ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym Randima Fernando, Mark J. Kilgard

Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym Randima Fernando, Mark J. Kilgard - okladka książki

Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym Randima Fernando, Mark J. Kilgard - okladka książki

Autorzy:
Randima Fernando, Mark J. Kilgard
Serie wydawnicze:
Grafika
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
5.6/6  Opinie: 5
Stron:
312
Druk:
oprawa miękka
Czytaj fragment

Książka 70,85 zł najniższa cena z 30 dni

109,00 zł (-40%)
65,40 zł

Dodaj do koszyka Wysyłamy w 24h

70,85 zł najniższa cena z 30 dni

Poleć tę książkę znajomemu Poleć tę książkę znajomemu!!

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Prezent last minute w ebookpoint.pl
Zostało Ci na świąteczne zamówienie opcje wysyłki »
Druk na żądanie

Cg to kompletne środowisko programistyczne do szybkiego tworzenia efektów specjalnych i grafiki o kinowej jakości w czasie rzeczywistym dla wielu platform. Ponieważ język jest niezależny od sprzętu, programiści mogą pisać kod dla interfejsów OpenGL, DirectX oraz systemów Windows, Linux, Mac OS X, a także platform konsolowych, (Xbox) bez potrzeby korzystania z języka asemblerowego. Język Cg powstał w firmie NVIDIA Corporation przy bliskiej współpracy z firmą Microsoft® Corporation i jest kompatybilny z OpenGL API oraz językiem HLSL dla biblioteki DirectX 9.

Książka jest podręcznikiem przeznaczonym dla średnio zaawansowanych programistów. Opisuje ona zarówno sam język programowania Cg, jak i metody wielu składników nowoczesnych aplikacji bazujących na grafice trójwymiarowej.

Prezentowane w książce zagadnienia to m.in.:

  • Historia języka Cg
  • Środowisko programistyczne Cg
  • Składnia Cg i słowa kluczowe
  • Przekształcenia w przestrzeni trójwymiarowej
  • Oświetlenie bazujące na wierzchołkach i pikselach
  • Interpolacja ujęć kluczowych i system kości
  • Mapowanie środowiska
  • Mapowanie nierówności
  • Mgła, światła reflektorowe, cienie
  • Zwiększanie wydajności

"Książka ważna i na czasie: tworzenie tekstur proceduralnych na poziomie pikseli -- animowanych chmur, ognia, wody i wielu innych sztuczek -- nareszcie z ekranów kin przechodzi pod strzechy. Cała moc jest dostępna dzięki językowi przypominającemu język C, co otwiera nowy rozdział w grafice komputerowej.

Ken Perlin, Uniwersytet w Nowym Jorku

 

Świąteczny jarmark EBOOKOWO-KSIĄŻKOWY!

Wybrane bestsellery

Zobacz pozostałe książki z serii Grafika

Helion - inne książki

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
65,40 zł
Dodaj do koszyka
Sposób płatności
Zabrania się wykorzystania treści strony do celów eksploracji tekstu i danych (TDM), w tym eksploracji w celu szkolenia technologii AI i innych systemów uczenia maszynowego. It is forbidden to use the content of the site for text and data mining (TDM), including mining for training AI technologies and other machine learning systems.