OpenGL - Programowanie
Biblioteka OpenGL (Open Graphics Library) jest wiodącym API wykorzystywanym podczas tworzenia grafiki trójwymiarowej wykorzystywanej w grach, wizualizacjach czy symulacjach naukowych, nie zapominając o filmowych efektach specjalnych.
Dzięki książkom z tej kategorii nauczycie się nie tylko praktycznego wykorzystania możliwości tej biblioteki podczas programowania w C++ czy Delphi ale także poznacie podstawy teoretyczne związane z grafiką 3d i animacją. W publikacjach zostały przedstawione techniki renderowania, przekształcania i teksturowania geometrii oraz użycia buforów i tekstur zmiennoprzecinkowych, a także cieniowania.
Książki, ebooki, kursy video z kategorii: OpenGL - Programowanie dostępne w księgarni Ebookpoint
-
OpenGL. Receptury dla programisty
-
OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII
-
Wprowadzenie do potoku renderującego OpenGL
-
Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL
-
OpenGL. Kurs video. Wprowadzenie do programowania grafiki komputerowej
-
OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D
-
Learn Python Game Development with ChatGPT
-
Przetwarzanie obrazów grafiki 2D