Ha!art 43. Czas nerdów (ebook)(audiobook)(audiobook)

    Okładka książki/ebooka Ha!art 43. Czas nerdów

    Okładka książki Ha!art 43. Czas nerdów

    Okładka książki Ha!art 43. Czas nerdów

    Wydawnictwo:
    Ha!art
    Ocena:
    Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
    2w1 w pakiecie:
    ePub
    Mobi

    Ebook

    8,00 zł 20%
    6,40 zł

    Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

    Przenieś na półkę

    Do przechowalni

    Ograniczenia biorące się z medium pozwalają spojrzeć uważniej na historię grania. A jest ona cmentarzyskiem idei. Cmentarzyskiem żyznym, właściwie dżunglą, w której bezustannie toczy się walka o przeistoczenie starego pomysłu w nowy, a nowego w grę-legendę.

    (...)

    Nie opuszcza mnie przeświadczenie, że niezależnie od pikseli, silników, poligonów i trwania w niewoli kontrolera, granie – ta rzekomo całkowicie stechnicyzowana czynność, ta blada poświata monitora – wychodzi od i dochodzi tylko do człowieka. Maszyna nie gra, maszyna realizuje algorytm. Zatem, nie przejmując się postulatami trans- czy posthumanizmu, nie piszemy o linijkach kodu, piszemy o ludziach. Nawet jeśli w cyfrowym zoomie i w cyfrowym szumie.

    Push & play.

    Adam Ladziński, Cieszą, tumanią, dyscyplinują

    Spis treści

        Adam Ladziński, Cieszą, tumanią, dyscyplinują
        Piotr Płucienniczak, Formacja fantastyczna: przygoda jest pracą
        Szymon Piotr Kukulak, Ukryte królestwo. Nauka w grach komputerowych
        Maciej Szuba, Modele produkcji gier wideo
        Piotr Sterczewski, Znaczące mechanizmy, interaktywne idee
        Jan Bińczycki, Jak skala Richtera (wywiad z Tadeuszem Zuberem)
        Marcin Petrowicz, Orson Welles gier komputerowych
        Mariusz Pisarski, Literackie maszyny Nicka Montforta
        Mateusz Felczak, Gry jako sposób zarabiania – sport elektroniczny i relacje o nim
        Jan Bińczycki, Dziedzictwo w kodekach. Rozmowa z Anną Nacher (wywiad)
        Michał Chudoliński, Opowiadanie historii (wywiad z Jesperem Juulem)
        Piotr Macha, W mętnej urynie sztuki nie ma już ani jednego coina (wywiad z Kordianem Lewandowskim)
        Karina Jarzyńska, Kanonizacja Pac-Mana. O kolekcji gier wideo w MoMA w Nowym Jorku
        Magdalena Cielecka, Partner, rywal, niewolnik? O relacji gracza i jego awatara
        Bartłomiej Schweiger, Upośledzone dziewczynki
        Alicja Palęcka, Nowe drobnomieszczaństwo gra
        Jay David Bolter, Richard Grusin, Remediacja (fragmenty) w tłumaczeniu Aleksandry Małeckiej
        Sebastian Rerak, Medium społecznościowe czasów preinternetowych (wywiad z Aleksym Uchańskim)
        Mateusz Idczak, Zapach commodore
        Jan Bińczycki, Ilinx w biurze
        Sebastian Rerak, Gry nie warte sieczki
        Czy jesteś graczem? Ankieta
    Selling ebookpoint.pl