ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

    Aplikacje mobilne, oraz interaktywne komponenty www. Adobe Animate (ebook)(audiobook)(audiobook)

    Wydawnictwo:
    Wydawnictwo Psychoskok
    Ocena:
    Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
    Stron:
    208
    3w1 w pakiecie:
    PDF
    ePub
    Mobi

    Ebook

    26,90 zł 40%
    16,14 zł

    Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

    Przenieś na półkę

    Do przechowalni

     

    Niniejsza książka jest poświęcona aplikacji Adobe Animate, która umożliwia tworzenie zarówno aplikacji mobilnych na systemy Android oraz iOS, aplikacji na komputery stacjonarne PC, MAC, Linux oraz interaktywnych komponentów na nowoczesne strony WWW napisane w HTML 5.

     

     
    Czytelnik pozna podstawy programowania obiektowego oraz samego projektowania nowoczesnych aplikacji. Wszystko na podstawie przyjaznych przykładów opatrzonych w serie ćwiczeń do wykonania dla czytelnika.
     
    Przydatna będzie wiedza związana z graficznymi aplikacjami Adobe, aczkolwiek nie jest to wymóg konieczny. Zachęcam również zapoznać się z HTML 5, o którym piszę w innej książce.

     

    SPIS TREŚCI:

     

     
    WSTĘP
    1. WPROWADZENIE DO ADOBE ANIMATE
    2. TWORZENIE PRZYKŁADOWEGO PLIKU FLA
    3. ZAZNACZANIE OBIEKTÓW
    4. RYSOWANIE PROSTEGO KSZTAŁTU

    4.1. SKŁADANIE KSZTAŁTÓW
    4.2. RYSOWANIE NARZĘDZIEM OŁÓWEK
    4.3. MALOWANIE NARZĘDZIEM PĘDZEL
    4.4. WYPEŁNIENIE KOLOREM
    5. PRACA Z TEKSTEM
    5.1. ZADANIE
    6. MODYFIKACJA KSZTAŁTÓW
    6.1. KONWERSJA KSZTAŁTÓW
    6.2. ZADANIE
    7. PANEL TIMELINE
    7.1. WARSTWY POMOCNICZE:
    7.2. MASKI
    7.3. ZADANIE
    7.4. KLATKI KLUCZOWE
    8. ANIMACJA POKLATKOWA (FRAME BY FRAME)
    8.1. ZADANIE
    9. SYMBOL
    9.1. INSTANCJA
    9.2. WYKORZYSTANIE SYMBOLI
    9.3. TWORZENIE SYMBOLI
    9.4. ZADANIE
    9.5. TWORZENIE PRZYCISKÓW
    9.6. ZADANIE
    9.7. ZADANIE
    9.8. BIBLIOTEKA I ZAGNIEŻDŻANIE SYMBOLI
    10. ANIMACJA - TWEENING
    11. TWORZENIE ANIMACJI KLASYCZNEJ OPARTEJ NA
    KLATKACH KLUCZOWYCH
    11.1. ZADANIE
    12. MOTION TWEEN
    12.1. ZADANIE
    12.2. ZADANIE
    13.3. ZADANIE
    13. WSTĘP DO ACTIONSCRIPT 3.0
    13.1. ZADANIE
    13.2. ZADANIE
    14. ZDARZENIA
    14.1. ZADANIE
    14.2. ZADANIE
    15. ZMIENNE
    15.1. TYPY ZMIENNYCH
    15.2. ZADANIE
    15.3. TWORZENIE NAZW ZMIENNYCH
    15.4. ZADANIE
    15.5. ZADANIE
    15.6. ZADANIE
    16. POWTÓRKA
    17. INSTRUKCJA WARUNKOWA IF
    17.1. ZADANIE
    18. OPERATOR WYŁUSKANIA
    18.1. INSTANCE NAME
    18.2. ZADANIE
    18.3. ZADANIE
    18.4. ZADANIE
    18.5. ZADANIE
    18.6. *ZADANIE
    19. GOTOANDSTOP I GOTOANDPLAY
    19.1. ZADANIE
    19.2. ZADANIE
    19.3. ZADANIE
    19.4. ZADANIE
    19.5. ZADANIE
    19.6. ZADANIE
    20. POLECENIE HITTESTOBJECT
    20.1. ZADANIE
    21. PRZESUWANIE OBIEKTÓW W OBRĘBIE SCENY ZA
    POMOCĄ KURSORA MYSZKI – DRAG
    21.1. ZADANIE
    21.2. ZADANIE
    21.3. ZADANIE
    21.4. ZADANIE
    22. ADOBE AIR – PODSTAWY APLIKACJI MOBILNYCH
    22.1. PIERWSZA APLIKACJA
    22.2. GEST SWIPE
    22.3. ZADANIE
    22.4. GEST ROTATE
    22.5. GEST PAN
    22.6. GEST ZOOM
    23. OBSŁUGA GPS – TURYSTA W WARSZAWIE
    23.1. OBSŁUGA GPS
    23.2. WYGODNE PRZEŁĄCZANIE MIĘDZY PLANSZAMI.
    24. PROSTA GRA RPG

    Zamknij

    Wybierz metodę płatności