Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw
- Autor: :
- Radosław Kamysz
- Ocena:
- 2.8/6 Opinie: 0
- Stron:
- 608
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw
Technologia Flash na dobre zagościła w świecie interaktywnych animacji i gier komputerowych 2D. Stała się również (obok HTML5) standardem prezentacji tego rodzaju treści na stronach WWW. Taki stan rzeczy to efekt połączenia samego Flasha z Actionscriptem, językiem programowania ułatwiającym sterowanie pracą aplikacji i reagowanie na działania podejmowane przez użytkownika. Jednak użytkownicy internetu oczekują obecnie czegoś więcej niż tylko zwykłe animacje i gry 2D — oczekują interaktywnych treści 3D, ponieważ coraz większe stają się możliwości odtwarzania tego typu materiałów. Do tej pory brakowało narzędzi do tworzenia takich aplikacji, a także technologii, które je wspomagały. Na szczęście z odsieczą przychodzi Flash, który śmiało wkracza w świat 3D, oferuje ciekawe biblioteki i nie ma przy tym praktycznie żadnej konkurencji.
Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projektowaniem i tworzeniem aplikacji 3D z wykorzystaniem technologii Flash i języka Actionscript, zaprezentowano sposoby używania bezpłatnej biblioteki Away3D oraz pokazano, jak za jej pomocą budować i optymalizować własne rozwiązania.
- Wybór, pobieranie i instalacja właściwej biblioteki 3D dla technologii Flash
- Podstawowe komponenty biblioteki Away3D i budowanie aplikacji za jej pomocą
- Używanie materiałów i korzystanie z różnych rodzajów świateł
- Tworzenie, importowanie i stosowanie modeli oraz animacji 3D w aplikacjach Flash
- Zapewnianie interakcji aplikacji z użytkownikiem i obsługa urządzeń wejściowych
- Definiowanie kamer z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby oraz ich używanie
- Obsługa dźwięku i elementów tekstowych
Interaktywne aplikacje 3D to przyszłość. Zacznij ją tworzyć już dziś!
Wybrane bestsellery
-
Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże Ci nie tylko wtedy, gdy zaczynasz pracę z programem, ale także wtedy, kiedy stosujesz jego zaawansowane funkcje. Wewnątrz znajdziesz mnóstwo wskazówek i praktycznych przykładów...(64.50 zł najniższa cena z 30 dni)
64.50 zł
129.00 zł(-50%) -
Książka ActionScript 3.0. Biblia obszernie i wyczerpująco opisuje ten obiektowy język programowania, służący do budowania nowoczesnych aplikacji internetowych. Znajdziesz tu zarówno niezbędną wiedzę teoretyczną, jak i praktyczne przykłady, ilustrujące chociażby programowanie z wykorzystaniem klas...(49.50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł(-50%) -
Technologie Flash i PHP znane są ze swoich możliwości tworzenia dynamicznych rozwiązań. Flash po stronie klienta, PHP po stronie serwera. Mieszanka Flasha i PHP musi być wybuchowa. I tak właśnie jest! To połączenie powoduje eksplozję nowych możliwości, które wykorzystasz na Twoich stronach WWW. T...(39.50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł(-50%) -
Oficjalna wiedza na temat Adobe Flash CS6! Adobe Flash to technologia, która tchnęła życie w strony internetowe. Mimo upływu lat i agresywnej inwazji HTML5 wciąż ma się dobrze i w wielu dziedzinach jest nie do zastąpienia. Adobe Flash CS6 to kolejna odsłona genialnego narzędzia pozwalając...(39.50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł(-50%) -
W książce „Flash iOS Apps Cookbook” bez trudu znajdziesz rozwiązania większości typowych problemów. W trakcie lektury nauczysz się wykrywać położenie urządzenia, odtwarzać pliki multimedialne oraz obsługiwać gesty i technologię multi-touch. Ponadto dowiesz się, jak przekształcić dotyc...(39.50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł(-50%) -
Ta książka porusza wszystkie aspekty związane z wykorzystaniem praw fizyki w grach, animacjach i symulacjach tworzonych we Flashu. W trakcie lektury zostaniesz stopniowo i bezboleśnie wprowadzony w świat obliczeń numerycznych — od najprostszych, pozwalających nadać ruch odbijającej się piłc...(39.50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł(-50%) -
Nieocenioną pomocą w nauce posługiwania się środowiskiem okaże się książka „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0 Interaktywne projekty od podstaw” . Początkujący użytkownicy poznają dzięki niej najnowszą edycję programu Flash, metody używania narzędzi odpowiednich do konkretnych celów, ...(49.50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł(-50%) -
Książka "Flash CS3/CS3 PL Professional" to podręcznik, który wprowadzi Cię w arkana tej niesamowitej aplikacji. Czytając go poznasz możliwości Flasha - nie tylko te już opisywane, ale także te, których omówienia ciężko znaleźć w jakichkolwiek źródłach.(38.50 zł najniższa cena z 30 dni)
38.50 zł
77.00 zł(-50%) -
Oto Twój indywidualny kurs — Flash CS3 PL. Multimedialny trener. Dzięki jego pomocy naukę możesz dostosować do swoich wymagań i możliwości. Twój osobisty instruktor poprowadzi Cię przez kolejne lekcje, a Ty z łatwością zdobędziesz nowe umiejętności i opanujesz fascynujące możliwości Flasha.(49.50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł(-50%) -
Zakodowanie animacji w HTML5 jest czasochłonne, a we Flashu — szybkie i przyjemne. Dzięki tej książce połączysz przyjemność i wydajność z dostępnością. Nawet jeżeli nie miałeś wcześniej styczności z omawianymi technologiami, błyskawicznie stworzysz pierwszą animację Flash, a następnie skonw...(12.45 zł najniższa cena z 30 dni)
12.45 zł
24.90 zł(-50%)
Zobacz pozostałe książki z serii Standard
-
Wirtualizacja serwerów pozwala lepiej wykorzystać posiadany sprzęt. Dzięki niej możliwe jest zwiększenie elastyczności systemu i usprawnienie zarządzania infrastrukturą IT. Spośród wielu platform wirtualizacyjnych dostępnych na rynku wyróżnia się VMware ESXi 8 - jeden z najbardziej zaawansowanych...(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)
48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Jak sądzisz, co stanowi bazę informatyki? Od czego powinien zacząć przyszły programista? Może od opanowania jednego z najpopularniejszych języków programowania? Oczywiście mógłby od tego rozpocząć, tyle że to trochę tak, jakby uczyć się korzystać z narzędzia bez świadomości, do czego ono właściwi...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Wystarczy jedno kliknięcie, by znaleźć się w samym centrum niezwykłych wydarzeń. Dajcie się porwać w tę fascynującą podróż!(11.90 zł najniższa cena z 30 dni)
11.90 zł
39.90 zł(-70%) -
Klocków LEGO chyba nikomu nie trzeba przedstawiać. Znane i lubiane, zawsze są gwarancją świetnej zabawy. Dzięki Unity i stworzonemu we współpracy z marką LEGO® projektowi LEGO® Microgame każdy może opracować własną minigrę komputerową, której akcja dzieje się w świecie znanym z kolekcji...(18.50 zł najniższa cena z 30 dni)
18.50 zł
37.00 zł(-50%) -
Choć programowanie może się wydawać bardzo poważną sprawą, nic nie stoi na przeszkodzie, aby przygodę z informatyką zaczynać już od najmłodszych lat. Tworzeniem gier komputerowych na tablety, telefony i komputery mogą się zajmować nawet dzieci, a pierwsze kroki stawiać na... domowym dywanie, z uż...(19.95 zł najniższa cena z 30 dni)
19.95 zł
39.90 zł(-50%) -
JavaFX to platforma umożliwiająca proste tworzenie atrakcyjnych interfejsów użytkownika dla aplikacji budowanych w języku Java. Wsparcie wzorca projektowego MVC, obsługa XML-a i możliwość formatowania atrakcyjnych wizualnie kontrolek za pomocą arkuszy stylów CSS - to tylko niektóre cechy sprawiaj...(64.50 zł najniższa cena z 30 dni)
64.50 zł
129.00 zł(-50%) -
AutoCAD jest od lat standardowym narzędziem pracy w biurach projektowych, a jego praktyczna znajomość stanowi jeden z podstawowych elementów wykształcenia inżynierów i architektów opuszczających mury uczelni technicznych na całym świecie. Trudno sobie obecnie wyobrazić projektanta, konstruktora c...(24.50 zł najniższa cena z 30 dni)
24.50 zł
49.00 zł(-50%) -
C# - wieloparadygmatowy język programowania opracowany przez firmę Microsoft - z roku na rok zdobywa coraz większą popularność wśród profesjonalistów z branży IT. Przejrzysta struktura kodu, wygoda stosowania, potężne możliwości i wsparcie ze strony platformy .NET - wszystko to sprawia, że są duż...(22.45 zł najniższa cena z 30 dni)
22.45 zł
44.90 zł(-50%)
Ebooka "Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-3065-3, 9788324630653
- Data wydania książki drukowanej:
- 2013-04-26
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-1130-5, 9788328311305
- Data wydania ebooka:
- 2015-02-03 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 7864
- Rozmiar pliku Pdf:
- 13.9MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 27.1MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 27.1MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Standard
Spis treści ebooka
- Dostępne biblioteki 3D (14)
- Away3D (14)
- Alternativa3D (16)
- Papervision3D (18)
- FIVe3D (20)
- Flare3D (21)
- Sandy3D (23)
- Sophie3D (24)
- Wybór biblioteki 3D (25)
- Pobieranie silnika Away3D (26)
- Away3D FP9, FP10 czy może FP11? (27)
- Pobieranie Away3D 3.6.0 z Away3D.com (27)
- Pobieranie Away3D 3.6.0 z github.com (28)
- Pobieranie Away3D 3.6.0 z SVN (28)
- Instalacja biblioteki Away3D (31)
- Konfiguracja w Adobe Flash CS4 i CS5 (31)
- Konfiguracja we FlashDevelop (32)
- Konfiguracja w Adobe Flash Builder 4 (35)
- Podsumowanie (37)
- Podstawowe komponenty (39)
- View3D (40)
- Scene3D (43)
- Camera3D (45)
- Object3D (46)
- ObjectContainer3D (49)
- Podstawowa budowa aplikacji w Away3D (50)
- Położenie obiektów w przestrzeni (53)
- Układ współrzędnych w Away3D (54)
- Podsumowanie (59)
- Base (62)
- Vertex (62)
- Mesh (65)
- Segment (68)
- Face (72)
- Sprites (76)
- Klasa bazowa (77)
- Sprite3D (81)
- MovieClipSprite (83)
- DirectionalSprite (85)
- Primitives (87)
- Przykład (88)
- AbstractPrimitive (94)
- LineSegment (100)
- Trident (101)
- Triangle (102)
- Plane (104)
- GridPlane (106)
- RegularPolygon (107)
- Cube (109)
- RoundedCube (111)
- Sphere (112)
- GeodesicSphere (114)
- Torus (115)
- TorusKnot (116)
- Cylinder (118)
- Cone (120)
- SeaTurtle (122)
- Arrow (123)
- WirePlane (125)
- WireCube (126)
- WireCone (128)
- WireCylinder (129)
- WireSphere (130)
- WireRegularPolygon (132)
- WireTorus (133)
- Skybox (134)
- Skybox (135)
- Skybox6 (138)
- Podsumowanie (139)
- Przygotowanie zasobów dla aplikacji (144)
- Dodawanie plików do zasobów w programie Adobe Flash (144)
- Odwoływanie się do zasobów w kodzie źródłowym aplikacji (147)
- Przykład (150)
- Linie (164)
- WireframeMaterial (164)
- WireColorMaterial (165)
- Kolor (167)
- ColorMaterial (167)
- EnviroColorMaterial (168)
- Bitmapy (170)
- BitmapMaterial (170)
- BitmapFileMaterial (172)
- EnviroBitmapMaterial (174)
- GlassMaterial (175)
- TransformBitmapMaterial (178)
- Animowane (181)
- MovieMaterial (181)
- AnimatedBitmapMaterial (183)
- VideoMaterial (185)
- Mieszanie materiałów (187)
- Podsumowanie (188)
- Rodzaje świateł (192)
- Klasa bazowa dla przykładów (192)
- AmbientLight3D (194)
- PointLight3D (196)
- DirectionalLight3D (199)
- Materiały reagujące na światło (202)
- Klasa bazowa dla przykładów (202)
- PhongColorMaterial (204)
- ShadingColorMaterial (206)
- PhongBitmapMaterial (207)
- WhiteShadingBitmapMaterial (209)
- PhongMovieMaterial (210)
- Dot3BitmapMaterial (212)
- Dot3BitmapMaterialF10 (214)
- Dot3MovieMaterial (216)
- PhongMultiPassMaterial (218)
- Podsumowanie (220)
-
- 3ds Max (224)
- Maya (224)
- LightWave (225)
- Blender (226)
- MilkShape 3D (227)
- CharacterFX (228)
- Google SketchUp (229)
- PreFab3D (230)
- Low poly i High poly (231)
- Format plików obsługiwanych w Away3D (232)
- 3DS (232)
- ASE (232)
- OBJ (232)
- DAE (232)
- MD2 (233)
- AWD (233)
- AS (233)
- Konwertowanie modelu do klasy ActionScript (233)
- Klasa AS3Exporter (233)
- Eksport z programu PreFab3D (241)
- Eksport z programu Blender (244)
- Eksport z programu Autodesk 3ds Max (246)
- Stosowanie modeli 3D w Away3D (248)
- Przykładowa aplikacja (248)
- 3DS (263)
- OBJ (266)
- ASE (268)
- DAE (269)
- MD2 (271)
- AWD (273)
- Stosowanie animacji modeli (275)
- AnimationData i AnimationDataType (275)
- AnimationLibrary (277)
- Animator i AnimatorEvent (277)
- Zastosowanie animacji w przykładzie (279)
- Podsumowanie (280)
- Biblioteki do animacji (284)
- Pobieranie i instalacja biblioteki GreenSock Tweening Platform (284)
- Wybór biblioteki GreenSock Tweening Platform (285)
- Implementacja TweenMax (285)
- Klasa bazowa (286)
- Przemieszczanie (294)
- Właściwości (294)
- Metody (295)
- Obracanie (301)
- Właściwości (302)
- Metody (303)
- Skalowanie (309)
- Właściwości (309)
- Metody (310)
- Macierz transformacji (311)
- Czym jest macierz transformacji? (311)
- Tworzenie macierzy transformacji (312)
- Modyfikowanie powierzchni obiektu (313)
- PathExtrusion (313)
- HeightMapModifier (319)
- Elevation i SkinExtrude (325)
- Explode i Merge (331)
- Podsumowanie (337)
- Używanie klawiatury (340)
- Klasa KeyboardEvent (340)
- Klasa Keyboard (341)
- Klasa KeyLocation (343)
- Sterowanie statkiem kosmicznym w przestrzeni (344)
- Używanie myszy (352)
- MouseEvent (352)
- Obracanie i skalowanie statku kosmicznego (353)
- MouseEvent3D (359)
- Metody dla zdarzeń MouseEvent3D (361)
- Malowanie na trójwymiarowych obiektach (361)
- Rozmieszczanie obiektów na planszy (367)
- Podsumowanie (384)
- Podstawy działania kamer w Away3D (388)
- Rejestrowanie sceny w Away3D (388)
- Podstawowe pojęcia i właściwości kamer w Away3D (389)
- Rodzaje soczewek (406)
- Przykład (406)
- AbstractLens (414)
- ZoomFocusLens i PerspectiveLens (415)
- SphericalLens (415)
- OrthogonalLens (417)
- Rodzaje kamer (418)
- Camera3D (418)
- TargetCamera3D (420)
- HoverCamera3D (421)
- SpringCam (422)
- Przykładowe zastosowania kamer (425)
- Kamera z perspektywy pierwszej osoby (425)
- Kamera z perspektywy osoby trzeciej (443)
- Kamera stosowana w grach typu action RPG (451)
- Podsumowanie (461)
- Klasy obsługujące dźwięk (465)
- Sound3D (465)
- SimplePanVolumeDriver (467)
- Przykłady zastosowań (468)
- Dźwięk 3D (468)
- Kontrolowanie obiektów dźwiękiem (477)
- Podsumowanie (487)
- Przygotowanie czcionki (490)
- Sposoby wyświetlania tekstu (492)
- Tekst płaski (492)
- Tekst przestrzenny (496)
- Materiały dla tekstu (497)
- Tekst jako BitmapData (498)
- Tekst w obiekcie MovieClip (499)
- Deformowanie tekstu (499)
- Podsumowanie (503)
- Statystyki aplikacji (506)
- Away3D Project stats (506)
- AwayStats (508)
- Hi-ReS-Stats (509)
- Wyświetlanie zawartości (510)
- Sposoby przycinania widoku (510)
- Stosowanie filtrów (516)
- Ogólne wskazówki (521)
- Obiekty (522)
- Stosowanie obiektów LOD (522)
- Stosowanie narzędzia Weld (527)
- Ogólne wskazówki (530)
- Tekstury i światło (531)
- Ogólne wskazówki (531)
- Fizyka i kolizje (534)
- Wykrywanie kolizji w Away3D (534)
- Dodatkowe silniki fizyki (538)
- Rzeczywistość rozszerzona (541)
- FLARToolKit (543)
- FLARManager (544)
- IN2AR (545)
- Kontrolery (546)
- Xbox Kinect (546)
- Wii Remote (547)
- Stage3D (548)
- O przygotowaniu środowiska do Stage3D słów kilka (548)
- Co to jest Stage3D? (555)
- Gdzie umieszczony jest Stage3D? (556)
- Ograniczenia związane ze Stage3D (557)
- Jak korzystać ze Stage3D? (558)
- Podstawowe pojęcia związane ze Stage3D (559)
- Podstawowy szkielet dla aplikacji korzystającej ze Stage3D (563)
- AGAL (565)
- Co to jest AGAL? (566)
- Podstawowe komendy języka AGAL (566)
- Rejestry w języku AGAL (567)
- Zastosowanie kodu AGAL wraz z ActionScript (570)
- Away3D 4.x (578)
- Instalacja biblioteki (579)
- Podstawowy przykład z kulą ziemską (579)
Rozdział 1. Wprowadzenie (13)
Rozdział 2. Podstawy biblioteki Away3D (39)
Rozdział 3. Obiekty (61)
Rozdział 4. Materiały (143)
Rozdział 5. Światło (191)
Rozdział 6. Modele i animacje (223)
Rozdział 7. Praca z obiektami (283)
Rozdział 8. Interaktywność (339)
Rozdział 9. Kamery (387)
Rozdział 10. Dźwięk (465)
Rozdział 11. Tekst (489)
Rozdział 12. Optymalizacja (505)
Rozdział 13. Więcej zabawy z 3D (533)
Skorowidz (591)
Helion - inne książki
-
Wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazują wyraźnie: wkraczamy w erę, w której sztuczna inteligencja (SI) będzie wszechobecna. Wygra na tym ten, kto szybciej nauczy się z nią skutecznie porozumiewać. Nie czekaj zatem i już dziś opanuj sztukę tworzenia precyzyjnych i trafnych promptów, czyli instr...(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Tę książkę docenią średnio zaawansowani użytkownicy Pythona, którzy tworzą aplikacje korzystające z osiągnięć nauki o danych. Znajdziesz w niej omówienie możliwości języka, wbudowanych struktur danych Pythona, jak również takich bibliotek jak NumPy, pandas, scikit-learn i matplotlib. Nauczysz się...(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)
48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Internet rozwija się w niesamowitym tempie. Dawniej sieć WWW była prostsza ― projektanci łączyli kod PHP, HTML i zapytania do MySQL w jednym pliku. Z czasem urosła do miliardów stron, co radykalnie zmieniło jej kształt. Zmieniły się też narzędzia i sposób pracy. Dziś idealnym wyborem dewelo...(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)
48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
To prawda: świat kryptowalut jest skomplikowany. Możesz go jednak zrozumieć i nauczyć się po nim poruszać, w czym pomoże Ci ta książka — interesujący przewodnik, który przystępnie wyjaśnia technologiczne podstawy rynku kryptowalut i związanej z nim ekonomii cyfrowej. Dowiesz się stąd, jak f...(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)
46.90 zł
67.00 zł(-30%) -
Ta książka koncentruje się głównie na rozwijaniu repozytorium kodu, czyli tworzeniu grafu commitów zawierających poszczególne wersje. Do realizacji tego zadania idealnym, bo najpotężniejszym narzędziem jest wiersz poleceń - i właśnie z niego korzystamy w poradniku. Druga kwestia, którą się zajmuj...(23.94 zł najniższa cena z 30 dni)
27.93 zł
39.90 zł(-30%) -
Ta książka objaśnia, na czym polega istota ścieżki technicznej — z zaznaczeniem, że umiejętność dostosowania aspiracji konkretnej osoby do potrzeb organizacji jest sztuką, szczególnie w wypadku inżynierów, którzy mają wnieść istotny wkład na wysokim poziomie. Dzięki lekturze zrozumiesz swoj...(44.94 zł najniższa cena z 30 dni)
52.43 zł
74.90 zł(-30%) -
Oto drugie wydanie książki, którą specjaliści CISO uznali za przełomową. Dowiesz się z niej, jak kwantyfikować niepewność i jak za pomocą prostych metod i narzędzi poprawić ocenę ryzyka w nowoczesnych organizacjach. Znalazły się tu nowe techniki modelowania, pomiaru i szacowania, a także mnóstwo ...(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)
60.90 zł
87.00 zł(-30%) -
W tej książce omówiono wewnętrzny sposób działania frameworka Kubernetes i pokazano, jak za jego pomocą budować wydajne, niezawodne i odporne na awarie aplikacje natywnej chmury. Dowiesz się, jak kontenery używają przestrzeni nazw w celu izolowania procesów, a także jak korzystają z funkcjonalnoś...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Jeśli zastanawiasz się nad przekwalifikowaniem i karierą w branży informatycznej albo chcesz poszerzyć swoje umiejętności o programowanie, ale wydaje Ci się ono czarną magią, zapewniamy - w programowaniu nie ma nic z magii. To proces polegający na tworzeniu zbioru instrukcji, dzięki którym komput...(23.94 zł najniższa cena z 30 dni)
27.93 zł
39.90 zł(-30%) -
Ta zwięzła publikacja przyda się profesjonalistom, którzy lubią drobne ulepszenia prowadzące do dużych korzyści. Zrozumiale wyjaśniono w niej, na czym polega proces tworzenia czystego i niezawodnego kodu. W rozsądnej dawce podano zagadnienia teoretyczne, takie jak sprzężenie, kohezja, zdyskontowa...(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)
34.93 zł
49.90 zł(-30%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Zamknij
Przeczytaj darmowy fragment
Oceny i opinie klientów: Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw Radosław Kamysz (0) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.