ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Programowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych z systemem Windows Mobile Jacek Matulewski, Bartosz Turowski

Autorzy:
Jacek Matulewski, Bartosz Turowski
Serie wydawnicze:
Standard
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
4.5/6  Opinie: 2
Stron:
400
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
niedostępna
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
29,49 zł 59,00 zł (-50%)
29,49 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Konfigurowania środowiska Visual Studio i emulatorów dla Windows Mobile
  • Tworzenia, zapisywania i uruchamiania projektów aplikacji mobilnych
  • Programowania w języku C# z wykorzystaniem platformy .NET Compact
  • Projektowania elastycznych interfejsów użytkownika i obsługi zdarzeń
  • Tworzenia własnych kontrolek oraz korzystania z kontrolek charakterystycznych dla .NET Compact
  • Implementowania obsługi rysika, menu, okien dialogowych i zarządzania widokami
  • Budowania gier mobilnych na przykładzie gry Reversi, w tym sztucznej inteligencji przeciwnika
  • Obsługi podstawowych funkcji telefonu, takich jak połączenia, SMS i integracja z Outlook
  • Detekcji stanu urządzenia, baterii oraz obsługi zdarzeń systemowych
  • Wykorzystywania dodatkowych funkcji urządzeń przenośnych, takich jak aparat, kamera, GPS i akcelerometr
  • Przechowywania i zarządzania danymi w bazie SQL Server Compact oraz za pomocą ADO.NET
  • Zastosowania plików XML do przechowywania danych, serializacji i deserializacji obiektów
  • Tworzenia grafiki trójwymiarowej z użyciem mobilnego Direct3D, w tym teksturowania i oświetlenia
  • Łączenia aplikacji z internetem, korzystania z usług sieciowych i web services
  • Przygotowywania pakietów instalacyjnych aplikacji i instalatorów dla Windows Mobile
  • Instalowania i konfigurowania Windows Mobile 6 Professional SDK

Zaprojektuj nowe aplikacje dla urządzeń mobilnych

  • Środowisko Visual Studio i szkic projektu
  • Wykorzystanie języka C# i platformy .NET Compact
  • Zastosowanie grafiki trójwymiarowej z mobilnym Direct3D

Urządzenia przenośne, począwszy od telefonów komórkowych, a skończywszy na GPS-ach i kieszonkowych odtwarzaczach wideo, są dziś niezwykle popularne. Wiele z nich łączy w sobie tak przeróżne funkcje, że można je nazwać minikomputerami. Nic dziwnego, że pracują pod kontrolą uniwersalnego systemu operacyjnego, zdolnego obsłużyć wiele różnych aplikacji, który bez kłopotu można przenieść z jednego urządzenia na drugie. Podobna kompatybilność samych aplikacji gwarantuje możliwość ich wielokrotnego wykorzystania w różnych typach urządzeń, a użytkownikom zapewnia komfort błyskawicznego opanowania obsługi nowego telefonu czy aparatu fotograficznego.

W książce "Programowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych i systemu Windows Mobile " omówione zostało projektowanie aplikacji napisanych w języku C# dla urządzeń działających pod kontrolą systemu Windows Mobile. Znajdziesz tu wszystkie aspekty pracy nad takim programem: począwszy od warunków środowiska programistycznego i uruchomieniowego, przez pisanie i testowanie kodu (z wyszczególnieniem elementów właściwych aplikacjom projektowanym dla platformy .NET Compact), aż po przechowywanie danych w plikach XML czy bazie SQL Server Compact. Dowiesz się także nieco więcej o wykorzystywaniu w urządzeniach przenośnych grafiki 3D.

  • Środowisko programistyczne Visual Studio i emulatory
  • Tworzenie, zapisywanie i wczytywanie projektu
  • Uruchomienie aplikacji na rzeczywistym urządzeniu
  • Język C# i praktyka projektowania aplikacji dla platformy .NET Compact
  • Projektowanie kontrolek i kontrolki charakterystyczne dla platformy .NET Compact
  • Studium przypadku — gra Reversi
  • Obsługa podstawowych funkcji telefonu i programu Outlook
  • Detekcja stanu urządzenia przenośnego i dodatkowe funkcje urządzeń przenośnych
  • Przechowywanie danych w SQL Server Compact i plikach XML
  • Grafika trójwymiarowa z mobilnym Direct3D
  • Instalacja Windows Mobile 6 Professional SDK

Zagwarantuj uniwersalność swoich aplikacji — buduj je dla systemu Windows Mobile

Wiosna w głowie, ebook w dłoni! / do -50% na tysiące tytułów

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Jacek Matulewski - fizyk zajmujący się na co dzień optyką kwantową i układami nieuporządkowanymi na Wydziale Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Uniwersytetu Mikołaja Kopernika w Toruniu. Jego specjalnością są symulacje ewolucji układów kwantowych oddziaływujących z silnym światłem lasera.

Od 1998 interesuje się programowaniem dla systemu Windows, w szczególności w środowisku Borland C++Builder. Ostatnio zainteresowany platformą .NET i językiem C#. Poza opublikowanymi u nas książkami dotyczącymi programowania przygotował również cykl artykułów dla czasopisma "PC World Komputer" (od sierpnia 2005).

Wierny użytkownik kupionego w połowie lat osiemdziesiątych "komputera osobistego" ZX Spectrum 48k.

Jacek Matulewski, Bartosz Turowski - pozostałe książki

Zobacz pozostałe książki z serii Standard

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy do korzystania z książki potrzebuję wcześniejszego doświadczenia w programowaniu aplikacji mobilnych?
Nie jest to wymagane. Książka prowadzi krok po kroku przez proces tworzenia aplikacji na Windows Mobile, zaczynając od podstaw środowiska programistycznego, co pozwala rozpocząć naukę nawet osobom z niewielkim doświadczeniem.
2. Jakie narzędzia i oprogramowanie są potrzebne, aby praktycznie wykorzystać wiedzę z książki?
Do realizacji przykładów z książki będziesz potrzebować środowiska Visual Studio, Windows Mobile SDK oraz emulatorów urządzeń mobilnych. Książka zawiera szczegółowe instrukcje dotyczące instalacji niezbędnych narzędzi.
3. Czy książka obejmuje także zagadnienia związane z grafiką 3D w aplikacjach mobilnych?
Tak, jeden z rozdziałów książki jest poświęcony wykorzystaniu grafiki trójwymiarowej z mobilnym Direct3D, w tym tworzeniu i obsłudze prostych scen 3D na urządzeniach z Windows Mobile.
4. Czy znajdę w książce przykłady praktycznych projektów lub aplikacji?
Tak, książka zawiera praktyczne przykłady, w tym pełne studium przypadku - grę Reversi - oraz wiele fragmentów kodu i projektów ilustrujących omawiane zagadnienia.
5. Czy książka wyjaśnia, jak testować i wdrażać aplikacje na rzeczywistych urządzeniach mobilnych?
Tak, autor opisuje proces uruchamiania, testowania i wdrażania aplikacji zarówno na emulatorach, jak i na rzeczywistych urządzeniach z systemem Windows Mobile.
6. Czy z książki dowiem się, jak korzystać z baz danych w aplikacjach mobilnych?
Tak, książka szczegółowo omawia przechowywanie danych z użyciem SQL Server Compact oraz plików XML, prezentując praktyczne przykłady i kod.
7. Czy wiedza z książki będzie aktualna dla najnowszych platform mobilnych?
Książka koncentruje się na programowaniu dla systemu Windows Mobile i platformy .NET Compact Framework. Część zagadnień, takich jak podstawy C#, projektowanie interfejsów czy praca z bazami danych, pozostaje uniwersalna, jednak szczegóły techniczne dotyczą głównie tej konkretnej platformy.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
59,00 zł
Niedostępna
Ebook
29,49 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Visa Mobile