C++. Biblioteka standardowa. Podręcznik programisty
- Autor: :
- Nicolai M. Josuttis
- +129 pkt
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.9/6 Opinie: 19
- Stron:
- 728
- Druk:
- oprawa miękka
Sprawdź nowe wydanie
C++. Biblioteka standardowa. Podręcznik programisty. Wydanie II
Nicolai M. Josuttis
Opis ebooka: C++. Biblioteka standardowa. Podręcznik programisty
Biblioteka standardowa C++ to zestaw klas oraz interfejsów znacznie rozszerzających język C++. Nie jest ona jednak łatwa do przyswojenia. W celu pełnego wykorzystania udostępnianych przez nią komponentów oraz skorzystania z jej możliwości, konieczne jest odwołanie się do materiałów zawierających nieco więcej informacji niż tylko listę klas oraz zawartych w nich funkcji.
Książka "C++. Biblioteka standardowa. Podręcznik programisty" dostarcza wyczerpującej dokumentacji każdego z komponentów biblioteki, jak również przystępnych wyjaśnień złożonych zagadnień; prezentuje praktyczne szczegóły programowania, niezbędne do skutecznego zastosowania omawianej biblioteki w praktyce. Znajdziesz w niej również liczne przykłady działającego kodu źródłowego.
Książka "C++. Biblioteka standardowa. Podręcznik programisty" opisuje aktualną wersję biblioteki standardowej C++, w tym jej najnowsze elementy dołączone do pełnego standardu języka ANSI/ISO C++. Opis skoncentrowany jest na standardowej bibliotece wzorców STL (ang. Standard Template Library), kontenerach, iteratorach, obiektach funkcyjnych oraz algorytmach STL. W książce tej znajdziesz również szczegółowy opis kontenerów specjalnych, łańcuchów znakowych, klas numerycznych, zagadnienia lokalizacji programów oraz omówienie biblioteki IOStream. Każdy z komponentów został dokładnie przedstawiony wraz z opisem jego przeznaczenia oraz założeń projektowych, przykładami, czyhającymi pułapkami, jak również definicją udostępnianych przez niego klas oraz funkcji.
Omówione w książce zagadnienia to między innymi:
- Krótkie wprowadzenie do C++ i biblioteki standardowej
- Standardowa biblioteka wzorców
- Kontenery STL
- Obiekty funkcyjne STL
- Algorytmy STL
- Kontenery specjalne: stosy, kolejki, klasa bitset
- Łańcuchy
- Kontenery numeryczne
- Operacje wejścia-wyjścia z wykorzystaniem klas strumieniowych
- Funkcje służące umiędzynarodowieniu aplikacji
- Alokatory
"C++. Biblioteka standardowa. Podręcznik programisty" stanowi wyczerpującą, szczegółową, przystępnie napisaną oraz praktyczną książkę. Tworzy ona materiał referencyjny C++, do którego będziesz stale powracać.
Nicolai M. Josuttis jest niezależnym konsultantem technicznym, projektującym oprogramowanie obiektowe dla firm telekomunikacyjnych, transportowych, instytucji finansowych oraz przemysłu. Jest on aktywnym członkiem Komitetu Standaryzującego C++, grupy roboczej opracowującej bibliotekę oraz partnerem w System Bauhaus, niemieckiej grupie zrzeszającej uznanych ekspertów w dziedzinie programowania obiektowego. Nicolai M. Josuttis jest autorem kilku książek dotyczących programowania obiektowego oraz C++.
Wybrane bestsellery
-
Biblioteka standardowa C++ poza wieloma niewątpliwymi zaletami ma jedną poważną wadę - jest trudna do opanowania. Właśnie dlatego potrzebny Ci jest ten podręcznik! W trakcie lektury poznasz nowe elementy języka C++ w wersji 11. Następnie dowiesz się, czym jest standardowa biblioteka szablon&oacut...(74.50 zł najniższa cena z 30 dni)
74.50 zł
149.00 zł(-50%) -
This book demonstrates service-oriented architecture (SOA) as a concrete discipline rather than a hopeful collection of cloud charts. Built upon the author's firsthand experience rolling out a SOA at a major corporation, SOA in Practice explains how SOA can simplify the creation and maintenance o...(77.88 zł najniższa cena z 30 dni)
77.68 zł
129.00 zł(-40%) -
Dorośli, doceniając rozrywkowe walory gry, dostrzegli także jej aspekty edukacyjne. Minecraft stał się na przykład bazą zajęć z programowania dla dzieci i młodzieży. Ta książka powstała na podstawie warsztatów dla średnio zaawansowanych i jest przeznaczona dla dzieci od dziesiątego roku życia. Uc...(32.94 zł najniższa cena z 30 dni)
38.43 zł
54.90 zł(-30%) -
Znajomość C++ otwiera więc drzwi do kreowania cyfrowego świata w różnych dziedzinach. Jednakże początki z C++ mogą stanowić wyzwanie i wywoływać pytania, jak się uczyć, aby robić postępy, i w jaki sposób uporządkować zdobytą wiedzę. Cóż, nie ma lepszej metody niż nauka poprzez praktykę! Przed Tob...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Trzecie wydanie Programowania z Minecraftem dla dzieci to kolejna odsłona cieszącego się uznaniem przewodnika, dzięki któremu Twoje dziecko rozpocznie przygodę z programowaniem. To książka adresowana do dzieci od ósmego roku życia, ale i starsi znajdą coś dla siebie. Przeprowadzi sprawnie młodych...(32.94 zł najniższa cena z 30 dni)
38.43 zł
54.90 zł(-30%) -
Internet rzeczy nadal ewoluuje - i staje się coraz powszechniejszy, a to może być zachętą do tego, by poznać go bliżej. Internet rzeczy. Podstawy programowania aplikacji i serwerów sieciowych w językach C/C++, MicroPython i Lua na urządzeniach IoT ESP8266, ESP32 i Arduino może się okazać świetną ...(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)
69.30 zł
99.00 zł(-30%) -
Dzięki DevOps możesz przyspieszyć cykl życia związany z dostarczaniem oprogramowania, jeśli tylko poznasz procesy, narzędzia i sposób myślenia będący podstawą kultury DevOps. Ta książka pomaga inżynierom oprogramowania i kierownikom do spraw technicznych w przekształcaniu organizacji w celu przyj...(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)
55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Autor tego zbioru zadań jest programistą i nauczycielem. To prawdziwy pasjonat programowania ― w tym w języku C++ ― które traktuje jak przedłużenie ludzkiej mowy. Uważa, że praktycznie na wszystko, co robimy w życiu, można spojrzeć jak na wykonywanie funkcji i algorytmów, które opisuj...(22.20 zł najniższa cena z 30 dni)
25.90 zł
37.00 zł(-30%) -
Ta książka, podobnie jak inne pozycje serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. Oznacza to tyle, że dzięki niej będziesz się uczyć zgodnie z zasadami pracy swojego mózgu: zaangażujesz umysł, wykorzystasz wiele ...(49.50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł(-50%) -
Konkretna wiedza, dużo humoru oraz wszystko wyjaśniające rysunki. Na sam początek dowiesz się co to jest język SQL oraz stworzysz swoją pierwszą bazę danych (polecenie CREATE). W kolejnych rozdziałach nauczysz się uzupełniać te bazy danymi, usuwać je oraz modyfikować (polecenia INSERT, UPDATE ora...(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)
90.30 zł
129.00 zł(-30%)
Ebooka "C++. Biblioteka standardowa. Podręcznik programisty" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "C++. Biblioteka standardowa. Podręcznik programisty" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "C++. Biblioteka standardowa. Podręcznik programisty" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: C++. Biblioteka standardowa. Podręcznik programisty (1) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: Notes Wydawniczy gz, 12/2003Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
W 1989 r., prawie dziesięcioletnie starania rzesz programistów poparte formalnymi wnioskami kilku państw uczyniły C++ oficjalnym standardem programowania obiektowego, czego zwieńczeniem było nadanie formalnego certyfikatu ANSI i ISO. Proces standaryzacyjny obejmował również stworzenie biblioteki standardowej zawierającej pewne uniwersalne składniki i umożliwiającej zachowanie przenośności kodu. Omawiana biblioteka standardowa jest, w największym skrócie mówiąc, zbiorem uniwersalnych klas i interfejsów. Biblioteka ta stanowi przedmiot niniejszego opracowania, skierowany do osób znających już język C++. Całość podzielono na trzy części, z których pierwsza, najbardziej obszerna tyczy Standardowej Biblioteki Wzorców (Standard Template Library), a dwie kolejne pojedynczych klas standardowych (kontenerów, łańcuchów i klas numerycznych) oraz biblioteki IOStream. Opisano tu sposoby korzystania z nich w formie hybrydy poradnika i leksykonu, gdyż konstrukcja opracowania pozwala w dużej mierze na skorzystanie z opisu pożądanego zagadnienia bez konieczności lektury pozostałej części, a jednocześnie zilustrowano je wieloma przykładami będącymi bądź to fragmentami kodu, bądź nawet całymi programami.
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- The C++ Standard Library: A Tutorial and Referencee
- Tłumaczenie:
- Przemysław Steć (rozdz. 1 - 9), Rafał Szpoton (rozdz. 10 - 15)
- ISBN Książki drukowanej:
- 83-736-1144-4, 8373611444
- Data wydania książki drukowanej:
- 2003-09-09
- Format:
- B5
- Numer z katalogu:
- 2100
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- 1.1. Dlaczego powstała ta książka? (17)
- 1.2. Co należy wiedzieć przed przystąpieniem do lektury tej książki? (18)
- 1.3. Styl i struktura książki (18)
- 1.4. Jak czytać tę książkę? (21)
- 1.5. Stan obecny (21)
- 1.6. Przykładowy kod i dodatkowe informacje (22)
- 2.1. Historia (23)
- 2.2. Nowe możliwości języka (25)
- 2.2.1. Wzorce (25)
- 2.2.2. Jawna inicjalizacja typów podstawowych (30)
- 2.2.3. Obsługa wyjątków (30)
- 2.2.4. Przestrzenie nazw (32)
- 2.2.5. Typ bool (33)
- 2.2.6. Słowo kluczowe explicit (34)
- 2.2.7. Nowe operatory konwersji typu (35)
- 2.2.8. Inicjalizacja stałych składowych statycznych (36)
- 2.2.9. Definicja funkcji main() (36)
- 2.3. Złożoność algorytmów a notacja O (37)
- 3.1. Przestrzeń nazw std (39)
- 3.2. Pliki nagłówkowe (40)
- 3.3. Obsługa błędów i wyjątków (42)
- 3.3.1. Standardowe klasy wyjątków (42)
- 3.3.2. Składowe klas wyjątków (45)
- 3.3.3. Zgłaszanie wyjątków standardowych (46)
- 3.3.4. Tworzenie klas pochodnych standardowych klas wyjątków (46)
- 3.4. Alokatory (48)
- 4.1. Pary (49)
- 4.1.1. Wygodna funkcja make_pair() (51)
- 4.1.2. Przykłady użycia par (53)
- 4.2. Klasa auto_ptr (53)
- 4.2.1. Motywacja klasy auto_ptr (53)
- 4.2.2. Przenoszenie własności w przypadku klasy auto_ptr (55)
- 4.2.3. Wskaźniki auto_ptr jako składowe (59)
- 4.2.4. Niewłaściwe użycie wskaźników auto_ptr (61)
- 4.2.5. Przykłady zastosowania typu auto_ptr (62)
- 4.2.6. Klasa auto_ptr w szczegółach (64)
- 4.3. Ograniczenia liczbowe (71)
- 4.4. Funkcje pomocnicze (77)
- 4.4.1. Obliczanie wartości minimalnej oraz maksymalnej (77)
- 4.4.2. Zamiana dwóch wartości (78)
- 4.5. Dodatkowe operatory porównania (79)
- 4.6. Pliki nagłówkowe <cstddef> oraz <cstdlib> (81)
- 4.6.1. Definicje w pliku <cstddef> (81)
- 4.6.2. Definicje w pliku <cstdlib> (82)
- 5.1. Składniki biblioteki STL (83)
- 5.2. Kontenery (85)
- 5.2.1. Kontenery sekwencyjne (86)
- 5.2.2. Kontenery asocjacyjne (91)
- 5.2.3. Adaptatory kontenerów (92)
- 5.3. Iteratory (93)
- 5.3.1. Przykłady użycia kontenerów asocjacyjnych (96)
- 5.3.2. Kategorie iteratorów (102)
- 5.4. Algorytmy (103)
- 5.4.1. Zakresy (105)
- 5.4.2. Obsługa wielu zakresów (110)
- 5.5. Adaptatory iteratorów (112)
- 5.5.1. Iteratory wstawiające (112)
- 5.5.2. Iteratory strumieniowe (114)
- 5.5.3. Iteratory odwrotne (116)
- 5.6. Algorytmy modyfikujące (118)
- 5.6.1. Usuwanie elementów (118)
- 5.6.2. Algorytmy modyfikujące a kontenery asocjacyjne (121)
- 5.6.3. Algorytmy a funkcje składowe (123)
- 5.7. Funkcje ogólne definiowane przez użytkownika (124)
- 5.8. Funkcje jako argumenty algorytmów (125)
- 5.8.1. Przykłady użycia funkcji jako argumentów algorytmów (125)
- 5.8.2. Predykaty (126)
- 5.9. Obiekty funkcyjne (129)
- 5.9.1. Czym są obiekty funkcyjne? (129)
- 5.9.2. Predefiniowane obiekty funkcyjne (135)
- 5.10. Elementy kontenerów (138)
- 5.10.1. Wymagania wobec elementów kontenerów (138)
- 5.10.2. Semantyka wartości a semantyka referencji (139)
- 5.11. Obsługa błędów i wyjątków wewnątrz biblioteki STL (140)
- 5.11.1. Obsługa błędów (141)
- 5.11.2. Obsługa wyjątków (143)
- 5.12. Rozbudowa biblioteki STL (145)
- 6.1. Wspólne cechy i operacje kontenerów (148)
- 6.1.1. Wspólne cechy kontenerów (148)
- 6.1.2. Wspólne operacje kontenerów (148)
- 6.2. Wektory (151)
- 6.2.1. Możliwości wektorów (152)
- 6.2.2. Operacje na wektorach (154)
- 6.2.3. Używanie wektorów jako zwykłych tablic (158)
- 6.2.4. Obsługa wyjątków (159)
- 6.2.5. Przykłady użycia wektorów (160)
- 6.2.6. Klasa vector<bool> (161)
- 6.3. Kolejki o dwóch końcach (163)
- 6.3.1. Możliwości kolejek deque (164)
- 6.3.2. Operacje na kolejkach deque (165)
- 6.3.3. Obsługa wyjątków (166)
- 6.3.4. Przykłady użycia kolejek deque (167)
- 6.4. Listy (168)
- 6.4.1. Możliwości list (169)
- 6.4.2. Operacje na listach (170)
- 6.4.3. Obsługa wyjątków (174)
- 6.4.4. Przykłady użycia list (175)
- 6.5. Zbiory i wielozbiory (176)
- 6.5.1. Możliwości zbiorów i wielozbiorów (178)
- 6.5.2. Operacje na zbiorach i wielozbiorach (179)
- 6.5.3. Obsługa wyjątków (187)
- 6.5.4. Przykłady użycia zbiorów i wielozbiorów (187)
- 6.5.5. Przykład określania kryterium sortowania podczas wykonywania (191)
- 6.6. Mapy oraz multimapy (193)
- 6.6.1. Możliwości map oraz multimap (194)
- 6.6.2. Operacje na mapach oraz multimapach (195)
- 6.6.3. Zastosowanie map jako tablic asocjacyjnych (204)
- 6.6.4. Obsługa wyjątków (206)
- 6.6.5. Przykłady użycia map i multimap (206)
- 6.6.6. Przykład z mapami, łańcuchami oraz definiowaniem kryterium sortowania podczas wykonywania (210)
- 6.7. Inne kontenery STL (212)
- 6.7.1. Łańcuchy jako kontenery STL (213)
- 6.7.2. Zwykłe tablice jako kontenery STL (214)
- 6.7.3. Tablice mieszające (216)
- 6.8. Implementacja semantyki referencji (217)
- 6.9. Kiedy stosować poszczególne kontenery (220)
- 6.10. Typy kontenerowe i ich składowe w szczegółach (223)
- 6.10.1. Definicje typów (224)
- 6.10.2. Operacje tworzenia, kopiowania i niszczenia (225)
- 6.10.3. Operacje niemodyfikujące (227)
- 6.10.4. Operacje przypisania (230)
- 6.10.5. Bezpośredni dostęp do elementów (231)
- 6.10.6. Operacje generujące iteratory (233)
- 6.10.7. Wstawianie i usuwanie elementów (234)
- 6.10.8. Specjalne funkcje składowe list (239)
- 6.10.9. Obsługa alokatorów (241)
- 6.10.10. Omówienie obsługi wyjątków w kontenerach STL (242)
- 7.1. Pliki nagłówkowe iteratorów (245)
- 7.2. Kategorie iteratorów (245)
- 7.2.1. Iteratory wejściowe (246)
- 7.2.2. Iteratory wyjściowe (247)
- 7.2.3. Iteratory postępujące (248)
- 7.2.4. Iteratory dwukierunkowe (249)
- 7.2.5. Iteratory dostępu swobodnego (249)
- 7.2.6. Problem z inkrementacją i dekrementacją iteratorów wektorów (252)
- 7.3. Pomocnicze funkcje iteratorów (253)
- 7.3.1. Przesuwanie iteratorów za pomocą funkcji advance() (253)
- 7.3.2. Obliczanie odległości pomiędzy iteratorami za pomocą funkcji distance() (254)
- 7.3.3. Zamiana wartości iteratorów za pomocą funkcji iter_swap() (256)
- 7.4. Adaptatory iteratorów (257)
- 7.4.1. Iteratory odwrotne (257)
- 7.4.2. Iteratory wstawiające (262)
- 7.4.3. Iteratory strumieniowe (268)
- 7.5. Cechy iteratorów (273)
- 7.5.1. Definiowanie funkcji ogólnych dla iteratorów (275)
- 7.5.2. Iteratory definiowane przez użytkownika (277)
- 8.1. Pojęcie obiektów funkcyjnych (281)
- 8.1.1. Obiekty funkcyjne jako kryteria sortowania (282)
- 8.1.2. Obiekty funkcyjne ze stanem wewnętrznym (283)
- 8.1.3. Wartość zwracana algorytmu for_each() (287)
- 8.1.4. Predykaty a obiekty funkcyjne (288)
- 8.2. Predefiniowane obiekty funkcyjne (291)
- 8.2.1. Adaptatory funkcji (291)
- 8.2.2. Adaptatory funkcji składowych (293)
- 8.2.3. Adaptatory zwykłych funkcji (295)
- 8.2.4. Obiekty funkcyjne definiowane przez użytkownika dostosowane do adaptatorów funkcji (296)
- 8.3. Dodatkowe złożeniowe obiekty funkcyjne (298)
- 8.3.1. Jednoargumentowe złożeniowe adaptatory obiektów funkcyjnych (299)
- 8.3.2. Dwuargumentowe złożeniowe adaptatory obiektów funkcyjnych (302)
- 9.1. Pliki nagłówkowe algorytmów (305)
- 9.2. Przegląd algorytmów (306)
- 9.2.1. Krótkie wprowadzenie (306)
- 9.2.2. Klasyfikacja algorytmów (307)
- 9.3. Funkcje pomocnicze (316)
- 9.4. Algorytm for_each() (318)
- 9.5. Algorytmy niemodyfikujące (320)
- 9.5.1. Zliczanie elementów (321)
- 9.5.2. Wartość minimalna i maksymalna (322)
- 9.5.3. Wyszukiwanie elementów (324)
- 9.5.4. Porównywanie zakresów (335)
- 9.6. Algorytmy modyfikujące (340)
- 9.6.1. Kopiowanie elementów (341)
- 9.6.2. Przekształcenia i kombinacje elementów (344)
- 9.6.3. Wymienianie elementów (347)
- 9.6.4. Przypisywanie nowych wartości (348)
- 9.6.5. Zastępowanie elementów (350)
- 9.7. Algorytmy usuwające (353)
- 9.7.1. Usuwanie określonych wartości (353)
- 9.7.2. Usuwanie powtórzeń (356)
- 9.8. Algorytmy mutujące (360)
- 9.8.1. Odwracanie kolejności elementów (360)
- 9.8.2. Przesunięcia cykliczne elementów (361)
- 9.8.3. Permutacje elementów (363)
- 9.8.4. Tasowanie elementów (365)
- 9.8.5. Przenoszenie elementów na początek (367)
- 9.9. Algorytmy sortujące (368)
- 9.9.1. Sortowanie wszystkich elementów (369)
- 9.9.2. Sortowanie częściowe (371)
- 9.9.3. Sortowanie według n-tego elementu (374)
- 9.9.4. Algorytmy stogowe (375)
- 9.10. Algorytmy przeznaczone dla zakresów posortowanych (378)
- 9.10.1. Wyszukiwanie elementów (379)
- 9.10.2. Scalanie elementów (385)
- 9.11. Algorytmy numeryczne (393)
- 9.11.1. Obliczanie wartości (393)
- 9.11.2. Konwersje wartości względnych i bezwzględnych (397)
- 10.1. Stosy (401)
- 10.1.1. Interfejs (403)
- 10.1.2. Przykład użycia stosów (403)
- 10.1.3. Klasa stack<> w szczegółach (404)
- 10.1.4. Klasa stosu definiowanego przez użytkownika (406)
- 10.2. Kolejki (408)
- 10.2.1. Interfejs (410)
- 10.2.2. Przykład użycia kolejek (410)
- 10.2.3. Klasa queue<> w szczegółach (411)
- 10.2.4. Klasa kolejki definiowanej przez użytkownika (413)
- 10.3. Kolejki priorytetowe (416)
- 10.3.1. Interfejs (417)
- 10.3.2. Przykład użycia kolejek priorytetowych (418)
- 10.3.3. Klasa priority_queue<> w szczegółach (418)
- 10.4. Kontener bitset (421)
- 10.4.1. Przykłady użycia kontenerów bitset (422)
- 10.4.2. Szczegółowy opis klasy bitset (424)
- 11.1. Motywacja (431)
- 11.1.1. Przykład pierwszy: Pobieranie tymczasowej nazwy pliku (432)
- 11.1.2. Przykład drugi: Pobieranie słów i wypisywanie ich w odwrotnej kolejności (437)
- 11.2. Opis klas reprezentujących łańcuchy znakowe (440)
- 11.2.1. Typy łańcuchów znakowych (440)
- 11.2.2. Przegląd funkcji składowych (441)
- 11.2.3. Konstruktory oraz destruktory (443)
- 11.2.4. Łańcuchy znakowe zwykłe oraz języka C (444)
- 11.2.5. Rozmiar oraz pojemność (446)
- 11.2.6. Dostęp do elementów (448)
- 11.2.7. Porównania (449)
- 11.2.8. Modyfikatory (450)
- 11.2.9. Konkatenacja łańcuchów znakowych oraz ich fragmentów (453)
- 11.2.10. Operatory wejścia-wyjścia (454)
- 11.2.11. Poszukiwanie oraz odnajdywanie łańcuchów znakowych (455)
- 11.2.12. Wartość npos (457)
- 11.2.13. Obsługa iteratorów w przypadku łańcuchów znakowych (458)
- 11.2.14. Obsługa standardów narodowych (464)
- 11.2.15. Wydajność (466)
- 11.2.16. Łańcuchy znakowe a wektory (466)
- 11.3. Klasa string w szczegółach (467)
- 11.3.1. Definicje typu oraz wartości statyczne (467)
- 11.3.2. Funkcje składowe służące do tworzenia, kopiowania oraz usuwania łańcuchów znakowych (469)
- 11.3.3. Funkcje dotyczące rozmiaru oraz pojemności (470)
- 11.3.4. Porównania (471)
- 11.3.5. Dostęp do znaków (473)
- 11.3.6. Tworzenie łańcuchów znakowych języka C oraz tablic znaków (474)
- 11.3.7. Funkcje do modyfikacji zawartości łańcuchów znakowych (475)
- 11.3.8. Poszukiwanie oraz odnajdywanie (482)
- 11.3.9. Łączenie łańcuchów znakowych (485)
- 11.3.10. Funkcje wejścia-wyjścia (486)
- 11.3.11. Funkcje tworzące iteratory (487)
- 11.3.12. Obsługa alokatorów (488)
- 12.1. Liczby zespolone (491)
- 12.1.1. Przykład wykorzystania klasy reprezentującej liczby zespolone (492)
- 12.1.2. Funkcje operujące na liczbach zespolonych (494)
- 12.1.3. Klasa complex<> w szczegółach (501)
- 12.2. Klasa valarray (506)
- 12.2.1. Poznawanie klas valarray (507)
- 12.2.2. Podzbiory wartości umieszczonych w tablicy valarray (512)
- 12.2.3. Klasa valarray w szczegółach (525)
- 12.2.4. Klasy podzbiorów tablic typu valarray w szczegółach (530)
- 12.3. Globalne funkcje numeryczne (535)
- 13.1. Podstawy strumieni wejścia-wyjścia (538)
- 13.1.1. Obiekty strumieni (538)
- 13.1.2. Klasy strumieni (539)
- 13.1.3. Globalne obiekty strumieni (539)
- 13.1.4. Operatory strumieniowe (540)
- 13.1.5. Manipulatory (540)
- 13.1.6. Prosty przykład (541)
- 13.2. Podstawowe obiekty oraz klasy strumieniowe (542)
- 13.2.1. Klasy oraz hierarchia klas (542)
- 13.2.2. Globalne obiekty strumieni (545)
- 13.2.3. Pliki nagłówkowe (546)
- 13.3. Standardowe operatory strumieniowe << oraz >> (547)
- 13.3.1. Operator wyjściowy << (547)
- 13.3.2. Operator wejściowy >> (549)
- 13.3.3. Operacje wejścia-wyjścia dla specjalnych typów (549)
- 13.4. Stany strumieni (552)
- 13.4.1. Stałe służące do określania stanów strumieni (552)
- 13.4.2. Funkcje składowe operujące na stanie strumieni (553)
- 13.4.3. Warunki wykorzystujące stan strumienia oraz wartości logiczne (555)
- 13.4.4. Stan strumienia i wyjątki (557)
- 13.5. Standardowe funkcje wejścia-wyjścia (561)
- 13.5.1. Funkcje składowe służące do pobierania danych (562)
- 13.5.2. Funkcje składowe służące do wysyłania danych (565)
- 13.5.3. Przykład użycia (566)
- 13.6. Manipulatory (567)
- 13.6.1. Sposób działania manipulatorów (568)
- 13.6.2. Manipulatory definiowane przez użytkownika (569)
- 13.7. Formatowanie (570)
- 13.7.1. Znaczniki formatu (570)
- 13.7.2. Format wartości logicznych (572)
- 13.7.3. Szerokość pola znak wypełnienia oraz wyrównanie (573)
- 13.7.4. Znak wartości dodatnich oraz duże litery (576)
- 13.7.5. Podstawa numeryczna (576)
- 13.7.6. Notacja zapisu liczb zmiennoprzecinkowych (579)
- 13.7.7. Ogólne definicje formatujące (581)
- 13.8. Umiędzynarodawianie (582)
- 13.9. Dostęp do plików (583)
- 13.9.1. Znaczniki pliku (586)
- 13.9.2. Dostęp swobodny (589)
- 13.9.3. Deskryptory plików (592)
- 13.10. Łączenie strumieni wejściowych oraz wyjściowych (592)
- 13.10.1 Luźne powiązanie przy użyciu tie() (593)
- 13.10.2. Ścisłe powiązanie przy użyciu buforów strumieni (594)
- 13.10.3. Przekierowywanie strumieni standardowych (596)
- 13.10.4. Strumienie służące do odczytu oraz zapisu (597)
- 13.11. Klasy strumieni dla łańcuchów znakowych (599)
- 13.11.1. Klasy strumieni dla łańcuchów znakowych (600)
- 13.11.2. Klasy strumieni dla wartości typu char* (603)
- 13.12. Operatory wejścia-wyjścia dla typów zdefiniowanych przez użytkownika (605)
- 13.12.1. Implementacja operatorów wyjściowych (605)
- 13.12.2. Implementacja operatorów wejściowych (607)
- 13.12.3. Operacje wejścia-wyjścia przy użyciu funkcji pomocniczych (609)
- 13.12.4. Operatory definiowane przez użytkownika używające funkcji nieformatujących (610)
- 13.12.5. Znaczniki formatu definiowane przez użytkownika (612)
- 13.12.6. Konwencje operatorów wejścia-wyjscia definiowanych przez użytkownika (615)
- 13.13. Klasy bufora strumienia (616)
- 13.13.1. Spojrzenie użytkownika na bufory strumieni (616)
- 13.13.2. Iteratory wykorzystywane z buforem strumienia (618)
- 13.13.3. Bufory strumienia definiowane przez użytkownika (621)
- 13.14. Kwestie wydajności (632)
- 13.14.1. Synchronizacja ze standardowymi strumieniami używanymi w języku C (633)
- 13.14.2. Buforowanie w buforach strumieni (633)
- 13.14.3. Bezpośrednie wykorzystanie buforów strumieni (634)
- 14.1. Różne standardy kodowania znaków (638)
- 14.1.1. Reprezentacja za pomocą zestawu znaków szerokiego zakresu lub reprezentacja wielobajtowa (639)
- 14.1.2. Cechy znaków (640)
- 14.1.3. Umiędzynarodawianie specjalnych znaków (643)
- 14.2. Pojęcie obiektów ustawień lokalnych (644)
- 14.2.1. Wykorzystywanie ustawień lokalnych (646)
- 14.2.2. Aspekty ustawień lokalnych (650)
- 14.3. Klasa locale w szczegółach (653)
- 14.4. Klasa facet w szczegółach (656)
- 14.4.1. Formatowanie wartości numerycznych (657)
- 14.4.2. Formatowanie czasu oraz daty (661)
- 14.4.3. Formatowanie wartości walutowych (664)
- 14.4.4. Klasyfikacja oraz konwersja znaków (669)
- 14.4.5. Sortowanie łańcuchów znakowych (677)
- 14.4.6. Lokalizacja komunikatów (679)
- 15.1. Wykorzystywanie alokatorów przez programistów aplikacji (681)
- 15.2. Wykorzystywanie alokatorów przez programistów bibliotek (682)
- 15.3. Alokator domyślny (685)
- 15.4. Alokator zdefiniowany przez użytkownika (687)
- 15.5. Alokatory w szczegółach (689)
- 15.5.1. Definicje typu (689)
- 15.5.2. Funkcje składowe (691)
- 15.6. Funkcje stosowane w przypadku niezainicjalizowanej pamięci (692)
Podziękowania (13)
Przedmowa (15)
1 O książce (17)
2 Wprowadzenie do języka C++ i biblioteki standardowej (23)
3 Pojęcia ogólne (39)
4 Narzędzia (49)
5 Standardowa biblioteka wzorców (STL) (83)
6 Kontenery STL (147)
7 Iteratory STL (245)
8 Obiekty funkcyjne STL (281)
9 Algorytmy STL (305)
10 Kontenery specjalne (401)
11 Łańcuchy (431)
12 Kontenery numeryczne (491)
13 Obsługa wejścia-wyjścia z wykorzystaniem klas strumieniowych (537)
14 Umiędzynarodowienie (637)
15 Alokatory (681)
A Bibliografia (695)
B Skorowidz (697)
Helion - inne książki
-
Ta książka szczególnie przyda się osobom, które rozpoczynają pracę z Angularem. Dzięki niej szybko zaczniesz tworzyć aplikacje z wykorzystaniem wiersza poleceń (CLI), pisać testy jednostkowe i używać stylów zgodnych ze standardem Material Design. Dowiesz się również, jak wdrażać aplikacje w środo...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
To książka przeznaczona dla osób, które pracują ze zbiorami danych. Jest praktycznym przewodnikiem po koncepcjach algebry liniowej, pomyślanym tak, by ułatwić ich zrozumienie i zastosowanie w użytecznych obliczeniach. Poszczególne zagadnienia przedstawiono za pomocą kodu Pythona, wraz z przykłada...(46.20 zł najniższa cena z 30 dni)
53.90 zł
77.00 zł(-30%) -
Skupiamy się w niej na prostych projektach z użyciem legendarnego układu scalonego 555, określanego też jako NE 555. Jest to chip, który pozwala na realizację wielu funkcji, na przykład skonstruowanie układu czasowego czy multiwibratora. Zaprojektowany i skonstruowany przez Hansa R. Camenzinda w ...(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)
34.93 zł
49.90 zł(-30%) -
Oto praktyczny, przystępnie napisany przewodnik, który stanowi wprowadzenie do pracy z technologią Blazor. Opisuje możliwości modeli Server i WebAssembly, przedstawia także krok po kroku proces powstawania aplikacji internetowej. Dzięki temu płynnie przejdziesz do tworzenia projektów Blazor, nauc...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Jeśli słowo „szyfr” budzi w Tobie przyjemny dreszczyk emocji, mamy dla Ciebie prawdziwą gratkę. Już za chwilę poznasz największe tajemnice ludzkości. Prezentowane w tej książce tajemnicze kody służyły dyplomatom, armiom pierwszej i drugiej wojny światowej, wreszcie zimnowojennym szpie...(23.40 zł najniższa cena z 30 dni)
27.30 zł
39.00 zł(-30%) -
Ta książka stanowi wszechstronne omówienie wszystkich bibliotek Pythona, potrzebnych naukowcom i specjalistom pracującym z danymi. Znalazł się tu dokładny opis IPythona, NumPy, Pandas, Matplotlib, Scikit-Learn i innych narzędzi. Podręcznik uwzględnia przede wszystkim ich aspekty praktyczne, dzięk...(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)
90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
Z tą książką stopniowo nauczysz się prostego, podstawowego kodu, a potem bardziej złożonych instrukcji AVX. Nabierzesz wprawy w czytaniu kodu asemblera i zaczniesz łączyć go z kodem w językach wyższego poziomu. Co ważniejsze, teorię ograniczono tu do niezbędnego minimum, za to dokładnie opisano d...(46.20 zł najniższa cena z 30 dni)
53.90 zł
77.00 zł(-30%) -
To książka przeznaczona dla profesjonalnych administratorów i użytkowników Linuksa. Dzięki niej szybciej zrozumiesz, w jakim stopniu dobre zarządzanie systemami na poziomie systemu operacyjnego może wynieść działanie infrastruktury biznesowej na zupełnie inny poziom. Znajdziesz tu najlepsze prakt...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
To trzecie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie bestsellerowego podręcznika programowania w Pythonie. Naukę rozpoczniesz od podstawowych koncepcji programowania. Poznasz takie pojęcia jak zmienne, listy, klasy i pętle, a następnie utrwalisz je dzięki praktycznym ćwiczeniom. Dowiesz się, jak zape...(71.40 zł najniższa cena z 30 dni)
83.30 zł
119.00 zł(-30%) -
Scrum to sposób na kreatywność i współpracę w każdym projekcie. Książka Scrum dla bystrzaków wprowadzi Cię w ten popularny świat zwinnych ram postępowania w zakresie zarządzania projektami i pokaże, jak Scrum pomaga w pobudzaniu innowacyjności w każdej firmie lub branży, a nawet w życiu prywatnym...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
48.30 zł
69.00 zł(-30%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Zamknij
Przeczytaj darmowy fragment
Oceny i opinie klientów: C++. Biblioteka standardowa. Podręcznik programisty Nicolai M. Josuttis (19) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(5)
(11)
(1)
(1)
(0)
(1)
Oceny i opinie poprzedniego wydania
więcej opinii