ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

The Rules of Programming Chris Zimmerman

Język publikacji: 1
The Rules of Programming Chris Zimmerman - okladka książki

The Rules of Programming Chris Zimmerman - okladka książki

Autor:
Chris Zimmerman
Ocena:
Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
Stron:
346
Dostępne formaty:
     ePub
     Mobi

Ebook 143,65 zł najniższa cena z 30 dni

179,00 zł (-15%)
152,15 zł

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

143,65 zł najniższa cena z 30 dni

Poleć tę książkę znajomemu Poleć tę książkę znajomemu!!

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Prezent last minute w ebookpoint.pl

This philosophy-of-programming guide presents a unique and entertaining take on how to think about programming. A collection of 21 pragmatic rules, each presented in a standalone chapter, captures the essential wisdom that every freshly minted programmer needs to know and provides thought-provoking insights for more seasoned programmers.

Author Chris Zimmerman, cofounder of the video game studio Sucker Punch Productions, teaches basic truths of programming by wrapping them in memorable aphorisms and driving them home with examples drawn from real code. This practical guide also helps managers looking for ways to train new team members.

The rules in this book include:

  • As simple as possible, but no simpler
  • Let your code tell its own story
  • Localize complexity
  • Generalization takes three examples
  • Work backward from your result, not forward from your code
  • The first lesson of optimization is don't optimize
  • A good name is the best documentation
  • Bugs are contagious
  • Eliminate failure cases
  • Code that isn't running doesn't work
  • Sometimes you just need to hammer the nails

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Chris Zimmerman jest jednym z założycieli studia gier wideo Sucker Punch Productions, które powstało w 1997 roku i kierował jego zespołem programistów w ciągu 25 lat udanej pracy nad wieloma grami wideo, w tym najważniejszą z nich, wydaną w roku 2020 grą Ghost of Tsushima. Przed częściowym wycofaniem się na emeryturę w celu napisania tej książki, Chris dzielił swój czas pomiędzy pisaniem kodu, zarządzaniem zespołem programistów oraz projektowaniem rozgrywek w tworzonych grach.

O'Reilly Media - inne książki

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Ebook
152,15 zł
Dodaj do koszyka
Sposób płatności
Zabrania się wykorzystania treści strony do celów eksploracji tekstu i danych (TDM), w tym eksploracji w celu szkolenia technologii AI i innych systemów uczenia maszynowego. It is forbidden to use the content of the site for text and data mining (TDM), including mining for training AI technologies and other machine learning systems.