL_DATA (92)
- Funkcja SetupDiGetDeviceInterfaceDetail() (92)
- Funkcja SetupDiDestroyDeviceInfoList() (93)
- Detekcja interfejsów urządzeń (94)
- Zliczanie interfejsów urządzeń (98)
- Funkcja SetupDiGetDeviceRegistryProperty() (100)
- Struktury danych (104)
- Moduł usbiodef.h (108)
- Biblioteka setupapi.dll (110)
- Powiadamianie o dołączaniu i odłączaniu urządzeń (113)
- Podsumowanie (118)
- Odblokowanie urządzenia do transmisji (119)
- Funkcja CreateFile() (119)
- Funkcja CloseHandle() (122)
- Przykładowy program środowiska tekstowego (122)
- Odczyt danych w formie raportu (127)
- Funkcja ReadFile() (127)
- Odczyt długości bufora danych (132)
- Funkcja HidD_GetInputReport() (136)
- Odczyt własności przycisków (137)
- Odczyt własności wartości (142)
- Aplikacja środowiska graficznego (147)
- Zapis danych w formie raportu (152)
- Funkcja WriteFile() (153)
- Funkcje HidD_SetOutputReport() oraz HidD_SetFeature() (154)
- Struktura OVERLAPPED (155)
- Funkcje xxxEx (158)
- Struktura COMMTIMEOUTS (161)
- Funkcje GetCommTimeouts() i SetCommTimeouts() (162)
- Funkcja DeviceIoControl() (163)
- Rozkazy z modułu hidclass.h (169)
- Rozkazy z modułu usbioctl.h (173)
- Podsumowanie (173)
- Obiektowość (175)
- Wzorce projektowe (182)
- Singelton (183)
- Interfejsy (188)
- Zliczanie odwołań do interfejsu (195)
- Identyfikator interfejsu (196)
- Komponenty (203)
- Podsumowanie (207)
- Ćwiczenia (207)
- Program proceduralny (216)
- Program obiektowy (223)
- Aplikacja środowiska graficznego (230)
- Podsumowanie (240)
- Ćwiczenia (240)
- Wątki i procesy (243)
- Funkcje CreateThread() (244)
- Klasa TThread (253)
- Podsumowanie (261)
- Ćwiczenia (261)
- Konwertery USB/RS 232C (263)
- Właściwości portu konwertera (264)
- Konwertery USB/IEEE-488 (266)
- Podsumowanie (267)
Rozdział 1. Standard USB (7)
Rozdział 2. Informacje o urządzeniach (17)
Rozdział 3. Wstęp do transmisji danych (29)
Rozdział 4. Detekcja i identyfikacja urządzeń dołączonych do magistrali USB (87)
Rozdział 5. Odblokowanie urządzenia do transmisji. Odczyt i zapis danych (119)
Rozdział 6. Programowanie obiektowe transmisji USB (175)
Rozdział 7. Wewnętrzne struktury danych (215)
Rozdział 8. Programy wielowątkowe (243)
Rozdział 9. Konwertery USB (263)
Literatura (269)
Skorowidz (271)
Oceny i opinie klientów: USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++ Andrzej Daniluk (8)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(0)
(2)
(2)
(2)
(1)
(1)
więcej opinii