- Ocena:
- 4.0/6 Opinie: 4
- Stron:
- 456
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Matematyka dla programistów JavaScript
Programowanie matematyki wcale nie musi być trudne!
- Przypomnij sobie reguły i działania matematyczne
- Poznaj w praktyce funkcje matematyczne JavaScriptu
- Zamieniaj wzory i problemy matematyczne na algorytmy
- Naucz się wizualizować matematykę
Spójrzmy prawdzie w oczy: większość ludzi nie lubi matematyki. Co dziwne, nie jest ona również ulubioną dziedziną wiedzy wielu osób zawodowo parających się informatyką. Niejedną z nich w prawdziwy popłoch wpędza konieczność posłużenia się choćby najbardziej niewinnie wyglądającą funkcją matematyczną, nie wspominając o przeprowadzeniu bardziej skomplikowanych obliczeń statystycznych, wykreśleniu przebiegu funkcji czy implementowaniu działań na macierzach.
Niepotrzebnie, bo matematyka wcale nie jest taka straszna! Przekonasz się o tym dzięki tej książce, która szybko i łatwo wprowadzi Cię w świat obliczeń matematycznych przeprowadzanych za pomocą komputera. Z wykorzystaniem praktycznych przykładów, opracowanych w popularnym języku JavaScript, przedstawia ona sposoby wykonywania rozmaitych działań i przekształceń, stosowania algorytmów i wizualizowania otrzymanych wyników. Przestań się martwić i zostań prawdziwym matematycznym ninja!
- Podstawy matematyki i teorii informacji
- Działania na liczbach binarnych i heksadecymalnych
- Kombinatoryka i prawdopodobieństwo
- Działania na wektorach i macierzach
- Przetwarzanie liczb zespolonych
- Wykresy krzywych
- Chaos, fraktale i paradoksy
Matematyka i JavaScript to doskonały tandem!
Wybrane bestsellery
-
Matematyka nie jest ulubioną dziedziną wiedzy większości ludzi, a społeczność informatyczna nie stanowi tu wyjątku. Funkcje matematyczne, obliczenia statystyczne, działania na macierzach — każda z tych czynności może wywołać popłoch nawet wśród najbardziej doświadczonych programistów, z wie...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
JavaFX to platforma umożliwiająca proste tworzenie atrakcyjnych interfejsów użytkownika dla aplikacji budowanych w języku Java. Wsparcie wzorca projektowego MVC, obsługa XML-a oraz formatowanie kontrolek za pomocą arkuszy stylów CSS — to tylko wybrane cechy, które sprawiają, że zastosowanie...(49.50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł(-50%) -
JavaFX to platforma umożliwiająca proste tworzenie atrakcyjnych interfejsów użytkownika dla aplikacji budowanych w języku Java. Wsparcie wzorca projektowego MVC, obsługa XML-a i możliwość formatowania atrakcyjnych wizualnie kontrolek za pomocą arkuszy stylów CSS - to tylko niektóre cechy sprawiaj...(64.50 zł najniższa cena z 30 dni)
64.50 zł
129.00 zł(-50%) -
W tej książce omówiono wewnętrzny sposób działania frameworka Kubernetes i pokazano, jak za jego pomocą budować wydajne, niezawodne i odporne na awarie aplikacje natywnej chmury. Dowiesz się, jak kontenery używają przestrzeni nazw w celu izolowania procesów, a także jak korzystają z funkcjonalnoś...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Jeśli zastanawiasz się nad przekwalifikowaniem i karierą w branży informatycznej albo chcesz poszerzyć swoje umiejętności o programowanie, ale wydaje Ci się ono czarną magią, zapewniamy - w programowaniu nie ma nic z magii. To proces polegający na tworzeniu zbioru instrukcji, dzięki którym komput...(23.94 zł najniższa cena z 30 dni)
27.93 zł
39.90 zł(-30%) -
Ta zwięzła publikacja przyda się profesjonalistom, którzy lubią drobne ulepszenia prowadzące do dużych korzyści. Zrozumiale wyjaśniono w niej, na czym polega proces tworzenia czystego i niezawodnego kodu. W rozsądnej dawce podano zagadnienia teoretyczne, takie jak sprzężenie, kohezja, zdyskontowa...(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)
34.93 zł
49.90 zł(-30%) -
Dzięki tej książce dowiesz się, jak pozyskiwać, analizować i wizualizować dane, a potem używać ich do rozwiązywania problemów biznesowych. Wystarczy, że znasz podstawy Pythona i matematyki na poziomie liceum, aby zacząć stosować naukę o danych w codziennej pracy. Znajdziesz tu szereg praktycznych...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce poznasz od podstaw Gita i GitLaba. Dowiesz się, jak skonfigurować runnery GitLaba, a także jak tworzyć i konfigurować potoki dla różnych etapów cyklu rozwoju oprogramowania. Poznasz zasady interpretacji wyników potoków w GitLabie. Nauczysz się też wdrażania kodu w różnych środo...(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)
55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
ChatGPT, chatbot opracowany i udostępniony przez firmę OpenAI, szybko stał się obiektem zainteresowania internautów na całym świecie — i na nowo wzbudził gorące dyskusje wokół sztucznej inteligencji. Ludzie mediów prześcigają się w skrajnych wizjach, jedni podchodzą do tematu entuzjastyczni...(10.95 zł najniższa cena z 30 dni)
10.95 zł
21.90 zł(-50%) -
Tę książkę docenią przede wszystkim inżynierowie oprogramowania, programiści i administratorzy systemów, którzy muszą szybko zrozumieć praktyki DevOps. Znajdziesz tu bezcenną wiedzę, która ułatwi Ci efektywną pracę z nowoczesnym stosem aplikacji i sprawne przystąpienie do zadań związanych z DevOp...(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)
46.90 zł
67.00 zł(-30%)
O autorze ebooka
Jacek Piechota – programista-amator. Autor książek łączących matematykę i programowanie: “Matematyka dla programistów z przykładami w języku Java” i “Matematyka dla programistów z przykładami w języku JavaScript", książek dla początkujących programistów: “Java. Instalacja i konfiguracja narzędzi”, “HTML5 Canvas 2D. Wprowadzenie” oraz około 200 artykułów poświęconych Javie i JavaScript umieszczanych w czasopismach internetowych oraz na stronach WWW.
Zobacz pozostałe książki z serii Standard
-
Wirtualizacja serwerów pozwala lepiej wykorzystać posiadany sprzęt. Dzięki niej możliwe jest zwiększenie elastyczności systemu i usprawnienie zarządzania infrastrukturą IT. Spośród wielu platform wirtualizacyjnych dostępnych na rynku wyróżnia się VMware ESXi 8 - jeden z najbardziej zaawansowanych...(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)
48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Jak sądzisz, co stanowi bazę informatyki? Od czego powinien zacząć przyszły programista? Może od opanowania jednego z najpopularniejszych języków programowania? Oczywiście mógłby od tego rozpocząć, tyle że to trochę tak, jakby uczyć się korzystać z narzędzia bez świadomości, do czego ono właściwi...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Wystarczy jedno kliknięcie, by znaleźć się w samym centrum niezwykłych wydarzeń. Dajcie się porwać w tę fascynującą podróż!(11.90 zł najniższa cena z 30 dni)
11.90 zł
39.90 zł(-70%) -
Klocków LEGO chyba nikomu nie trzeba przedstawiać. Znane i lubiane, zawsze są gwarancją świetnej zabawy. Dzięki Unity i stworzonemu we współpracy z marką LEGO® projektowi LEGO® Microgame każdy może opracować własną minigrę komputerową, której akcja dzieje się w świecie znanym z kolekcji...(18.50 zł najniższa cena z 30 dni)
18.50 zł
37.00 zł(-50%) -
Choć programowanie może się wydawać bardzo poważną sprawą, nic nie stoi na przeszkodzie, aby przygodę z informatyką zaczynać już od najmłodszych lat. Tworzeniem gier komputerowych na tablety, telefony i komputery mogą się zajmować nawet dzieci, a pierwsze kroki stawiać na... domowym dywanie, z uż...(19.95 zł najniższa cena z 30 dni)
19.95 zł
39.90 zł(-50%) -
AutoCAD jest od lat standardowym narzędziem pracy w biurach projektowych, a jego praktyczna znajomość stanowi jeden z podstawowych elementów wykształcenia inżynierów i architektów opuszczających mury uczelni technicznych na całym świecie. Trudno sobie obecnie wyobrazić projektanta, konstruktora c...(24.50 zł najniższa cena z 30 dni)
24.50 zł
49.00 zł(-50%) -
C# - wieloparadygmatowy język programowania opracowany przez firmę Microsoft - z roku na rok zdobywa coraz większą popularność wśród profesjonalistów z branży IT. Przejrzysta struktura kodu, wygoda stosowania, potężne możliwości i wsparcie ze strony platformy .NET - wszystko to sprawia, że są duż...(22.45 zł najniższa cena z 30 dni)
22.45 zł
44.90 zł(-50%) -
Mathcad to wszechstronny program komputerowy do przeprowadzania obliczeń matematycznych i wizualizacji ich wyników. Jego możliwości i elastyczność sprawiły, że narzędzie zdobyło rzeszę wiernych użytkowników oraz znalazło szereg zastosowań w różnych dziedzinach nauki i techniki. Jak każde złożone ...(39.50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł(-50%)
Ebooka "Matematyka dla programistów JavaScript" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Matematyka dla programistów JavaScript" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Matematyka dla programistów JavaScript" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-5058-8, 9788328350588
- Data wydania książki drukowanej:
- 2020-03-03
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-6852-1, 9788328368521
- Data wydania ebooka:
- 2020-02-25 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 158x235
- Numer z katalogu:
- 78525
- Rozmiar pliku Pdf:
- 6.6MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 12.7MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 26.7MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Standard
Spis treści ebooka
- Wstęp
- Rozdział 1. Powtórka z matematyki
- Potęgowanie i pierwiastkowanie
- Potęgowanie
- Pierwiastkowanie
- Potęgowanie i pierwiastkowanie
- Logarytmy
- Logarytm logab
- Logarytm naturalny lna
- Logarytm dziesiętny log10a albo lga
- Przeliczanie logarytmów
- Logarytmy w JavaScript
- Trygonometria
- Miary kąta
- Przeliczanie stopni na radiany i radianów na stopnie
- Funkcje trygonometryczne kąta pełnego
- sinus
- cosinus
- tangens
- cotangens
- secans
- cosecans
- Wzory podstawowe
- Znaki funkcji
- Wzory redukcyjne
- Funkcje cyklometryczne
- arcsinx
- arccosx
- arctgx
- arcctg
- Funkcje hiperboliczne
- Układ współrzędnych w JavaScript
- Inne
- Rozdział 2. Teoria informacji podstawowe pojęcia
- Różnorodność
- Prawdopodobieństwo
- Entropia
- Rozdział 3. Spójniki logiczne i logika zdań
- Wprowadzenie
- Spójniki jednoargumentowe
- verum
- falsum
- assert
- !
- Przykład 1.
- Przykład 2.
- Przykład 3.
- Spójniki dwuargumentowe
- &&
- Przykład 1.
- Przykład 2.
- Przykład 3.
- &&
- ||
- NAND
- NOR
- XOR
- NXOR
- IMP
- IMPR
- Inne spójniki
- activ
- deactiv
- Rozdział 4. Logiki trójwartościowe
- Przykłady użycia
- Koniunkcja
- Alternatywa
- Przykłady użycia
- Rozdział 5. Operatory i obliczenia binarne
- Liczby binarne
- Operatory binarne
- Operator iloczynu bitowego &
- Operator sumy bitowej |
- Operator bitowej różnicy symetrycznej ^
- Operator negacji bitowej ~
- Operator przesunięcia bitowego w lewo <<
- Operator przesunięcia bitowego w prawo >>
- Operator przesunięcia bitowego w prawo z uzupełnieniem zerami >>>
- Zastosowania operacji binarnych
- Sprawdzanie parzystości
- Maskowanie binarne
- Włączanie bitów
- Wyłączanie bitów
- Odwracanie bitów
- Sprawdzanie wartości bitu
- Wycinanie bitów
- Flagi binarne
- Zegar binarny
- Kod BCD
- Zapis czasu
- Zapis binarny
- Zapis BCD
- 12/24 h
- Przykład
- Rozdział 6. Liczby heksadecymalne i kolory
- Liczby heksadecymalne
- Kolory RGB i RGBA
- Kolory HSL
- Przykłady
- Rozdział 7. Rachunek zbiorów i kompozycja kolorów
- Zbiór
- Operacje na zbiorach
- Dopełnienie zbioru
- Suma zbiorów
- Iloczyn zbiorów
- Różnica zbiorów
- Różnica symetryczna zbiorów
- Zawieranie się zbiorów
- Kompozycja kolorów
- Obliczenia
- Reguły Portera-Duffa
- copy
- destination-atop
- destination-in
- destination-out
- destination-over
- lighter
- source-atop
- source-in
- source-out
- source-over
- xor
- Rozdział 8. Liczby pierwsze
- Generowanie liczb pierwszych
- Liczba pierwsza większa od n
- Liczba pierwsza Eulera
- Liczba pierwsza Mersennea
- Liczby pierwsze w podanym zakresie
- Generowanie liczb pierwszych
- Testy pierwszości
- Małe liczby
- Duże liczby
- Faktoryzacja
- Dodatki
- Rozdział 9. Liczby i ciąg Fibonacciego
- Liczba
- Ciąg Fibonacciego
- Definicja
- Granica
- Wzór Bineta
- Algorytmy
- Powtórka z matematyki
- Silnia
- Symbol Newtona
- Trójkąt Pascala
- Właściwości
- Właściwość 1.
- Właściwość 2.
- Właściwość 3.
- Właściwość 4.
- Właściwość 5.
- Właściwość 6.
- Właściwość 7.
- Właściwość 8.
- Właściwość 9.
- Właściwość 10.
- Właściwość 11.
- Właściwość 12.
- Właściwość 13.
- Właściwość 14.
- Inne właściwości
- Zastosowania i występowanie
- Muzyka
- Literatura
- Ekonomia
- Informatyka
- Dodatki
- Rozdział 10. Kombinatoryka
- Silnia
- Rozkład dwumianowy
- Rzut jedną monetą
- Rzut dwiema monetami
- Rzut trzema monetami
- Rzut czterema monetami
- Rzut n monetami
- Trójkąt Pascala
- Prawdopodobieństwo wyrzucenia
- Symbol Newtona
- Dwumian Newtona
- Kombinacje
- Kombinacje bez powtórzeń
- Przykład 1.
- Przykład 2.
- Kombinacje bez powtórzeń
- Kombinacje z powtórzeniami
- Wariacje
- Wariacje bez powtórzeń
- Wariacje z powtórzeniami
- Przykład
- Permutacje
- Permutacje bez powtórzeń
- Permutacje z powtórzeniami
- Przykład 1.
- Przykład 2.
- Co wybrać?
- Przykład 1.
- Przykład 2.
- Przykład 3.
- Przykład 4.
- Liczby Stirlinga II rodzaju (dla podzbiorów)
- Rozmieszczenie kul w urnach
- Rozmieszczenie 1.
- Zadanie:
- Rozwiązanie:
- Sprawdzenie:
- Rozmieszczenie 1.
- Rozmieszczenie 2.
- Zadanie:
- Rozwiązanie:
- Sprawdzenie:
- Rozmieszczenie kul w urnach
- Rozmieszczenie 3.
- Zadanie:
- Rozwiązanie:
- Sprawdzenie:
- Rozmieszczenie 4.
- Zadanie:
- Rozwiązanie:
- Sprawdzenie:
- Rozmieszczenie 5.
- Zadanie:
- Obliczenie:
- Sprawdzenie:
- Rozmieszczenie 6.
- Zadanie:
- Rozwiązanie:
- Sprawdzenie:
- Rozmieszczenie 7.
- Zadanie:
- Rozwiązanie:
- Sprawdzenie:
- Partycje
- Rozmieszczenie 8.
- Zadanie:
- Rozwiązanie:
- Sprawdzenie:
- Partycje
- Inwersje (permutacje bez punktów stałych)
- Zadanie:
- Rozwiązanie:
- Sprawdzenie:
- Liczby Catalana
- Łączenie nawiasami
- Zadanie:
- Rozwiązanie:
- Sprawdzenie:
- Liczby Bella
- Tworzenie niepustych podzbiorów
- Zadanie:
- Rozwiązanie:
- Sprawdzenie:
- Dodatki
- Rozdział 11. Statystyka praca z danymi
- Dane
- Długość
- Waga
- Dane
- Porządkowanie danych
- Szereg rozdzielczy jednostopniowy
- Szereg rozdzielczy wielostopniowy
- Rozstęp badanej cechy
- Liczba przedziałów klasowych
- Długość przedziału klasowego
- Szereg rozdzielczy wielostopniowy
- Wykresy danych
- Histogram
- Wykres kołowy
- Wykres liniowy
- Porównanie danych
- Długość samic
- Długość samców
- Waga samic
- Waga samców
- Ocena danych
- Min, max, rozstęp
- Suma
- Wskaźnik struktury
- Wskaźnik natężenia
- Średnia arytmetyczna
- W populacji
- W próbie
- Dominanta
- Percentyle
- Kwartyl dolny (I kwartyl)
- Kwartyl środkowy (mediana, 50. percentyl )
- Kwartyl górny (III kwartyl, 75. percentyl)
- Odstęp międzykwartylowy
- Wariancja
- W populacji
- W próbie
- Odchylenie standardowe
- W populacji
- W próbie
- Współczynnik zmienności
- W próbie
- Momenty średniej
- Moment I
- Moment II
- Moment III (skośność)
- Moment IV (kurtoza)
- Inne współczynniki
- Współczynnik asymetrii 1.
- Współczynnik asymetrii 2.
- Współczynnik asymetrii Pearsona
- Materiały dodatkowe
- Rozdział 12. Wskaźniki różnorodności i podobieństwa
- Wskaźnik Margalefa
- Wskaźnik Simpsona
- Wskaźnik Shannona-Wienera
- Wskaźnik Pielou
- Wskaźnik Jaccarda
- Wskaźnik Sorensona
- Wersja 1.
- Wersja 2.
- Wskaźnik Euklidesa
- Rozdział 13. Równania prostej
- Postać ogólna
- Postać kierunkowa
- Praca z obiektem Line
- Równoległość prostych
- Odległość prostych równoległych
- Prostopadłość prostych
- Kąt między prostymi
- Punkt przecięcia prostych
- Odległość punktu od prostej
- Prosta prostopadła do danej prostej przechodząca przez punkt
- Wyznaczanie punktów na prostej
- Rozdział 14. Wektory
- Skalary
- Wektory dwuwymiarowe 2d
- Współrzędne kartezjańskie a biegunowe
- Długość wektora
- Kąt wektora
- Dodawanie wektorów
- Odejmowanie wektorów
- Skalowanie wektora
- Normalizacja wektora
- Iloczyn skalarny wektorów
- Normalna wektora
- Kąt między wektorami
- Iloczyn wektorowy
- Wektory 3d
- Rozdział 15. Macierze
- Klasa Matrix
- Użycie konstruktorów
- Zerowanie macierzy
- Klasa Matrix
- Typy macierzy
- Macierz jednostkowa
- Macierze wektorowe
- Macierz kwadratowa
- Operacje na macierzach
- Sprawdzanie równości macierzy
- Dodawanie macierzy
- Odejmowanie macierzy
- Mnożenie skalarne
- Mnożenie macierzy
- Obliczanie wyznacznika macierzy
- Geometryczna interpretacja wyznacznika
- Właściwości wyznacznika
- Transpozycja macierzy
- Dzielenie macierzy
- Macierz odwrotna
- Podmacierz
- Minor
- Dopełnienie algebraiczne
- Transpozycja macierzy dopełnień
- Wyznacznik macierzy wyjściowej
- Macierz odwrotna
- Sprawdzenie
- Rozwiązanie prostego równania
- Rozdział 16. Przekształcenia afiniczne
- Translacja
- Skalowanie
- Obrót
- Obrót względem punktu (0,0)
- Odbicie
- Względem osi X
- Względem osi Y
- Względem osi X i osi Y
- Względem prostej przechodzącej przez P(0,0)
- Przekrzywienie (pochylenie)
- Przekrzywienie wzdłuż osi X
- Przekrzywienie wzdłuż osi Y
- Przekształcenia złożone
- Obrót względem punktu, który nie jest punktem P(0,0)
- Obrót w miejscu
- Skalowanie w miejscu
- Odbicie względem prostej nieprzechodzącej przez punkt P(0,0)
- Przekrzywienie względem środka ciężkości figury
- Składanie macierzy przekształceń
- Rozdział 17. Liczby zespolone
- Równość liczb zespolonych
- Postać algebraiczna
- Dodawanie
- Odejmowanie
- Mnożenie
- Sprzężenie
- Dzielenie
- Moduł
- Argument
- Postać trygonometryczna
- Mnożenie
- Dzielenie
- Potęgowanie
- Pierwiastkowanie
- Odwrotność 1/n
- Reprezentacja macierzowa
- Dodawanie
- Odejmowanie
- Mnożenie
- Transpozycja, sprzężenie
- Wyznacznik macierzy, moduł liczby
- Argument
- Wektory własne macierzy
- Interpretacja transformacyjna
- Rozdział 18. Wykresy niektórych krzywych
- Asteroida
- Rozeta czterolistna
- Spirala Archimedesa
- Kardioida
- Krzywe Lissajous
- Epicykloida
- Epitrochoida
- Hipocykloida
- Hipotrochoida
- Elipsa
- Inne krzywe
- Rozdział 19. Krzywe Béziera
- Wielomiany Bernsteina
- Definicja
- Obliczenia
- n = 0
- n = 1
- n = 2
- n = 3
- Algorytm
- Właściwości
- Właściwość 1.
- Właściwość 2.
- Właściwość 3.
- Wielomiany Bernsteina
- Inne sposoby obliczania
- n = 0
- n = 1
- n = 2
- n = 3
- Pochodne
- Pochodne obliczone według wzoru
- Pochodne obliczone klasycznie
- Krzywa Béziera 1. stopnia
- Krzywa Béziera 2. stopnia
- Tworzenie krzywej
- Obliczenia
- Algorytm
- Postać macierzowa
- Obliczenia
- Algorytm
- Inna definicja
- Obliczenia
- Algorytm
- Krzywa Béziera 3. stopnia
- Obliczenia
- Algorytm
- Postać macierzowa
- Obliczenia
- Algorytm
- Inna definicja
- Obliczenia
- Algorytm
- Wykresy krzywych Béziera 2. i 3. stopnia
- Krzywa 2. stopnia
- Algorytm
- Wykresy
- Krzywa 2. stopnia
- Krzywa 3. stopnia
- Algorytm
- Wykresy
- Krzywe Béziera wyższych stopni
- Algorytm
- Wykres
- Podwyższanie stopnia krzywej
- Algorytm
- Wykres
- Właściwości krzywych Béziera
- Właściwość 1.
- Właściwość 2.
- Właściwość 3.
- Właściwość 4.
- Właściwość 5.
- Właściwość 6.
- Właściwość 7.
- Rysowanie koła
- Jeszcze trochę matematyki
- Właściwość 8.
- Właściwość 9.
- Właściwość 10.
- Właściwość 11.
- Właściwość 12.
- Algorytm de Casteljau
- Obliczenie położenia punktu na krzywej dla danego t
- Obliczenia
- Algorytm
- Obliczenie położenia punktu na krzywej dla danego t
- Podział krzywej na dwie krzywe
- Algorytm
- Gładkie połączenie dwóch krzywych
- Algorytm
- Wykresy
- Wymierne krzywe Béziera
- Definicja
- Funkcje bazowe wymiernych krzywych Béziera
- n = 0
- n = 1
- n = 2
- n = 3
- Wymierne krzywe Béziera 2. stopnia
- Algorytm
- Wykresy
- Wymierne krzywe Béziera 3. stopnia
- Algorytm
- Wykres
- Wymierne krzywe Béziera n-tego stopnia
- Algorytm
- Wykres
- Właściwości wymiernych krzywych Béziera
- Właściwość 1.
- Właściwość 2.
- Właściwość 3.
- Właściwość 4.
- Właściwość 5.
- Właściwość 6.
- Właściwość 7.
- Właściwość 8.
- Właściwość 9.
- Właściwość 10.
- Właściwość 11.
- Właściwość 12.
- Właściwość 13.
- Właściwość 14.
- Rozdział 20. Teoria gier
- Podstawowe pojęcia
- Teoria gier
- Gracz
- Gra
- Strategia
- Decyzja
- Wypłata
- Macierz wypłat
- Podstawowe pojęcia
- Gra o sumie zerowej
- Punkt siodłowy
- Strategia czysta
- Strategia mieszana
- Strategia dominująca
- Gry 2×m
- Gry n×2
- Podgra
- Cena gry
- Zmiana macierzy wypłat
- Rozwiązywanie gier 2×2
- Przykład
- Przyjmujemy macierz wypłat
- Sprawdzamy, czy istnieje punkt siodłowy
- Obliczamy strategię mieszaną
- Obliczamy cenę gry
- Przykład
- Program do obliczeń
- Rozwiązywanie gier 2×m i n×2
- Przykład 1.
- Przyjmujemy macierz wypłat
- Sprawdzamy, czy istnieje punkt siodłowy
- Usuwamy strategie dominujące
- Wybieramy pierwszą podgrę
- Porównujemy podgrę z innymi strategiami
- Znajdujemy rozwiązanie
- Przykład 1.
- Przykład 2.
- Przyjmujemy macierz wypłat
- Sprawdzamy, czy istnieje punkt siodłowy
- Usuwamy strategie podporządkowane
- Wybieramy 1. podgrę
- Porównujemy podgrę z innymi strategiami
- Wybieramy 2. podgrę
- Znajdujemy rozwiązanie
- Graficzne rozwiązywanie gier 2×m i n×2
- Przykład 1.
- Przykład 2.
- Rozwiązywanie gier m×n
- Gry z naturą
- Sformułowanie problemu
- Gdy znamy prawdopodobieństwa stanów natury
- Gdy nie znamy prawdopodobieństw stanów natury
- Kryterium Aarka
- Kryterium Icka
- Kryterium Mośka
- Kryterium ojca
- Co wybrać?
- Rozdział 21. Automaty komórkowe
- Automaty komórkowe 1-wymiarowe
- Ewolucja w czasie
- Warunki początkowe
- Siatka komórek
- Liczba iteracji
- Warunki brzegowe
- Algorytm
- Ewolucja w czasie
- Automaty komórkowe 1-wymiarowe
- Automaty komórkowe 2-wymiarowe
- Sąsiedztwo von Neumanna
- Sąsiedztwo Moorea
- Warunki brzegowe
- Periodyczne
- Zamknięte pochłaniające
- Zamknięte odbijające
- Gra Life Conwaya
- Reguły gry
- Algorytm
- Struktury
- Niezmienne
- Oscylatory
- Statki
- Wyrzutnie
- Modyfikacje
- Mrówka Langtona
- Cechy szczególne
- Inne warianty
- Ruch drogowy Nagela-Schreckenberga
- Rozdział 22. Chaos i fraktale
- Typy fraktali
- Samopodobieństwo
- Wymiar topologiczny
- Wymiar podobieństwa
- Wymiar podobieństwa figur płaskich
- Wymiar podobieństwa brył
- Wymiar podobieństwa obiektów n-wymiarowych
- Wymiar fraktalny
- Wymiar Minkowskiego
- Odcinek
- Kwadrat
- Inne wymiary
- Zbiór Cantora
- Opis algorytmu
- Kod
- Obraz
- Wymiar Minkowskiego
- Wymiar fraktalny
- Krzywa Kocha
- Opis algorytmu
- Kod
- Obraz
- Wymiar Minkowskiego
- Wymiar fraktalny
- Płatek Kocha
- Smok Heighwaya
- Opis algorytmu
- Kod
- Wymiar Minkowskiego
- Supersmok
- Trójkąt Sierpińskiego
- Opis algorytmu
- Kod i obraz
- Wymiar Minkowskiego
- Wymiar fraktalny
- Trójkąt Sierpińskiego metodą losową
- Opis algorytmu
- Kod
- Obraz
- Paproć Barnsleya
- Opis algorytmu
- Kod
- Obraz
- Fraktal Julii
- Opis
- Kod
- Obraz
- Fraktal Mandelbrota
- Opis
- Kod i obraz
- Płonący statek
- Opis
- Kod i obraz
- L-system
- Opis
- Algorytm
- Przykłady
- Płatek Kocha
- Krzywa Kocha
- Zbiór Cantora
- Trójkąt Sierpińskiego
- Gałązka
- Krzywa Hilberta
- Smok Levyego
- Modyfikacja krzywej Kocha
- Pentadendryt
- Gałązka 2.
- Kółeczka
- Fraktale w przyrodzie
- Zastosowania wymiaru Minkowskiego
- Mierzenie kształtów
- Wymiar Minkowskiego
- Równania regresji na podstawie próby
- Dla obliczenia Y
- Dla obliczenia X
- Atraktor Lorenza
- Opis
- Kod
- Obraz
- Fraktale Lapunowa
- Równanie Malthusa
- Analogowe równanie logistyczne (model Verhulsta)
- Przykład 1.
- Przykład 2.
- Dyskretne równanie logistyczne
- Analiza równania
- Drzewo Feigenbauma
- Wnioski
- Wykładnik Lapunowa
- Fraktale Lapunowa
- Przykład 1.
- Przykład 2.
- Przykład 3.
- Przykład 4.
- Rozdział 23. Odkrywanie prawdy o świecie
- Ile wody mieściło morze Salomona?
- Rachunek prawdopodobieństwa
- Rozmieszczenie R111
- Algorytm
- Rozmieszczenie R111
- Rozmieszczenie R011
- Jakie jest prawdopodobieństwo?
- Sprawdzenie
- Wynik:
- Rozmieszczenie R101
- Sprawdzenie
- Rozmieszczenie R001
- Sprawdzenie
- Entropia
- Stan wyjściowy
- Obliczenia
- Sprawdzenie
- Stan wyjściowy
- Gdy urna może pomieścić tylko jedną kulę
- Obliczenia
- Sprawdzenie
- Wnioski
- Gdy urna może pomieścić co najwyżej r kul
- Obliczenia
- Wniosek
- Rozdział 24. Paradoksy
- Paradoks Russella: Golibroda
- Sformułowanie problemu
- Rozwiązanie problemu
- Paradoks Russella: Golibroda
- Paradoks: Jestem kłamcą
- Sformułowanie problemu
- Rozwiązanie
- Paradoks: Pan Bóg i kamień
- Sformułowanie problemu
- Rozwiązanie
- Paradoks z sakiewkami
- Sformułowanie problemu
- Zagadka i rozumowanie 1.
- Zagadka i rozumowanie 2.
- Pytanie
- Sformułowanie problemu
- Rozwiązanie
- Paradoks Montyego Halla
- Sformułowanie problemu
- Paradoks więźnia
- Paradoks Monty'ego Halla
- Paradoks: Icek, lwy i królewna
- Inne odpowiedzi
- Sformułowanie problemu
- Rozwiązanie 1. (błędne)
- Rozwiązanie 2. (prawidłowe)
- Gra 1.
- Gra 2.
- Algorytm
- Analiza wyników
- Wnioski
- Paradoks Gibbsa
- Sformułowanie problemu
- Rozwiązanie problemu
Helion - inne książki
-
Wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazują wyraźnie: wkraczamy w erę, w której sztuczna inteligencja (SI) będzie wszechobecna. Wygra na tym ten, kto szybciej nauczy się z nią skutecznie porozumiewać. Nie czekaj zatem i już dziś opanuj sztukę tworzenia precyzyjnych i trafnych promptów, czyli instr...(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Tę książkę docenią średnio zaawansowani użytkownicy Pythona, którzy tworzą aplikacje korzystające z osiągnięć nauki o danych. Znajdziesz w niej omówienie możliwości języka, wbudowanych struktur danych Pythona, jak również takich bibliotek jak NumPy, pandas, scikit-learn i matplotlib. Nauczysz się...(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)
48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Internet rozwija się w niesamowitym tempie. Dawniej sieć WWW była prostsza ― projektanci łączyli kod PHP, HTML i zapytania do MySQL w jednym pliku. Z czasem urosła do miliardów stron, co radykalnie zmieniło jej kształt. Zmieniły się też narzędzia i sposób pracy. Dziś idealnym wyborem dewelo...(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)
48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
To prawda: świat kryptowalut jest skomplikowany. Możesz go jednak zrozumieć i nauczyć się po nim poruszać, w czym pomoże Ci ta książka — interesujący przewodnik, który przystępnie wyjaśnia technologiczne podstawy rynku kryptowalut i związanej z nim ekonomii cyfrowej. Dowiesz się stąd, jak f...(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)
46.90 zł
67.00 zł(-30%) -
Ta książka koncentruje się głównie na rozwijaniu repozytorium kodu, czyli tworzeniu grafu commitów zawierających poszczególne wersje. Do realizacji tego zadania idealnym, bo najpotężniejszym narzędziem jest wiersz poleceń - i właśnie z niego korzystamy w poradniku. Druga kwestia, którą się zajmuj...(23.94 zł najniższa cena z 30 dni)
27.93 zł
39.90 zł(-30%) -
Ta książka objaśnia, na czym polega istota ścieżki technicznej — z zaznaczeniem, że umiejętność dostosowania aspiracji konkretnej osoby do potrzeb organizacji jest sztuką, szczególnie w wypadku inżynierów, którzy mają wnieść istotny wkład na wysokim poziomie. Dzięki lekturze zrozumiesz swoj...(44.94 zł najniższa cena z 30 dni)
52.43 zł
74.90 zł(-30%) -
Oto drugie wydanie książki, którą specjaliści CISO uznali za przełomową. Dowiesz się z niej, jak kwantyfikować niepewność i jak za pomocą prostych metod i narzędzi poprawić ocenę ryzyka w nowoczesnych organizacjach. Znalazły się tu nowe techniki modelowania, pomiaru i szacowania, a także mnóstwo ...(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)
60.90 zł
87.00 zł(-30%) -
Komputery firmy Apple to swojego rodzaju legenda - dla niektórych wybór oczywisty i właściwie jedyny, dla innych zwykła moda nakręcająca popularność, dla części tajemnica. Czy warto ją poznać i przesiąść się z komputera pracującego pod Windowsem lub Linuksem na Macintosha z macOS? Warto, warto, p...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Dzięki tej świetnie napisanej, miejscami przezabawnej książce dowiesz się, na czym naprawdę polega testowanie granic bezpieczeństwa fizycznego. To fascynująca relacja o sposobach wynajdywania niedoskonałości zabezpieczeń, stosowania socjotechnik i wykorzystywania słabych stron ludzkiej natury. Wy...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Współpraca z ChatGPT wymaga pewnego przygotowania. Niewątpliwą zaletą tej technologii jest to, że można się z nią porozumieć za pomocą języka naturalnego ― takiego, jakim komunikujemy się ze sobą na co dzień. Rzecz w tym, by nauczyć się w odpowiedni sposób zadawać pytania i wydawać poleceni...(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)
34.93 zł
49.90 zł(-30%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Zamknij
Przeczytaj darmowy fragment
Oceny i opinie klientów: Matematyka dla programistów JavaScript Jacek Piechota (4) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(2)
(0)
(0)
(1)
(0)
(1)
więcej opinii