The Kerbal Player's Guide. The Easiest Way to Launch a Space Program
![Język publikacji: angielski Język publikacji: angielski](https://static01.helion.com.pl/global/flagi/1.png)
- Autorzy:
- Jon Manning, Tim Nugent, Paul Fenwick
![The Kerbal Player's Guide. The Easiest Way to Launch a Space Program Jon Manning, Tim Nugent, Paul Fenwick - okładka ebooka](https://static01.helion.com.pl/global/okladki/326x466/e_0bza.png)
![The Kerbal Player's Guide. The Easiest Way to Launch a Space Program Jon Manning, Tim Nugent, Paul Fenwick - tył okładki ebooka](https://static01.helion.com.pl/global/okladki-tyl/326x466/e_0bza.png)
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 428
- Dostępne formaty:
-
ePubMobi
Opis ebooka: The Kerbal Player's Guide. The Easiest Way to Launch a Space Program
Kerbal Space Program (KSP) is a critically acclaimed, bestselling space flight simulator game. It’s making waves everywhere from mainstream media to the actual space flight industry, but it has a bit of a learning curve. In this book, five KSP nerds—including an astrophysicist—teach you everything you need to know to get a nation of tiny green people into space.
KSP is incredibly realistic. When running your space program, you’ll have to consider delta-V budgets, orbital mechanics, Hohmann transfers, and more. This book is perfect for video game players, simulation game players, Minecrafters, and amateur astronomers.
- Design, launch, and fly interplanetary rockets
- Capture an asteroid and fly it into a parking orbit
- Travel to distant planets and plant a flag
- Build a moon rover, and jump off a crater ridge
- Rescue a crew-mate trapped in deep space
Wybrane bestsellery
-
Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, ...
Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi
(57.84 zł najniższa cena z 30 dni)53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Odkryj fascynujący świat Roblox jak nigdy dotąd z tym kompleksowym przewodnikiem, który odsłania tajniki zdobywania darmowych Robuxów, strategie zarabiania w grze oraz podstawy programowania, by stworzyć własne, niepowtarzalne światy! Zostań mistrzem w zdobywaniu darmowych Robuxów dzięki spraw...
Poradnik Roblox. Darmowe Robuxy. Zarabianie. Programowanie Poradnik Roblox. Darmowe Robuxy. Zarabianie. Programowanie
-
W najnowszym poradniku dla pasjonatów Minecrafta, znajdziesz kompleksowy przewodnik, który przemieni Twoją grę w ekscytującą podróż, pełną odkryć i innowacji. Ta książka jest skarbnicą wiedzy, zawierającą szczegółowe omówienie kluczowych aspektów gry, które zadowolą zarówno początkujących, jak i ...
-
Obierz kurs na... tworzenie gier w starym stylu Czy potrafisz rozszyfrować termin „piksel”? Stanowi on zbitkę dwóch angielskich wyrazów: picture i element. Stąd piksel to najmniejszy jednolity fragment obrazu wyświetlanego na ekranie. Dzisiejsza technika z jej fenomen...(51.60 zł najniższa cena z 30 dni)
64.50 zł
129.00 zł(-50%) -
Retro Gamer celebruje dziedzictwo największej gwiazdy Nintendo, od Super Mario Bros, aż po zachwycającą Super Mario Odyssey Obszerne artykuły: Zupełnie nowe teksty, w tym historia Paper Mario oraz New Super Mario Bros wywiady z twórcami: O serii rozmawiamy z kluczowymi deweloperami, ...
Wielka księga Mario. Kompletny przewodnik po najbardziej ikonicznej postaci z gier Wielka księga Mario. Kompletny przewodnik po najbardziej ikonicznej postaci z gier
(76.80 zł najniższa cena z 30 dni)76.70 zł
98.70 zł(-22%) -
MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D dotyczy programowania grafiki 3D, co oznacza, że do jej tworzenia wykorzystuje się kod, a nie edytor sceny obsługiwany myszką. Autorzy wyczerpująco omówili kluczowe zagadnienia, jak rozdzielenie definiowanie figur i brył, poruszanie nimi na scenie, oświet...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Specyfika programisty gier bazuje przede wszystkim na logicznym łączeniu różnych scenariuszy, koncepcji i idei za pomocą dostępnych narzędzi i mechanizmów. Wiele zadań można poprawnie wykonać na co najmniej kilka różnych sposobów. Odpowiednie rozwiązanie dobiera się na podstawie własnego doświadc...
Unity 2023. Kurs video. Tworzenie gier 3D typu FPS Unity 2023. Kurs video. Tworzenie gier 3D typu FPS
(76.05 zł najniższa cena z 30 dni)84.50 zł
169.00 zł(-50%) -
Silnik Unreal Engine za sprawą Blueprints Scripting oferuje możliwość tworzenia prototypów i logiki gry bez konieczności kodowania. Koncepcja programowania wizualnego jest doskonałym uzupełnieniem klasycznej formy programowania. Natomiast nie wszędzie da się ją zastosować, innymi słowy: ta...
Unreal Engine 5. Kurs video. Tworzenie mechaniki gry w C++ Unreal Engine 5. Kurs video. Tworzenie mechaniki gry w C++
(76.05 zł najniższa cena z 30 dni)84.50 zł
169.00 zł(-50%) -
Oto wyjątkowy przewodnik po platformie Roblox. Składa się z 24 lekcji skonstruowanych w sposób ułatwiający szybkie opanowanie materiału; przeczytanie każdej z nich i wykonanie podanych ćwiczeń zajmie Ci najwyżej godzinę. Lekcje i zadania łącznie tworzą kurs, dzięki któremu nauczysz się samodzieln...
Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Spacewar! to pierwsza gra komputerowa, która została wydana komercyjnie. Jej wielki sukces stał się inspiracją dla kolejnych twórców i nadał kierunek całej branży gier wideo. Teraz, sześćdziesiąt lat później, produkcja gier przynosi ogromne zyski i jest rozrywką dla coraz bardziej wymagających gr...
Game design. Kurs video. Przewodnik początkującego projektanta gier Game design. Kurs video. Przewodnik początkującego projektanta gier
(43.60 zł najniższa cena z 30 dni)49.05 zł
109.00 zł(-55%)
Jon Manning, Tim Nugent, Paul Fenwick - pozostałe książki
-
Learn everything you need to know to use the powerful Unity engine to its full potential for 3D and 2D game development, simulation, artificial intelligence, and beyond. From the basics of scripting to techniques for interactivity, AI and behavior, animation, narrative, and networking, this flexi...(198.94 zł najniższa cena z 30 dni)
198.44 zł
239.00 zł(-17%) -
Simulation and synthesis are core parts of the future of AI and machine learning. Consider: programmers, data scientists, and machine learning engineers can create the brain of a self-driving car without the car. Rather than use information from the real world, you can synthesize artificial data ...(173.47 zł najniższa cena z 30 dni)
172.97 zł
219.00 zł(-21%) -
What will you learn from this book?Swift is best known as Apple's programming language of choice for developing apps on iOS, iPadOS, macOS, watchOS, and tvOS. But it's far more versatile than that. Open source Swift is also gaining ground as a language for systems programming and server-side code...(239.94 zł najniższa cena z 30 dni)
239.74 zł
289.00 zł(-17%) -
Discover how to use the Unity game engine to its full potential for both 3D and 2D game development—from the basics of scripting to useful tricks in gameplay, behavior, and animation. With this problem-solving cookbook, you’ll get started in two ways:First, you’ll learn about th...
Unity Game Development Cookbook. Essentials for Every Game Unity Game Development Cookbook. Essentials for Every Game
(172.16 zł najniższa cena z 30 dni)171.66 zł
219.00 zł(-22%) -
W tej książce w wyczerpujący sposób opisano proces tworzenia gier. Wyjaśniono tu zarówno podstawowe, jak i bardziej zaawansowane pojęcia i techniki związane ze stosowaniem środowiska Unity. Najpierw przedstawiono podstawowe informacje na temat Unity. Zaprezentowano struktury gier, grafiki, skrypt...(33.50 zł najniższa cena z 30 dni)
33.50 zł
67.00 zł(-50%) -
Get valuable hands-on experience with Swift, the open source programming language developed by Apple. With this practical guide, skilled programmers with little or no knowledge of Apple development will learn how to code with the latest version of Swift by developing a working iOS app from start ...
Learning Swift. Building Apps for macOS, iOS, and Beyond. 3rd Edition Learning Swift. Building Apps for macOS, iOS, and Beyond. 3rd Edition
(147.57 zł najniższa cena z 30 dni)147.51 zł
179.00 zł(-18%) -
Apple Watch is the sort of science-fiction gadget that people used to dream about as kids. What kinds of apps do you envision for this new device? If you’re comfortable using OS X, Xcode, and iOS—and familiar with Swift—this concise book shows you the basics of building your own...
Swift Development for the Apple Watch. An Intro to the WatchKit Framework, Glances, and Notifications Swift Development for the Apple Watch. An Intro to the WatchKit Framework, Glances, and Notifications
(61.96 zł najniższa cena z 30 dni)61.86 zł
89.90 zł(-31%) -
Ready to build apps for iPhone, iPad, and Mac now that Swift has landed? If you’re an experienced programmer who’s never touched Apple developer tools, this hands-on book shows you how to use the Swift language to make incredible iOS and OS X apps, using Cocoa and Cocoa Touch.Learn ho...
Swift Development with Cocoa. Developing for the Mac and iOS App Stores Swift Development with Cocoa. Developing for the Mac and iOS App Stores
(114.47 zł najniższa cena z 30 dni)113.97 zł
149.00 zł(-24%) -
Get up to speed on Cocoa and Objective-C, and start developing applications on the iOS and OS X platforms. If you don’t have experience with Apple’s developer tools, no problem! From object-oriented programming to storing app data in iCloud, the fourth edition of this book covers ever...
Learning Cocoa with Objective-C. Developing for the Mac and iOS App Stores. 4th Edition Learning Cocoa with Objective-C. Developing for the Mac and iOS App Stores. 4th Edition
(105.37 zł najniższa cena z 30 dni)105.27 zł
139.00 zł(-24%)
Ebooka "The Kerbal Player's Guide. The Easiest Way to Launch a Space Program" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "The Kerbal Player's Guide. The Easiest Way to Launch a Space Program" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "The Kerbal Player's Guide. The Easiest Way to Launch a Space Program" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Ebooka:
- 978-14-919-1348-2, 9781491913482
- Data wydania ebooka:
-
2016-11-10
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Język publikacji:
- angielski
- Rozmiar pliku ePub:
- 49.8MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 81.5MB
Spis treści ebooka
- Preface
- Audience
- Organization of This Book
- Part I
- Part II
- Part III
- Conventions Used in This Book
- Supplementary Material
- OReilly Safari
- How to Contact Us
- Acknowledgments
- Jon, Paris, and Tim
- Alasdair Allan
- Paul Fenwick
- I. Getting Started
- 1. You Will Go to Space Today
- Getting Kerbal Space Program
- Going to Space
- Getting Started
- Accepting a Mission
- Building the Worlds Simplest Rocket
- Constructing the craft
- Setting up the stages
- Launching the Worlds Simplest Rocket
- The games UI
- Keybindings and mouse controls
- Slip the surly bonds of Kerbin
- What to Do Next
- 2. Rockets!
- Rocket Design
- Design for Your Mission
- Forces on Your Rockets
- Shape
- Rocket Design
- Building a Rocket
- Vehicle Assembly Building
- Rocket Parts
- Pods
- Fuel tanks
- Engines
- Command and control
- Structural
- Aerodynamics
- Utility
- Science
- Communications
- Advanced adding parts
- Connecting the Rocket
- Struts and stability
- Fuel lines
- Asparagus staging
- Fairings
- Remember the Mission
- Getting Back Down
- Summary
- 3. Maneuvers
- Launching into Orbit
- The Launch Pad
- Test Rocket: TKB-01 Lets Hope This Works
- Launching the Rocket
- Prelaunch checklist
- Launching
- Establishing an Orbit
- Circularizing
- Maneuver Nodes
- Doing an EVA
- Launching into Orbit
- Reentry
- Landing (and Walking Away from It)
- Docking
- Test Rocket TKB-DK-2: In-Orbit Construction Is Totally in Now
- Rendezvous
- Changing planes
- Intercepting
- Matching velocity
- Approach
- Docking
- Resource Management
- Undocking
- Summary
- 4. Planes in Space
- Heading Out for a Joyride
- Designing for Flight
- Aerodynamic Forces
- Building a Plane
- Jet engines
- Air intakes
- Landing gear
- Wings
- Control surfaces
- Designing Good Planes
- Optimizing the Center of Lift
- NiftyPlane 9000
- Design
- Taking It to Orbit
- Summary
- 5. The Worlds of Kerbal Space Program
- Meet the Kerbals
- Jebediah Kerman
- Bill Kerman
- Bob Kerman
- Valentina Kerman
- Gene Kerman
- Wernher von Kerman
- Meet the Kerbals
- A Space Tourists Guide to the Kerbol System
- Kerbol
- Moho
- Eve
- Gilly
- Kerbin
- Facility tour
- Vehicle Assembly Building
- Space Plane Hangar
- Astronaut Complex
- Research and Development
- Mission Control
- Tracking Station
- Launch pad and runway
- Flagpole
- Administration
- Facility tour
- Mun
- Minmus
- Duna
- Ike
- Dres
- Jool
- Laythe
- Vall
- Tylo
- Bop
- Pol
- Eeloo
- Summary
- II. Adventures in Space
- 6. Running a Space Program
- Resources in Career Mode
- Upgrading Your Space Center
- Science, Technology, and Research
- Doing Science
- Science and Situations
- Mobile Processing Labs
- Hiring Kerbonauts
- Kerbonaut Skills and Experience
- Taking Contracts
- Managing Your Funds
- Reputation
- Strategies
- Customizing Your Experience
- Tips for Success
- 7. Historical Reenactment
- Sputnik 1 (First Satellite in Orbit)
- Design
- Re-creating Sputnik in KSP
- Design
- Launch
- Aftermath
- Sputnik 1 (First Satellite in Orbit)
- Vostok 1 (First Human Space Flight)
- Design
- Re-creating the Vostok 3KA in KSP
- Design
- Launch
- Aftermath
- Luna 9 (First Soft Landing of Probe on Moon)
- Design
- Re-creating Luna in KSP
- Design
- Launch
- Aftermath
- Apollo 11 (First Crewed Moon Landing)
- Design
- Re-creating Apollo 11 in KSP
- Design
- Launch
- Rearranging the Ship
- Landing on Mun
- Returning Home
- Aftermath
- Apollo 15 (First Lunar Rover)
- Design
- Re-creating Apollo 15 in KSP
- Design
- Launch
- Aftermath
- Summary
- 8. Getting to the Planets
- Transferring Between Celestial Objects
- Porkchop plots
- Transferring Between Celestial Objects
- Destination: Duna
- The Duna Exploration Rover
- Getting the Rover onto the Surface
- Getting the Rover to Duna
- Flying the Mission
- A Flight over Laythe
- The Laythe Glider
- Flying to Laythe
- A Probe to Eve
- The Eve Probe
- Flying to Eve
- Summary
- 9. Rocket Science
- The Law of Conservation of Momentum
- Thrust-to-Weight Ratio
- Specific Impulse
- Delta-v
- The Rocket Equation
- Derivation of the Rocket Equation
- Center of Mass, Thrust, and Drag
- Orbits
- Getting to Orbit
- The Gravity Turn
- Gravity Losses
- Atmospheric Drag
- The Kármán Line
- Basic Orbiting
- Sphere of Influence
- Synchronous and Stationary Orbit
- Transferring Orbits
- Hohmann Transfers
- Slingshots and Gravity Assists
- Oberth Effect
- Aerobraking
- Lithobraking
- Summary
- III. Extending the Game
- 10. Introduction to Mods
- Installing Mods Using the CKAN
- Installing the CKAN
- Installing a Mod
- Why Is the CKAN Such a Big Deal?
- Installing Mods Using the CKAN
- Mods and Saved Games
- Summary
- 11. Utility Mods
- Action Groups Extended
- Creating Action Groups with AGExt
- Action group manifest window
- Group edit window
- Action list window
- Selecting parts
- Creating Action Groups with AGExt
- Hiding/Showing Action Groups in Flight
- Editing Groups in Flight
- Action Groups Extended
- Kerbal Alarm Clock
- Your First Alarm
- Adding Custom Alarms
- Exploring Further
- MechJeb
- Ascent Guidance
- Maneuver Planner
- MechJeb Build Helper
- Summary
- 12. Adding Realism
- Realism Overhaul and Real Solar System
- Sandbox and Career Mode (RP-0)
- Money in RP-0
- Avionics in RP-0
- Sandbox and Career Mode (RP-0)
- Launching with Real Engines
- Real engines dont throttle
- Real engines dont restart
- Real engines need ullage
- Orbital and landing engines break these rules
- Understanding real propellant mixtures
- Kerosene and liquid oxygen (aka kerolox)
- Liquid hydrogen and oxygen (aka hydrolox)
- Storable Hypergolics
- Monopropellants
- Realism Overhaul and Real Solar System
- The Rocket Equation and You!
- SCANsat
- Mapping Basics
- Large and small maps
- Mapping Basics
- Best Altitudes and Fields of View
- RemoteTech
- Installation and Requirements
- A Simple Probe
- Antenna Selection
- Omnidirectional antennae
- Dish antennae
- Targeting bodies
- Active vessel
- Direct link
- Range models
- Orbit Selection
- Ad hoc networks
- Continuous coverage networks
- Single-launch deployment
- Molniya orbits
- Flight Computer
- RemoteTech and Contracts
- Summary
- 13. Creating a Mod
- Parts
- Modeling a Part in Blender
- Preparing the Part in Unity
- Getting the tools
- Preparing your part
- Writing the Config File
- Parts
- Creating a Module
- Writing the Code
- Updating the Part
- Module Manager
- Basic Operations
- Selecting Parts
- Load Order
- Advanced Example: Tweaking Science Experiments
- Summary
- 14. Adding Hardware to the Game
- The Arduino
- The Board
- Powering the Board
- Input and Output
- Communicating with the Board
- The Arduino
- Installing the Aruino IDE
- Installing on OS X
- Installing on Linux
- Installing on MS Windows
- Connecting to the Board
- Getting Started with Arduino
- Blinking an LED
- Making a Serial Connection
- The KSP SerialIO Mod
- Installing KSPSerialIO
- The Configuration File
- Packet Structure and Communication
- Building a Simple Status Light
- Handshaking
- Adding an Indicator for SAS Toggle
- Detecting a Launch
- Adding a Button
- Adding Another Blinking Light
- Adding a Display
- The Telemachus Mod
- Installing Telemachus
- Using Telemachus
- The HTTP API
- The Web Socket API
- Using HID with KSP
- HID and the Arduino
- Staging Using HID
- The Arduino Uno
- Going Further
- Index
O'Reilly Media - inne książki
-
Keeping up with the Python ecosystem can be daunting. Its developer tooling doesn't provide the out-of-the-box experience native to languages like Rust and Go. When it comes to long-term project maintenance or collaborating with others, every Python project faces the same problem: how to build re...(200.58 zł najniższa cena z 30 dni)
200.38 zł
239.00 zł(-16%) -
Bringing a deep-learning project into production at scale is quite challenging. To successfully scale your project, a foundational understanding of full stack deep learning, including the knowledge that lies at the intersection of hardware, software, data, and algorithms, is required.This book il...(241.06 zł najniższa cena z 30 dni)
241.01 zł
289.00 zł(-17%) -
Frontend developers have to consider many things: browser compatibility, usability, performance, scalability, SEO, and other best practices. But the most fundamental aspect of creating websites is one that often falls short: accessibility. Accessibility is the cornerstone of any website, and if a...(199.29 zł najniższa cena z 30 dni)
198.79 zł
239.00 zł(-17%) -
In this insightful and comprehensive guide, Addy Osmani shares more than a decade of experience working on the Chrome team at Google, uncovering secrets to engineering effectiveness, efficiency, and team success. Engineers and engineering leaders looking to scale their effectiveness and drive tra...(114.23 zł najniższa cena z 30 dni)
113.73 zł
149.00 zł(-24%) -
Data modeling is the single most overlooked feature in Power BI Desktop, yet it's what sets Power BI apart from other tools on the market. This practical book serves as your fast-forward button for data modeling with Power BI, Analysis Services tabular, and SQL databases. It serves as a starting ...(198.48 zł najniższa cena z 30 dni)
198.43 zł
239.00 zł(-17%) -
C# is undeniably one of the most versatile programming languages available to engineers today. With this comprehensive guide, you'll learn just how powerful the combination of C# and .NET can be. Author Ian Griffiths guides you through C# 12.0 and .NET 8 fundamentals and techniques for building c...(240.17 zł najniższa cena z 30 dni)
240.07 zł
289.00 zł(-17%) -
Learn how to get started with Futures Thinking. With this practical guide, Phil Balagtas, founder of the Design Futures Initiative and the global Speculative Futures network, shows you how designers and futurists have made futures work at companies such as Atari, IBM, Apple, Disney, Autodesk, Luf...(147.60 zł najniższa cena z 30 dni)
147.09 zł
179.00 zł(-18%) -
Augmented Analytics isn't just another book on data and analytics; it's a holistic resource for reimagining the way your entire organization interacts with information to become insight-driven.Moving beyond traditional, limited ways of making sense of data, Augmented Analytics provides a dynamic,...(173.34 zł najniższa cena z 30 dni)
173.13 zł
219.00 zł(-21%) -
Learn how to prepare for—and pass—the Kubernetes and Cloud Native Associate (KCNA) certification exam. This practical guide serves as both a study guide and point of entry for practitioners looking to explore and adopt cloud native technologies. Adrián González Sánchez ...
Kubernetes and Cloud Native Associate (KCNA) Study Guide Kubernetes and Cloud Native Associate (KCNA) Study Guide
(169.14 zł najniższa cena z 30 dni)177.65 zł
199.00 zł(-11%) -
Python is an excellent way to get started in programming, and this clear, concise guide walks you through Python a step at a time—beginning with basic programming concepts before moving on to functions, data structures, and object-oriented design. This revised third edition reflects the gro...(139.84 zł najniższa cena z 30 dni)
139.74 zł
179.00 zł(-22%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
![Loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
![ajax-loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
Oceny i opinie klientów: The Kerbal Player's Guide. The Easiest Way to Launch a Space Program Jon Manning, Tim Nugent, Paul Fenwick (0)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.