- Wydawnictwo:
- Wydawnictwo Naukowe PWN
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 348
- Dostępne formaty:
-
ePubMobi
Opis ebooka: Python dla dzieci
Wybrane bestsellery
-
Czy chcesz odkryć świat kodowania i stać się młodym programistą w zaledwie jeden dzień? Czy chcesz nauczyć się języka, który otworzy przed tobą drzwi do fascynującego świata technologii? Czy chcesz tworzyć własne gry, aplikacje i nie tylko, korzystając z Pythona, jednego z najbardziej przyjaz...
Python w 1 dzień dla najmłodszych. Naucz się kodowania w Pythonie w 12 godzin Python w 1 dzień dla najmłodszych. Naucz się kodowania w Pythonie w 12 godzin
-
Oto uzupełnione i zaktualizowane wydanie bestsellerowego przewodnika dla inżynierów sieci. Dzięki niemu przejdziesz trudną (ale ekscytującą!) drogę od tradycyjnej platformy do platformy sieciowej opartej na najlepszych praktykach programistycznych. Zaczniesz od zagadnień podstawowych, aby następn...
Zaawansowana inżynieria sieci w Pythonie. Automatyzacja, monitorowanie i zarządzanie chmurą. Wydanie IV Zaawansowana inżynieria sieci w Pythonie. Automatyzacja, monitorowanie i zarządzanie chmurą. Wydanie IV
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)83.85 zł
129.00 zł(-35%) -
Oto drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie przewodnika po bibliotece Pandas. Dzięki tej przystępnej książce nauczysz się w pełni korzystać z możliwości oferowanych przez bibliotekę, nawet jeśli dopiero zaczynasz przygodę z analizą danych w Pythonie. Naukę rozpoczniesz z użyciem rzeczywisteg...
Jak analizować dane z biblioteką Pandas. Praktyczne wprowadzenie. Wydanie II Jak analizować dane z biblioteką Pandas. Praktyczne wprowadzenie. Wydanie II
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)70.85 zł
109.00 zł(-35%) -
Zanurz się w fascynujący świat programowania w języku Python i osiągnij imponujący poziom umiejętności w zaledwie 24 godziny! Oto kilka zalet, które sprawiają, że ta książka jest niezbędna dla każdego aspirującego programisty: Szybki start: podstawy Pythona już w pierwszych godzinach nauki ...
Python w 1 dzień. Nauka programowania w Pythonie w 24 godziny od A do Z Python w 1 dzień. Nauka programowania w Pythonie w 24 godziny od A do Z
-
To książka przeznaczona dla osób, które pracują ze zbiorami danych. Jest praktycznym przewodnikiem po koncepcjach algebry liniowej, pomyślanym tak, by ułatwić ich zrozumienie i zastosowanie w użytecznych obliczeniach. Poszczególne zagadnienia przedstawiono za pomocą kodu Pythona, wraz z przykłada...
Praktyczna algebra liniowa dla analityków danych. Od podstawowych koncepcji do użytecznych aplikacji w Pythonie Praktyczna algebra liniowa dla analityków danych. Od podstawowych koncepcji do użytecznych aplikacji w Pythonie
(46.20 zł najniższa cena z 30 dni)50.05 zł
77.00 zł(-35%) -
Ta książka stanowi wszechstronne omówienie wszystkich bibliotek Pythona, potrzebnych naukowcom i specjalistom pracującym z danymi. Znalazł się tu dokładny opis IPythona, NumPy, Pandas, Matplotlib, Scikit-Learn i innych narzędzi. Podręcznik uwzględnia przede wszystkim ich aspekty praktyczne, dzięk...
Python Data Science. Niezbędne narzędzia do pracy z danymi. Wydanie II Python Data Science. Niezbędne narzędzia do pracy z danymi. Wydanie II
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)83.85 zł
129.00 zł(-35%) -
To trzecie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie bestsellerowego podręcznika programowania w Pythonie. Naukę rozpoczniesz od podstawowych koncepcji programowania. Poznasz takie pojęcia jak zmienne, listy, klasy i pętle, a następnie utrwalisz je dzięki praktycznym ćwiczeniom. Dowiesz się, jak zape...(71.40 zł najniższa cena z 30 dni)
77.35 zł
119.00 zł(-35%) -
Django służy do tworzenia aplikacji internetowych w Pythonie. Pozwala w pełni skorzystać z zalet tego języka, a przy tym jest łatwy do nauki. Praca z Django jest atrakcyjna dla programistów o różnym stopniu zaawansowania, co potwierdzają badania ankietowe serwisu Stack Overflow. Aby...
Django 4. Praktyczne tworzenie aplikacji sieciowych. Wydanie IV Django 4. Praktyczne tworzenie aplikacji sieciowych. Wydanie IV
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)83.85 zł
129.00 zł(-35%) -
Dzięki tej książce zrozumiesz, że w rekurencji nie kryje się żadna magia. Dowiesz się, na czym polega jej działanie i kiedy warto zastosować algorytm rekursywny, a kiedy lepiej tego nie robić. Poznasz szereg klasycznych i mniej znanych algorytmów rekurencyjnych. Pracę z zawartym tu materiałem uła...
Rekurencyjna książka o rekurencji. Zostań mistrzem rozmów kwalifikacyjnych poświęconych językom Python i JavaScript Rekurencyjna książka o rekurencji. Zostań mistrzem rozmów kwalifikacyjnych poświęconych językom Python i JavaScript
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)51.35 zł
79.00 zł(-35%)
Ebooka "Python dla dzieci" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Python dla dzieci" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Python dla dzieci" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tłumaczenie:
- Piotr Fabijańczyk
- ISBN Ebooka:
- 978-83-012-3345-7, 9788301233457
- Data wydania ebooka:
- 2023-11-07 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Numer z katalogu:
- 221000
- Rozmiar pliku ePub:
- 6.2MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 14.2MB
- Pobierz przykładowy rozdział EPUB
- Pobierz przykładowy rozdział MOBI
Spis treści ebooka
- Okładka
- Strona tytułowa
- Strona redakcyjna
- Spis treści
- Recenzenci techniczni pierwszego wydania
- Podziękowania
- 1. WSTĘP
- Dlaczego Python
- Jak uczyć się programowania
- Kto powinien przeczytać tę książkę
- Co znajduje się w tej książce
- Strona pythonforkids.com
- Dobrej zabawy!
- CZĘŚĆ I. NAUKA PROGRAMOWANIA
- 1. NIE WSZYSTKIE WĘŻE PEŁZAJĄ
- Kilka słów na temat języka
- Instalowanie Pythona
- Instalowanie Pythona w systemie Windows
- Instalowanie Pythona w systemie macOS
- Instalowanie Pythona w systemie Ubuntu
- Instalowanie Pythona w systemie Raspberry Pi (Raspberry Pi OS lub Raspbian)
- Po zainstalowaniu Pythona
- Zapisywanie programów w Pythonie
- Czego się nauczyłeś
- 1. NIE WSZYSTKIE WĘŻE PEŁZAJĄ
- 2. OBLICZENIA I ZMIENNE
- Obliczenia w Pythonie
- Operatory w Pythonie
- Kolejność wykonywania operacji
- Zmienne są jak etykiety
- Korzystanie ze zmiennych
- Czego się nauczyliśmy
- 3. CIĄGI ZNAKÓW, LISTY, KROTKI I SŁOWNIKI
- Ciągi znaków
- Tworzenie ciągów znaków
- Obsługa problemów z ciągami znaków
- Osadzanie wartości w ciągach znaków
- Mnożenie ciągów
- Listy są bardziej użyteczne niż ciągi znaków
- Dodawanie nowych elementów do listy
- Usuwanie elementów z listy
- Arytmetyka list
- Krotki
- Słowniki w Pythonie
- Czego się nauczyliśmy
- Zadania z programowania
- #1: Ulubione
- #2: Liczenie wojowników
- #3: Pozdrowienia!
- #4: List wielowierszowy
- 4. RYSOWANIE Z WYKORZYSTANIEM ŻÓŁWIA
- Korzystanie z modułu żółwia Pythona
- Tworzenie płótna
- Przesuwanie żółwia
- Czego się nauczyliśmy
- Zadania z programowania
- #1: Prostokąt
- #2: Trójkąt
- #3: Czworokąt bez narożników
- #4: Przechylony czworokąt bez narożników
- 5. ZADAWANIE PYTAŃ ZA POMOCĄ IF I ELSE
- Blok if
- Blok to zestaw instrukcji
- Warunki pomagają nam porównywać rzeczy
- Instrukcja if then else
- Instrukcja if i elif
- Łączenie warunków
- Zmienne niemające wartości None
- Różnice pomiędzy ciągami znaków i liczbami
- Czego się nauczyliśmy
- Zadania z programowania
- #1: Czy jesteś bogaty?
- #2: Ciasteczka!
- #3: Po prostu odpowiednia liczba
- #4: Mogę pokonać tych ninja
- 6. ZAPĘTLAMY SIĘ
- Korzystanie z pętli
- Kiedy my rozważamy o pętlach...
- Czego się nauczyliśmy
- Zadania z programowania
- #1: Pętla Witaj
- #2: Parzyste liczby
- #3: Moje ulubione składniki
- #4: Twoja waga na Księżycu
- 7. PRZETWARZANIE KODU Z UŻYCIEM FUNKCJI
- Korzystanie z funkcji
- Elementy funkcji
- Zmienne i zakres
- Korzystanie z modułów
- Funkcja input
- Czego się nauczyliśmy
- Zadania z programowania
- #1: Prosta funkcja obliczania masy na Księżycu
- #2: Waga na Księżycu uwzględniająca wiek
- #3: Program waga na Księżycu
- #4: Program waga na Marsie
- 8. KORZYSTANIE Z KLAS
- Dzielenie rzeczy na klasy
- Dzieci i rodzice
- Dodawanie obiektów do klasy
- Definiowanie funkcji klas
- Dodawanie cech klas
- Do czego używać klas i obiektów
- Obiekty i klasy przykład z grafiką
- Inne przydatne cechy obiektów i klas
- Funkcje dziedziczone
- Funkcje wywołujące inne funkcje
- Inicjowanie obiektu
- Czego się nauczyliśmy
- Zadania z programowania
- #1: Tańcząca żyrafa
- #2: Zółwie widły
- #3: Dwie małe spirale
- #4: Cztery małe spirale
- 9. WIĘCEJ GRAFIKI Z UŻYCIEM ŻÓŁWIA
- Zacznijmy od prostego kwadratu
- Rysowanie gwiazd
- Rysowanie samochodu
- Kolorowanie elementów
- Funkcja rysująca wypełnione koła
- Tworzenie czystej czerni i bieli
- Funkcja rysująca kwadrat
- Rysowanie wypełnionych kwadratów
- Rysowanie wypełnionych gwiazd
- Czego się nauczyliśmy
- Zadania z programowania
- #1: Rysowanie ośmiokąta
- #2: Rysowanie wypełnionego ośmiokąta
- #3: Kolejna funkcja rysująca gwiazdy
- #4: Ponownie cztery spirale
- 10. WYKORZYSTYWANIE MODUŁU TKINTER DO TWORZENIA LEPSZEJ GRAFIKI
- Tworzenie klikalnego przycisku
- Korzystanie z nazwanych parametrów
- Tworzenie płótna do rysowania
- Rysowanie linii
- Rysowanie obramowań
- Rysowanie wielu prostokątów
- Ustawianie koloru
- Rysowanie łuków
- Rysowanie wielokątów
- Wyświetlanie tekstu
- Wyświetlanie obrazów
- Tworzenie podstawowej animacji
- Co zrobić, by obiekt na coś reagował
- Więcej sposobów korzystania z identyfikatora
- Czego się nauczyliśmy
- Zadania z programowania
- #1: Wypełnij ekran trójkątami
- #2: Ruchomy trójkąt
- #3: Ruchome zdjęcie
- #4: Wypełnij ekran zdjęciami
- CZĘŚĆ II. PING PONG!
- 11. TWORZYMY PIERWSZĄ GRĘ: PING PONG!
- Odbijająca się piłka
- Tworzymy płótno gry
- Tworzenie klasy dla piłki
- Dodajmy trochę działania
- Jak poruszyć piłkę
- Piłka się odbija
- Zmieniamy początkowy kierunek piłki
- Czego się nauczyłeś
- Zagadki programistyczne
- #1: Zmieniające się kolory
- #2: Błyskające kolory
- #3: Zajmij swoje pozycje!
- #4: Dodawanie paletki
- 11. TWORZYMY PIERWSZĄ GRĘ: PING PONG!
- 12. KOŃCZYMY PRACE NAD NASZĄ PIERWSZĄ GRĄ: PING PONG!
- Dodajemy paletkę
- Paletka się porusza
- Kiedy piłka uderza w paletkę
- Dodajemy czynnik losowy
- Czego się nauczyliśmy
- Zadania z programowania
- #1: Opóźnianie rozpoczęcia gry
- #2: Odpowiednie Koniec gry
- #3: Przyspieszanie piłki
- #4: Zachowywanie wyniku gracza
- CZĘŚĆ III. MR. STICK MAN PĘDZI DO WYJŚCIA
- 13. TWORZYMY GRAFIKĘ DLA GRY MR. STICK MAN
- Idea gry Mr. Stick Man
- Instalowanie programu GIMP
- Tworzenie elementów gry
- Przygotowanie przezroczystego obrazu
- Rysowanie Mr. Stick Mana
- Mr. Stick Man biegnie w prawo
- Mr. Stick Man biegnie w lewo
- Rysowanie platform
- Rysowanie drzwi
- Rysowanie tła
- Przezroczystość
- Czego się nauczyliśmy
- 13. TWORZYMY GRAFIKĘ DLA GRY MR. STICK MAN
- 14. TWORZYMY GRĘ MR. STICK MAN
- Klasy gry
- Tytuł okna i płótno gry
- Wykańczanie funkcji __init__
- Tworzenie funkcji mainloop
- Klasa Coords
- Sprawdzanie kolizji
- Kolizja duszków w poziomie
- Kolizja duszków w pionie
- Finalny kod wykrywania kolizji
- Funkcja collided_left
- Funkcja collided_right
- Funkcja collided_top
- Funkcja collided_bottom
- Tworzenie klasy Sprite
- Dodawanie platform
- Dodanie obiektu platformy
- Dodawanie wielu platform
- Czego się nauczyliśmy
- Zadania z programowania
- #1: Szachownica
- #2: Szachownica z dwóch obrazów
- #3: Półka na książki i lampa
- #4: Losowe tło
- 15. TWORZENIE MR. STICK MANA
- Inicjalizacja figurki Stick
- Ładowanie obrazów Mr. Stick Mana
- Konfigurowanie zmiennych
- Powiązanie z klawiszami
- Obracanie figurki w lewo i w prawo
- Skoki figurki
- Co mamy do tej pory
- Czego się nauczyliśmy
- 16. FINALIZOWANIE GRY MR. STICK MAN
- Animowanie postaci Mr. Stick Mana
- Tworzenie funkcji animate
- Wykrywanie ruchu
- Zmiana obrazu
- Odczytywanie pozycji figurki Mr. Stick Mana
- Wprawianie figurki Mr. Stick Mana w ruch
- Funkcja move
- Czy figurka uderzyła w dolną lub górną część płótna
- Czy figurka uderzyła w bok płótna
- Kolizja z innymi duszkami
- Kolizja dolnej krawędzi
- Sprawdzanie lewej i prawej strony
- Testowanie duszka figurki Mr. Stick Mana
- Wyjście!
- Tworzenie klasy DoorSprite
- Wykrywanie drzwi
- Dodawanie obiektu Drzwi
- Ostateczna gra
- Czego się nauczyliśmy
- Zadania z programowania
- #1: Wygrałeś!
- #2: Animowanie drzwi
- #3: Ruchome platformy
- #4: Lampa jako duszek
- POSŁOWIE: CO DALEJ
- Instalowanie Python pip w systemie Windows
- Instalowanie Python pip w systemie Ubuntu
- Instalowanie Python pip w systemie Raspberry Pi
- Instalowanie Python pip w systemie macOS
- Testowanie PyGame
- Inne gry i programowanie grafiki
- Inne języki programowania
- JavaScript
- Java
- C#
- C/C++
- Ruby
- Go
- Rust
- Swift
- Kilka słów na koniec
- A. PYTHON SŁOWA KLUCZOWE
- and
- as
- assert
- async
- await
- break
- class
- continue
- def
- del
- elif
- else
- except
- finally
- for
- from
- global
- if
- import
- in
- is
- lambda
- nonlocal
- not
- or
- pass
- raise
- return
- try
- while
- with
- yield
- B. WBUDOWANE FUNKCJE PYTHONA
- Korzystanie z wbudowanych funkcji
- Funkcja abs
- Funkcja all
- Funkcja any
- Funkcja bin
- Funkcja bool
- Funkcja callable
- Funkcja chr
- Funkcja dir
- Funkcja divmod
- Funkcja eval
- Funkcja exec
- Funkcja float
- Funkcja input
- Funkcja int
- Funkcja len
- Funkcja list
- Funkcje max i min
- Funkcja ord
- Funkcja pow
- Funkcja range
- Funkcja sum
- Otwieranie pliku w Pythonie
- Otwieranie pliku systemu Windows
- Otwieranie pliku systemu macOS
- Otwieranie pliku systemu Ubuntu lub Raspberry Pi File
- Zapisywanie do plików
- C. ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW
- Błędy TK podczas importowania Turtle w Ubuntu
- Błąd attribute podczas użycia Turtle
- Problemy dotyczące modułu Turtle
- Klasa nie przyjmuje argumentów
Wydawnictwo Naukowe PWN - inne książki
-
Światowy bestseller, który uczy, jak tworzyć bezpieczne systemy informatyczne. Podręcznik obejmuje nie tylko podstawy techniczne, takie jak kryptografia, kontrola dostępu i odporność na manipulacje, ale także sposób ich wykorzystania w prawdziwym życiu. Realne studia przypadków dotyczące bezpie...(93.12 zł najniższa cena z 30 dni)
111.20 zł
139.00 zł(-20%) -
Za każdym razem w psychoterapii pracujemy z konkretną, niepowtarzalną w swoim indywidualizmie osobą metodami pochodzącymi z wiedzy ogólnej. I, co niezwykle doniosłe, praca ta niejednokrotnie okazuje się skuteczna. W jaki sposób jest to możliwe? W pracy psychoterapeutycznej wszystkie drogi prowadz...
Konceptualizacja w terapii poznawczo-behawioralnej Konceptualizacja w terapii poznawczo-behawioralnej
(52.93 zł najniższa cena z 30 dni)63.20 zł
79.00 zł(-20%) -
David Attenborough jest najbardziej znanym popularyzatorem wiedzy przyrodniczej na świecie, twórcą filmów przyrodniczych, który z kamerą objechał świat, pokazał nam całe królestwo zwierząt i przeanalizował każdą większą grupę w kontekście roli, jaką odegrała w długim spektaklu życia, od jego pocz...(79.73 zł najniższa cena z 30 dni)
95.20 zł
119.00 zł(-20%) -
David Attenborough jest najbardziej znanym popularyzatorem wiedzy przyrodniczej na świecie, twórcą filmów przyrodniczych, który z kamerą objechał świat, pokazał nam całe królestwo zwierząt i przeanalizował każdą większą grupę w kontekście roli, jaką odegrała w długim spektaklu życia, od jego pocz...(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)
47.20 zł
59.00 zł(-20%) -
"Gdzie przebiega granica między tym, co nas krzywdzi, a tym, co powoduje wzrost? Skąd mamy wiedzieć, które wydarzenie traumatyczne zbuduje nasz charakter, a które nas wyniszczy? Czy prawdą jest, że to, co nas nie zabije, uczyni nas silniejszymi? Jak możemy zmienić trajektorię, którą podążamy po t...(33.90 zł najniższa cena z 30 dni)
39.20 zł
49.00 zł(-20%) -
Jak skutecznie zaplanować i zrealizować każdy projekt na czas i zgodnie z budżetem? Bent Flyvbjerg, nazwany wiodącym światowym ekspertem od megaprojektów, we współpracy z autorem bestsellerów, Danem Gardnerem, dzieli się sekretami skutecznego planowania i realizacji każdego projektu na dowolną sk...(52.93 zł najniższa cena z 30 dni)
63.20 zł
79.00 zł(-20%) -
Fascynująca kultura Japonii Od prehistorii do współczesności W Dziejach kultury japońskiej profesor Ewa Pałasz-Rutkowska zabiera czytelników w podróż po fascynującej kulturze Japonii. Przedstawia sposób życia jej mieszkańców, ich język, wierzenia oraz zwyczaje i obyczaje. Prezentuje największe ...(66.33 zł najniższa cena z 30 dni)
79.20 zł
99.00 zł(-20%) -
Słynny podręcznik, pierwotnie przeznaczony dla studentów Kalifornijskiego Instytutu Technologicznego, następnie przekształcony przez współpracowników autora, Roberta B. Leightona i Matthew Sandsa, w najbardziej niezwykły podręcznik fizyki, jaki został kiedykolwiek napisany. Jego oryginalność pole...
Feynmana wykłady z fizyki. Tom 2.1. Elektryczność i magnetyzm, elektrodynamika Feynmana wykłady z fizyki. Tom 2.1. Elektryczność i magnetyzm, elektrodynamika
(55.25 zł najniższa cena z 30 dni)68.00 zł
85.00 zł(-20%) -
Słynny podręcznik, pierwotnie przeznaczony dla studentów Kalifornijskiego Instytutu Technologicznego, następnie przekształcony przez współpracowników autora, Roberta B. Leightona i Matthew Sandsa, w najbardziej niezwykły podręcznik fizyki, jaki został kiedykolwiek napisany. Jego oryginalność pole...
Feynmana wykłady z fizyki. Tom 1.2. Optyka, termodynamika, fale Feynmana wykłady z fizyki. Tom 1.2. Optyka, termodynamika, fale
(55.25 zł najniższa cena z 30 dni)68.00 zł
85.00 zł(-20%) -
Słynny podręcznik, pierwotnie przeznaczony dla studentów Kalifornijskiego Instytutu Technologicznego, następnie przekształcony przez współpracowników autora, Roberta B. Leightona i Matthew Sandsa, w najbardziej niezwykły podręcznik fizyki, jaki został kiedykolwiek napisany. Jego oryginalność pole...
Feynmana wykłady z fizyki. Tom 2.2. Elektrodynamika, fizyka ośrodków ciągłych Feynmana wykłady z fizyki. Tom 2.2. Elektrodynamika, fizyka ośrodków ciągłych
(55.25 zł najniższa cena z 30 dni)68.00 zł
85.00 zł(-20%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Python dla dzieci Jason R. Briggs (0) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.