Arkadiusz Brzegowy - książki
Tytuły autora: dostępne w księgarni Ebookpoint
-
Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi
-
Wielka księga Mario. Kompletny przewodnik po najbardziej ikonicznej postaci z gier
-
MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D
-
Wciśnij reset. Triumfy i fakapy w przemyśle gier wideo
-
LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity
-
Tworzyć gry
-
Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C#. Od pomysłu do gotowej gry. Wydanie II
-
E-sportowe marzenie
-
E-sport. Optymalizacja gracza
-
Nieoficjalny podręcznik gracza League of Legends
-
Wojny konsolowe
-
The Kerbal Player's Guide. The Easiest Way to Launch a Space Program
-
World of Tanks. Stwórz armię niszczycieli i rzuć się w wir walki!
-
Minecraft. Kompendium gracza
-
Minecraft. Memy
-
World of Warcraft. Strategia sukcesu
-
Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach Flash
-
Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x
-
Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych
-
Catz (2006) - poradnik do gry
-
PSP Hacks
-
Pixel art. Kurs video. Stwórz świat w stylu retro
-
Unity 2023. Kurs video. Tworzenie gier 3D typu FPS
-
Unreal Engine 5. Kurs video. Tworzenie mechaniki gry w C++
-
Unreal Engine. Kurs video. Niezbędnik VR developera
-
Szachy w godzinę. Kurs video. Od zera do pierwszej partii szachów
-
Gry Unity i Facebook. Efektywna integracja, budowanie zasięgu i popularności. Kurs video
-
Wprowadzenie do groznawstwa
-
Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry
-
Teoria gier. Krótkie Wprowadzenie 8
-
Second Life. Przewodnik gracza