Karol Gaida - książki
Tytuły autora: dostępne w księgarni Ebookpoint
-
Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi
-
MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D
-
Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących
-
Tworzyć gry
-
Świat w skali mikro. Wszystko o modelarstwie
-
Hermeneutyka gier wideo
-
Nieoficjalny podręcznik gracza League of Legends
-
Wojny konsolowe
-
The Kerbal Player's Guide. The Easiest Way to Launch a Space Program
-
Pokémon GO. Ukryte oblicze Twojego miasta
-
World of Tanks. Stwórz armię niszczycieli i rzuć się w wir walki!
-
Minecraft. Memy
-
Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach Flash
-
Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x
-
Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych
-
Catz (2006) - poradnik do gry
-
PSP Hacks
-
Unreal Engine 5. Kurs video. Tworzenie mechaniki gry w C++
-
Unreal Engine. Kurs video. Niezbędnik VR developera
-
Szachy w godzinę. Kurs video. Od zera do pierwszej partii szachów
-
Unreal Engine 4. Kurs video. Tworzenie gry Tower Defense dla początkujących
-
Wiedźmin: Kompendium o świecie gier
-
Digital Video Hacks. Tips & Tools for Shooting, Editing, and Sharing
-
Second Life. Przewodnik gracza