ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C#. Od pomysłu do gotowej gry. Wydanie II Jeremy Gibson Bond

Autor:
Jeremy Gibson Bond
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
4.5/6  Opinie: 4
Stron:
984
Druk:
oprawa twarda
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
149,00 zł
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
89,40 zł 149,00 zł (-40%)
74,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Projektowania gier od koncepcji po gotowy prototyp
  • Stosowania czterowarstwowej struktury programowej w projektowaniu gier
  • Programowania w języku C# z wykorzystaniem Unity
  • Tworzenia prototypów gier na papierze i w środowisku cyfrowym
  • Wdrażania iteracyjnego procesu projektowania i testowania gier
  • Analizowania i równoważenia mechanik gry przy użyciu arkuszy kalkulacyjnych
  • Budowania interaktywnych interfejsów użytkownika w Unity
  • Implementowania kolekcji, funkcji i klas w C#
  • Rozwiązywania problemów oraz debugowania kodu w projektach gier
  • Tworzenia różnych gatunków gier na bazie gotowych prototypów (platformówki, strzelanki, gry logiczne)
  • Zarządzania obiektami, komponentami i scenami w Unity
  • Programowania logiki gry, systemów punktacji i animacji
  • Zastosowania zasad prowadzenia gracza i projektowania poziomów
  • Wykorzystywania metod testowania i optymalizacji rozgrywki
  • Pracy zespołowej i stosowania zwinnych metod zarządzania projektem
  • Przygotowywania gier do publikacji na różnych platformach (m.in. WebGL)

Każdy, kto chce pisać gry, poza odpowiednią wiedzą teoretyczną i znakomitymi pomysłami, powinien posiadać praktyczne umiejętności korzystania z nowoczesnych narzędzi służących do tego celu. W czasach, gdy napisanie i pokazanie światu nowej gry jest poważnym projektem angażującym wielu profesjonalistów z różnych branż, projektant doświadczeń interaktywnych musi podejmować wiele istotnych decyzji na dość wczesnych etapach rozwoju gry. Ważna jest również umiejętność prototypowania i przekazywania pozostałym członkom zespołu swoich koncepcji projektowych. To wszystko sprawia, że prowadzenie projektu, którego celem jest napisanie dobrej gry, jest zadaniem trudnym i pełnym wyzwań.

Ta książka jest przeznaczona dla osób, które chcą projektować i programować gry. Przedstawiono tu kilka praktycznych teorii projektowania gier oraz praktyk pomocnych w rozwijaniu i udoskonalaniu pomysłu na projekt. Znalazło się tu również sporo wskazówek dotyczących programowania gier jako takiego. Istotnym elementem książki jest opis procesu opracowywania prototypów dla różnych gatunków gier. Każdy z omówionych przykładów uwzględnia szybkie metody przechodzenia od koncepcji do działającego prototypu cyfrowego. W publikacji tej wykorzystano silnik gier Unity i język programowania C#. To wszystko sprawia, że maksymalnie ułatwia ona nabycie wiedzy i umiejętności, które docenia każdy profesjonalny projektant gier!

W tej książce między innymi:

  • czterowarstwowa struktura programowa i iteracyjny proces projektowania
  • programowanie w języku C#
  • zasady testowania gier i rozwiązywania problemów projektowych
  • praca w środowisku Unity na zaawansowanym poziomie
  • przykłady prototypów gier i materiały szkoleniowe

Jaki pomysł dziś wcielisz w grę?

W marcu jak w zaczytanym garncu!  Ebooki -40%, książki -35%

Wybrane bestsellery

O autorze książki

JEREMY GIBSON BOND jest nauczycielem akademickim na Uniwersytecie Michigan, uczącym projektowania i tworzenia gier kompterowych w ramach jednego z najlepszych na świecie programów związanych z tą dziedziną (https://gamedev.msu.edu). W latach 2009 – 2013 wykładał na Wydziale Mediów Interaktywnych i Gier w Szkole Sztuk Kinowych (USC’s School of Cinematic Arts) znajdującej się na pierwszym miejscu listy placówek szkolnych prowadzących programy projektowania gier. Zasiada w katedrze edukacji i postępu festiwalu gier IndieCade, a także często przemawia na zjazdach projektantów gier (Game Developers Conference). Jeremy współpracował z firmami Electronic Arts/Pogo.com, Walt Disney Imagineering i Maxis. Zdobył tytuł magistra technologii rozrywkowej (Master of Entertainment Technology) na Uniwersytecie Carnegie Mellon.

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy do korzystania z książki ,,Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C#. Od pomysłu do gotowej gry. Wydanie II" potrzebuję wcześniejszego doświadczenia z Unity lub C#?
Nie, książka została napisana z myślą zarówno o osobach początkujących, jak i tych, które chcą pogłębić swoją wiedzę. Autor krok po kroku wprowadza w zagadnienia Unity i C#, wyjaśniając podstawy i prowadząc przez praktyczne przykłady.
2. Czy książka zawiera praktyczne projekty i ćwiczenia, które mogę samodzielnie wykonać?
Tak, publikacja obejmuje liczne ćwiczenia oraz szczegółowo opisane prototypy gier, które można samodzielnie zaprogramować i przetestować w środowisku Unity.
3. Czy w książce znajdę informacje o najnowszej wersji Unity?
Książka opisuje aktualne funkcje i możliwości Unity, jednak zawsze warto sprawdzić oficjalną dokumentację, ponieważ oprogramowanie jest regularnie aktualizowane. Autor wskazuje również, jak pobrać i skonfigurować środowisko Unity.
4. Czy do nauki z książki potrzebuję specjalistycznego sprzętu lub płatnych narzędzi?
Nie, do realizacji projektów wystarczy komputer z systemem Windows lub macOS oraz darmowa wersja silnika Unity. Wszystkie narzędzia używane w książce są bezpłatne lub dostępne w wersjach testowych.
5. Czy książka omawia cały proces tworzenia gry -- od pomysłu po gotowy produkt?
Tak, książka prowadzi czytelnika przez wszystkie etapy projektowania i programowania gry: od generowania pomysłów, przez prototypowanie i testowanie, aż po realizację gotowego projektu w Unity.
6. Jakie umiejętności mogę zdobyć po przeczytaniu tej książki?
Nauczysz się projektować gry, programować w języku C#, korzystać z Unity na poziomie od podstawowego do zaawansowanego, tworzyć prototypy różnych gatunków gier oraz rozwiązywać typowe problemy projektowe i techniczne.
7. Czy książka nadaje się do samodzielnej nauki, czy lepiej korzystać z niej w ramach kursu lub studiów?
Książka została napisana w taki sposób, aby umożliwić efektywną naukę zarówno samodzielnie, jak i w ramach zajęć dydaktycznych. Liczne przykłady, zadania i materiały dodatkowe wspierają indywidualny rozwój.
8. W jaki sposób mogę wykorzystać wiedzę z książki w praktyce?
Po opanowaniu materiału będziesz w stanie samodzielnie zaprojektować, zaprogramować i opublikować własną grę komputerową, a także rozwinąć umiejętności przydatne w pracy w branży gier.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
149,00 zł
Czasowo niedostępna
Ebook
89,40 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander