ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

    The Rules of Programming

    (ebook) (audiobook) (audiobook) Język publikacji: angielski
    The Rules of Programming Chris Zimmerman - okładka ebooka

    The Rules of Programming Chris Zimmerman - okładka ebooka

    The Rules of Programming Chris Zimmerman - okładka audiobooka MP3

    The Rules of Programming Chris Zimmerman - okładka audiobooks CD

    Ocena:
    Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
    Stron:
    346
    Dostępne formaty:
    ePub
    Mobi

    Ebook (143,65 zł najniższa cena z 30 dni)

    179,00 zł (-15%)
    152,15 zł

    Dodaj do koszyka lub Kup na prezent
    Kup 1-kliknięciem

    ( 143,65 zł najniższa cena z 30 dni)

    Przenieś na półkę

    Do przechowalni

    This philosophy-of-programming guide presents a unique and entertaining take on how to think about programming. A collection of 21 pragmatic rules, each presented in a standalone chapter, captures the essential wisdom that every freshly minted programmer needs to know and provides thought-provoking insights for more seasoned programmers.

    Author Chris Zimmerman, cofounder of the video game studio Sucker Punch Productions, teaches basic truths of programming by wrapping them in memorable aphorisms and driving them home with examples drawn from real code. This practical guide also helps managers looking for ways to train new team members.

    The rules in this book include:

    • As simple as possible, but no simpler
    • Let your code tell its own story
    • Localize complexity
    • Generalization takes three examples
    • Work backward from your result, not forward from your code
    • The first lesson of optimization is don't optimize
    • A good name is the best documentation
    • Bugs are contagious
    • Eliminate failure cases
    • Code that isn't running doesn't work
    • Sometimes you just need to hammer the nails

    Wybrane bestsellery

    O autorze ebooka

    Chris Zimmerman jest jednym z założycieli studia gier wideo Sucker Punch Productions, które powstało w 1997 roku i kierował jego zespołem programistów w ciągu 25 lat udanej pracy nad wieloma grami wideo, w tym najważniejszą z nich, wydaną w roku 2020 grą Ghost of Tsushima. Przed częściowym wycofaniem się na emeryturę w celu napisania tej książki, Chris dzielił swój czas pomiędzy pisaniem kodu, zarządzaniem zespołem programistów oraz projektowaniem rozgrywek w tworzonych grach.

    O'Reilly Media - inne książki

    Zamknij

    Wybierz metodę płatności

    Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint