Wprowadzenie do C++. Efektywne nauczanie. Wydanie III
- Autor:
- Cay S. Horstmann
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.7/6 Opinie: 3
- Stron:
- 680
- Druk:
- oprawa twarda
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis
książki
:
Wprowadzenie do C++. Efektywne nauczanie. Wydanie III
C++ wyjątkowo dobrze nadaje się do nauki jako "pierwszy poważny język programowania", a równocześnie jest znakomitym, wszechstronnym narzędziem do tworzenia nowoczesnych aplikacji. Programowanie w nim wymaga nieco wysiłku, ale pozwala zarówno szybko przyswoić najważniejsze paradygmaty informatyki, jak i wdrożyć się w pisanie kodu zgodne z dobrymi praktykami. Przy tym C++ ma cechy nowoczesnego języka programowania, a jego możliwości są poszerzane dzięki bibliotekom. Aby adept sztuki programowania mógł skorzystać z tych wszystkich zalet, potrzebuje pomocy dobrego nauczyciela lub dobrego podręcznika. Tylko w ten sposób uniknie typowych błędów popełnianych na skutek niewystarczającego zrozumienia podstaw programowania i najważniejszych koncepcji programistycznych.
Oto polska edycja popularnego podręcznika opartego na naukowych podstawach skutecznego uczenia. To znakomite wprowadzenie do podstawowych technik programowania i umiejętności projektowania pozwala łatwo, a przy tym dogłębnie opanować elementarne pojęcia. W przystępny sposób omawia najistotniejsze kwestie działania algorytmów i rodzaje struktur danych. Krok po kroku przeprowadza czytelnika od podstaw do bardziej zaawansowanych tematów związanych ze współczesnymi aplikacjami, takich jak GUI i programowanie XML. Poszczególne koncepcje zostały tu wyjaśnione z wykorzystaniem trafnie dobranych schematów i grafik. Nie zabrakło też wskazówek, przykładów i obszernych fragmentów świetnie napisanego kodu, które ułatwiają naukę, podobnie jak liczne ćwiczenia i studia przypadków.
W tej książce między innymi:
- podstawowe koncepcje programowania: struktury sterujące, tablice, wskaźniki
- programowanie obiektowe, dziedziczenie, polimorfizm
- struktury danych: liniowe i oparte na drzewach
- wprowadzenie do algorytmów
- szablony i zarządzanie pamięcią
Bądź profesjonalistą od pierwszej linii kodu!
Wybrane bestsellery
-
Promocja
Internet rzeczy nadal ewoluuje - i staje się coraz powszechniejszy, a to może być zachętą do tego, by poznać go bliżej. Internet rzeczy. Podstawy programowania aplikacji i serwerów sieciowych w językach C/C++, MicroPython i Lua na urządzeniach IoT ESP8266, ESP32 i Arduino może się okazać świetną propozycją na początek przygody z IoT. Książka kompleksowo objaśnia specyfikę wybranych urządzeń i uczy, jak je programować w sposób na tyle przystępny, że wystarczy przeciętna znajomość obsługi komputera, by zacząć tworzyć pierwsze projekty. Treść została zilustrowana przykładowymi kodami źródłowymi, co zdecydowanie ułatwia stawianie pierwszych kroków.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Autor tego zbioru zadań jest programistą i nauczycielem. To prawdziwy pasjonat programowania ― w tym w języku C++ ― które traktuje jak przedłużenie ludzkiej mowy. Uważa, że praktycznie na wszystko, co robimy w życiu, można spojrzeć jak na wykonywanie funkcji i algorytmów, które opisujemy za pomocą słów. Od razu widać związek między podejściem humanistycznym i informatycznym! Dlatego też nauka programowania w żadnym stopniu nie jest opanowywaniem jakiejś specjalnej wiedzy tylko dla wtajemniczonych. To po prostu utrwalanie tego, co już wiemy i umiemy, tyle że w sposób logiczny i uporządkowany.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 18 pkt
(14,90 zł najniższa cena z 30 dni)
18.50 zł
37.00 zł (-50%) -
This book will guide you in setting up REAPER to suit your needs, while also teaching you techniques and procedures used by professional audio engineers. You'll learn the principles of using equalizers, effects, and automation in mixing.
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
This book helps you to harness the power of Unreal Engine 5's geometry tools to create stunning 3D environments, props, and more with expert insights from Francisco Barros, who shares his secrets for crafting professional-grade assets.
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
Promocja
Getting up to speed with the latest C++ features Key Features Learning about the newest features of C++23 and C++20. Understanding how to make your code cleaner, faster, and easier. Enhancing the safety, readability, and performance of your code. Description C++ continues to remain relevant despite the advent of many new modern languages. This bo- ePub + Mobi 80 pkt
(38,90 zł najniższa cena z 30 dni)
80.91 zł
89.90 zł (-10%) -
Promocja
Description In today's rapidly evolving technological landscape, staying competitive in the field of software development requires a deep understanding of fundamental programming concepts and the ability to solve complex problems efficiently. This book aims to be your comprehensive guide to acing technical interviews in C, C++, data structures, and- ePub + Mobi 80 pkt
(38,90 zł najniższa cena z 30 dni)
80.91 zł
89.90 zł (-10%) -
Promocja
Description C++ is a powerful language essential for logic building and competitive programming. It demands a solid grasp of data structures and algorithms to excel in coding challenges. This book is the perfect guide to help you confidently navigate this path. This book is meticulously crafted to make the fundamentals of C++ programming accessible- ePub + Mobi 80 pkt
(38,90 zł najniższa cena z 30 dni)
80.91 zł
89.90 zł (-10%) -
Promocja
Discover cutting-edge CMake strategies in this updated edition. Learn advanced project structuring, tool integration, and cross-platform builds to optimize your software development workflow.- PDF + ePub 107 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
107.10 zł
119.00 zł (-10%) -
Promocja
Unlock the power of C++ and enhance your algorithmic thinking with this course. From understanding basic operations to mastering complex structures, this course provides a structured pathway for new programmers. Start your coding journey today!- PDF + ePub 35 pkt
(19,90 zł najniższa cena z 30 dni)
35.91 zł
39.90 zł (-10%) -
Kiedy myślimy o takich aplikacjach jak Maya, VirtualBox, Telegram, Spotify, Dropbox czy Google Earth, być może nie od razu znajdujemy wspólny mianownik. A jest nim framework Qt, używany przez wszystkie te znane marki. Qt powstał z myślą o programowaniu interfejsów graficznych GUI, a ze względu na wydajność, stabilność i unikatowy model programowania oparty na sygnałach i slotach jest idealnym wyborem, gdy chodzi o tworzenie złożonych systemów. Dlatego też framework Qt ma wyjątkowo szerokie zastosowanie w aplikacjach zarówno konsumenckich, jak i przemysłowych, o krytycznym znaczeniu. W ramach naszego szkolenia poznasz też zaprojektowane specjalnie dla niego środowisko Qt Creator. To IDE oferuje wsparcie dla C++ i QML, łatwy dostęp do bibliotek i widżetów Qt, a także zarządzanie pakietami QMake i CMake. Ponadto dzięki zaawansowanemu edytorowi UI szybko wykonasz prototyp swojego wymarzonego interfejsu metodą drag-and-drop! Postaw na naukę Qt i twórz nowoczesne, wieloplatformowe aplikacje z funkcjonalną warstwą GUI.
- Videokurs 149 pkt
O autorze książki
Cay S. Horstmann jest głównym autorem książek Java. Podstawy. Wydanie IX i Java. Techniki zaawansowane. Wydanie IX - najpopularniejszych w Polsce podręczników do nauki Javy. Cay jest profesorem informatyki na Uniwersytecie Stanowym w San José, ma tytuł Java Champion i często wygłasza odczyty na konferencjach związanych z branżą komputerową.
Cay S. Horstmann - pozostałe książki
-
Promocja
Oto zaktualizowane i uzupełnione wydanie zwięzłego wprowadzenia do Javy SE 17, przeznaczonego dla profesjonalnych programistów Javy. Przedstawiono w nim wszystkie istotne zagadnienia, łącznie z takimi koncepcjami jak wyrażenia lambda i strumienie, nowoczesnymi konstrukcjami, jak rekordy i klasy zapieczętowane, a także zaawansowanymi technikami programowania współbieżnego. Książka została pomyślana w taki sposób, aby wszystkie ważne zmiany wprowadzone w najnowszej wersji Javy zostały zaprezentowane w esencjonalnej formie. Informacje uporządkowano tak, aby ułatwić szybki dostęp i łatwe zrozumienie potrzebnego zagadnienia. W przewodniku znalazło się też mnóstwo praktycznych informacji wraz z przykładami kodu, pozwalającymi natychmiast przetestować wszystkie nowości.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Promocja
Oto kolejne, przejrzane, zaktualizowane i uzupełnione wydanie znakomitego podręcznika dla zawodowych programistów Javy. Znalazł się tu dokładny opis sposobów tworzenia interfejsu użytkownika, stosowania rozwiązań korporacyjnych, sieciowych i zabezpieczeń, a także nowości wprowadzonych w JDK 11. Przedstawiono techniki programowania baz danych oraz umiędzynarodowiania aplikacji Javy. Sporo uwagi poświęcono bibliotece Swing oraz jej wykorzystaniu do tworzenia realistycznej grafiki i efektów specjalnych. Ponadto w książce zostały pokazane nowe możliwości języka — zademonstrowano, jak dzięki nim uzyskać wyjątkową jakość aplikacji, a zamieszczone przykłady opracowano pod kątem zrozumiałości i wartości praktycznej.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 74 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
74.50 zł
149.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka jest kolejnym, zaktualizowanym i uzupełnionym wydaniem kultowego podręcznika dla profesjonalnych programistów Javy — to pierwszy tom, w którym omówiono podstawy języka oraz najważniejsze zagadnienia związane z programowaniem interfejsu użytkownika. W tym wydaniu opisano pakiet JDK Java Standard Edition (SE) w wersji 9, 10 i 11. Teorii towarzyszą liczne przykłady kodu, obrazujące zasady działania niemal każdej przedstawionej tu funkcji czy biblioteki. Przykładowe programy są proste, aby ułatwić naukę najważniejszych zagadnień.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka jest kompletnym i zwięzłym kompendium praktycznego wykorzystania Javy. Została pomyślana w taki sposób, aby nauka języka i bibliotek odbywała się możliwie szybko. Omówiono tu bardzo dużo materiału, ale jego uporządkowanie i sposób prezentacji ułatwiają szybki dostęp do danego zagadnienia i łatwe zrozumienie treści. Dzięki temu płynnie nauczysz się wszystkich nowości, od systemu modułów „Project Jigsaw” do wyrażeń lambda czy strumieni. Opanujesz tajniki programowania współbieżnego dzięki potężnym mechanizmom dostępnym w bibliotekach. Docenisz tę książkę, jeśli profesjonalnie piszesz aplikacje w Javie, zwłaszcza jeżeli chcesz tworzyć oprogramowanie działające po stronie serwera lub w systemie Android- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Promocja
Książka ta jest kolejnym, gruntownie zaktualizowanym i przeorganizowanym wydaniem czołowego podręcznika dla poważnych programistów Javy, którzy chcą skorzystać z nowych możliwości języka. W tym drugim z dwóch tomów książki opisano zagadnienia zaawansowane, takie jak API strumieni, biblioteki do obsługi daty, czasu i kalendarzy, zaawansowane zastosowania biblioteki Swing czy zagadnienia związane z bezpieczeństwem. Przedstawiono również najlepsze praktyki programowania aplikacji. Co ważne, prezentacja zagadnień umożliwia ich łatwe zrozumienie i praktyczne zastosowanie.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 74 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
74.50 zł
149.00 zł (-50%) -
Promocja
Opisano tu podstawy języka oraz najważniejsze zagadnienia związane z programowaniem interfejsu użytkownika. Przedstawiono pakiet Java Development Kit. Pakiet ten obejmuje obecnie tak różne aspekty tworzenia aplikacji, jak konstruowanie interfejsu użytkownika, zarządzanie bazami danych, internacjonalizacja, bezpieczeństwo i przetwarzanie XML. W książce znajdziesz również mnóstwo przykładów kodu obrazujących zasady działania niemal każdej opisywanej funkcji i biblioteki.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Jeśli jesteś posiadasz doświadzenie w programowaniu Javy, praktyczne podejście Horstmanna i przykładowe kody pomogą Ci szybko wykorzystać wyrażenia lambda, strumienie i inne usprawnienia wprowadzone zarówno do języka jak i platformy Java. Horstmann omawia wszystko, co powinni wiedzieć deweloperzy na temat nowoczesnej Javy.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 34 pkt
(24,90 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%) -
Promocja
Kolejne wydanie tej cenionej książki zostało zaktualizowane o wszystkie nowości, które pojawiły się w wersji 7 platformy Java Standard Edition. W trakcie lektury poznasz składnię języka oraz wszystkie istotne kwestie związane z programowaniem w Javie. Zrozumiesz założenia programowania obiektowego, nauczysz się korzystać z interfejsów oraz obsługiwać wyjątki. Przekonasz się również, jakie ułatwienia w tym zakresie oferuje Java 7 - obsługa wielu wyjątków w ramach jednego bloku catch to tylko czubek góry lodowej.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Dziewiąte wydanie bestsellerowej pozycji Java. Techniki zaawansowane zostało zaktualizowane i uzupełnione o nowinki z najnowszej wersji języka Java oznaczonej numerem 7. W trakcie lektury dowiesz się, jak wydajnie korzystać ze strumieni, wyrażeń regularnych oraz baz danych. Java 7 to całkowicie nowy, mocno rozbudowany dostęp do plików - opis wszystkich niuansów znajdziesz w tej publikacji. Co jeszcze? Tworzenie aplikacji dla różnych języków i lokalizacji, zaawansowane wykorzystanie biblioteki Swing oraz dystrybucja stworzonych aplikacji. To tylko niektóre z zagadnień poruszonych w tej wyjątkowej książce, która musi się znaleźć na półce każdego programisty języka Java.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 74 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
74.50 zł
149.00 zł (-50%)
Ebooka "Wprowadzenie do C++. Efektywne nauczanie. Wydanie III" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Wprowadzenie do C++. Efektywne nauczanie. Wydanie III" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Wprowadzenie do C++. Efektywne nauczanie. Wydanie III" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły książki
- Tytuł oryginału:
- Big C++: Late Objects, 3rd Edition
- Tłumaczenie:
- Krzysztof Bąbol
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-6728-9, 9788328367289
- Data wydania książki drukowanej :
- 2021-01-18
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-6729-6, 9788328367296
- Data wydania ebooka :
- 2021-01-18 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 164x239
- Numer z katalogu:
- 122594
- Rozmiar pliku Pdf:
- 48.3MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 32MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 71.7MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
- Przykłady na ftp » 3MB
Spis treści książki
- 1.1. Czym jest programowanie? (35)
- 1.2. Anatomia komputera (36)
- IAS: Komputery są wszędzie (38)
- 1.3. Kod maszynowy i języki programowania (39)
- IAS: Organizacje normalizacyjne (40)
- 1.4. Zapoznanie się ze środowiskiem programowania (41)
- WDP: Kopie zapasowe (44)
- 1.5. Analiza pierwszego programu (45)
- CPB: Pomijanie średników (47)
- TS: Sekwencje ucieczki (48)
- 1.6. Błędy (49)
- CPB: Błędna pisownia wyrazów (50)
- 1.7. Rozwiązywanie problemów: projektowanie algorytmów (50)
- 1.7.1. Koncepcja algorytmu (51)
- 1.7.2. Algorytm rozwiązywania problemu stopy zwrotu (51)
- 1.7.3. Pseudokod (52)
- 1.7.4. Od algorytmów do programów (53)
- JTZ: Opisywanie algorytmu za pomocą pseudokodu (54)
- P: Napisanie algorytmu układania płytek podłogowych (55)
- Podsumowanie rozdziału (57)
- 2.1. Zmienne (59)
- 2.1.1. Definicje zmiennych (60)
- 2.1.2. Typy liczbowe (61)
- 2.1.3. Nazwy zmiennych (62)
- 2.1.4. Instrukcja przypisania (63)
- 2.1.5. Stałe (65)
- 2.1.6. Komentarze (65)
- CPB: Używanie niezdefiniowanych zmiennych (66)
- CPB: Używanie niezainicjowanych zmiennych (66)
- WDP: Wybieraj opisowe nazwy zmiennych (67)
- WDP: Nie używaj sekretnych numerów (67)
- TS: Typy liczbowe w C++ (68)
- TS: Zakresy i precyzja liczb (69)
- TS: Definiowanie zmiennych ze słowem auto (69)
- 2.2. Arytmetyka (69)
- 2.2.1. Operatory arytmetyczne (69)
- 2.2.2. Inkrementacja i dekrementacja (70)
- 2.2.3. Dzielenie całkowite i reszta z dzielenia (70)
- 2.2.4. Konwertowanie liczb zmiennoprzecinkowych na całkowite (71)
- 2.2.5. Potęgi i pierwiastki (72)
- CPB: Niezamierzone dzielenie całkowite (74)
- CPB: Niezamknięte nawiasy (74)
- CPB: Zapominanie o plikach nagłówkowych (75)
- CPB: Błędy zaokrąglenia (76)
- WDP: Spacje w wyrażeniach (76)
- TS: Rzutowania (77)
- TS: Połączenie przypisania i działań arytmetycznych (77)
- IAS: Błąd jednostki zmiennoprzecinkowej procesora Pentium (77)
- 2.3. Wejście i wyjście (79)
- 2.3.1. Wejście (79)
- 2.3.2. Formatowanie wyjścia (80)
- 2.4. Rozwiązywanie problemów: najpierw zrób to ręcznie (82)
- P: Obliczanie czasu podróży (83)
- JTZ: Przeprowadzanie obliczeń (83)
- P: Obliczenie kosztu znaczków pocztowych (86)
- 2.5. Ciągi (86)
- 2.5.1. Typ string (86)
- 2.5.2. Łączenie ciągów (87)
- 2.5.3. Wprowadzanie ciągów (87)
- 2.5.4. Funkcje ciągów (88)
- IAS: Alfabety międzynarodowe i zestaw Unicode (91)
- Podsumowanie rozdziału (92)
- 3.1. Instrukcja if (93)
- CPB: Średnik po warunku if (96)
- WDP: Układ nawiasów klamrowych (96)
- WDP: Zawsze używaj nawiasów klamrowych (97)
- WDP: Wcięcia (97)
- WDP: Unikaj duplikowania kodu w gałęziach (98)
- TS: Operator warunkowy (99)
- 3.2. Porównywanie liczb oraz znaków (99)
- CPB: Mylenie operatora = z == (101)
- CPB: Dokładne porównywanie liczb zmiennoprzecinkowych (102)
- WDP: Doprowadź do kompilacji z brakiem ostrzeżeń (103)
- TS: Alfabetyczna kolejność ciągów (103)
- JTZ: Implementacja instrukcji if (104)
- P: Wyodrębnianie ze środka (106)
- IAS: Dysfunkcjonalne systemy komputerowe (106)
- 3.3. Wiele wariantów (107)
- TS: Instrukcja switch (110)
- 3.4. Zagnieżdżone gałęzie (111)
- CPB: Problem z zawieszonym słowem else (113)
- WDP: Ręczne śledzenie kodu (114)
- 3.5. Rozwiązywanie problemów: schematy blokowe (116)
- 3.6. Rozwiązywanie problemów: przypadki testowe (119)
- WDP: Opracuj harmonogram i zarezerwuj czas na nieoczekiwane problemy (120)
- 3.7. Zmienne i operatory logiczne (121)
- CPB: Łączenie wielu operatorów relacyjnych (124)
- CPB: Mylenie warunków && i || (125)
- TS: Skrócone obliczanie wartości operatorów logicznych (126)
- TS: Prawa de Morgana (126)
- 3.8. Zastosowanie: weryfikacja danych wejściowych (127)
- IAS: Sztuczna inteligencja (129)
- Podsumowanie rozdziału (131)
- 4.1. Pętla while (133)
- CPB: Nieskończone pętle (138)
- CPB: Nie myśl w kategoriach "Czy doszliśmy już do celu?" (138)
- CPB: Pomyłki o jeden (139)
- IAS: Pierwszy "bug" (140)
- 4.2. Rozwiązywanie problemów: ręczne śledzenie kodu (140)
- 4.3. Pętla for (143)
- WDP: Używaj pętli tylko do tego, do czego została przeznaczona (147)
- WDP: Wybierz zakres pętli odpowiedni do zadania (147)
- WDP: Licz iteracje (148)
- 4.4. Pętla do (148)
- WDP: Schematy blokowe pętli (149)
- 4.5. Przetwarzanie danych wejściowych (150)
- 4.5.1. Wartości wartownika (150)
- 4.5.2. Odczytywanie danych wejściowych do chwili niepowodzenia (151)
- TS: Czyszczenie stanu błędu (153)
- TS: "Pętla i pół" oraz instrukcja break (154)
- TS: Przekierowywanie wejścia i wyjścia (154)
- 4.6. Rozwiązywanie problemów: scenopis (155)
- 4.7. Typowe algorytmy pętli (158)
- 4.7.1. Suma i średnia (158)
- 4.7.2. Zliczanie pasujących elementów (158)
- 4.7.3. Znajdowanie pierwszego pasującego elementu (159)
- 4.7.4. Monitowanie aż do skutku (159)
- 4.7.5. Maksimum i minimum (160)
- 4.7.6. Porównywanie sąsiednich wartości (160)
- JTZ: Tworzenie pętli (161)
- P: Przetwarzanie numerów kart kredytowych (165)
- 4.8. Zagnieżdżone pętle (165)
- P: Manipulowanie pikselami obrazu (168)
- 4.9. Rozwiązywanie problemów: najpierw rozwiąż prostszy problem (169)
- 4.10. Liczby losowe i symulacje (173)
- 4.10.1. Generowanie liczb losowych (174)
- 4.10.2. Symulowanie rzutów kostką (175)
- 4.10.3. Metoda Monte Carlo (176)
- IAS: Piractwo cyfrowe (177)
- Podsumowanie rozdziału (178)
- 5.1. Funkcje jako czarne skrzynki (181)
- 5.2. Implementowanie funkcji (183)
- WDP: Komentarze funkcji (185)
- 5.3. Przekazywanie parametrów (185)
- WDP: Nie modyfikuj zmiennych parametrycznych (187)
- 5.4. Wartości zwracane (187)
- CPB: Brak wartości zwracanej (188)
- TS: Deklaracje funkcji (189)
- JTZ: Implementowanie funkcji (190)
- P: Generowanie losowych haseł (191)
- P: Używanie debugera (191)
- 5.5. Funkcje bez wartości zwracanych (192)
- 5.6. Rozwiązywanie problemów: funkcje do ponownego wykorzystania (193)
- 5.7. Rozwiązywanie problemów: uściślanie stopniowe (195)
- WDP: Pilnuj, by funkcje były krótkie (200)
- WDP: Śledzenie funkcji (200)
- WDP: Atrapy (202)
- P: Obliczanie oceny z przedmiotu (202)
- 5.8. Zakres zmiennej i zmienne globalne (202)
- WDP: Unikaj zmiennych globalnych (204)
- 5.9. Parametry referencyjne (204)
- WDP: Preferuj wartości zwracane zamiast parametrów referencyjnych (208)
- TS: Stałe referencje (209)
- 5.10. Funkcje rekurencyjne (opcjonalnie) (209)
- JTZ: Wnioskowanie rekurencyjne (212)
- IAS: Nagłe rozpowszechnienie się komputerów osobistych (214)
- Podsumowanie rozdziału (215)
- 6.1. Tablice (217)
- 6.1.1. Definiowanie tablic (217)
- 6.1.2. Dostęp do elementów tablicy (219)
- 6.1.3. Częściowo wypełnione tablice (221)
- CPB: Przekroczenie zakresu (222)
- WDP: Używaj tablic do przechowywania serii związanych ze sobą wartości (222)
- IAS: Wirusy komputerowe (222)
- 6.2. Typowe algorytmy tablicowe (224)
- 6.2.1. Wypełnianie wartościami (224)
- 6.2.2. Kopiowanie (224)
- 6.2.3. Suma i średnia (225)
- 6.2.4. Maksimum i minimum (225)
- 6.2.5. Separatory elementów (225)
- 6.2.6. Zliczanie pasujących elementów (226)
- 6.2.7. Wyszukiwanie liniowe (226)
- 6.2.8. Usuwanie elementu (227)
- 6.2.9. Wstawianie elementu (227)
- 6.2.10. Przestawianie elementów (229)
- 6.2.11. Odczyt danych wejściowych (230)
- TS: Sortowanie za pomocą biblioteki C++ (231)
- TS: Algorytm sortowania (231)
- TS: Wyszukiwanie binarne (233)
- 6.3. Tablice a funkcje (234)
- TS: Stałe parametry tablicowe (237)
- 6.4. Rozwiązywanie problemów: dostosowywanie algorytmów (238)
- JTZ: Praca z tablicami (240)
- P: Rzut kostką (243)
- 6.5. Rozwiązywanie problemów: odkrywanie algorytmów przez manipulację obiektami fizycznymi (244)
- 6.6. Tablice dwuwymiarowe (246)
- 6.6.1. Definiowanie tablic dwuwymiarowych (247)
- 6.6.2. Dostęp do elementów (248)
- 6.6.3. Lokalizowanie sąsiadujących elementów (248)
- 6.6.4. Obliczanie sum wierszy i kolumn (249)
- 6.6.5. Dwuwymiarowe parametry tablicowe (250)
- CPB: Pomijanie rozmiaru kolumny w dwuwymiarowym parametrze tablicowym (253)
- P: Tabela danych o ludności świata (253)
- 6.7. Wektory (253)
- 6.7.1. Definiowanie wektorów (254)
- 6.7.2. Powiększanie i zmniejszanie wektorów (255)
- 6.7.3. Wektory a funkcje (256)
- 6.7.4. Algorytmy związane z wektorami (257)
- 6.7.5. Wektory dwuwymiarowe (259)
- WDP: Stosuj wektory zamiast tablic (260)
- TS: Pętla for oparta na zakresie (260)
- Podsumowanie rozdziału (261)
- 7.1. Definiowanie i używanie wskaźników (264)
- 7.1.1. Definiowanie wskaźników (264)
- 7.1.2. Dostęp do zmiennych poprzez wskaźniki (265)
- 7.1.3. Inicjowanie wskaźników (266)
- CPB: Mylenie wskaźników z danymi, na które wskazują (268)
- WDP: Używaj oddzielnej definicji dla każdej zmiennej wskaźnikowej (269)
- TS: Wskaźniki i referencje (269)
- 7.2. Tablice i wskaźniki (270)
- 7.2.1. Tablice jako wskaźniki (270)
- 7.2.2. Arytmetyka wskaźnikowa (271)
- 7.2.3. Tablicowe zmienne parametryczne są wskaźnikami (272)
- TS: Przechodzenie po tablicy przy użyciu wskaźnika (273)
- CPB: Zwracanie wskaźnika wskazującego na zmienną lokalną (274)
- WDP: Programuj przejrzyście, a nie sprytnie (275)
- TS: Stałe wskaźniki (275)
- 7.3. Ciągi w językach C i C++ (276)
- 7.3.1. Typ char (276)
- 7.3.2. Ciągi w stylu C (276)
- 7.3.3. Tablice znaków (277)
- 7.3.4. Konwertowanie pomiędzy ciągami w stylu C i C++ (278)
- 7.3.5. Ciągi w stylu C++ i operator [] (278)
- TS: Praca z ciągami w stylu C (279)
- 7.4. Dynamiczna alokacja pamięci (281)
- CPB: Wiszące wskaźniki (283)
- CPB: Wycieki pamięci (284)
- 7.5. Tablice i wektory wskaźników (285)
- 7.6. Rozwiązywanie problemów: rysowanie schematu (288)
- JTZ: Praca ze wskaźnikami (289)
- P: Tworzenie korespondencji masowej (291)
- IAS: Systemy wbudowane (291)
- 7.7. Struktury (292)
- 7.7.1. Typy strukturalne (292)
- 7.7.2. Przypisania struktur i ich porównywanie (293)
- 7.7.3. Funkcje a struktury (294)
- 7.7.4. Tablice struktur (294)
- 7.7.5. Struktury ze składowymi tablicowymi (295)
- 7.7.6. Struktury zagnieżdżone (295)
- 7.8. Wskaźniki a struktury (296)
- 7.8.1. Wskaźniki do struktur (296)
- 7.8.2. Struktury ze składowymi wskaźnikowymi (297)
- TS: Wskaźniki inteligentne (298)
- Podsumowanie rozdziału (299)
- 8.1. Odczytywanie i zapisywanie plików tekstowych (301)
- 8.1.1. Otwieranie strumienia (302)
- 8.1.2. Odczyt z pliku (303)
- 8.1.3. Zapis do pliku (304)
- 8.1.4. Przykład przetwarzania pliku (304)
- 8.2. Odczyt tekstowych danych wejściowych (307)
- 8.2.1. Odczyt wyrazów (307)
- 8.2.2. Odczyt znaków (307)
- 8.2.3. Odczyt wierszy (309)
- CPB: Łączenie operacji wejścia przy użyciu operatora >> i funkcji getline (310)
- TS: Sprawdzanie błędu strumienia (311)
- 8.3. Zapisywanie tekstowych danych wyjściowych (312)
- TS: Standard Unicode, kodowanie UTF-8 i ciągi C++ (314)
- 8.4. Analizowanie i formatowanie ciągów (315)
- 8.5. Argumenty wiersza poleceń (317)
- IAS: Algorytmy szyfrowania (320)
- JTZ: Przetwarzanie plików tekstowych (321)
- P: Wyszukiwanie duplikatów (324)
- 8.6. Dostęp swobodny i pliki binarne (324)
- 8.6.1. Dostęp swobodny (324)
- 8.6.2. Pliki binarne (325)
- 8.6.3. Przetwarzanie plików z obrazami (326)
- IAS: Bazy danych a prywatność (329)
- Podsumowanie rozdziału (330)
- 9.1. Programowanie obiektowe (334)
- 9.2. Implementowanie prostej klasy (335)
- 9.3. Określanie interfejsu publicznego klasy (338)
- CPB: Zapominanie o średniku (340)
- 9.4. Projektowanie reprezentacji danych (341)
- 9.5. Funkcje składowe (342)
- 9.5.1. Implementowanie funkcji składowych (342)
- 9.5.2. Parametry jawne i niejawne (343)
- 9.5.3. Wywoływanie funkcji składowej wewnątrz innej funkcji składowej (344)
- WDP: Wszystkie dane składowe powinny być prywatne, a większość funkcji - publiczna (347)
- WDP: Poprawne użycie słowa zastrzeżonego const (347)
- 9.6. Konstruktory (348)
- CPB: Próba wywołania konstruktora (350)
- TS: Przeciążanie (351)
- TS: Listy inicjatorów (351)
- TS: Uniwersalna i jednolita składnia inicjacji (352)
- 9.7. Rozwiązywanie problemów: śledzenie obiektów (353)
- JTZ: Implementowanie klasy (355)
- P: Implementowanie klasy reprezentującej konto bankowe (358)
- IAS: Elektroniczne maszyny do głosowania (358)
- 9.8. Rozwiązywanie problemów: znajdowanie klas (360)
- WDP: Przekształcaj wektory równoległe w wektory obiektów (361)
- 9.9. Osobna kompilacja (363)
- 9.10. Wskaźniki do obiektów (367)
- 9.10.1. Obiekty alokowane dynamicznie (367)
- 9.10.2. Operator -> (368)
- 9.10.3. Wskaźnik this (369)
- 9.11. Rozwiązywanie problemów: wzorce danych obiektu (369)
- 9.11.1. Przechowywanie sumy całkowitej (370)
- 9.11.2. Liczenie zdarzeń (371)
- 9.11.3. Gromadzenie danych (371)
- 9.11.4. Zarządzanie właściwościami obiektu (372)
- 9.11.5. Modelowanie obiektów o różnych stanach (373)
- 9.11.6. Opisywanie pozycji obiektu (374)
- IAS: Oprogramowanie o otwartych źródłach i wolne oprogramowanie (375)
- Podsumowanie rozdziału (376)
- 10.1. Hierarchie dziedziczenia (379)
- 10.2. Implementowanie klas pochodnych (383)
- CPB: Dziedziczenie prywatne (386)
- CPB: Replikowanie składowych klasy bazowej (386)
- WDP: Przy odmiennych wartościach należy używać jednej klasy, przy odmiennym działaniu - dziedziczenia (387)
- TS: Wywoływanie konstruktora klasy bazowej (387)
- 10.3. Przesłanianie funkcji składowych (388)
- CPB: Zapominanie o podaniu nazwy klasy bazowej (391)
- 10.4. Funkcje wirtualne i polimorfizm (391)
- 10.4.1. Problem odcinania (392)
- 10.4.2. Wskaźniki do klasy bazowej i pochodnej (393)
- 10.4.3. Funkcje wirtualne (394)
- 10.4.4. Polimorfizm (395)
- WD: Nie używaj znaczników typów (398)
- CPB: Odcinanie obiektu (398)
- CPB: Nieudane przesłanianie funkcji wirtualnej (399)
- TS: Wirtualne samowywołania (400)
- JTZ: Opracowywanie hierarchii dziedziczenia (400)
- P: Implementowanie hierarchii pracowników a potrzeby przetwarzania odcinków wypłat (406)
- IAS: Kto sprawuje kontrolę nad internetem? (406)
- Podsumowanie rozdziału (408)
- 11.1. Liczby trójkątne (409)
- CPB: Śledzenie wykonania funkcji rekurencyjnych (413)
- CPB: Nieskończona rekurencja (414)
- JTZ: Wnioskowanie rekurencyjne (415)
- P: Znajdowanie plików (418)
- 11.2. Rekurencyjne funkcje pomocnicze (418)
- 11.3. Wydajność rekurencji (419)
- 11.4. Permutacje (423)
- 11.5. Rekurencja wzajemna (426)
- 11.6. Poszukiwanie z nawrotami (430)
- P: Wieże Hanoi (436)
- IAS: Ograniczenia obliczeń komputerowych (436)
- Podsumowanie rozdziału (439)
- 12.1. Sortowanie przez wybieranie (441)
- 12.2. Profilowanie algorytmu sortowania przez wybieranie (444)
- 12.3. Analiza wydajności algorytmu sortowania przez wybieranie (445)
- TS: O, omega i theta (447)
- TS: Sortowanie przez wstawianie (449)
- 12.4. Sortowanie przez scalanie (450)
- 12.5. Analiza algorytmu sortowania przez scalanie (453)
- TS: Algorytm sortowania szybkiego (456)
- 12.6. Wyszukiwanie (457)
- 12.6.1. Wyszukiwanie liniowe (457)
- 12.6.2. Wyszukiwanie binarne (459)
- WDP: Funkcje biblioteczne do sortowania i wyszukiwania binarnego (462)
- TS: Definiowanie kolejności sortowania obiektów (462)
- 12.7. Rozwiązywanie problemów: szacowanie czasu wykonania algorytmu (463)
- 12.7.1. Czas liniowy (463)
- 12.7.2. Czas kwadratowy (464)
- 12.7.3. Wzór trójkąta (465)
- 12.7.4. Czas logarytmiczny (467)
- P: Ulepszanie algorytmu sortowania przez wstawianie (468)
- IAS: Pierwsza programistka (468)
- Podsumowanie rozdziału (469)
- 13.1. Przeciążanie operatorów (471)
- 13.1.1. Funkcje operatorów (472)
- 13.1.2. Przeciążanie operatorów porównania (474)
- 13.1.3. Wejście i wyjście (475)
- 13.1.4. Operatory składowe (476)
- TS: Przeciążanie operatorów inkrementacji i dekrementacji (476)
- TS: Niejawne konwersje typów (478)
- TS: Zwracanie referencji (479)
- P: Klasa Fraction (480)
- 13.2. Automatyczne zarządzanie pamięcią (480)
- 13.2.1. Konstruktory przydzielające pamięć (480)
- 13.2.2. Destruktory (482)
- 13.2.3. Przeciążanie operatora przypisania (483)
- 13.2.4. Konstruktory kopiujące (488)
- WDP: Używaj parametrów referencyjnych, by nie tworzyć kopii obiektów (492)
- CPB: Definiowanie destruktora bez pozostałych dwu funkcji z "wielkiej trójki" (492)
- TS: Wirtualne destruktory (493)
- TS: Powstrzymanie automatycznego tworzenia funkcji zarządzających pamięcią (494)
- TS: Operacje przenoszenia (494)
- TS: Wskaźniki współdzielone (496)
- P: Śledzenie zarządzania pamięcią w obiektach typu String (496)
- 13.3. Szablony (497)
- 13.3.1. Szablony funkcji (497)
- 13.3.2. Szablony klas (499)
- TS: Parametry szablonów niedotyczące typów (501)
- Podsumowanie rozdziału (502)
- 14.1. Używanie list powiązanych (503)
- 14.2. Implementowanie list powiązanych (509)
- 14.2.1. Klasy dla list, węzłów i iteratorów (509)
- 14.2.2. Implementowanie iteratorów (511)
- 14.2.3. Implementowanie wstawiania i usuwania węzłów (512)
- P: Implementowanie szablonu listy powiązanej (522)
- 14.3. Wydajność operacji na listach, tablicach i wektorach (523)
- 14.4. Stosy i kolejki (527)
- 14.5. Implementowanie stosów i kolejek (530)
- 14.5.1. Stosy jako listy powiązane (530)
- 14.5.2. Stosy jako tablice (533)
- 14.5.3. Kolejki jako listy powiązane (534)
- 14.5.4. Kolejki jako tablice cykliczne (535)
- 14.6. Zastosowania stosów i kolejek (536)
- 14.6.1. Sprawdzanie zamknięcia nawiasów (536)
- 14.6.2. Obliczanie wyrażeń zapisanych w odwrotnej notacji polskiej (537)
- 14.6.3. Obliczanie wartości wyrażeń algebraicznych (539)
- 14.6.4. Poszukiwanie z nawrotami (543)
- TS: Odwrotna notacja polska (544)
- Podsumowanie rozdziału (545)
- 15.1. Zbiory (547)
- 15.2. Mapy (551)
- WDP: W przypadku iteratorów używaj typu auto (555)
- TS: Multizbiory i multimapy (555)
- P: Częstość występowania wyrazów (556)
- 15.3. Implementowanie tablicy mieszającej (556)
- 15.3.1. Skróty (556)
- 15.3.2. Tablice mieszające (558)
- 15.3.3. Znajdowanie elementu (559)
- 15.3.4. Dodawanie i usuwanie elementów (560)
- 15.3.5. Przechodzenie po tablicy mieszającej (560)
- TS: Implementowanie funkcji skrótów (566)
- TS: Adresowanie otwarte (568)
- Podsumowanie rozdziału (570)
- 16.1. Podstawowe koncepcje dotyczące drzew (571)
- 16.2. Drzewa binarne (575)
- 16.2.1. Przykłady drzew binarnych (575)
- 16.2.2. Drzewa zrównoważone (577)
- 16.2.3. Implementacja drzewa binarnego (578)
- P: Budowanie drzewa Huffmana (580)
- 16.3. Binarne drzewa poszukiwań (580)
- 16.3.1. Właściwość wyszukiwania binarnego (580)
- 16.3.2. Wstawianie (582)
- 16.3.3. Usuwanie (584)
- 16.3.4. Wydajność operacji (586)
- 16.4. Przeglądanie drzewa (591)
- 16.4.1. Przeglądanie poprzeczne (591)
- 16.4.2. Przeglądanie wzdłużne i wsteczne (593)
- 16.4.3. Wzorzec Wizytator (594)
- 16.4.4. Przeszukiwanie w głąb i wszerz (595)
- 16.4.5. Iteratory drzew (596)
- 16.5. Drzewa czerwono-czarne (597)
- 16.5.1. Podstawowe własności drzew czerwono-czarnych (597)
- 16.5.2. Wstawianie (600)
- 16.5.3. Usuwanie (601)
- P: Implementowanie drzewa czerwono-czarnego (605)
- Podsumowanie rozdziału (605)
- 17.1. Kolejki priorytetowe (607)
- P: Symulacja kolejki oczekujących klientów (610)
- 17.2. Kopce (610)
- 17.3. Algorytm sortowania przez kopcowanie (621)
- Podsumowanie rozdziału (626)
ELEMENTY KSIĄŻKI (16)
PRZEDMOWA (23)
1. WPROWADZENIE (35)
2. PODSTAWOWE TYPY DANYCH (59)
3. DECYZJE (93)
4. PĘTLE (133)
5. FUNKCJE (181)
6. TABLICE I WEKTORY (217)
7. WSKAŹNIKI I STRUKTURY (263)
8. STRUMIENIE (301)
9. KLASY (333)
10. DZIEDZICZENIE (379)
11. REKURENCJA (409)
12. SORTOWANIE I WYSZUKIWANIE (441)
13. ZAAWANSOWANE CECHY JĘZYKA C++ (471)
14. LISTY POWIĄZANE, STOSY I KOLEJKI (503)
15. ZBIORY, MAPY I TABLICE MIESZAJĄCE (547)
16. STRUKTURY DRZEW (571)
17. KOLEJKI PRIORYTETOWE I KOPCE (607)
A ZESTAWIENIE SŁÓW ZASTRZEŻONYCH (627)
B ZESTAWIENIE OPERATORÓW (631)
C KODY ZNAKÓW (633)
D PRZEGLĄD BIBLIOTEKI C++ (637)
E WYTYCZNE DOTYCZĄCE PROGRAMOWANIA W JĘZYKU C++ (643)
F SYSTEMY LICZBOWE (651)
SŁOWNICZEK (661)
ŹRÓDŁA ILUSTRACJI (671)
ŚCIĄGAWKA (673)
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
Ta książka stanowi twardy dowód, że matematyka jest elastyczna, kreatywna i radosna. Potraktuj ją jako fascynującą podróż przez świat matematyki abstrakcyjnej do teorii kategorii. Przekonaj się, że bez formalnej wiedzy w tej dziedzinie możesz rozwinąć umiejętność matematycznego myślenia. Abstrakcyjne idee matematyczne pomogą Ci inaczej spojrzeć na aktualne wydarzenia, kwestie sprawiedliwości społecznej i przywilejów społecznych czy nawet na COVID-19.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(27,90 zł najniższa cena z 30 dni)
29.49 zł
59.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej przystępnej książce, przeznaczonej dla programistów i badaczy, zrozumiesz podstawy techniczne modeli LLM. Dowiesz się, do czego można je zastosować, i odkryjesz elegancję ich architektury. Nauczysz się praktycznego korzystania z frameworka LangChain, zaprojektowanego do tworzenia responsywnych aplikacji. Dowiesz się, jak dostrajać model, jak zadawać mu pytania, poznasz także sprawdzone metody wdrażania i monitorowania środowisk produkcyjnych, dzięki czemu łatwo zbudujesz narzędzia do pisania, zaawansowane roboty konwersacyjne czy nowatorskie pomoce dla programistów. Liczne praktyczne przykłady i fragmenty kodu ułatwią Ci nie tylko przyswojenie podstaw, ale także używanie modeli LLM w innowacyjny i odpowiedzialny sposób.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(37,89 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
W tej niezwykle pragmatycznej książce, przeznaczonej dla dyrektorów technicznych, praktyków uczenia maszynowego, twórców aplikacji, analityków biznesowych, inżynierów i badaczy danych, znajdziesz skuteczne techniki używania sztucznej inteligencji. Zaznajomisz się z cyklem życia projektu opartego na generatywnej AI i jej zastosowaniami, a także metodami doboru i dostrajania modeli, generowania danych wspomaganego wyszukiwaniem, uczenia przez wzmacnianie na podstawie informacji zwrotnych od człowieka, kwantyzacji, optymalizacji i wdrażania modeli. Poznasz szczegóły różnych typów modeli, między innymi dużych językowych (LLM), multimodalnych generujących obrazy (Stable Diffusion) i odpowiadających na pytania wizualne (Flamingo/IDEFICS).- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(37,89 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Na rynku książek poświęconych analizie biznesowej w sektorze IT dostępnych jest kilka pozycji. Zawierają one informacje na temat praktyk, narzędzi i podejścia stosowanego w tej dziedzinie. Dotychczas jednak brakowało kompendium, które byłoby praktycznym przewodnikiem zbierającym doświadczenia z różnych projektów, firm i od ekspertów podchodzących w odmienny sposób do analizy biznesowej.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Sztuczna inteligencja stale się rozwija. Właściwie codziennie słyszymy o jej rosnących możliwościach, nowych osiągnięciach i przyszłości, jaką nam przyniesie. Jednak w tej książce skupiamy się nie na przyszłości, a na teraźniejszości i praktycznym obliczu AI - na usługach, które świadczy już dziś. Większość najciekawszych zastosowań sztucznej inteligencji bazuje na ML (uczenie maszynowe, ang. machine learning), NLP (przetwarzanie języka naturalnego, ang. natural language processing) i architekturze RAG (ang. retrieval augmented generation) zwiększającej możliwości tzw. dużych modeli językowych (LLM, ang. large language model). Stanowią one podwaliny budowy systemów AI, bez których te systemy często wcale nie mogłyby powstać.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(37,89 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Pierwsza była wirtualizacja: oprogramowanie symuluje istnienie zasobów logicznych korzystających z zasobów fizycznych. Po niej przyszła konteneryzacja, polegająca na tworzeniu obrazów - kopii danych - zawierających wszystkie pliki potrzebne do uruchomienia danej aplikacji. Środowiska produkcyjne z obu korzystają równolegle, ale to konteneryzacja stała się swojego rodzaju rewolucją w sektorze IT. Pozwoliła bowiem na sprawniejsze wdrażanie mikroserwisów, a także na optymalizację kosztów działania wielu aplikacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 19 pkt
(17,90 zł najniższa cena z 30 dni)
19.95 zł
39.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
FPGA pochodzi od angielskiego field-programmable gate array. Polski odpowiednik to: bezpośrednio programowalna macierz bramek. FPGA jest rodzajem programowalnego układu logicznego. Ma tę samą funkcjonalność co układ scalony, tyle że może być wielokrotnie programowany bez demontażu. Z tego powodu znajduje zastosowanie tam, gdzie wymagana jest możliwość zmiany działania, na przykład w satelitach kosmicznych. Budujesz, instalujesz w urządzeniu docelowym, a potem modyfikujesz układ w zależności od potrzeb. Brzmi praktycznie, prawda?- Druk 24 pkt
(22,90 zł najniższa cena z 30 dni)
24.95 zł
49.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Ta książka ułatwi Ci zgłębienie koncepcji kryjących się za działaniem nowoczesnych baz danych. Dzięki niej zrozumiesz, w jaki sposób struktury dyskowe różnią się od tych w pamięci i jak działają algorytmy efektywnego utrzymywania struktur B drzewa na dysku. Poznasz implementacje pamięci masowej o strukturze dziennika. Znajdziesz tu również wyjaśnienie zasad organizacji węzłów w klaster baz danych i specyfiki środowisk rozproszonych. Dowiesz się, jak algorytmy rozproszone poprawiają wydajność i stabilność systemu i jak uzyskać ostateczną spójność danych. Ponadto w książce zaprezentowano koncepcje antyentropii i plotek, służące do zapewniania zbieżności i rozpowszechniania danych, a także mechanizm transakcji utrzymujący spójność logiczną bazy.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Trudno wyobrazić sobie dzisiejszy świat bez możliwości operowania na danych - tym samym bez arkuszy kalkulacyjnych, do których każdy z nas ma dostęp w swoich komputerach. Najpopularniejszy z nich, czyli Excel, jest masowo używany zarówno w firmach, jak i instytucjach publicznych, ale także w gospodarstwach domowych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 19 pkt
(17,90 zł najniższa cena z 30 dni)
19.95 zł
39.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Wprowadzenie obserwowalności do systemów jest wyzwaniem technicznym i kulturowym. Dzięki tej praktycznej książce zrozumiesz wartość obserwowalnych systemów i nauczysz się praktykować programowanie sterowane obserwowalnością. Przekonasz się, że dzięki jej wdrożeniu zespoły mogą szybko i bez obaw dostarczać kod, identyfikować wartości odstające i nietypowe zachowania, a ponadto lepiej zrozumieją doświadczenia użytkownika. Znajdziesz tu szczegółowe wyjaśnienia, co jest potrzebne do uzyskania wysokiej obserwowalności, a także szereg wskazówek, jak ulepszyć istniejące rozwiązania i pomyślnie dokonać migracji ze starszych narzędzi, takich jak wskaźniki, monitorowanie i zarządzanie dziennikami. Dowiesz się również, jaki wpływ ma obserwowalność systemu na kulturę organizacji ― i odwrotnie.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 34 pkt
(32,90 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Wprowadzenie do C++. Efektywne nauczanie. Wydanie III Cay S. Horstmann (3) Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię.
(2)
(1)
(0)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii