ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Unity 2022 by Example. A project-based guide to building 2D and 3D games, enhanced for AR, VR, and MR experiences Scott H. Cameron, Edward Falzon

Język publikacji: angielski
Unity 2022 by Example. A project-based guide to building 2D and 3D games, enhanced for AR, VR, and MR experiences Scott H. Cameron, Edward Falzon - okladka książki

Unity 2022 by Example. A project-based guide to building 2D and 3D games, enhanced for AR, VR, and MR experiences Scott H. Cameron, Edward Falzon - okladka książki

Autorzy:
Scott H. Cameron, Edward Falzon
Serie wydawnicze:
By Example
Ocena:
Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
Stron:
596
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
Ebook
125,10 zł 139,00 zł (-10%)
29,90 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Poleć tę książkę znajomemu Poleć tę książkę znajomemu!!

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Prezent last minute w ebookpoint.pl
Zostało Ci na świąteczne zamówienie opcje wysyłki »
Unity 2022 by Example is a complete introduction to building games in Unity following a project-based approach. You’ll be introduced to the Unity game engine and the tools available for building and customizing a game exactly the way you want it, while maintaining a good code foundation to build upon.
Once you get to grips with the fundamentals of Unity game development, you'll start creating a 2D collection game and an adventure game, followed by a 3D first person shooter game. Next, you’ll explore advanced topics, such as using machine learning to create AI-based enemy behavior, virtual reality for extending the first-person game, and augmented reality for developing a farming simulation game in a real-world setting. The book will help you gain hands-on knowledge of these topics as you build projects using the latest game tool kits. You'll also learn how to commercialize your game by publishing it to a distribution platform and maintain and support it throughout its lifespan. As you progress, you’ll gain real-world knowledge and experience by taking your games from conceptual design to completion.
By the end of this Unity book, you’ll have strong foundational knowledge of how to structure a Unity project that is both maintainable and extensible for commercially released games.

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Scott Cameron is an award-winning digital content creator and designer with over 25 years of experience in information technology, software development, and design while he specializes in Indie game development. He is a Unity certified expert programmer and currently works as a Senior Unity engineer at io house ltd. Additionally, he also provides quality assurance and student course support & mentorship for Unity, Phaser, and C++ game development curriculum at Zenva.

Zobacz pozostałe książki z serii By Example

Packt Publishing - inne książki

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Ebook
125,10 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile