
OpenCV 3. Komputerowe rozpoznawanie obrazu w C++ przy użyciu biblioteki OpenCV Adrian Kaehler, Gary Bradski
(ebook)
(audiobook)
(audiobook)
- Autorzy:
- Adrian Kaehler, Gary Bradski
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 3.7/6 Opinie: 3
- Stron:
- 872
- Druk:
- oprawa twarda
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Czytaj fragment

Opis
książki
:
OpenCV 3. Komputerowe rozpoznawanie obrazu w C++ przy użyciu biblioteki OpenCV
Komputerowe rozpoznawanie obrazów przechodzi dziś fazę burzliwego rozwoju. Przyczyniają się do tego ogromna popularność cyfrowych aparatów fotograficznych, wielka liczba grafik zgromadzonych w obszernych internetowych bazach danych, a przede wszystkim coraz doskonalsze algorytmy przetwarzania obrazu. W rozwijaniu tej technologii wielką rolę odegrała biblioteka OpenCV, usprawniając pracę setek tysięcy ludzi. OpenCV 3.x ułatwia efektywne rozwijanie projektów dzięki opartej na języku C++ spójnej architekturze, która doskonale działa na wielu platformach.
Ta książka, przeznaczona dla osób znających język C++, jest praktycznym wprowadzeniem do otwartej biblioteki OpenCV w wersji 3.x. Zawiera też podstawowe informacje na temat komputerowego rozpoznawania obrazu, co powinno ułatwić efektywne posługiwanie się tą biblioteką. Sama biblioteka OpenCV została przedstawiona w sposób umożliwiający bardzo szybkie rozpoczęcie pracy. Książka ułatwia naturalne zrozumienie działania algorytmów, dzięki czemu projektowanie i debugowanie aplikacji nie powinno sprawiać problemów. W ten sposób książka ta staje się świetnym przygotowaniem do zgłębienia bardziej zaawansowanych zagadnień komputerowego rozpoznawania obrazu i uczenia maszynowego.
Najważniejsze zagadnienia:
- Przegląd biblioteki OpenCV i zawarte w niej funkcje
- Praca z plikami obrazów, filmów i danych oraz przekształcanie obrazów
- Ważniejsze algorytmy do pracy na obrazach
- Punkty kluczowe: wykrywanie i filtrowanie
- Trójwymiarowe widzenie, ruch, określanie pozycji
- Uczenie maszyn w OpenCV
OpenCV: poznaj i stosuj algorytmy przetwarzania obrazów!
Adrian Kaehler jest naukowcem i założycielem start-upów. Zajmuje się uczeniem maszynowym, modelowaniem statystycznym i komputerowym rozpoznawaniem obrazu. Pracuje w Intel Corporation i w Laboratorium Sztucznej Inteligencji Uniwersytetu Stanforda. Współzakładał Silicon Valley Deep Learning Group.
Gary Rost Bradski jest naukowcem i konsultantem. Zajmuje się robotyką, uczeniem maszynowym i komputerowym rozpoznawaniem obrazów. Pracuje w Laboratorium Sztucznej Inteligencji Uniwersytetu Stanforda. Współtworzył takie biblioteki jak Open Source Computer Vision Library, Machine Learning Library i Probabilistic Network Library (PNL).
Dziedzina komputerowego rozpoznawania obrazu przechodzi okres burzliwego rozwoju. Skorzystaj z niniejszego praktycznego podręcznika, aby poznać podstawy tych technologii. Adrian Kaehler i Gary Bradski, twórca biblioteki OpenCV, przedstawiają szczegółowe wprowadzenie dla programistów, pracowników naukowych, specjalistów od budowy robotów oraz hobbystów. Aplikacje, które napiszesz dzięki wiedzy zdobytej w tej książce pozwolą Twojemu komputerowi „widzieć” i podejmować decyzje na podstawie tych danych.
Ponad 500 funkcji biblioteki OpenCV obejmujących przeróżne aspekty komputerowego rozpoznawania obrazu znajduje zastosowanie w komercyjnych aplikacjach bezpieczeństwa, obrazowania medycznego, rozpoznawania wzorców i twarzy, robotycznych oraz inspekcji procesów produkcyjnych w fabrykach. Studiując tę książkę, zdobędziesz solidne podstawy w dziedzinie komputerowego rozpoznawania obrazu, dzięki którym przy użyciu biblioteki OpenCV stworzysz zarówno proste jak i zaawansowane aplikacje. Zawarte w każdym rozdziale praktyczne ćwiczenia pozwolą Ci zastosować zdobytą wiedzę w prawdziwych programach.
Książka zawiera kompletny opis biblioteki w nowoczesnej implementacji w języku C++, w tym narzędzi dotyczących uczenia się maszyn na potrzeby komputerowego rozpoznawania obrazu.
- Poznaj typy danych biblioteki OpenCV, typy tablicowe oraz operacje na tablicach
- Naucz się rejestrować i zapisywać nieruchome oraz ruchome obrazy za pomocą interfejsu HighGUI
- Dowiedz się, jak rozciągać, ściskać, zniekształcać, odwzorowywać i naprawiać obrazy graficzne
- Poznaj techniki rozpoznawania wzorców, w tym metody wykrywania twarzy
- Dowiedz się, jak śledzić obiekty i ruch w polu wizualnym
- Naucz się odtwarzać obrazy 3D z obrazów stereoskopowych
- Odkryj podstawowe i zaawansowane techniki uczenia się maszyn w OpenCV
Dr Adrian Kaehler jest przedsiębiorcą i założycielem Silicon Valley Deep Learning Group. Zajmuje się m.in. uczeniem maszynowym, modelowaniem statystycznym, komputerowych rozpoznawaniem obrazu oraz robotyką. Pracował w Laboratorium Sztucznej Inteligencji Uniwersytetu Stanforda oraz był członkiem zwycięskiego zespołu Stanley w turnieju DARPA Grand Challenge.
Dr Gary Bradski jest dyrektorem działu technicznego w Arraiy.ai, pracował przy kilku startupach oraz był profesorem konsultantem na Wydziale Informatyki w Laboratorium Sztucznej Inteligencji Uniwersytetu Stanforda. To on stworzył bibliotekę OpenCV i jest powszechnie szanowanym uczestnikiem różnych konferencji oraz aktywnym członkiem społeczności open source.

Wybrane bestsellery
-
Promocja
Get started in the rapidly expanding field of computer vision with this practical guide. Written by Adrian Kaehler and Gary Bradski, creator of the open source OpenCV library, this book provides a thorough introduction for developers, academics, roboticists, and hobbyists. You’ll learn what it takes to build applications that enable computers to "s-
- ePub + Mobi 254 pkt
(245,65 zł najniższa cena z 30 dni)
254.15 zł
289.00 zł (-12%) -
-
Promocja
-
- PDF + ePub + Mobi 125 pkt
OpenCV 3 Blueprints. Expand your knowledge of computer vision by building amazing projects with OpenCV 3
Matthew John Macdonald, Jason Clemons, Gary Bradski, Alasdair McAndrew, Steven Puttemans, Joseph Howse, Utkarsh Sinha, Quan Hua
(116,10 zł najniższa cena z 30 dni)
125.10 zł
139.00 zł (-10%) -
-
Promocja
"This library is useful for practitioners, and is an excellent tool for those entering the field: it is a set of computer vision algorithms that work as advertised."-William T. Freeman, Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory, Massachusetts Institute of Technology Learning OpenCV puts you in the middle of the rapidly expanding field-
- ePub + Mobi 135 pkt
(143,65 zł najniższa cena z 30 dni)
135.15 zł
159.00 zł (-15%) -
-
This book teaches you to sculpt landscapes, craft dynamic weather, optimize performance, elevate your skills, weave narratives, and build an impressive portfolio to join a game development community. Your journey to open world mastery begins now!
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
Unlock the power of Houdini FX with this beginner-friendly guide. Learn essential techniques for creating dynamic visual effects, and elevate your artistic skills.
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
This book helps you elevate your game development skills by mastering data structures and algorithms in C++. You'll learn to solve complex mechanics, optimize performance, and create immersive games with practical examples and executable code.
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
LLVM is a key technology for building modern compilers. You'll learn how to use its infrastructure to create and extend backends (X86 and AArch64), and contribute to the LLVM open-source project, equipping you with key skills in compiler design.
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
Nowość Promocja
Developers familiar with C++ will learn about advanced character animation, similar to animations found in 3D games. This book teaches details about GPU-accelerated animations, collision detection, behavior trees, and navigation in a game map.-
- PDF + ePub 125 pkt
(109,00 zł najniższa cena z 30 dni)
125.10 zł
139.00 zł (-10%) -
-
This book teaches how to create realistic simulations such as fire, water, and explosions, waving flags, and more using Blender's built in physics system. You'll create animations and gain a deep understanding of all the simulations Blender offers.
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
Promocja
This book will guide you in setting up REAPER to suit your needs, while also teaching you techniques and procedures used by professional audio engineers. You'll learn the principles of using equalizers, effects, and automation in mixing.-
- PDF + ePub 107 pkt
(94,99 zł najniższa cena z 30 dni)
107.10 zł
119.00 zł (-10%) -
-
Promocja
Mastering 3D graphics rendering is crucial for creating high-performance applications. This book equips you with advanced Vulkan techniques and practical recipes to craft rendering engines that push the boundaries of visual excellence and performance.-
- PDF + ePub 143 pkt
Vulkan 3D Graphics Rendering Cookbook. Implement expert-level techniques for high-performance graphics with Vulkan - Second Edition
Sergey Kosarevsky, Alexey Medvedev, Viktor Latypov, Anton Kaplanyan
(134,10 zł najniższa cena z 30 dni)
143.10 zł
149.00 zł (-4%) -
-
Promocja
This book will help you explore the implementation of various well-known machine learning algorithms work with various C++ frameworks and libraries. You'll learn basic-to-advanced machine learning concepts with practical and easy-to-follow examples.-
- PDF + ePub 125 pkt
(139,00 zł najniższa cena z 30 dni)
125.10 zł
139.00 zł (-10%) -
-
Promocja
This book introduces beginner-level engineers to AUTOSAR, covering architecture, communication, SWC design, operating systems, RTE, and memory management. Through practical use cases, you'll build a solid foundation to confidently navigate AUTOSAR.-
- PDF + ePub 85 pkt
(94,99 zł najniższa cena z 30 dni)
85.49 zł
94.99 zł (-10%) -
Zobacz pozostałe książki z serii
-
Promocja
To drugie, zaktualizowane wydanie przewodnika po systemie Prometheus. Znajdziesz w nim wyczerpujące wprowadzenie do tego oprogramowania, a także wskazówki dotyczące monitorowania aplikacji i infrastruktury, tworzenia wykresów, przekazywania ostrzeżeń, bezpośredniej instrumentacji kodu i pobierania wskaźników pochodzących z systemów zewnętrznych. Zrozumiesz zasady konfiguracji systemu Prometheus, komponentu Node Exporter i menedżera ostrzeżeń Alertmanager. Zapoznasz się też z nowymi funkcjonalnościami języka PromQL, dostawców mechanizmu odkrywania usług i odbiorców menedżera ostrzeżeń Alertmanager. Dokładnie zaprezentowano tu również zagadnienia bezpieczeństwa po stronie serwera, w tym mechanizm TLS i uwierzytelniania podstawowego.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.90 zł
89.00 zł (-55%) -
Promocja
Dzięki tej książce zrozumiesz bazowe koncepcje programowania funkcyjnego i przekonasz się, że możesz włączać je do kodu bez rezygnacji z paradygmatu obiektowego. Dowiesz się również, kiedy w swojej codziennej pracy używać takich opcji jak niemutowalność i funkcje czyste i dlaczego warto to robić. Poznasz różne aspekty FP: kompozycję, ekspresyjność, modułowość, wydajność i efektywne manipulowanie danymi. Nauczysz się korzystać z FP w celu zapewnienia wyższego bezpieczeństwa i łatwiejszego utrzymywania kodu. Te wszystkie cenne umiejętności ułatwią Ci pisanie bardziej zwięzłego, rozsądnego i przyszłościowego kodu.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(43,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.90 zł
87.00 zł (-54%) -
Promocja
Ta książka będzie świetnym uzupełnieniem wiedzy o Flutterze i Darcie, sprawdzi się również jako wsparcie podczas rozwiązywania konkretnych problemów. Znalazło się tu ponad sto receptur, dzięki którym poznasz tajniki pisania efektywnego kodu, korzystania z narzędzi udostępnianych przez framework Flutter czy posługiwania się rozwiązaniami dostawców usług chmurowych. Dowiesz się, jak należy pracować z bazami Firebase i platformą Google Cloud. Przy czym poszczególne receptury, poza rozwiązaniami problemów, zawierają również nieco szersze omówienia, co pozwoli Ci lepiej wykorzystać zalety Fluttera i Darta — spójnego rozwiązania do wydajnego budowania aplikacji!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 32 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
32.90 zł
69.00 zł (-52%) -
Promocja
Ten przewodnik, który docenią programiści i architekci, zawiera wyczerpujące omówienie zagadnień projektowania, funkcjonowania i modyfikowania architektury API. Od strony praktycznej przedstawia strategie budowania i testowania API REST umożliwiającego połączenie oferowanej funkcjonalności na poziomie mikrousług. Opisuje stosowanie bram API i infrastruktury typu service mesh. Autorzy dokładnie przyglądają się kwestiom zapewnienia bezpieczeństwa systemów opartych na API, w tym uwierzytelnianiu, autoryzacji i szyfrowaniu. Sporo miejsca poświęcają również ewolucji istniejących systemów w kierunku API i różnych docelowych platform.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 32 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
32.90 zł
69.00 zł (-52%) -
Promocja
W tej książce omówiono ponad 20 najprzydatniejszych wzorców projektowych, dzięki którym tworzone aplikacje internetowe będą łatwe w późniejszej obsłudze technicznej i w trakcie skalowania. Poza wzorcami projektowymi przedstawiono wzorce generowania i wydajności działania, których znaczenie dla użytkowania aplikacji jest ogromne. Opisano również nowoczesne wzorce Reacta, między innymi Zaczepy, Komponenty Wyższego Rzędu i Właściwości Generowania. Sporo miejsca poświęcono najlepszym praktykom związanym z organizacją kodu, wydajnością działania czy generowaniem, a także innym zagadnieniom, które pozwalają na podniesienie jakości aplikacji internetowych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 32 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
32.90 zł
69.00 zł (-52%) -
Promocja
To gruntownie zaktualizowane i uzupełnione wydanie praktycznego przewodnika po wdrażaniu i testowaniu kontenerów Dockera. Przedstawia proces przygotowania pakietu aplikacji ze wszystkimi ich zależnościami, a także jego testowania, wdrażania, skalowania i utrzymywania w środowiskach produkcyjnych. Zawiera omówienie Docker Compose i trybu Docker Swarm, opis zagadnień związanych z Kubernetes, jak również przykłady optymalizacji obrazów Dockera. W tym wydaniu zaprezentowano ponadto najlepsze praktyki i narzędzie BuildKit, opisano wsparcie obrazów wieloarchitekturowych, kontenerów rootless i uwzględniono wiele innych ważnych informacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(43,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.90 zł
87.00 zł (-54%) -
Promocja
To książka przeznaczona dla osób, które pracują ze zbiorami danych. Jest praktycznym przewodnikiem po koncepcjach algebry liniowej, pomyślanym tak, by ułatwić ich zrozumienie i zastosowanie w użytecznych obliczeniach. Poszczególne zagadnienia przedstawiono za pomocą kodu Pythona, wraz z przykładami ich wykorzystania w nauce o danych, uczeniu maszynowym, uczeniu głębokim, symulacjach i przetwarzaniu danych biomedycznych. Dzięki podręcznikowi nauczysz się arytmetyki macierzowej, poznasz istotne rozkłady macierzy, w tym LU i QR, a także rozkład według wartości osobliwych, zapoznasz się też z takimi zagadnieniami jak model najmniejszych kwadratów i analiza głównych składowych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 34 pkt
(38,50 zł najniższa cena z 30 dni)
34.90 zł
77.00 zł (-55%) -
Promocja
Ta książka stanowi wszechstronne omówienie wszystkich bibliotek Pythona, potrzebnych naukowcom i specjalistom pracującym z danymi. Znalazł się tu dokładny opis IPythona, NumPy, Pandas, Matplotlib, Scikit-Learn i innych narzędzi. Podręcznik uwzględnia przede wszystkim ich aspekty praktyczne, dzięki czemu świetnie się sprawdzi w rozwiązywaniu codziennych problemów z manipulowaniem, przekształcaniem, oczyszczaniem i wizualizacją różnych typów danych, a także jako pomoc podczas tworzenia modeli statystycznych i modeli uczenia maszynowego. Docenią go wszyscy, którzy zajmują się obliczeniami naukowymi w Pythonie.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.90 zł
129.00 zł (-69%) -
Promocja
Oto kolejne wydanie zwięzłego podręcznika dla programistów Javy, który ma ułatwić maksymalne wykorzystanie technologii tego języka w wersji 17. Treść została skrupulatnie przejrzana i uzupełniona o materiał dotyczący nowości w obiektowym modelu Javy. Pierwsza część książki obejmuje wprowadzenie do języka i do pracy na platformie Javy. Druga zawiera opis podstawowych pojęć i interfejsów API, których znajomość jest niezbędna każdemu programiście Javy. Mimo niewielkiej objętości w podręczniku znalazły się liczne przykłady wykorzystania potencjału tego języka programowania, a także zastosowania najlepszych praktyk programistycznych w rzeczywistej pracy.- Druk 39 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.90 zł
89.00 zł (-55%) -
Promocja
Oto zwięzły i praktyczny przewodnik po usłudze GA4 i jej integracji z chmurą. Szczególnie skorzystają z niego analitycy danych, biznesu i marketingu. Opisano tu wszystkie istotne kwestie dotyczące tego nowego, potężnego modelu analitycznego. Szczególną uwagę poświęcono bardziej zaawansowanym funkcjonalnościom GA4. Zaprezentowano architekturę GA4, strategie danych, a także informacje dotyczące pozyskiwania, przechowywania i modelowania danych. W książce znalazło się również omówienie typowych przypadków użycia dla aktywacji danych i instrukcji przydatnych podczas implementacji tych przypadków. Co istotne, poszczególne zagadnienia zostały zilustrowane praktycznymi przykładami kodu.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
29.90 zł
69.00 zł (-57%)
Ebooka "OpenCV 3. Komputerowe rozpoznawanie obrazu w C++ przy użyciu biblioteki OpenCV" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- Tytuł oryginału:
- Learning OpenCV 3: Computer Vision in C++ with the OpenCV Library
- Tłumaczenie:
- Łukasz Piwko
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-1656-0, 9788328316560
- Data wydania książki drukowanej :
- 2017-11-17
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-1659-1, 9788328316591
- Data wydania ebooka :
-
2017-11-17
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 164x239
- Numer z katalogu:
- 64844
- Rozmiar pliku Pdf:
- 21.2MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 27.6MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 56.1MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
- Przykłady na ftp » 21.2MB
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
Spis treści książki
- Przeznaczenie książki (15)
- Adresaci książki (16)
- Czym nie jest ta książka (17)
- O przykładowych programach (17)
- Warunki (17)
- Jak najlepiej korzystać z tej książki (18)
- Konwencje typograficzne (19)
- Podziękowania (20)
- Podziękowania za pomoc przy tworzeniu biblioteki OpenCV (20)
- Podziękowania za pomoc przy pisaniu książki (21)
- Kilka słów od Adriana (21)
- Kilka słów od Gary'ego (22)
- Czym jest OpenCV? (25)
- Kto używa biblioteki OpenCV? (26)
- Czym jest komputerowe rozpoznawanie obrazu? (27)
- Pochodzenie biblioteki OpenCV (30)
- Schemat blokowy OpenCV (31)
- Przyspieszanie działania biblioteki OpenCV za pomocą IPP (32)
- Do kogo należy OpenCV? (33)
- Pobieranie i instalowanie OpenCV (33)
- Instalacja (34)
- Pobieranie najnowszej wersji OpenCV przez Git (36)
- Kompletna dokumentacja OpenCV (37)
- Dokumentacja dołączona do biblioteki (37)
- Dokumentacja internetowa i strona wiki (37)
- Repozytorium kodu od społeczności (39)
- Pobieranie i kompilowanie modułów z repozytorium opencv_contrib (40)
- Przenośność (40)
- Podsumowanie (41)
- Ćwiczenia (42)
- Pliki dołączane (43)
- Zasoby (44)
- Pierwszy program - wyświetlanie obrazu (44)
- Drugi program - wideo (47)
- Przegląd (48)
- Prosta transformacja (52)
- Trochę bardziej skomplikowana transformacja (53)
- Dane z kamery (55)
- Zapisywanie w pliku AVI (56)
- Podsumowanie (57)
- Ćwiczenia (58)
- Wiadomości podstawowe (59)
- Typy danych OpenCV (59)
- Przegląd podstawowych typów danych (60)
- Typy podstawowe - szczegóły (61)
- Obiekty pomocnicze (68)
- Funkcje pomocnicze (75)
- Struktury szablonowe (81)
- Podsumowanie (82)
- Ćwiczenia (83)
- Pamięć dynamiczna i zmienna (85)
- Klasa cv::Mat - n-wymiarowe tablice gęste (85)
- Tworzenie tablicy (86)
- Indywidualny dostęp do elementów tablicy (90)
- N-arny iterator tablicowy - NAryMatIterator (93)
- Dostęp do elementów tablicy według bloków (95)
- Wyrażenia macierzowe - algebra i klasa cv::Mat (97)
- Rzutowanie nasyceniowe (98)
- Co jeszcze potrafią tablice? (99)
- Klasa cv::SparseMat - tablice rzadkie (100)
- Dostęp do elementów tablicy rzadkiej (101)
- Funkcje dostępne tylko dla tablic rzadkich (103)
- Struktury szablonowe dla dużych typów tablicowych (104)
- Podsumowanie (106)
- Ćwiczenia (106)
- Co jeszcze można zrobić z tablicami? (109)
- cv::abs() (112)
- cv::absdiff() (113)
- cv::add() (113)
- cv::addWeighted() (113)
- cv::bitwise_and() (115)
- cv::bitwise_not() (115)
- cv::bitwise_or() (116)
- cv::bitwise_xor() (116)
- cv::calcCovarMatrix() (116)
- cv::cartToPolar() (118)
- cv::checkRange() (119)
- cv::compare() (119)
- cv::completeSymm() (120)
- cv::convertScaleAbs() (120)
- cv::countNonZero() (121)
- cv::cvarrToMat() (121)
- cv::dct() (122)
- cv::dft() (122)
- cv::cvtColor() (123)
- cv::determinant() (126)
- cv::divide() (127)
- cv::eigen() (127)
- cv::exp() (128)
- cv::extractImageCOI() (128)
- cv::flip() (128)
- cv::gemm() (128)
- cv::getConvertElem() i cv::getConvertScaleElem() (129)
- cv::idct() (130)
- cv::idft() (130)
- cv::inRange() (130)
- cv::insertImageCOI() (131)
- cv::invert() (131)
- cv::log() (132)
- cv::LUT() (132)
- cv::Mahalanobis() (133)
- cv::max() (133)
- cv::mean() (135)
- cv::meanStdDev() (135)
- cv::merge() (136)
- cv::min() (136)
- cv::minMaxIdx() (137)
- cv::minMaxLoc() (137)
- cv::mixChannels() (138)
- cv::mulSpectrums() (140)
- cv::multiply() (140)
- cv::mulTransposed() (140)
- cv::norm() (141)
- cv::normalize() (142)
- cv::perspectiveTransform() (143)
- cv::phase() (144)
- cv::polarToCart() (145)
- cv::pow() (145)
- cv::randu() (145)
- cv::randn() (146)
- cv::randShuffle() (146)
- cv::reduce() (147)
- cv::repeat() (148)
- cv::scaleAdd() (148)
- cv::setIdentity() (148)
- cv::solve() (149)
- cv::solveCubic() (150)
- cv::solvePoly() (150)
- cv::sort() (151)
- cv::sortIdx() (151)
- cv::split() (151)
- cv::sqrt() (152)
- cv::subtract() (153)
- cv::sum() (153)
- cv::trace() (153)
- cv::transform() (154)
- cv::transpose() (154)
- Podsumowanie (154)
- Ćwiczenia (155)
- Rysowanie (157)
- Linie i wypełnione wielokąty (157)
- Czcionki i tekst (163)
- Podsumowanie (165)
- Ćwiczenia (166)
- Obiekty, które "coś" robią (167)
- Analiza składowych głównych - cv::PCA (167)
- Rozkład według wartości osobliwych - cv::SVD (170)
- Generator liczb losowych - cv::RNG (173)
- Podsumowanie (175)
- Ćwiczenia (176)
- HighGUI - przenośny zestaw narzędzi GUI (179)
- Praca z plikami obrazów (180)
- Ładowanie i zapisywanie obrazów (181)
- Uwaga na temat kodeków (183)
- Kompresja i dekompresja (183)
- Praca z plikami wideo (184)
- Odczytywanie wideo za pomocą obiektu cv::VideoCapture (184)
- Zapisywanie wideo za pomocą obiektu cv::VideoWriter (190)
- Zapisywanie danych (191)
- Zapisywanie danych w obiekcie cv::FileStorage (191)
- Odczytywanie danych z obiektu cv::FileStorage (193)
- cv::FileNode (194)
- Podsumowanie (197)
- Ćwiczenia (197)
- Praca z oknami (201)
- Macierzysty graficzny interfejs użytkownika HighGUI (201)
- Praca z biblioteką Qt (212)
- Integracja OpenCV z kompletnymi bibliotekami GUI (221)
- Podsumowanie (233)
- Ćwiczenia (234)
- Informacje ogólne (235)
- Zanim zaczniesz (235)
- Filtry, jądra i splot (235)
- Ekstrapolacja krawędzi i warunki brzegowe (236)
- Operacje graniczne (240)
- Algorytm Otsu (242)
- Zmienna wartość graniczna (243)
- Wygładzanie (245)
- Proste rozmazanie i filtr prostokątny (246)
- Filtr medianowy (247)
- Filtr Gaussa (248)
- Filtr bilateralny (250)
- Pochodne i gradienty (251)
- Pochodna Sobela (251)
- Filtr Scharra (253)
- Laplasjan (254)
- Morfologia obrazu (255)
- Dylatacja i erozja (257)
- Ogólna funkcja morfologiczna (260)
- Otwieranie i zamykanie (260)
- Gradient morfologiczny (263)
- Top Hat i Black Hat (265)
- Tworzenie własnego jądra (267)
- Splot z dowolnym filtrem liniowym (268)
- Stosowanie ogólnego filtra przez funkcję cv::filter2D() (269)
- Stosowanie ogólnego filtra rozdzielnego za pomocą funkcji cv::sepFilter2D() (270)
- Funkcje do tworzenia jąder (270)
- Podsumowanie (271)
- Ćwiczenia (271)
- Wprowadzenie (277)
- Rozciąganie, kurczenie, zniekształcanie i obracanie (277)
- Jednorodna zmiana rozmiaru (278)
- Piramidy obrazów (279)
- Mapowanie niejednorodne (282)
- Przekształcenia afiniczne (285)
- Przekształcenie perspektywiczne (289)
- Ogólne odwzorowania (291)
- Odwzorowania biegunowe (292)
- Współrzędne logarytmiczno-biegunowe (294)
- Odwzorowania arbitralne (297)
- Renowacja obrazów (298)
- Inpainting (299)
- Usuwanie szumów (300)
- Wyrównywanie histogramu (303)
- cv::equalizeHist() - wyrównywanie kontrastu (304)
- Podsumowanie (305)
- Ćwiczenia (306)
- Wprowadzenie (307)
- Dyskretna transformacja Fouriera (307)
- cv::dft() - dyskretna transformacja Fouriera (308)
- cv::idft() - odwrotna dyskretna transformacja Fouriera (310)
- cv::mulSpectrums() - mnożenie widm (311)
- Splot przy użyciu dyskretnej transformacji Fouriera (311)
- cv::dct() - dyskretna transformacja cosinusowa (312)
- cv::idct() - odwrotna dyskretna transformacja cosinusowa (313)
- Obrazy całkowe (314)
- cv::integral() - obliczanie standardowego obrazu całkowego (316)
- cv::integral() - suma kwadratowa (316)
- cv::integral() - suma nachylona (317)
- Detektor krawędzi Canny'ego (317)
- cv::Canny() (319)
- Transformacja Hougha (319)
- Transformacja liniowa Hougha (319)
- Transformacja kołowa Hougha (323)
- Transformacja odległościowa (327)
- cv::distanceTransform() - transformacja odległościowa bez etykiet (327)
- cv::distanceTransform() - transformacja odległościowa z etykietami (328)
- Segmentacja (329)
- Algorytm flood fill (329)
- Algorytm wododziałowy (332)
- Algorytm Grabcuts (334)
- Metoda segmentacji mean-shift (336)
- Podsumowanie (338)
- Ćwiczenia (338)
- Reprezentacja histogramów w OpenCV (344)
- cv::calcHist() - tworzenie histogramu z danych (344)
- Podstawowe operacje na histogramach (346)
- Normalizacja histogramu (347)
- Próg histogramu (347)
- Znajdowanie najbardziej zapełnionego przedziału (347)
- Porównywanie histogramów (349)
- Przykłady użycia histogramów (351)
- Zaawansowane metody pracy z histogramami (354)
- Algorytm EMD (354)
- Rzutowanie wstecz (358)
- Dopasowywanie szablonów (362)
- Metoda porównywania kwadratu różnicy - cv::TM_SQDIFF (363)
- Znormalizowana metoda porównywania kwadratu różnicy - cv::TM_SQDIFF_NORMED (364)
- Metody korelacji krzyżowej - cv::TM_CCORR (364)
- Znormalizowana metoda korelacji krzyżowej - cv::TM_CCORR_NORMED (364)
- Metody dopasowywania współczynnika korelacji - cv::TM_CCOEFF (364)
- Znormalizowana metoda dopasowywania współczynnika korelacji - cv::TM_CCOEFF_NORMED (365)
- Podsumowanie (367)
- Ćwiczenia (368)
- Znajdowanie konturów (371)
- Hierarchie konturów (372)
- Rysowanie konturów (376)
- Przykład rysowania konturów (377)
- Inny przykład rysowania konturów (378)
- Szybka analiza komponentów połączonych (380)
- Inne zastosowania konturów (382)
- Aproksymacja wielokątów (382)
- Geometria i różne rodzaje sumowania (383)
- Testy geometryczne (389)
- Dopasowywanie konturów i obrazów (390)
- Momenty (390)
- Więcej o momentach (392)
- Dopasowywanie a momenty Hu (395)
- Porównywanie kształtów za pomocą algorytmu Shape Context (396)
- Podsumowanie (400)
- Ćwiczenia (401)
- Wiadomości podstawowe (403)
- Wady operacji odejmowania tła (404)
- Modelowanie sceny (405)
- Wycinek pikseli (405)
- Różnicowanie klatek (408)
- Metoda uśredniania tła (409)
- Akumulowanie średnich, wariancji i kowariancji (414)
- Bardziej zaawansowana metoda odejmowania tła (422)
- Struktury (425)
- Poznawanie tła (426)
- Nauka w obecności ruchomych obiektów pierwszego planu (428)
- Różnicowanie tła - znajdowanie obiektów pierwszego planu (429)
- Przykład użycia modelu tła opartego na księgach kodów (430)
- Kilka dodatkowych uwag na temat modeli opartych na księgach kodów (430)
- Komponenty połączone dla czyszczenia pierwszego planu (431)
- Szybki test (434)
- Porównanie dwóch metod rozpoznawania tła (436)
- Implementacja techniki odejmowania tła w OpenCV (437)
- Klasa bazowa cv::BackgroundSubtractor (437)
- Metoda Kaewtrakulponga i Bowdena (438)
- Metoda Zivkovica (439)
- Podsumowanie (442)
- Ćwiczenia (442)
- Punkty kluczowe i podstawy śledzenia (445)
- Znajdowanie rogów (446)
- Wprowadzenie do przepływu optycznego (450)
- Rzadki przepływ optyczny - metoda Lucasa-Kanade'a (451)
- Uogólnione punkty kluczowe i deskryptory (461)
- Przepływ optyczny, śledzenie i rozpoznawanie (462)
- Jak biblioteka OpenCV obsługuje punkty kluczowe i deskryptory - przypadek ogólny (463)
- Podstawowe metody wykrywania punktów kluczowych (474)
- Filtrowanie punktów kluczowych (512)
- Metody dopasowywania (513)
- Wyświetlanie wyników (519)
- Podsumowanie (521)
- Ćwiczenia (522)
- Pojęcia dotyczące śledzenia (525)
- Gęsty przepływ optyczny (526)
- Algorytm rozwinięcia wielomianu Farnebäcka (527)
- Algorytm Dual TV-L1 (529)
- Algorytm Simple Flow (533)
- Algorytmy mean-shift i Camshift (536)
- Algorytm mean-shift (537)
- Algorytm Camshift (540)
- Szablony ruchu (541)
- Estymatory (548)
- Filtr Kalmana (549)
- Kilka słów na temat rozszerzonego filtra Kalmana (564)
- Podsumowanie (565)
- Ćwiczenia (565)
- Model kamery (568)
- Podstawy geometrii rzutowej (570)
- Transformacja Rodriguesa (572)
- Zniekształcenia soczewek (573)
- Kalibracja (576)
- Macierz obrotu i wektor przesunięcia (578)
- Plansze kalibracji (580)
- Homografia (587)
- Kalibracja aparatu (591)
- Korekcja zniekształceń (602)
- Matryce likwidacji zniekształceń (602)
- Konwertowanie reprezentacji matryc likwidacji zniekształceń za pomocą funkcji cv::convertMaps() (604)
- Obliczanie matryc likwidacji zniekształceń za pomocą funkcji cv::initUndistortRectifyMap() (604)
- Likwidowanie zniekształceń obrazu za pomocą funkcji cv::remap() (606)
- Likwidacja zniekształceń za pomocą funkcji cv::undistort() (606)
- Rzadkie likwidowanie zniekształceń za pomocą funkcji cv::undistortPoints() (607)
- Podsumowanie technik kalibracji (607)
- Podsumowanie (610)
- Ćwiczenia (611)
- Rzutowanie (614)
- Przekształcenia afiniczne i perspektywiczne (615)
- Przykład przekształcenia na widok z góry (616)
- Określanie pozycji trójwymiarowych obiektów (621)
- Określanie pozycji za pomocą jednej kamery (621)
- Obrazowanie stereo (623)
- Triangulacja (624)
- Geometria epipolarna (628)
- Macierz zasadnicza i macierz fundamentalna (630)
- Obliczanie linii epipolarnych (638)
- Kalibracja stereo (639)
- Rektyfikacja stereo (643)
- Korespondencja stereo (652)
- Kalibracja stereo, rektyfikacja i korespondencja - przykładowy program (665)
- Matryce głębi z trójwymiarowej reprojekcji (671)
- Struktura z ruchu (673)
- Dopasowywanie linii w dwóch i trzech wymiarach (673)
- Podsumowanie (676)
- Ćwiczenia (677)
- Czym jest uczenie maszyn? (679)
- Szkolenie i zbiory danych testowych (680)
- Uczenie nadzorowane i nienadzorowane (681)
- Modele generacyjne i dyskryminacyjne (683)
- Algorytmy ML w OpenCV (683)
- Zastosowania metod uczenia maszyn w komputerowym rozpoznawaniu obrazu (685)
- Znaczenie zmiennej (687)
- Diagnozowanie usterek w algorytmach uczenia maszyn (688)
- Stare procedury w bibliotece ML (694)
- K-średnich (694)
- Odległość Mahalanobisa (699)
- Podsumowanie (703)
- Ćwiczenia (703)
- Podstawowe procedury biblioteki ML (705)
- Szkolenie i struktura cv::ml::TrainData (707)
- Prognozowanie (713)
- Algorytmy uczenia maszyn oparte na interfejsie cv::StatModel (714)
- Naiwny lub normalny klasyfikator Bayesa (714)
- Binarne drzewa decyzyjne (719)
- Boosting (732)
- Drzewa losowe (738)
- Maksymalizacja oczekiwań (742)
- K najbliższych sąsiadów (745)
- Wielowarstwowy perceptron (748)
- Maszyna wektorów nośnych (756)
- Podsumowanie (765)
- Ćwiczenia (766)
- Techniki wykrywania obiektów oparte na drzewach (771)
- Klasyfikatory kaskadowe (772)
- Uczenie nadzorowane i teoria wzmacniania (774)
- Uczenie się nowych obiektów (782)
- Wykrywanie obiektów za pomocą maszyn wektorów nośnych (790)
- Wykrywanie obiektów metodą Latent SVM (790)
- Algorytm Bag of Words i kategoryzacja semantyczna (793)
- Podsumowanie (798)
- Ćwiczenia (798)
- Przeszłość i teraźniejszość (801)
- OpenCV 3.x (802)
- Czy nasze prognozy się sprawdziły? (803)
- Przyszłość (804)
- Najświeższe wiadomości o GSoC (805)
- Wsparcie ze strony społeczności (807)
- Strona OpenCV.org (808)
- Spekulacje na temat sztucznej inteligencji (809)
- Posłowie (812)
- Triangulacja Delaunaya, teselacja Woronoja (813)
- Tworzenie podziałów Delaunaya lub Woronoja (816)
- Poruszanie się po podziałach Delaunaya (817)
- Przykłady (823)
- Ćwiczenia (824)
- Przegląd modułów repozytorium opencv_contrib (825)
- Zawartość katalogu opencv_contrib (825)
- Wzory kalibracji wykorzystywane w bibliotece OpenCV (829)
Wstęp (15)
1. Wprowadzenie (25)
2. Wprowadzenie do OpenCV (43)
3. Typy danych OpenCV (59)
4. Obrazy i duże typy tablicowe (85)
5. Operacje na tablicach (109)
6. Rysowanie i pisanie (157)
7. Funktory w OpenCV (167)
8. Pliki obrazów, filmów i danych (179)
9. Okna wieloplatformowe i macierzyste (201)
10. Filtry i sploty (235)
11. Ogólne przekształcenia obrazu (277)
12. Analiza obrazu (307)
13. Histogramy i szablony (341)
14. Kontury (371)
15. Odejmowanie tła (403)
16. Punkty kluczowe i deskryptory (445)
17. Śledzenie (525)
18. Modele kamery i metody kalibracji (567)
19. Rzutowanie i trójwymiarowe widzenie (613)
20. Podstawy uczenia maszyn w OpenCV (679)
21. StatModel - standardowy model uczenia w OpenCV (705)
22. Wykrywanie obiektów (771)
23. Przyszłość biblioteki OpenCV (801)
A. Rodzaje podziału płaszczyzn (813)
B. Repozytorium opencv_contrib (825)
C. Wzory kalibracji (829)
Bibliografia (835)
Skorowidz (849)
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
Ta fantastyczna książka, pełna zabawnej narracji i praktycznych przykładów, nauczy Cię myślenia architektonicznego. Została ona, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, przygotowana na bazie odkryć nauk poznawczych i neurofizjologii. Właśnie dzięki temu zaangażujesz swój mózg, użyjesz wielu zmysłów i niepostrzeżenie zrozumiesz dwa prawa architektury oprogramowania i cztery opisujące ją wymiary. Mistrzowsko opanujesz cechy i style architektury, a także nauczysz się określać logiczne komponenty systemów. Efekt? Zdobędziesz świetną orientację w świecie architektury oprogramowania. A wszystkiego nauczysz się, rozwiązując łamigłówki, wykonując praktyczne ćwiczenia, tworząc architektury ? i wybuchając głośnym śmiechem!- Druk 39 pkt
(70,95 zł najniższa cena z 30 dni)
39.90 zł
129.00 zł (-69%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej książce nauczysz się tworzyć własne akcje i przepływy pracy wielokrotnego użytku, aby udostępniać bloki konstrukcyjne społeczności lub wewnątrz organizacji. Znajdziesz tu ponad trzydzieści receptur, które sprawią, że nabierzesz biegłości w tworzeniu i debugowaniu przepływów pracy GitHuba za pomocą Visual Studio Code, a także w korzystaniu z narzędzia GitHub Copilot. Zaprezentowane rozwiązania pomogą Ci zrozumieć, jak w praktyce zastosować techniki automatyzacji wdrażania kodu. Obejmują one tworzenie i testowanie oprogramowania i bezpieczne wdrażanie na platformach takich jak Azure, Amazon Web Services czy Google Cloud.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 32 pkt
(37,95 zł najniższa cena z 30 dni)
32.90 zł
69.00 zł (-52%) -
Nowość Promocja
Na szczęście dzięki tej książce poradzisz sobie z takimi wyzwaniami! Najpierw zapoznasz się z matematycznymi podstawami algorytmów ML i NLP. Zaznajomisz się również z ogólnymi technikami uczenia maszynowego i dowiesz się, w jakim stopniu dotyczą one dużych modeli językowych. Kolejnym zagadnieniem będzie przetwarzanie danych tekstowych, w tym metody przygotowywania tekstu do analizy, po czym przyswoisz zasady klasyfikowania tekstu. Ponadto poznasz zaawansowane aspekty teorii, projektowania i stosowania LLM, wreszcie ― przyszłe trendy w NLP. Aby zdobyć praktyczne umiejętności, będziesz ćwiczyć na przykładach rzeczywistych zagadnień biznesowych i rozwiązań NLP.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(48,95 zł najniższa cena z 30 dni)
39.90 zł
89.00 zł (-55%) -
Bestseller Nowość Promocja
„Kieruj się na południe” ― mówi głos nawigacji Google, gdy uruchamiamy aplikację. „Fajnie, tylko gdzie jest południe” ― zastanawia się w tym momencie wielu z nas. Aby to określić, możesz na przykład spojrzeć w gwiazdy. Oczywiście pod warunkiem że słońce już zaszło, a Ty znajdujesz się w miejscu oddalonym od wielkiego miasta, którego światła mogłyby zanieczyścić niebo upstrzone milionami migoczących obiektów. Jeśli dobrze im się przyjrzysz, faktycznie pomogą Ci wyznaczyć południe, północ, wschód i zachód. Jeżeli uważnie się przysłuchasz, opowiedzą historię o kosmosie, astronomii i astronautyce.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 26 pkt
(27,45 zł najniższa cena z 30 dni)
26.90 zł
54.90 zł (-51%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej niezwykle praktycznej książce, napisanej z myślą o inżynierach oprogramowania, a nie administratorach Linuksa, zdobędziesz umiejętności, z których natychmiast skorzystasz w codziennych zadaniach programisty. Informacje teoretyczne ograniczono do niezbędnego minimum pozwalającego zrozumieć zasady pracy z wierszem poleceń. W ten sposób szybko nauczysz się sprawnie i wygodnie działać w środowisku uniksowym. Dowiesz się także, jak można zastosować te umiejętności w różnych kontekstach, takich jak tworzenie obrazów Dockera i praca z nimi, automatyzacja zadań za pomocą skryptów czy rozwiązywanie problemów w środowiskach produkcyjnych. Efekt? Zaoszczędzisz czas i staniesz się mistrzem wiersza poleceń!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 38 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
38.90 zł
79.00 zł (-51%) -
Nowość Promocja
Skoro sięgasz po tę książkę, nazwa MikroTik jest Ci pewnie dobrze znana - być może z pierwszego poradnika Łukasza Guziaka Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik. Tamta pozycja miała za zadanie wprowadzić Cię do świata urządzeń sieciowych stanowiących realną alternatywę dla sprzętu marki Cisco. Ta pozwala pogłębić wiedzę i poznać kolejne technologie, które przydadzą Ci się w trakcie pracy ze sprzętem łotewskiego producenta.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.90 zł
99.00 zł (-60%) -
Nowość Promocja
Lutowanie jest procesem, w którym elementy metalowe łączy się trwale w wysokiej temperaturze za pomocą metalowego spoiwa zwanego lutem. To najtańsza, najpopularniejsza i najskuteczniejsza metoda łączenia elementów obwodów elektrycznych i elektronicznych. Nawet najbardziej zaawansowane układy nie mogłyby działać bez zastosowania tej techniki. Metodę tę ludzkość zna od starożytności, jednak lutowanie stało się szczególnie ważne, kiedy zaczęliśmy na szeroką skalę korzystać z elektroniki.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 26 pkt
(27,45 zł najniższa cena z 30 dni)
26.90 zł
54.90 zł (-51%) -
Nowość Promocja
Elektronika cyfrowa jest dziedziną elektroniki zajmującą się układami cyfrowymi, sygnałami cyfrowymi i sposobami ich przetwarzania. Jej rozwój stał się punktem wyjścia do zbudowania współczesnych maszyn matematycznych, czyli komputerów. Elektroniczne układy cyfrowe pozwalają tworzyć bramki logiczne i - dalej - układy scalone, złożone z bardzo wielu bramek logicznych.- Druk 24 pkt
(24,95 zł najniższa cena z 30 dni)
24.90 zł
49.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
To piąte, zaktualizowane i uzupełnione wydanie bestsellerowego przewodnika po tworzeniu aplikacji internetowych za pomocą Django. Pokazano tu proces planowania i budowy atrakcyjnych aplikacji, rozwiązywania typowych problemów i implementacji najlepszych praktyk programistycznych. Podczas tworzenia aplikacji, takich jak blog, serwis społecznościowy, aplikacja e-commerce i platforma e-learningowa, zapoznasz się z szerokim zakresem zagadnień związanych z tworzeniem złożonych aplikacji internetowych w Pythonie. Krok po kroku, dzięki szczegółowym planom projektów, dowiesz się, jakie korzyści niesie ze sobą praca z Django 5, i zrozumiesz zasady tworzenia aplikacji przy użyciu tego frameworka.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(74,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.90 zł
149.00 zł (-73%) -
Nowość Promocja
W tej książce znajdziesz przejrzystą, praktyczną i kompletną ścieżkę, która doprowadzi Twoją firmę do analitycznej doskonałości! Dzięki lekturze zdobędziesz wiedzę potrzebną do skutecznego wykorzystywania informacji w realizacji celów biznesowych. Jeśli dostrzegasz ograniczenia tradycyjnych metod interpretacji danych, docenisz opisaną tu dynamiczną i realistyczną strategię zwiększania możliwości analitycznych. Dowiesz się, jak wprowadzić inteligentną automatyzację i nowoczesną sztuczną inteligencję, co umożliwi podejmowanie lepszych decyzji w Twoim zespole.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 38 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
38.90 zł
79.00 zł (-51%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Proszę wybrać ocenę!
Proszę wpisać opinię!
Książka drukowana
* pola obowiązkowe

Proszę czekać...

Oceny i opinie klientów: OpenCV 3. Komputerowe rozpoznawanie obrazu w C++ przy użyciu biblioteki OpenCV Adrian Kaehler, Gary Bradski
(3)(1)
(0)
(0)
(1)
(1)
(0)
więcej opinii