Recenzje
Zakamarki marki. Rzeczy, o których mogłeś nie wiedzieć, zapomnieć lub pominąć podczas budowania swojej marki
Klasyk gatunku. Idealna dla osób, które dopiero zaczynają budowanie marki, jak i dla tych, którzy już ‚jakąś’ markę posiadają.
Ja w sumie często do niej wracam i ciągle coś nowego w niej wynajduję w myśl podtytułu: „Rzeczy, o których mogłeś nie wiedzieć, zapomnieć lub pominąć podczas budowania swojej marki.”
Ja w sumie często do niej wracam i ciągle coś nowego w niej wynajduję w myśl podtytułu: „Rzeczy, o których mogłeś nie wiedzieć, zapomnieć lub pominąć podczas budowania swojej marki.”
http://blogfreelancerki.pl/ Gosia Zimniak
Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier
Unity jest nowoczesnym silnikiem do tworzenia gier na różne platformy, w tym systemy mobilne. Dzięki ogromnym możliwościom i cenie (podstawowa wersja silnika jest darmowa), zdobywa coraz większą popularność, zwłaszcza w mniej licznych zespołach programistów. Małe zespoły charakteryzują się tym, że ich członkowie, siłą rzeczy, muszą być bardziej uniwersalni i robić wiele rzeczy z różnych aspektów tworzenia aplikacji. I właśnie do takich ludzi Alan Thorn kieruje książkę „Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier”.
Co znajdziemy w „Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier”? Oprócz wspomnianego już Unity, praktycznie przez większość książki mamy do czynienia również z Blender’em (darmowe środowisko do tworzenia grafiki 3D). Niby dwa osobne tematy, ale tylko pozornie. Autor skupia się na wzajemnych interakcjach między nimi, co jest największą siłą recenzowanej publikacji. Przykładem niech będzie rozdział dotyczący modelowania terenu. Alan Thorn, po opisaniu problematyki, przedstawia nam, jak można przygotować teren przy wykorzystaniu silnika Unity, następnie opisuje jak można to wykonać przy pomocy Blender’a i zaimportować wyniki tych prac w Unity. Oba te rozwiązania są ze sobą porównane, autor wymienia wady i zalety ich stosowania, dzięki czemu czytelnik dowiaduje się, że lepiej modelować teren w Blender’ze niż Unity:). Wszystko to jest opisane dość szczegółowo, poparte licznymi zrzutami ekranu, wykonywane operacje rozbite są na poszczególne punkty, więc nie powinniśmy się zgubić. Całość jest „przyprawiona” bezcennymi i praktycznymi wskazówkami autora, którymi pan Thorn dzieli się bardzo często. Jest to duża zaleta opisywanej książki, czasami nawet z pozoru niewielka rada, może nam znacznie pomóc i ułatwić pracę.
„Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier” nie jest typowym przewodnikiem, jak od podstaw napisać grę przy wykorzystaniu Unity i Blender’a. Autor podszedł do tematu od drugiej strony – wybrał kilka praktycznych aspektów(w większości powiązanych z grafiką 3D), z którymi muszą się zmierzyć twórcy gier i zaprezentował przykłady ich rozwiązania. Czy takie podejście się sprawdza? I tak i nie… Dla początkujących programistów może to być trudniejsze w odbiorze, ale dla zaawansowanych jest bardziej efektywne, gdyż rozdziały można czytać selektywnie. Sama książka nie jest zbyt długa (300 stron), do tego dużo w niej screen’ów, przydałoby się, żeby autor dorzucił jeszcze kilka ciekawych tematów.
Podsumowując, jeśli tworzysz gry 3D w Unity, korzystasz z Blender’a i chciałbyś poprawić swoje umiejętności w tych dziedzinach, to sięgnij po „Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier.” Dzięki dużemu doświadczeniu Alana Thorna, powstała książka, która pomoże Ci w rozwiązaniu kilku kluczowych aspektów przy budowaniu gier. Jeśli dopiero masz zamiar się wdrażać w Unity, to wg mnie lepiej sięgnąć po inną pozycję w księgarni.
Co znajdziemy w „Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier”? Oprócz wspomnianego już Unity, praktycznie przez większość książki mamy do czynienia również z Blender’em (darmowe środowisko do tworzenia grafiki 3D). Niby dwa osobne tematy, ale tylko pozornie. Autor skupia się na wzajemnych interakcjach między nimi, co jest największą siłą recenzowanej publikacji. Przykładem niech będzie rozdział dotyczący modelowania terenu. Alan Thorn, po opisaniu problematyki, przedstawia nam, jak można przygotować teren przy wykorzystaniu silnika Unity, następnie opisuje jak można to wykonać przy pomocy Blender’a i zaimportować wyniki tych prac w Unity. Oba te rozwiązania są ze sobą porównane, autor wymienia wady i zalety ich stosowania, dzięki czemu czytelnik dowiaduje się, że lepiej modelować teren w Blender’ze niż Unity:). Wszystko to jest opisane dość szczegółowo, poparte licznymi zrzutami ekranu, wykonywane operacje rozbite są na poszczególne punkty, więc nie powinniśmy się zgubić. Całość jest „przyprawiona” bezcennymi i praktycznymi wskazówkami autora, którymi pan Thorn dzieli się bardzo często. Jest to duża zaleta opisywanej książki, czasami nawet z pozoru niewielka rada, może nam znacznie pomóc i ułatwić pracę.
„Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier” nie jest typowym przewodnikiem, jak od podstaw napisać grę przy wykorzystaniu Unity i Blender’a. Autor podszedł do tematu od drugiej strony – wybrał kilka praktycznych aspektów(w większości powiązanych z grafiką 3D), z którymi muszą się zmierzyć twórcy gier i zaprezentował przykłady ich rozwiązania. Czy takie podejście się sprawdza? I tak i nie… Dla początkujących programistów może to być trudniejsze w odbiorze, ale dla zaawansowanych jest bardziej efektywne, gdyż rozdziały można czytać selektywnie. Sama książka nie jest zbyt długa (300 stron), do tego dużo w niej screen’ów, przydałoby się, żeby autor dorzucił jeszcze kilka ciekawych tematów.
Podsumowując, jeśli tworzysz gry 3D w Unity, korzystasz z Blender’a i chciałbyś poprawić swoje umiejętności w tych dziedzinach, to sięgnij po „Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier.” Dzięki dużemu doświadczeniu Alana Thorna, powstała książka, która pomoże Ci w rozwiązaniu kilku kluczowych aspektów przy budowaniu gier. Jeśli dopiero masz zamiar się wdrażać w Unity, to wg mnie lepiej sięgnąć po inną pozycję w księgarni.
itbooks.pl
Wizerunek publiczny w internecie. Kim jesteś w sieci?
Fajnie że jest to książka pisana przez Polaka, dostosowana do polskich realiów. Znajdziesz w niej konkretne rady dotyczące kreowania wizerunku on-line: jak tworzyć strategię? jak formułować cele? jak wykorzystywać dostępne narzędzia (informacje na temat social mediów, tworzenia strony internetowej, wysyłki newslettera itp.)? Dodatkowo budowanie wizerunku w internecie zostało omówione na przykładzie wybranych grup zawodowych – jest też freelancer!
Książka zdecydowanie dla osób, które dopiero zaznajamiają się z tematem internetowego wizerunku.
Książka zdecydowanie dla osób, które dopiero zaznajamiają się z tematem internetowego wizerunku.
http://blogfreelancerki.pl/
Zarabiaj tyle, ile jesteś wart. Zmaksymalizuj swoje przychody już teraz
Muszę przyznać, że tytuł tej książki działa na wyobraźnię i niesamowicie przyciąga
Pewnie dlatego po nią sięgnęłam. I jak pewnie się spodziewasz, nie ma w niej magicznego przepisu na milionową fortunę. Nie. Są za to rady na temat efektywnej pracy, bo to efektywność według Briana Tracy’ego prowadzi nas do tego, że skupiamy się na priorytetach, robimy więcej rzeczy, które dają nam więcej pieniędzy… Nie obędzie się bez ciężkiej pracy, samodyscypliny, zmian, nauki. Każdy rozdział zakończony jest listą inspirujących ćwiczeń do wykonania. W książce Tracy sugeruje, że czytelnikiem jest osoba pracująca na etacie, ale wszystkie rady można przełożyć na sytuację freelancera i osoby przedsiębiorczej.
http://blogfreelancerki.pl/ Gosia Zimniak
Zarabiaj tyle, ile jesteś wart. Zmaksymalizuj swoje przychody już teraz
Muszę przyznać, że tytuł tej książki działa na wyobraźnię i niesamowicie przyciąga
Pewnie dlatego po nią sięgnęłam. I jak pewnie się spodziewasz, nie ma w niej magicznego przepisu na milionową fortunę. Nie. Są za to rady na temat efektywnej pracy, bo to efektywność według Briana Tracy’ego prowadzi nas do tego, że skupiamy się na priorytetach, robimy więcej rzeczy, które dają nam więcej pieniędzy… Nie obędzie się bez ciężkiej pracy, samodyscypliny, zmian, nauki. Każdy rozdział zakończony jest listą inspirujących ćwiczeń do wykonania. W książce Tracy sugeruje, że czytelnikiem jest osoba pracująca na etacie, ale wszystkie rady można przełożyć na sytuację freelancera i osoby przedsiębiorczej.
http://blogfreelancerki.pl/ Gosia Zimniak
Zarządzanie codziennością. Zaplanuj dzień, skoncentruj się i wyostrz swój twórczy umysł
Istnieje wielu utalentowanych ludzi, którzy nie odnoszą takich sukcesów, jakby chcieli, ponieważ brakuje im odpowiedniej strategii – to jedno z wielu zdań, które zaznaczyłam podczas lektury tej pozycji. I śmiało można by zamienić jego końcówkę na: …ponieważ nie przeczytali tej książki
Bo książka jest o tym, jak tworzyć w świecie, który tak naprawdę nie sprzyja tworzeniu… Co prawda obecnie mamy dostęp do nieskończonej liczby informacji oraz inspiracji, mamy nieograniczone możliwości… Niestety to wszystko powoduje też, że często czujemy się przytłoczeni czy rozproszeni.
Jak urzeczywistniać idee, a nie tylko je snuć? Jak znaleźć czas na twórczą pracę? Jak skupić się w świecie pełnym rozproszeń? Na te pytania odpowiada zbiór felietonów pisanych przez wpływowe osoby z branży kreatywnej i internetowej (Seth Godin, Leo Babauta, Scott Belsky).
O książce pisałam też ostatnio przy okazji wpisu: Jak nie brać sobie zbyt wiele na głowę?
Jak urzeczywistniać idee, a nie tylko je snuć? Jak znaleźć czas na twórczą pracę? Jak skupić się w świecie pełnym rozproszeń? Na te pytania odpowiada zbiór felietonów pisanych przez wpływowe osoby z branży kreatywnej i internetowej (Seth Godin, Leo Babauta, Scott Belsky).
O książce pisałam też ostatnio przy okazji wpisu: Jak nie brać sobie zbyt wiele na głowę?
http://blogfreelancerki.pl/