- Wydawnictwo:
- Wydawnictwo Naukowe PWN
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 732
- Dostępne formaty:
-
ePubMobi
Opis ebooka: Programowanie w języku C++
Wybrane bestsellery
-
Nie pamiętasz jakiegoś algorytmu? Nie wiesz, jaką strukturę danych należy zastosować? Nie masz pojęcia, jak wyznaczyć złożoność obliczeniową algorytmu? Nie martw się, Twoje problemy należą już do przeszłości! Tablice informatyczne. Algorytmy pozwolą Ci szybko odnaleźć i przypomnieć sobie podstawo...(6.90 zł najniższa cena z 30 dni)
8.49 zł
17.00 zł(-50%) -
Unlock your architectural visualization potential with this comprehensive guide to UE5. Learn best practices, advanced techniques, and hands-on exercises for photorealistic real-time 3D environments. Ideal for beginners to experienced professionals.
Architectural Visualization in Unreal Engine 5. Create photorealistic architectural interior renderings in UE5 Architectural Visualization in Unreal Engine 5. Create photorealistic architectural interior renderings in UE5
-
Learn how design patterns offer the tools and practices to write code faster and more easily with Game Development Patterns with Unreal Engine 5. This book will walk you through a variety of design patterns and demonstrate how to apply them to Unreal Engine 5 projects as you design systems with t...
Game Development Patterns with Unreal Engine 5. Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint Game Development Patterns with Unreal Engine 5. Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint
-
Jeśli zastanawiasz się nad karierą programisty lub już się przygotowujesz do tego, by zostać koderem, poważnie rozważ naukę języka C++. Zaprojektowany w latach 80. XX wieku przez duńskiego informatyka Bjarne Stroustrupa C++ rozszerza język C o obiektowe mechanizmy abstrakcji danych i silną statyc...
C++ w zadaniach. Kurs video. Techniki rozwiązywania złożonych zagadnień C++ w zadaniach. Kurs video. Techniki rozwiązywania złożonych zagadnień
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)83.85 zł
129.00 zł(-35%) -
Starting with the fundamentals of IoT supported with real-world use cases, this book will take you through every aspect of building an IoT device using ESP32 from scratch. With each chapter, you’ll progressively enhance your IoT applications with features like sensor communication, integra...
Developing IoT Projects with ESP32. Unlock the full Potential of ESP32 in IoT development to create production-grade smart devices - Second Edition Developing IoT Projects with ESP32. Unlock the full Potential of ESP32 in IoT development to create production-grade smart devices - Second Edition
-
Początków C++ należy szukać w latach 70. XX wieku, kiedy powstał imperatywny, proceduralny język ogólnego przeznaczenia C. C++ stanowi jego rozszerzenie o obiektowe mechanizmy abstrakcji danych i silną statyczną kontrolę typów. Zgodny z językiem C na poziomie kodu źródłowego, pozwala na abstrakcj...
C++ w zadaniach. Kurs video. Doskonalenie warsztatu programisty C++ w zadaniach. Kurs video. Doskonalenie warsztatu programisty
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)83.85 zł
129.00 zł(-35%) -
Znajomość C++ otwiera więc drzwi do kreowania cyfrowego świata w różnych dziedzinach. Jednakże początki z C++ mogą stanowić wyzwanie i wywoływać pytania, jak się uczyć, aby robić postępy, i w jaki sposób uporządkować zdobytą wiedzę. Cóż, nie ma lepszej metody niż nauka poprzez praktykę! Przed Tob...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Dlaczego ze wszystkich języków programowania, jakie masz do wyboru, powinieneś wybrać właśnie C++? Może dlatego, że od kilku dekad jest on jednym z najpopularniejszych języków programowania na świecie. Może dlatego, że C++ jest uniwersalny, sprawdza się zarówno podczas tworzenia oprogramowania do...
Nowoczesny C++. Kurs video. Zmienne, operatory i instrukcje Nowoczesny C++. Kurs video. Zmienne, operatory i instrukcje
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)64.50 zł
129.00 zł(-50%) -
This book covers the essential system programming tools and helps you explore the features of C++20. It emphasizes important details to maintain code quality and tackle everyday challenges of developing software for high performance, optimization, and more.
C++ Programming for Linux Systems. Create robust enterprise software for Linux and Unix-based operating systems C++ Programming for Linux Systems. Create robust enterprise software for Linux and Unix-based operating systems
-
Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting is a comprehensive guide to mastering C++ syntax, object-oriented programming, character creation, gameplay, UI, networking, and more. You’ll gain the skills to create high-quality games using Unreal Engine 5, even without a programming b...
Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting. Become a professional game developer and create fully functional, high-quality games Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting. Become a professional game developer and create fully functional, high-quality games
Ebooka "Programowanie w języku C++" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Programowanie w języku C++" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Programowanie w języku C++" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tłumaczenie:
- Krzysztof Kapustka, Wojciech Fenrich
- ISBN Ebooka:
- 978-83-012-2906-1, 9788301229061
- Data wydania ebooka:
- 2023-03-15 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Numer z katalogu:
- 198590
- Rozmiar pliku ePub:
- 55.2MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 146.3MB
- Pobierz przykładowy rozdział EPUB
- Pobierz przykładowy rozdział MOBI
Spis treści ebooka
- Okładka
- Strona tytułowa
- Strona redakcyjna
- Spis treści
- Przedmowa
- Podziękowania
- Podziękowania do wydania polskiego
- Wykaz skrótów
- 1. Wprowadzenie
- 1.1. Struktura książki
- 1.2. Konwencje formatowania
- 1.3. O kodzie i projektach
- 2. Wprowadzenie do programowania
- 2.1. Model sprzętowy
- 2.2. Ekosystem tworzenia oprogramowania
- 2.3. Etapy tworzenia oprogramowania
- 2.4. Reprezentacja i uruchamianie algorytmów
- 2.4.1. Reprezentowanie algorytmów
- 2.4.2. Korzystanie z kompilatorów dostępnych w Internecie
- 2.4.3. Struktura programu w C++
- 2.4.4. Analiza kodu
- 2.4.5. Budowa linuksowej postaci wykonywalnej
- 2.5. Przykładowy projekt kalkulator procentu składanego
- 2.5.1. Analiza procentu składanego
- 2.5.2. Implementacja kalkulatora procentu składanego
- 2.5.3. Budowanie i uruchamianie oprogramowania
- 2.6. Przykładowy projekt zliczanie wystąpień znaków w tekście
- 2.6.1. Analiza problemu i implementacja
- 2.6.2. Uruchomienie kodu C++ za pomocą kompilatora dostępnego w Internecie
- 2.6.3. Kod histogramu wyjaśnienie
- 2.7. Podsumowanie
- Pytania i ćwiczenia
- 3. Podstawy C++
- 3.1. Stałe i zmienne wbudowane typy danych, ich zakres oraz inicjalizacja
- 3.2. Przykładowy projekt zbieranie ocen studentów
- 3.3. Nasz przyjaciel debugger
- 3.4. Podstawowa struktura danych std::vector
- 3.5. Przykładowy projekt implementowanie macierzy w postaci wektora wektorów
- 3.6. Specjalny wektor do przechowywania tekstu std::string
- 3.7. Słowo kluczowe auto oraz decltype do automatycznej dedukcji typu
- 3.8. Popularne algorytmy standardowe
- 3.9. Struktury: zbieranie obiektów różnego typu
- 3.10. Tablice o stałym rozmiarze
- 3.10.1. Wielowymiarowe tablice o stałym rozmiarze
- 3.11. Referencje
- 3.12. Wskaźniki
- 3.12.1. Dostęp do obiektów za pomocą wskaźników
- 3.13. Instrukcje
- 3.13.1. Bloki instrukcji oraz dostęp do zmiennych rola nawiasów klamrowych
- 3.13.2. Instrukcje C++
- 3.13.2.1. Instrukcje warunkowe
- 3.13.2.2. Instrukcje pętli
- 3.13.2.3. Instrukcje pomocnicze continue oraz break
- 3.13.2.4. Instrukcja goto
- 3.13.2.5. Strukturalna obsługa wyjątków instrukcja try-catch
- 3.14. Funkcje
- 3.14.1. Anatomia funkcji w C++
- 3.14.2. Przekazywanie argumentów do i z funkcji
- 3.14.2.1. Przekazywanie argumentów przez kopię (semantyka wartości)
- 3.14.2.2. Pośrednie przekazywanie argumentów przez referencję
- 3.14.2.3. Przekazywanie przez wskaźnik
- 3.14.3. Mechanizm wywoływania funkcji i funkcje wbudowane
- 3.14.4. Funkcje rekurencyjne i stos wywołań
- 3.14.5. Przeciążanie funkcji rozwiązywanie widoczności za pomocą przestrzeni nazw
- 3.14.6. Funkcje lambda
- 3.14.7. Więcej na temat funkcji lambda
- 3.14.8. Wskaźniki do funkcji
- 3.14.9. Funkcje w środowisku obiektowym
- 3.15. Przykładowy projekt opakowywanie obiektów strukturą z konstruktorem
- 3.15.1. EMatrix w środowisku obiektowym
- 3.15.2. Podstawowe operacje z użyciem EMatrix
- 3.15.3. Operacje wejścia i wyjścia na EMatrix
- 3.15.4. Proste operacje matematyczne na macierzy EMatrix
- 3.15.5. Organizowanie plików projektu i uruchamianie aplikacji
- 3.15.6. Rozszerzanie inicjalizacji macierzy za pomocą prostego generatora liczb losowych
- 3.16. Przykładowy projekt reprezentowanie równań kwadratowych
- 3.16.1. Definicja klasy do reprezentowania wielomianów kwadratowych
- 3.16.2. Implementacja składowych TQuadEq
- 3.16.3. TQuadEq w akcji
- 3.17. Przykładowy projekt krotki i powiązania strukturalne do konwertowania liczb rzymskich
- 3.17.1. Więcej o std::tuple i powiązaniu strukturalnym
- 3.17.2. Jak napisać test jednostkowy oprogramowania
- 3.17.3. Automatyzowanie testów jednostkowych z użyciem standardowej biblioteki liczb losowych
- 3.18. Projekt przykładowy tworzenie komponentu kalkulatora walutowego
- 3.18.1. Analiza problemu wymiany walut
- 3.18.2. Projekt oprogramowania CurrencyCalc 219
- 3.18.3. Klasa TCurrency reprezentująca rekordy walut
- 3.18.3.1. Manipulatory wejścia/wyjścia C++
- 3.18.4. Klasa TCurrencyExchanger do wymiany walut
- 3.18.5. Łączenie wszystkiego w całość kompletny program wymiany walut
- 3.19. Operatory
- 3.19.1. Podsumowanie operatorów C++
- 3.19.2. Dalsze uwagi na temat operatorów
- 3.20. Podsumowanie
- Pytania i ćwiczenia
- 4. Zgłębianie programowania obiektowego
- 4.1. Podstawowe reguły oraz filozofia projektowania i programowania obiektowego
- 4.2. Anatomia klasy
- 4.2.1. Konwencja nazewnictwa i samodokumentujący się kod
- 4.3. Reguły uzyskiwania dostępu do składowych klasy
- 4.4. Przykładowy projekt klasa TComplex do przeciążania operatorów
- 4.4.1. Definicja klasy TComplex
- 4.4.2. Definicja składowych klasy TComplex
- 4.4.3. Funkcje testujące dla klasy TComplex
- 4.5. Więcej o referencjach
- 4.5.1. Referencje prawostronne i przekazywania
- 4.5.2. Referencje kontra wskaźniki
- 4.5.3. Pułapki z referencjami
- 4.6. Przykładowy projekt opanowywanie składowych klasy z użyciem klasy TheCube
- 4.6.1. Automatyczna kontra jawna definicja konstruktorów
- 4.6.2. Układ i semantyka obiektu TheCube
- 4.6.3. Semantyka kopiowania płytkiego i głębokiego
- 4.6.4. Semantyka konstruktora przenoszącego i przypisania przenoszącego
- 4.6.5. Implementacja operatorów strumieniowania dla TheCube
- 4.6.6. Sprawdzanie TheCube
- 4.7. Projekt przykładowy przenoszenie EMatrix do klasy
- 4.7.1. Definicja klasy EMatrix
- 4.7.2. Implementacja operatorów strumieniowania klasy
- 4.7.3. Implementacja operatorów arytmetycznych
- 4.7.4. Testowanie operacji na macierzach
- 4.8. Wprowadzenie do szablonów i programowania uogólnionego
- 4.8.1. Uogólnianie klasy przy użyciu szablonów
- 4.8.2. span class="c-10"> Specjalizacje szablonów
- 4.8.3. Funkcje szablonowe i sprawdzanie typu
- 4.8.4. Przykładowy projekt projektowanie klas szablonowych przy użyciu TStack
- 4.8.4.1. Projekt i implementacja klasy TStackFor
- 4.8.4.2. Testowanie TStack
- 4.8.5. Szablonowe funkcje składowe
- 4.9. Relacje między klasami zna, ma oraz jest
- 4.10. Przykładowy projekt rozszerzanie funkcjonalności poprzez dziedziczenie klas z użyciem TComplexQuadEq
- 4.11. Funkcje wirtualne i polimorfizm
- 4.12. Więcej na temat mechanizmu wirtualnego
- 4.13. Ciekawie rekurencyjny wzorzec szablonu i statyczny polimorfizm
- 4.14. Klasy domieszki
- 4.15. Przykładowy projekt klasa TLongNumberFor do wydajnego przechowywania liczb o dowolnej długości
- 4.15.1. Reprezentacja Binary-Coded Decimal
- 4.15.2. Kolejność bajtów
- 4.15.3. Definicja klasy TLongNumberFor
- 4.15.3.1. Operacje konwersji typu
- 4.15.3.2. Funkcja testująca TLongNumberFor
- 4.15.4. Projektowanie klas dla numeru PESEL
- 4.15.4.1. Agregowanie klasy PESEL
- 4.15.4.2. Odziedziczona klasa PESEL
- 4.15.4.3. Organizacja projektu LongNumber
- 4.15.5. Rozszerzanie funkcjonalności klasy TLongNumberFor z użyciem wzorca pełnomocnika
- 4.15.5.1. Definicja klasy Proxy
- 4.15.5.2. Testowanie funkcjonalności klasy TLongNumberFor z użyciem wzorca pełnomocnika
- 4.16. Silne typy
- 4.17. Podsumowanie
- Pytania i ćwiczenia
- 5. Zarządzanie pamięcią
- 5.1. Rodzaje magazynów danych
- 5.2. Dynamiczny przydział pamięci jak unikać wycieków pamięci
- 5.2.1. Wprowadzenie do inteligentnych wskaźników i zarządzania zasobami
- 5.2.1.1. RAII i odwijanie stosu
- 5.2.1. Wprowadzenie do inteligentnych wskaźników i zarządzania zasobami
- 5.3. Inteligentne wskaźniki omówienie z przykładami
- 5.3.1. Więcej o std::unique_ptr
- 5.3.1.1. Kontekst użycia std::unique_ptr
- 5.3.1.2. Wzorzec projektowy metody wytwórczej
- 5.3.1.3. Niestandardowe usuwanie unique_ptr
- 5.3.1.4. Konstrukcje do unikania podczas korzystania z unique_ptr
- 5.3.1. Więcej o std::unique_ptr
- 5.3.2. Więcej o shared_ptr i weak_ptr
- 5.4. Podsumowanie
- Pytania i ćwiczenia
- 6. Zaawansowane programowanie obiektowe
- 6.1. Obiekty funkcyjne
- 6.2. Projekt przykładowy rozszerzanie o wyszukiwanie walut w plikach XML oraz korzystanie z maszyny stanów i wyrażeń regularnych za pomocą biblioteki regex
- 6.2.1. Dopasowywanie do wzorca za pomocą biblioteki wyrażeń regularnych
- 6.2.2. Wzorzec maszyny stanów
- 6.2.3. Implementowanie klasy rozszerzonej
- 6.2.4. Rozszerzenie projektu wczytywanie informacji o walutach z internetu
- 6.2.5. Uruchamianie rozszerzonej wersji CurrencyCalc
- 6.2.6. Tworzenie biblioteki statycznej
- 6.2.7. System plików C++
- 6.2.8. Interfejs użytkownika
- 6.2.8.1. Definicja klasy CC_GUI
- 6.2.8.2. Definicje składowych klasy CC_GUI i mechanizm wywołania zwrotnego
- 6.2.8.3. Uruchamianie aplikacji z GUI
- 6.3. Zegary systemowe i pomiar czasu
- 6.4. Mierzenie czasu wykonywania funkcji
- 6.5. Klasa Range
- 6.5.1. Programowanie funkcyjne i biblioteka std::ranges
- 6.6. Przykładowy projekt parsowanie wyrażeń
- 6.6.1. Definiowanie wyrażeń języka i zasad gramatyki formalnej
- 6.6.2. Projektowanie biblioteki przetwarzania wyrażeń
- 6.6.3. Pierwszy interpreter poleceń
- 6.6.4. Budowanie drzewa składniowego z użyciem wzorca projektowego kompozytu
- 6.6.4.1. Wzorzec projektowy kompozytu do definiowania węzłów drzewa
- 6.6.4.2. Implementacja hierarchii TNode i współpraca z wizytatorami
- 6.6.4.3. Implementacja klasy ValueLeafNode
- 6.6.4.4. Implementacja klasy BinOperator
- 6.6.4.5. Implementacja klasy PlusOperator
- 6.6.4.6. Głębokie kopiowanie obiektów węzła mechanizm prototypowania
- 6.6.5. Interpreter do budowy drzew składniowych
- 6.6.6. Stos dla inteligentnych wskaźników
- 6.6.7. Przechodzenie po drzewach za pomocą wzorca projektowego wizytatora
- 6.6.7.1. Wizytator ewaluujący wyrażenie
- 6.6.7.2. Wizytator wypisujący wyrażenie
- 6.6.8. Testowanie interpreterów
- 6.6.9. Reprezentowanie wyrażeń na stosie w odwrotnej notacji polskiej
- 6.6.9.1. Odwrócona notacja polska
- 6.6.9.2. Algorytm do ewaluowania wyrażenia RPN
- 6.7. Podsumowanie
- Pytania i ćwiczenia
- 7. Arytmetyka komputerowa
- 7.1. Reprezentacja wartości całkowitej
- 7.1.1. Algorytm konwersji podstawy
- 7.1.2. Reprezentacje szesnastkowe i ósemkowe
- 7.1.3. Dodawanie binarne
- 7.1.4. Wartości ujemne i odejmowanie
- 7.1. Reprezentacja wartości całkowitej
- 7.2. Operacje przesunięcia binarnego
- 7.1.5. Flagi kontroli arytmetycznej
- 7.1.6. Reprezentowanie ułamków
- 7.2. Operacje przesunięcia binarnego
- 7.3. Przykładowy projekt model programowy dla reprezentacji stałoprzecinkowej
- 7.3.1. Liczby stałoprzecinkowe i ich arytmetyka
- 7.3.2. Definicja klasy FxFor 579
- 7.3.3. Wybrane metody klasy FxFor 587
- 7.3.4. Zastosowania dla FxFor
- 7.4. Reprezentacje liczb zmiennoprzecinkowych
- 7.4.1. Reprezentacja liczb w formacie zmiennoprzecinkowym
- 7.4.2. Rozkład liczb zmiennoprzecinkowych i konsekwencje obliczeniowe
- 7.4.3. Błąd przybliżenia wartości rzeczywistej przy użyciu reprezentacji zmiennoprzecinkowej
- 7.4.4. Standard IEEE 754 dla arytmetyki zmiennoprzecinkowej
- 7.4.5. Standardowy model operacji zmiennoprzecinkowych
- 7.4.6. Obliczenia ze świadomością o błędach numerycznych
- 7.4.7. Przykładowy projekt ewaluacja algorytmów sumujących
- 7.4.8. Przykładowy projekt metoda Newtona do znajdywania miejsc zerowych funkcji
- 7.4.8.1. Funkcja do obliczania pierwiastka kwadratowego na podstawie iteracji Newtona
- 7.5. Podsumowanie
- Pytania i ćwiczenia
- 8. Podstawy programowania równoległego
- 8.1. Podstawowe zagadnienia związane z obliczeniami równoległymi
- 8.2. Dodawanie równoległości do algorytmów standardowych
- 8.3. Uruchamianie zadań asynchronicznych
- 8.4. Zrównoleglanie za pomocą biblioteki OpenMP
- 8.4.1. Uruchamianie zespołu wątków i zapewnianie ochrony wyłącznego dostępu
- 8.4.2. Równoległa pętla for i operacje redukcji
- 8.4.3. Równoległość dla dużych ilości danych
- 8.5. Podsumowanie
- Pytania i ćwiczenia
- Dodatek
- A.1. Dyrektywy preprocesora
- A.2. Krótkie wprowadzenie do języka C
- A.2.1. Tablice wbudowane
- A.2.1.1. Wielowymiarowe tablice o stałym rozmiarze
- A.2.1. Tablice wbudowane
- A.2.2. Przekazywanie tablic do funkcji funkcja main
- A.2.3. Struktury C
- A.2.4. Funkcje i operacje wejścia/wyjścia w C
- A.2.5. Unie
- A.2.6. Operacje wykonywane na pamięci i ciągach znaków
- A.2.7. Łączenie kodu C i C++
- A.3. Łączenie i organizacja binarna obiektów C/C++
- A.4. Graficzny interfejs użytkownika i interfejs sieci Web dla projektów C++
- A.5. Konwertowanie wartości bin, oct, dec i hex za pomocą FixBinCalc
- A.6. Zestaw narzędzi programistycznych
- A.6.1. Narzędzie do generowania projektów (CMake)
- A.6.2. Systemy kontroli wersji i repozytoria
- A.6.3. Profiler
- A.7. Testowanie oprogramowania
- A.8. Podsumowanie
- Pytania i ćwiczenia
- Bibliografia
- O Autorze
- Przypisy
Wydawnictwo Naukowe PWN - inne książki
-
Światowy bestseller, który uczy, jak tworzyć bezpieczne systemy informatyczne. Podręcznik obejmuje nie tylko podstawy techniczne, takie jak kryptografia, kontrola dostępu i odporność na manipulacje, ale także sposób ich wykorzystania w prawdziwym życiu. Realne studia przypadków dotyczące bezpie...(93.12 zł najniższa cena z 30 dni)
111.20 zł
139.00 zł(-20%) -
Za każdym razem w psychoterapii pracujemy z konkretną, niepowtarzalną w swoim indywidualizmie osobą metodami pochodzącymi z wiedzy ogólnej. I, co niezwykle doniosłe, praca ta niejednokrotnie okazuje się skuteczna. W jaki sposób jest to możliwe? W pracy psychoterapeutycznej wszystkie drogi prowadz...
Konceptualizacja w terapii poznawczo-behawioralnej Konceptualizacja w terapii poznawczo-behawioralnej
(52.93 zł najniższa cena z 30 dni)63.20 zł
79.00 zł(-20%) -
David Attenborough jest najbardziej znanym popularyzatorem wiedzy przyrodniczej na świecie, twórcą filmów przyrodniczych, który z kamerą objechał świat, pokazał nam całe królestwo zwierząt i przeanalizował każdą większą grupę w kontekście roli, jaką odegrała w długim spektaklu życia, od jego pocz...(79.73 zł najniższa cena z 30 dni)
95.20 zł
119.00 zł(-20%) -
David Attenborough jest najbardziej znanym popularyzatorem wiedzy przyrodniczej na świecie, twórcą filmów przyrodniczych, który z kamerą objechał świat, pokazał nam całe królestwo zwierząt i przeanalizował każdą większą grupę w kontekście roli, jaką odegrała w długim spektaklu życia, od jego pocz...(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)
47.20 zł
59.00 zł(-20%) -
"Gdzie przebiega granica między tym, co nas krzywdzi, a tym, co powoduje wzrost? Skąd mamy wiedzieć, które wydarzenie traumatyczne zbuduje nasz charakter, a które nas wyniszczy? Czy prawdą jest, że to, co nas nie zabije, uczyni nas silniejszymi? Jak możemy zmienić trajektorię, którą podążamy po t...(33.90 zł najniższa cena z 30 dni)
39.20 zł
49.00 zł(-20%) -
Jak skutecznie zaplanować i zrealizować każdy projekt na czas i zgodnie z budżetem? Bent Flyvbjerg, nazwany wiodącym światowym ekspertem od megaprojektów, we współpracy z autorem bestsellerów, Danem Gardnerem, dzieli się sekretami skutecznego planowania i realizacji każdego projektu na dowolną sk...(52.93 zł najniższa cena z 30 dni)
63.20 zł
79.00 zł(-20%) -
Fascynująca kultura Japonii Od prehistorii do współczesności W Dziejach kultury japońskiej profesor Ewa Pałasz-Rutkowska zabiera czytelników w podróż po fascynującej kulturze Japonii. Przedstawia sposób życia jej mieszkańców, ich język, wierzenia oraz zwyczaje i obyczaje. Prezentuje największe ...(66.33 zł najniższa cena z 30 dni)
79.20 zł
99.00 zł(-20%) -
Słynny podręcznik, pierwotnie przeznaczony dla studentów Kalifornijskiego Instytutu Technologicznego, następnie przekształcony przez współpracowników autora, Roberta B. Leightona i Matthew Sandsa, w najbardziej niezwykły podręcznik fizyki, jaki został kiedykolwiek napisany. Jego oryginalność pole...
Feynmana wykłady z fizyki. Tom 2.1. Elektryczność i magnetyzm, elektrodynamika Feynmana wykłady z fizyki. Tom 2.1. Elektryczność i magnetyzm, elektrodynamika
(55.25 zł najniższa cena z 30 dni)68.00 zł
85.00 zł(-20%) -
Słynny podręcznik, pierwotnie przeznaczony dla studentów Kalifornijskiego Instytutu Technologicznego, następnie przekształcony przez współpracowników autora, Roberta B. Leightona i Matthew Sandsa, w najbardziej niezwykły podręcznik fizyki, jaki został kiedykolwiek napisany. Jego oryginalność pole...
Feynmana wykłady z fizyki. Tom 1.2. Optyka, termodynamika, fale Feynmana wykłady z fizyki. Tom 1.2. Optyka, termodynamika, fale
(55.25 zł najniższa cena z 30 dni)68.00 zł
85.00 zł(-20%) -
Słynny podręcznik, pierwotnie przeznaczony dla studentów Kalifornijskiego Instytutu Technologicznego, następnie przekształcony przez współpracowników autora, Roberta B. Leightona i Matthew Sandsa, w najbardziej niezwykły podręcznik fizyki, jaki został kiedykolwiek napisany. Jego oryginalność pole...
Feynmana wykłady z fizyki. Tom 2.2. Elektrodynamika, fizyka ośrodków ciągłych Feynmana wykłady z fizyki. Tom 2.2. Elektrodynamika, fizyka ośrodków ciągłych
(55.25 zł najniższa cena z 30 dni)68.00 zł
85.00 zł(-20%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Programowanie w języku C++ Bogusław Cyganek (0) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.