Programowanie
Niezależnie czy dopiero rozpoczynacie swoją przygodę z programowaniem, czy jesteście już uznanymi na rynku profesjonalistami, to w kategorii Programowanie na pewno znajdziecie podręczniki, które pomogą Wam w przebiegu pracy, czy też w nauce podstaw programowania.
W książkach z tego działu zawarta jest wiedza zarówno związana z czysto technicznymi sprawami typu składnia języków, ale także z umiejętnościami bardziej "miękkimi" jak obsługa i wykorzystanie pełnych możliwości środowisk programistycznych, czy też projektowanie oprogramowania lub metody numeryczne czy oraz struktury danych.
Książki, ebooki, audiobooki, kursy video z kategorii: Programowanie dostępne w księgarni Ebookpoint
-
Zrozumieć programowanie
-
Python dla dzieci
-
SAP. Zrozumieć system ERP
-
Praktyczna inżynieria wsteczna. Metody, techniki i narzędzia
-
Python mniej poważnie
-
Zostań architektem oprogramowania
-
Przetwarzanie i analiza danych w języku Python
-
Zaprzyjaźnij się z algorytmami
-
Algorytmy i struktury danych
-
Kompilatory
-
JavaScript dla dzieci. Programowanie na wesoło
-
Python na poważnie
-
Haskell. Plac ćwiczeń dla uczonych
-
Inżynieria wymagań w praktyce
-
Mikroserwisy. Wzorce z przykładami w języku Java
-
Jakość w Agile. Zwinna droga do sukcesu
-
Testowanie oprogramowania w praktyce. Studium przypadków
-
Modelowanie systemów informatycznych w języku UML 2.1
-
Twórz własne gry komputerowe w Pythonie
-
Programowanie w języku C++
-
Testowanie oprogramowania w praktyce. Studium przypadków 2.0
-
Testowanie i jakość oprogramowania. Modele, techniki, narzędzia
-
To żyje! Sztuczna inteligencja. Od logicznego fortepianu po zabójcze roboty
-
Algorytmika praktyczna
-
Matematyczne przygody z Pythonem
-
Asembler. Wykłady i ćwiczenia
-
Na tropie błędów. Przewodnik hakerski
-
Scala. Język hybrydowy
-
Looking for a challenge?
-
Dawno temu był sobie algorytm
-
Bawimy się, programując w Scratchu 3
-
Data Science i uczenie maszynowe
-
Sztuka dobrego programowania
-
OpenCL. Akceleracja GPU w praktyce
-
Klasyczne problemy informatyki w Pythonie
-
Metody klasyfikacji obiektów w wizji komputerowej
-
Sekretne życie programów
-
Inżynieria oprogramowania
-
Programowanie w języku R
-
Misja Python. Utwórz swoją kosmiczną grę!
-
Uczymy dzieci programowania. Przyjazny przewodnik po programowaniu w Pythonie
-
Zawód tester. Od decyzji do zdobycia doświadczenia
-
Arduino dla dzieci. Poznaj świat elektroniki i programowania
-
Nauka programowania z Minecraftem. Buduj niesamowite światy z wykorzystaniem mocy Pythona!
-
IronPython Studio
-
Java, to takie proste. Praktyczne wprowadzenie do programowania
-
Tester oprogramowania. Przygotowanie do egzaminu z testowania oprogramowania
-
Zawód tester
-
Informatyka w ogólnym zarysie
-
Zacznij programowanie w Go
-
Algorytmy genetyczne. Kompendium, t. 1
-
Programowanie w TypeScript
-
Oficjalny podręcznik ScratchJr
-
Java. Uniwersalne techniki programowania
-
Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL
-
Grafika 3D czasu rzeczywistego. Nowoczesny OpenGL
-
C++. Intensywny kurs
-
ECDL S10. Podstawy programowania w języku Scratch
-
Programowanie wieloplatformowe z C++ i wxWidgets 3
-
Ile gumisiów zmieści się w pudełku, czyli szacowanie i planowanie w Agile
-
HTML5 i CSS3. Definicja nowoczesności
-
Jak zostać architektem oprogramowania
-
Twórz własne gry w Scratchu!
-
Broń matematycznej zagłady. Jak algorytmy zwiększają nierówności i zagrażają demokracji
-
11 zasad projektowania architektury oprogramowania
-
Skrzynka narzędziowa architekta oprogramowania
-
Clojure. Nowy Lisp
-
Praktyczne systemy rekomendacji
-
Wzorce Cloud Native
-
Programowanie strukturalne i obiektowe. T. 1
-
Smoki, fora ze dwora!
-
Swift. Programowanie funkcyjne dla aplikacji mobilnych
-
Elixir. Aby programowanie znów było przyjemnością
-
Java. 97 rzeczy, które powinieneś wiedzieć
-
Wstrzykiwanie zależności
-
ECDL S10. Podstawy programowania w języku Python
-
Działaj z Serverless
-
Rozwój oprogramowania w praktyce. Projektowy przewodnik po podstawach w języku Java
-
Podstawy programowania mikrokontrolera 8051
-
Programowanie funkcyjne
-
F#. Zadania z funkcyjnego i imperatywnego programowania z przykładowymi rozwiązaniami
-
W poszukiwaniu wyzwań
-
Programowanie strukturalne
-
W poszukiwaniu zwinności w architekturze systemów IT
-
Komputerowy detektyw. Algorytmiczna opowieść o przestępstwach, spiskach i obliczeniach
-
JAVA. Uniwersalne techniki programowania, rozdział 5-6
-
JAVA. Uniwersalne techniki programowania. Rozdział 11-12
-
JAVA. Uniwersalne techniki programowania. Rozdział 3-4
-
JAVA. Uniwersalne techniki programowania. Rozdział 7-8
-
JAVA. Uniwersalne techniki programowania. Rozdział 9-10
-
JAVA. Uniwersalne techniki programowania. Rozdział 13-14
-
JAVA. Uniwersalne techniki programowania. Rozdział 1-2
-
Statyczne testowanie oprogramowania
-
Windows 10. Programowanie uniwersalnych aplikacji mobilnych
-
Box2D. Fizyczny świat w pudełku
-
JAVA. Programowanie praktyczne od podstaw
-
Android w praktyce. Projektowanie aplikacji
-
Biocybernetyka. Metodologiczne podstawy dla inżynierii biomedycznej