Uczymy dzieci programowania. Przyjazny przewodnik po programowaniu w Pythonie
- Autor:
- Bryson Payne
- Wydawnictwo:
- Wydawnictwo Naukowe PWN
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 322
- Dostępne formaty:
-
ePubMobi
Opis ebooka: Uczymy dzieci programowania. Przyjazny przewodnik po programowaniu w Pythonie
Wybrane bestsellery
-
Hakowanie nie zawsze musi być złe. Terminem tym określa się również sprytne sposoby używania sprzętu czy oprogramowania do czegoś nowego. Z kolei etyczne hakowanie polega na zastosowaniu technik ataków do testowania systemu komputerowego, aby znaleźć jego słabe punkty, usunąć je i w ten sposób wz...
Go H*ck Yourself. Proste wprowadzenie do obrony przed cyberatakami Go H*ck Yourself. Proste wprowadzenie do obrony przed cyberatakami
(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)34.93 zł
49.90 zł(-30%) -
Java to najpopularniejszy język programowania na świecie, lecz jest znany z tego, że z początku jest trudny do nauki. Książka Java, to takie proste uczy tego języka za pomocą praktycznych projektów, dzięki którym od razu zaczniesz tworzyć prawdziwe, działające aplikacje.
Java, to takie proste. Praktyczne wprowadzenie do programowania Java, to takie proste. Praktyczne wprowadzenie do programowania
(60.83 zł najniższa cena z 30 dni)63.20 zł
79.00 zł(-20%) -
Dzięki tej książce dowiesz się, jak pozyskiwać, analizować i wizualizować dane, a potem używać ich do rozwiązywania problemów biznesowych. Wystarczy, że znasz podstawy Pythona i matematyki na poziomie liceum, aby zacząć stosować naukę o danych w codziennej pracy. Znajdziesz tu szereg praktycznych...
Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym
(55.20 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Pytest – nowoczesny framework do uruchamiania testów automatycznych w języku Python. Można używać tej platformy do przeprowadzania testów jednostkowych, ale sprawdzi się świetnie także podczas konstruowania rozbudowanych testów wyższego poziomu (integracyjnych, end-to-end) dla całych aplika...
Pytest. Kurs video. Automatyzacja testów w Pythonie Pytest. Kurs video. Automatyzacja testów w Pythonie
(44.70 zł najniższa cena z 30 dni)96.85 zł
149.00 zł(-35%) -
Oto zaktualizowane wydanie popularnego przewodnika, dzięki któremu skorzystasz z ponad dwustu sprawdzonych receptur bazujących na najnowszych wydaniach bibliotek Pythona. Wystarczy, że skopiujesz i dostosujesz kod do swoich potrzeb. Możesz też go uruchamiać i testować za pomocą przykładowego zbio...
Uczenie maszynowe w Pythonie. Receptury. Od przygotowania danych do deep learningu. Wydanie II Uczenie maszynowe w Pythonie. Receptury. Od przygotowania danych do deep learningu. Wydanie II
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Sposobów na naukę Pythona jest sporo i powstało na ten temat mnóstwo publikacji. Jeżeli ten wybór jest właśnie przed Tobą, rozważ naukę Pythona poprzez tworzenie prostych gier. Ich programowanie to nie tylko świetna zabawa, ale też doskonała metoda rozwijania umiejętności algorytmicznych, kreatyw...
Python od podstaw. Kurs video. Tworzenie pierwszych gier w PyCharm Python od podstaw. Kurs video. Tworzenie pierwszych gier w PyCharm
(51.60 zł najniższa cena z 30 dni)64.50 zł
129.00 zł(-50%) -
To trzecie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie bestsellerowego podręcznika programowania w Pythonie. Naukę rozpoczniesz od podstawowych koncepcji programowania. Poznasz takie pojęcia jak zmienne, listy, klasy i pętle, a następnie utrwalisz je dzięki praktycznym ćwiczeniom. Dowiesz się, jak zape...(71.40 zł najniższa cena z 30 dni)
83.30 zł
119.00 zł(-30%) -
Głębokie sieci neuronowe mają niesamowity potencjał. Osiągnięcia ostatnich lat nadały procesom uczenia głębokiego zupełnie nową jakość. Obecnie nawet programiści niezaznajomieni z tą technologią mogą korzystać z prostych i niezwykle skutecznych narzędzi, pozwalających na sprawne implementowanie p...
Uczenie maszynowe z użyciem Scikit-Learn, Keras i TensorFlow. Wydanie III Uczenie maszynowe z użyciem Scikit-Learn, Keras i TensorFlow. Wydanie III
(107.40 zł najniższa cena z 30 dni)125.30 zł
179.00 zł(-30%) -
Dzienik moich podróży powstał z myślą o dzieciach w wieku od sześciu do dziesięciu lat, a nawet starszych, oraz o ich rodzicach, chcących przekazać ciekawe informacje o odwiedzanych miejscach.(17.94 zł najniższa cena z 30 dni)
20.93 zł
29.90 zł(-30%) -
Ta książka stanowi przystępne wprowadzenie do świata projektantów i budowniczych robotów. Dzięki niej dowiesz się, jak wybrać potrzebne podzespoły, jak je ze sobą połączyć i jak wykorzystywać poszczególne urządzenia wejścia i wyjścia. Posłużysz się w tym celu płytką Raspberry Pi i kompatybilnymi ...
Jak zaprogramować robota. Zastosowanie Raspberry Pi i Pythona w tworzeniu autonomicznych robotów. Wydanie II Jak zaprogramować robota. Zastosowanie Raspberry Pi i Pythona w tworzeniu autonomicznych robotów. Wydanie II
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%)
O autorze ebooka
Dr Bryson Payne - naukowiec, wykładowca, wielokrotnie nagradzany szkoleniowiec i autor książek, niekwestionowany autorytet w dziedzinie bezpieczeństwa, specjalista z wieloletnim doświadczeniem. Zdobył wiele elitarnych certyfikatów, w tym CISSP, CEH, SANS/GIAC GPEN, GRID i GREM. Od ponad 36 lat zajmuje się programowaniem, hakowaniem i inżynierią wsteczną oprogramowania.
Ebooka "Uczymy dzieci programowania. Przyjazny przewodnik po programowaniu w Pythonie" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Uczymy dzieci programowania. Przyjazny przewodnik po programowaniu w Pythonie" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Uczymy dzieci programowania. Przyjazny przewodnik po programowaniu w Pythonie" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Ebooka:
- 978-83-012-0066-4, 9788301200664
- Data wydania ebooka:
-
2018-08-08
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Numer z katalogu:
- 80526
- Rozmiar pliku ePub:
- 16.4MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 32.0MB
- Pobierz przykładowy rozdział EPUB
- Pobierz przykładowy rozdział MOBI
Spis treści ebooka
- Okładka
- Strona tytułowa
- Strona redakcyjna
- Przedmowa
- Spis treści
- Podziękowania
- Wprowadzenie. O co chodzi w programowaniu i dlaczego jest to dobre dla twoich dzieci?
- Dlaczego dzieci powinny się uczyć kodować?
- Programowanie to zabawa
- Programowanie to umiejętność przydatna na rynku pracy
- Gdzie dzieci mogą się uczyć programowania?
- Jak korzystać z tej książki
- Eksploruj!
- Róbmy to razem!
- Zasoby w internecie
- Programowanie = rozwiązywanie problemów
- 1. Podstawy Pythona: poznaj swoje środowisko
- Pierwsze kroki w Pythonie
- 1. Pobieranie Pythona
- 2. Instalowanie Pythona
- 3. Testowanie Pythona za pomocą programu
- Pisanie programów w pythonie
- Wykonywanie programów w pythonie
- Co już umiesz
- Zadania programistyczne
- Zadanie 1: Mad Libs
- Zadanie 2: Jeszcze więcej Mad Libs!
- 2. Grafika żółwia: malowanie w Pythonie
- Nasz pierwszy program z żółwiem
- Jak to działa
- Co się dzieje
- Żółw na fali
- Żółw w kółeczku
- Dodawanie odrobiny koloru
- Czterobarwna spirala
- Zmienianie kolorów tła
- Jedna zmienna, aby rządzić nimi wszystkimi
- Co już umiesz
- Zadania programistyczne
- Zadanie 1: Zmienianie liczby boków
- Zadanie 2: Ile ma być boków?
- Zadanie 3: Piłeczka z gumek
- 3. Liczby i zmienne: Python liczy
- Zmienne, czyli gdzie trzymamy nasze rzeczy
- Liczby i działania matematyczne w Pythonie
- Liczby w pythonie
- Operatory w pythonie
- Wykonywanie działań matematycznych w powłoce Pythona
- Błędy składniowe: co powiedziałyście??
- Zmienne w powłoce Pythona
- Programowanie z użyciem operatorów: obliczanie ceny pizzy
- Łańcuchy: prawdziwe znaki w Pythonie
- Ulepszanie kolorowej spirali za pomocą łańcuchów
- Listy: wszystkie rzeczy w jednym miejscu
- Python odrabia za ciebie zadanie domowe
- Co już umiesz
- Zadania programistyczne
- Zadanie 1: Okrągłe spirale
- Zadanie 2: Spirale z różnymi imionami
- 4. Pętle to świetna zabawa (możesz to powtórzyć)
- Tworzenie własnych pętli for
- Użycie pętli for do narysowania rozety z czterema okręgami
- Modyfikowanie pętli for, aby utworzyć rozetę z sześciu okręgów
- Ulepszanie programu z rozetą za pomocą danych wprowadzanych przez użytkownika
- Główne pętle gry i pętle while
- Spirala rodzinna
- Składanie wszystkiego w całość: spirala robi się wiralna
- Co już umiesz
- Zadania programistyczne
- Zadanie 1: Rozety spiralne
- Zadanie 2: Spirala ze spiralami rodzinnymi
- 5. Warunki (co się stanie jeśli?)
- Instrukcje if
- Poznaj wartości logiczne
- Operatory porównania
- Masz za mało lat!!
- Instrukcje else
- Wielokąty czy rozety
- Parzyste czy nieparzyste??
- Instrukcje elif
- Warunki złożone: if, and, or, not
- Tajne komunikaty
- Eksperymenty z łańcuchami
- Wartość znaku (znaków))
- Nasz program do kodowania/dekodowania
- Co już umiesz
- Zadania programistyczne
- Zadanie 1: Kolorowe rozety i spirale
- Zadanie 2: Klucze zdefiniowane przez użytkownika
- 6. Losowe gry i zabawy: śmiało, zaryzykuj!
- Zgadywanka
- Kolorowe losowe spirale
- Wybierz dowolny kolor
- Koordynowanie ruchów
- Jaki rozmiar ma nasze płótno?
- Składanie wszystkiego w całość
- Kamień, papier, nożyce
- Wybierz kartę, dowolną kartę
- Przygotowywanie talii
- Rozdawanie kart
- Liczenie kart
- Kontynuowanie gry
- Składanie wszystkiego w całość
- Rzut kostkami: uproszczona wersja gry w kości
- Konfiguracja gry
- Sortowanie kostek
- Testowanie wyrzuconych wartości
- Składanie wszystkiego w całość
- Kalejdoskop
- Co już umiesz
- Zadania programistyczne
- Zadanie 1: Losowe boki i grubość
- Zadanie 2: Realistyczne lustrzane spirale
- Zadanie 3: Wojna
- 7. Funkcje: to na pewno się jakoś nazywa
- Łączenie elementów programu w funkcje
- Definiowanie funkcji losowa_spirala()()
- Wywoływanie funkcji losowa_spirala()()
- Parametry: zasilanie funkcji
- Buźki w losowych miejscach
- Składanie wszystkiego w całość
- Return: liczy się to, co oddajesz
- Zwracanie wartości z funkcji
- Używanie zwracanych wartości w programie
- Odrobina interakcji
- Obsługa zdarzeń: rysowanie żółwiem
- Nasłuchiwanie zdarzeń klawiatury: rysowanie strzałką
- Obsługa zdarzeń za pomocą parametrów: klikaj spirale
- Jeszcze jeden krok dalej: kliknięcie i uśmiech
- Kliknij kalejdoskop
- Funkcja rysuj_kalejdoskop()()
- Funkcja rysuj_spiralę()()
- Składanie wszystkiego w całość
- Co już umiesz
- Zadania programistyczne
- Zadanie 1: Lustrzane buźki
- Zadanie 2: Więcej obliczeń na piłeczkach pingpongowych
- Zadanie 3: Ulepszony program do malowania
- 8. Czasomierze i animacje: jak by to zrobił Disney?
- Graficzne interfejsy użytkownika z Pygame
- Rysowanie kropki za pomocą Pygame
- Co nowego w Pygame
- Elementy gry
- Dokładny pomiar czasu: przemieszczaj się i odbijaj
- Przemieszczanie buźki
- Animowanie buźki za pomocą klasy Clock
- Odbijanie się buźki od ściany
- Odbijanie się buźki od czterech ścian
- Co już umiesz
- Zadania programistyczne
- Zadanie 1: Kropka zmieniająca kolor
- Zadanie 2: 100 losowych kropek
- Zadanie 3: Zatrzęsienie kropek
- 9. Komunikacja z użytkownikiem: wejdź do gry
- Wprowadzanie interakcji: klikaj i przeciągaj
- Klikanie kropkami
- Malowanie przeciąganiem
- Zaawansowana interakcja: eksplozja buziek
- Duszki buziek
- Konfigurowanie duszków
- Aktualizowanie duszków
- Buźki większe i mniejsze
- Składanie wszystkiego w całość
- Przebij Balonik, wersja 1.0
- Wykrywanie kolizji i usuwanie duszków
- Składanie wszystkiego w całość
- Co już umiesz
- Zadania programistyczne
- Zadanie 1: Kropki o losowych kolorach
- Zadanie 2: Malowanie w kolorach
- Zadanie 3: Rzucanie buźkami
- 10. Tworzenie gier: programowanie dla przyjemności
- Tworzenie szkieletu gry: Buźka Pong, wersja 1.0
- Rysowanie planszy i pionków
- Śledzenie wyniku
- Wyświetlanie wyniku
- Składanie wszystkiego w całość
- Zwiększanie trudności i zakończenie gry: Buźka Pong, wersja 2.0
- Koniec gry
- Zagraj ponownie
- Coraz szybciej
- Składanie wszystkiego w całość
- Dodawanie kolejnych funkcji: Przebij Balonik v2.0
- Dodawanie dźwięku za pomocą Pygame
- Śledzenie i wyświetlanie postępu gracza
- Składanie wszystkiego w całość
- Co już umiesz
- Zadania programistyczne
- Zadanie 1: Efekty dźwiękowe
- Zadanie 2: Trafienia i pudła
- Zadanie 3: Resetowanie baloników
- A. Konfiguracja pythona w systemach Windows, Mac i Linux
- Python dla Windows
- Pobieranie instalatora
- Uruchamianie instalatora
- Testowanie Pythona
- Python dla systemu Mac
- Pobieranie instalatora
- Uruchamianie instalatora
- Testowanie Pythona
- Python dla Linuksa
- B. Konfiguracja Pygame w systemach Windows, Mac i Linux
- Pygame dla systemu Windows
- Pygame dla systemu Mac
- Python 2.7 i Pygame 1.9.2
- Pygame dla Linuksa
- Pygame dla Pythona 2
- C. Tworzenie własnych modułów
- Tworzenie modułu KolorowaSpirala
- Używanie modułu KolorowaSpirala
- Wielokrotne używanie modułu KolorowaSpirala
- Dodatkowe zasoby
- Słowniczek
- Przypisy
Wydawnictwo Naukowe PWN - inne książki
-
OKIEM FILOZOFA KOMUNIKACJA CYFROWA Technologie cyfrowe spowodowały znaczące zmiany w zakresie komunikacji. Stworzyły nowe możliwości, ale jednocześnie stały się źródłem wielu istotnych problemów. Z jednej strony nowe technologie umożliwiają nam komunikację z ludźmi na całym świecie, pozwalają do...(41.59 zł najniższa cena z 30 dni)
43.20 zł
54.00 zł(-20%) -
Odporność psychiczna to zdolność do przetrwania i powrotu do równowagi po doświadczeniu przeciwności losu. Wszyscy w swoim życiu stajemy przed wyzwaniami. Większość z nas w pewnym momencie doświadczy poważnej traumy, jak nagła śmierć bliskiej osoby, wyniszczająca choroba lub klęska żywiołowa. Tym...
Odporność psychiczna Odporność psychiczna
Dennis S. Charney, Stephen M. Southwick, Jonathan M. Depierro
(45.43 zł najniższa cena z 30 dni)47.20 zł
59.00 zł(-20%) -
Wszyscy chcemy prowadzić rozmowy, które coś znaczą. Chcemy, żeby nasze rozmowy pogłębiały bliskość i prowadziły do rozwiązywania problemów. Chcemy czuć się naprawdę zrozumiani i rozumieć innych. Chcemy wreszcie, by nasi rozmówcy nie traktowali nas jednowymiarowo i dostrzegali w nas więcej niż tyl...(41.30 zł najniższa cena z 30 dni)
44.25 zł
59.00 zł(-25%) -
Patrz, co przez ciebie zrobiłem! Dlaczego nie? Tak, ale Ja tylko próbuję ci pomóc! Będziecie jeszcze dumni, że mnie znacie! Książka Erica Bernea ukazała się po raz pierwszy sześćdziesiąt lat temu. Mimo upływu czasu jej popularność w Polsce i na świecie nie zmalała. Tysiące Czytelników sięgają p...
W co grają ludzie. Psychologia stosunków międzyludzkich W co grają ludzie. Psychologia stosunków międzyludzkich
(45.43 zł najniższa cena z 30 dni)45.43 zł
59.00 zł(-23%) -
Czy jesteśmy odpowiedzialni za wszystko, co nas spotyka? Dlaczego tak bardzo chcemy uniknąć tego, co nieuniknione? Czy naprawdę powinniśmy się nieustannie rozwijać i dążyć do wykorzystania naszego potencjału? I czy każdą traumę, porażkę w relacji czy niełatwe dzieciństwo musimy przepracować w ...(39.20 zł najniższa cena z 30 dni)
39.20 zł
49.00 zł(-20%) -
Światowy bestseller Stuarta Ritchiego! Książka, która ujawnia niepokojące i szokujące sygnały świadczące o kryzysie, jaki przechodzi współczesna nauka. Nauka to sposób, w jaki rozumiemy świat. Jednak niewłaściwa interpretacja i koloryzowane statystyki sprawiły, że ogromna liczba badań naukowych s...(53.13 zł najniższa cena z 30 dni)
55.20 zł
69.00 zł(-20%) -
Paradoks szczęścia polega na tym, że najtrudniej je osiągnąć, kiedy go szukamy. Pojawia się jednak nieoczekiwanie, gdy robimy rzeczy, które mają sens. Profesor Bruce Hood przyjrzał się temu problemowi z perspektywy nauki i doszedł do wniosków, które przeczą treści większości popularnych poradnik...(45.43 zł najniższa cena z 30 dni)
47.20 zł
59.00 zł(-20%) -
Kulisy Peerelu Mimo że od upadku PRL minęło już kilkadziesiąt lat, okres rządów komunistycznych w Polsce wciąż wzbudza kontrowersje i jest przedmiotem sporów oraz dyskusji nie tylko wśród historyków, lecz także polityków i dziennikarzy. Antoni Dudek i Zdzisław Zblewski, historycy, którzy od la...(76.23 zł najniższa cena z 30 dni)
79.20 zł
99.00 zł(-20%) -
Jak skutecznie zaplanować i zrealizować każdy projekt na czas i zgodnie z budżetem? Bent Flyvbjerg, nazwany wiodącym światowym ekspertem od megaprojektów, we współpracy z autorem bestsellerów, Danem Gardnerem, dzieli się sekretami skutecznego planowania i realizacji każdego projektu na dowolną sk...(60.83 zł najniższa cena z 30 dni)
63.20 zł
79.00 zł(-20%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
![Loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
![ajax-loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
Oceny i opinie klientów: Uczymy dzieci programowania. Przyjazny przewodnik po programowaniu w Pythonie Bryson Payne (0)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.