ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

    Programowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych z systemem Windows Mobile (ebook)(audiobook)(audiobook)

    Wydawnictwo:
    Helion
    Wydawnictwo:
    Helion
    Ocena:
    4.5/6  Opinie: 2
    Stron:
    400
    Druk:
    oprawa miękka
    3w1 w pakiecie:
    PDF
    ePub
    Mobi
    Wyłącznie

    Książka

    59,00 zł 40%
    35,40 zł

    Dodaj do koszyka Wysyłamy w 24h

    Ebook

    59,00 zł 50%
    29,50 zł

    Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

    Przenieś na półkę

    Do przechowalni

    Do przechowalni

    Powiadom o dostępności audiobooka »

    Zaprojektuj nowe aplikacje dla urządzeń mobilnych

    • Środowisko Visual Studio i szkic projektu
    • Wykorzystanie języka C# i platformy .NET Compact
    • Zastosowanie grafiki trójwymiarowej z mobilnym Direct3D

    Urządzenia przenośne, począwszy od telefonów komórkowych, a skończywszy na GPS-ach i kieszonkowych odtwarzaczach wideo, są dziś niezwykle popularne. Wiele z nich łączy w sobie tak przeróżne funkcje, że można je nazwać minikomputerami. Nic dziwnego, że pracują pod kontrolą uniwersalnego systemu operacyjnego, zdolnego obsłużyć wiele różnych aplikacji, który bez kłopotu można przenieść z jednego urządzenia na drugie. Podobna kompatybilność samych aplikacji gwarantuje możliwość ich wielokrotnego wykorzystania w różnych typach urządzeń, a użytkownikom zapewnia komfort błyskawicznego opanowania obsługi nowego telefonu czy aparatu fotograficznego.

    W książce "Programowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych i systemu Windows Mobile " omówione zostało projektowanie aplikacji napisanych w języku C# dla urządzeń działających pod kontrolą systemu Windows Mobile. Znajdziesz tu wszystkie aspekty pracy nad takim programem: począwszy od warunków środowiska programistycznego i uruchomieniowego, przez pisanie i testowanie kodu (z wyszczególnieniem elementów właściwych aplikacjom projektowanym dla platformy .NET Compact), aż po przechowywanie danych w plikach XML czy bazie SQL Server Compact. Dowiesz się także nieco więcej o wykorzystywaniu w urządzeniach przenośnych grafiki 3D.

    • Środowisko programistyczne Visual Studio i emulatory
    • Tworzenie, zapisywanie i wczytywanie projektu
    • Uruchomienie aplikacji na rzeczywistym urządzeniu
    • Język C# i praktyka projektowania aplikacji dla platformy .NET Compact
    • Projektowanie kontrolek i kontrolki charakterystyczne dla platformy .NET Compact
    • Studium przypadku — gra Reversi
    • Obsługa podstawowych funkcji telefonu i programu Outlook
    • Detekcja stanu urządzenia przenośnego i dodatkowe funkcje urządzeń przenośnych
    • Przechowywanie danych w SQL Server Compact i plikach XML
    • Grafika trójwymiarowa z mobilnym Direct3D
    • Instalacja Windows Mobile 6 Professional SDK

    Zagwarantuj uniwersalność swoich aplikacji — buduj je dla systemu Windows Mobile

    O autorze

    Jacek Matulewski - fizyk zajmujący się na co dzień optyką kwantową i układami nieuporządkowanymi na Wydziale Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Uniwersytetu Mikołaja Kopernika w Toruniu. Jego specjalnością są symulacje ewolucji układów kwantowych oddziaływujących z silnym światłem lasera.

    Od 1998 interesuje się programowaniem dla systemu Windows, w szczególności w środowisku Borland C++Builder. Ostatnio zainteresowany platformą .NET i językiem C#. Poza opublikowanymi u nas książkami dotyczącymi programowania przygotował również cykl artykułów dla czasopisma "PC World Komputer" (od sierpnia 2005).

    Wierny użytkownik kupionego w połowie lat osiemdziesiątych "komputera osobistego" ZX Spectrum 48k.

    Zamknij

    Wybierz metodę płatności