Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika
- Ocena:
- 4.0/6 Opinie: 1
- Stron:
- 432
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika
Python jest jednym z najczęściej używanych języków programowania. Może służyć do wielu celów, a jego możliwości są nieustannie poszerzane przez wciąż powstające biblioteki i narzędzia. Równocześnie niejeden programista poprzestaje na tworzeniu kodu w sposób proceduralny. Tymczasem w Pythonie jak najbardziej możliwe jest programowanie zorientowane obiektowo, pozwalające organizować kod w poręczne jednostki, których później można wielokrotnie używać. Taki kod jest czytelny, łatwy w rozbudowie i dużo efektywniejszy w działaniu.
Oto intuicyjny przewodnik dla średnio zaawansowanych programistów Pythona, pomyślany tak, by przyswajać zasady programowania zorientowanego obiektowo podczas praktycznych ćwiczeń. Dowiesz się, jakie problemy wiążą się z zastosowaniem podejścia proceduralnego i jak dzięki podejściu obiektowemu pisać kod łatwy w utrzymaniu i rozbudowie. Nauczysz się tworzyć klasy i obiekty w Pythonie i skorzystasz z tych umiejętności, by budować atrakcyjne elementy GUI. Niejako przy okazji poznasz framework pygame i płynnie przejdziesz do pisania interaktywnych gier i aplikacji zawierających widżety GUI, animacje i wiele różnych scen. Opanujesz ponadto takie koncepcje jak maszyna stanów, modalne okna dialogowe czy wzorce projektowe — a w praktyce zastosujesz wzorzec model-widok-kontroler.
W książce między innymi:
- gruntowne podstawy programowania zorientowanego obiektowo
- tworzenie obiektów i zarządzanie nimi
- praktyczne stosowanie hermetyzacji w kodzie
- zastosowanie polimorfizmu podczas tworzenia interfejsów
- mechanizm dziedziczenia w praktyce
Python: zorientuj swój kod na obiekty!
Wykorzystano Pythona 3.x i pygame 2.x
Przejmij kontrolę nad obiektami Pythona
Styl programowania zorientowanego obiektowo to paradygmat łączący dane i kod w spójne jednostki, co pozwala spojrzeć inaczej na problemy i rozwiązywać je w sposób, który będzie można wielokrotnie wykorzystać. Książka jest przeznaczona dla średniozaawansowanych programistów Pythona. Napisana w formie samouczka, w którym dość dokładnie wyjaśniono najważniejsze aspekty stylu programowania zorientowanego obiektowo. Z jej lektury dowiesz się, jak używać hermetyzacji, polimorfizmu i dziedziczenia podczas tworzenia gier i aplikacji w Pythonie.
Na początku poznasz największe problemy związane z proceduralnym stylem tworzenia oprogramowania. Następnie są omówione podstawy tworzenia klas i obiektów w Pythonie. Dowiesz się, jak tworzyć przyciski, pola tekstowe i inne elementy graficznego interfejsu użytkownika, które są standardem w środowiskach sterowanych zdarzeniami. Wiele rzeczywistych fragmentów kodu i dwa pakiety bazujące na frameworku pygame pomogą w praktycznym wykorzystaniu wiedzy podczas łatwego tworzenia interaktywnych gier i aplikacji, wyposażonych w widżety graficznego interfejsu użytkownika, animacje, wiele scen i logikę wielokrotnego użycia. W przedostatnim rozdziale wszystkie poznane koncepcje zastosujesz do utworzenia w pełni funkcjonalnej gry wideo, w której będzie wykorzystanych wiele technik programowania zorientowanego obiektowo i elementów graficznego interfejsu użytkownika omówionych w książce.
Oto wybrane zagadnienia omówione w książce:
- Tworzenie i zarządzanie wieloma obiektami za pomocą menedżera obiektów
- Używanie hermetyzacji do ukrywania przed kodem klienta wewnętrznych szczegółów obiektów
- Używanie polimorfizmu do zdefiniowania jednego interfejsu i zaimplementowania go w wielu klasach
- Zastosowanie dziedziczenia do tworzenia nowego kodu na podstawie już istniejącego
Ta pozycja to intuicyjny przewodnik pomagający w pełni zrozumieć programowanie zorientowane obiektowo. Ponadto przekonasz się, że kod tworzony w tym stylu jest znacznie łatwiejszy w późniejszej rozbudowie, znacznie czytelniejszy i dużo efektywniejszy — a przy tym oferuje taką samą funkcjonalność jak proceduralny.
Wybrane bestsellery
-
Czy chcesz odkryć świat kodowania i stać się młodym programistą w zaledwie jeden dzień? Czy chcesz nauczyć się języka, który otworzy przed tobą drzwi do fascynującego świata technologii? Czy chcesz tworzyć własne gry, aplikacje i nie tylko, korzystając z Pythona, jednego z najbardziej przyjaz...
Python w 1 dzień dla najmłodszych. Naucz się kodowania w Pythonie w 12 godzin Python w 1 dzień dla najmłodszych. Naucz się kodowania w Pythonie w 12 godzin
-
Oto uzupełnione i zaktualizowane wydanie bestsellerowego przewodnika dla inżynierów sieci. Dzięki niemu przejdziesz trudną (ale ekscytującą!) drogę od tradycyjnej platformy do platformy sieciowej opartej na najlepszych praktykach programistycznych. Zaczniesz od zagadnień podstawowych, aby następn...
Zaawansowana inżynieria sieci w Pythonie. Automatyzacja, monitorowanie i zarządzanie chmurą. Wydanie IV Zaawansowana inżynieria sieci w Pythonie. Automatyzacja, monitorowanie i zarządzanie chmurą. Wydanie IV
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)83.85 zł
129.00 zł(-35%) -
Oto drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie przewodnika po bibliotece Pandas. Dzięki tej przystępnej książce nauczysz się w pełni korzystać z możliwości oferowanych przez bibliotekę, nawet jeśli dopiero zaczynasz przygodę z analizą danych w Pythonie. Naukę rozpoczniesz z użyciem rzeczywisteg...
Jak analizować dane z biblioteką Pandas. Praktyczne wprowadzenie. Wydanie II Jak analizować dane z biblioteką Pandas. Praktyczne wprowadzenie. Wydanie II
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)70.85 zł
109.00 zł(-35%) -
Zanurz się w fascynujący świat programowania w języku Python i osiągnij imponujący poziom umiejętności w zaledwie 24 godziny! Oto kilka zalet, które sprawiają, że ta książka jest niezbędna dla każdego aspirującego programisty: Szybki start: podstawy Pythona już w pierwszych godzinach nauki ...
Python w 1 dzień. Nauka programowania w Pythonie w 24 godziny od A do Z Python w 1 dzień. Nauka programowania w Pythonie w 24 godziny od A do Z
-
To książka przeznaczona dla osób, które pracują ze zbiorami danych. Jest praktycznym przewodnikiem po koncepcjach algebry liniowej, pomyślanym tak, by ułatwić ich zrozumienie i zastosowanie w użytecznych obliczeniach. Poszczególne zagadnienia przedstawiono za pomocą kodu Pythona, wraz z przykłada...
Praktyczna algebra liniowa dla analityków danych. Od podstawowych koncepcji do użytecznych aplikacji w Pythonie Praktyczna algebra liniowa dla analityków danych. Od podstawowych koncepcji do użytecznych aplikacji w Pythonie
(46.20 zł najniższa cena z 30 dni)50.05 zł
77.00 zł(-35%) -
Ta książka stanowi wszechstronne omówienie wszystkich bibliotek Pythona, potrzebnych naukowcom i specjalistom pracującym z danymi. Znalazł się tu dokładny opis IPythona, NumPy, Pandas, Matplotlib, Scikit-Learn i innych narzędzi. Podręcznik uwzględnia przede wszystkim ich aspekty praktyczne, dzięk...
Python Data Science. Niezbędne narzędzia do pracy z danymi. Wydanie II Python Data Science. Niezbędne narzędzia do pracy z danymi. Wydanie II
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)83.85 zł
129.00 zł(-35%) -
To trzecie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie bestsellerowego podręcznika programowania w Pythonie. Naukę rozpoczniesz od podstawowych koncepcji programowania. Poznasz takie pojęcia jak zmienne, listy, klasy i pętle, a następnie utrwalisz je dzięki praktycznym ćwiczeniom. Dowiesz się, jak zape...(71.40 zł najniższa cena z 30 dni)
77.35 zł
119.00 zł(-35%) -
Django służy do tworzenia aplikacji internetowych w Pythonie. Pozwala w pełni skorzystać z zalet tego języka, a przy tym jest łatwy do nauki. Praca z Django jest atrakcyjna dla programistów o różnym stopniu zaawansowania, co potwierdzają badania ankietowe serwisu Stack Overflow. Aby...
Django 4. Praktyczne tworzenie aplikacji sieciowych. Wydanie IV Django 4. Praktyczne tworzenie aplikacji sieciowych. Wydanie IV
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)83.85 zł
129.00 zł(-35%) -
Dzięki tej książce zrozumiesz, że w rekurencji nie kryje się żadna magia. Dowiesz się, na czym polega jej działanie i kiedy warto zastosować algorytm rekursywny, a kiedy lepiej tego nie robić. Poznasz szereg klasycznych i mniej znanych algorytmów rekurencyjnych. Pracę z zawartym tu materiałem uła...
Rekurencyjna książka o rekurencji. Zostań mistrzem rozmów kwalifikacyjnych poświęconych językom Python i JavaScript Rekurencyjna książka o rekurencji. Zostań mistrzem rozmów kwalifikacyjnych poświęconych językom Python i JavaScript
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)51.35 zł
79.00 zł(-35%) -
Ta książka jest trzecim, starannie zaktualizowanym wydaniem wyczerpującego przewodnika po narzędziach analitycznych Pythona. Uwzględnia Pythona 3.0 i bibliotekę pandas 1.4. Została napisana w przystępny sposób, a poszczególne zagadnienia bogato zilustrowano przykładami, studiami rzeczywistych prz...
Python w analizie danych. Przetwarzanie danych za pomocą pakietów pandas i NumPy oraz środowiska Jupyter. Wydanie III Python w analizie danych. Przetwarzanie danych za pomocą pakietów pandas i NumPy oraz środowiska Jupyter. Wydanie III
(71.40 zł najniższa cena z 30 dni)77.35 zł
119.00 zł(-35%)
O autorze ebooka
Irv Kalb jest nauczycielem akademickim. Od ponad trzech dekad stosuje programowanie zorientowane obiektowo w różnych językach programowania. Od lat tworzy oprogramowanie służące celom edukacyjnym, jest również autorem książki Learn to Program with Python 3: A Step-by-Step Guide to Programming, wydanej przez Apress.
Zobacz pozostałe książki z serii No Starch Press
-
Rozwiązanie problemu znajdziesz w tej książce. Została ona napisana specjalnie z myślą o osobach, które administrują małymi sieciami, dysponują niewielkim budżetem i ograniczonym wsparciem profesjonalistów. Dzięki niej zrozumiesz podstawy zabezpieczania łączności sieciowej i poznasz sposoby zabez...
Cyberbezpieczeństwo w małych sieciach. Praktyczny przewodnik dla umiarkowanych paranoików Cyberbezpieczeństwo w małych sieciach. Praktyczny przewodnik dla umiarkowanych paranoików
(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)43.55 zł
67.00 zł(-35%) -
Ta książka stanowi przyspieszony kurs testowania bezpieczeństwa interfejsów API aplikacji internetowych. Dzięki niej przygotujesz się do testowania interfejsów, wyszukiwania błędów i zwiększania bezpieczeństwa własnoręcznie napisanych interfejsów. Dowiesz się, jak interfejsy REST API działają w ś...
Hakowanie interfejsów API. Łamanie interfejsów programowania aplikacji internetowych Hakowanie interfejsów API. Łamanie interfejsów programowania aplikacji internetowych
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)57.84 zł
89.00 zł(-35%) -
Poznanie języka to jednak dopiero połowa sukcesu. Musisz też wiedzieć, jakie operacje w systemie wykonuje ten język. Do zbadania, jak działa kompilator i co dzieje się za kulisami, w książce tej wykorzystywana jest płytka rozwojowa Nucleo z niewielkim, tanim mikroukładem ARM. Dowiesz się, jak pra...
Język C w programowaniu urządzeń. Praktyczna nauka tworzenia kodu dla systemów wbudowanych Język C w programowaniu urządzeń. Praktyczna nauka tworzenia kodu dla systemów wbudowanych
(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)56.55 zł
87.00 zł(-35%) -
Wielu adeptów kodowania ulega złudnemu przekonaniu, że opanowanie jakiegoś języka programowania wystarczy, aby być programistą. Nader często w pośpiechu piszą nieuporządkowany kod, który zawiera mnóstwo powtórzeń i jest kompletnie nieczytelny. Tymczasem prawdziwi mistr...
The Art of Clean Code. Jak eliminować złożoność i pisać czysty kod The Art of Clean Code. Jak eliminować złożoność i pisać czysty kod
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
Ta książka jest doskonałym wprowadzeniem do inżynierii społecznej. Omawia koncepcje psychologiczne leżące u podstaw tej dyscypliny i jej aspekty etyczne. Zaprezentowano tu narzędzie ułatwiające korzystanie z technik inżynierii społecznej w atakach socjotechnicznych. Następnie szczegółowo pokazano...
Socjotechniki w praktyce. Podręcznik etycznego hakera Socjotechniki w praktyce. Podręcznik etycznego hakera
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Ta książka powstała z myślą o architektach oprogramowania, projektantach, programistach i dyrektorach do spraw technicznych. Zwięźle i przystępnie opisano w niej, jak zadbać o bezpieczeństwo na wczesnym etapie projektowania oprogramowania i jak zaangażować w ten proces cały team. Najpierw zapreze...
Po pierwsze: bezpieczeństwo. Przewodnik dla twórców oprogramowania Po pierwsze: bezpieczeństwo. Przewodnik dla twórców oprogramowania
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)51.35 zł
79.00 zł(-35%) -
Ta książka jest kompleksowym i praktycznym przewodnikiem po hakowaniu aplikacji internetowych w ramach udziału w programach bug bounty. Znajdziesz w niej wszystkie niezbędne informacje, od budowania relacji z klientami i pisania znakomitych raportów o błędach w zabezpieczeniach po naukę zaawansow...
Bug Bounty Bootcamp. Przewodnik po tropieniu i zgłaszaniu luk w zabezpieczeniach Bug Bounty Bootcamp. Przewodnik po tropieniu i zgłaszaniu luk w zabezpieczeniach
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)64.35 zł
99.00 zł(-35%) -
Przeczytasz o tym, jak wykrywać nowe luki w oprogramowaniu, jak tworzyć trojany i rootkity, a także jak używać techniki wstrzykiwania SQL. Zapoznasz się również z szeroką gamą narzędzi do przeprowadzania testów penetracyjnych (takich jak Metasploit Framework, mimikatz i BeEF), rozeznasz się w dzi...
Etyczny haking. Praktyczne wprowadzenie do hakingu Etyczny haking. Praktyczne wprowadzenie do hakingu
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)57.84 zł
89.00 zł(-35%) -
Wykrywanie śladów niewłaściwego użycia dotyczy maszyn, które zarówno posłużyły do przeprowadzenia ataków, jak i były ich przedmiotem. Obecnie dostępnych jest wiele opracowań poświęconych sposobom działania na miejscu zdarzenia i analizie działających systemów Linux za pomocą poleceń dostępnych po...
Systemy Linux w kryminalistyce. Praktyczny przewodnik dla analityków śledczych Systemy Linux w kryminalistyce. Praktyczny przewodnik dla analityków śledczych
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)83.85 zł
129.00 zł(-35%) -
Ta książka jest przystępnym przewodnikiem po uczeniu maszynowym. Aby zrozumieć zawartą w niej treść, wystarczy podstawowa umiejętność programowania i znajomość matematyki na poziomie szkoły średniej. Znalazło się tu omówienie podstawowych pojęć i wyjaśnienie mechanizmów rządzących uczeniem głębok...
Deep Learning. Praktyczne wprowadzenie z zastosowaniem środowiska Pythona Deep Learning. Praktyczne wprowadzenie z zastosowaniem środowiska Pythona
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)64.35 zł
99.00 zł(-35%)
Ebooka "Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Object-Oriented Python: Master OOP by Building Games and GUIs
- Tłumaczenie:
- Agnieszka Górczyńska
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-9406-3, 9788328394063
- Data wydania książki drukowanej:
- 2022-11-29
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-9407-0, 9788328394070
- Data wydania ebooka:
- 2022-11-29 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 165x228
- Numer z katalogu:
- 179679
- Rozmiar pliku Pdf:
- 13.5MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 8.2MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 16.3MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
- Erraty / Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: No Starch Press
Spis treści ebooka
- Dla kogo jest przeznaczona ta książka?
- Wersje Pythona i jego instalacja
- Jak zamierzam wyjaśnić podejście programowania zorientowanego obiektowo?
- Co znajduje się w książce?
- Środowisko programistyczne
- Widżety i przykładowe gry
- Gra karciana
- Przedstawienie danych
- Implementacja
- Kod wielokrotnego użycia
- Symulacja konta bankowego
- Zawsze wymagane operacje i dane
- Implementacja 1. - pojedyncze konto bez funkcji
- Implementacja 2. - pojedyncze konto z funkcjami
- Implementacja 3. - dwa konta
- Implementacja 4. - wiele kont z użyciem listy
- Implementacja 5. - lista słowników kont
- Najczęstsze problemy z implementacją proceduralną
- Rozwiązanie w stylu programowania zorientowanego obiektowo - pierwszy rzut oka na klasę
- Podsumowanie
- Tworzenie programowych modeli obiektów fizycznych
- Stan i zachowanie - przykład wyłącznika światła
- Wprowadzenie do klas i obiektów
- Klasy, obiekty i tworzenie obiektów
- Tworzenie klasy w Pythonie
- Zmienne zakresu i egzemplarza
- Różnice między funkcją i metodą
- Tworzenie obiektu na podstawie klasy
- Wywoływanie metod obiektu
- Tworzenie wielu egzemplarzy na podstawie tej samej klasy
- Typy danych Pythona są implementowane jako klasy
- Definicja obiektu
- Tworzenie nieco bardziej złożonej klasy
- Przedstawianie w postaci klas bardziej skomplikowanych obiektów fizycznych
- Przekazywanie argumentów metodzie
- Wiele egzemplarzy
- Inicjalizacja parametrów
- Klasy w użyciu
- Programowanie zorientowane obiektowo jako rozwiązanie
- Podsumowanie
- Nowe spojrzenie na klasę DimmerSwitch
- Pierwszy model wysokiego poziomu
- Drugi model - znacznie dokładniejszy
- Co oznacza "self"?
- Podsumowanie
- Klasa przedstawiająca konto bankowe
- Importowanie kodu klasy
- Tworzenie kodu testowego
- Tworzenie wielu kont bankowych
- Lista zawierająca wiele obiektów kont bankowych
- Wiele obiektów z unikatowymi identyfikatorami
- Tworzenie interaktywnego menu
- Tworzenie obiektu zarządzającego obiektami
- Tworzenie obiektu zarządzającego obiektami
- Kod główny, który tworzy obiekt zarządzający obiektami
- Lepsza obsługa błędów za pomocą wyjątków
- try i except
- Polecenie raise i wyjątki niestandardowe
- Używanie wyjątków w programie modelującym bank
- Klasa Account z obsługą wyjątków
- Optymalizacja klasy Bank
- Kod główny zapewniający obsługę wyjątków
- Wywołanie tej samej metody w liście obiektów
- Interfejs kontra implementacja
- Podsumowanie
- Instalowanie pygame
- Praca z oknem
- System współrzędnych okna
- Kolor piksela
- Programy sterowane zdarzeniami
- Używanie pygame
- Wyświetlenie pustego okna
- Wyświetlenie obrazu
- Wykrycie kliknięcia myszą
- Obsługa klawiatury
- Tworzenie animacji na podstawie położenia
- Używanie prostokątów pygame
- Odtwarzanie dźwięku
- Odtwarzanie efektów dźwiękowych
- Odtwarzanie muzyki w tle
- Rysowanie figur
- Odwoływanie do figur prostych
- Podsumowanie
- Tworzenie wygaszacza ekranu w postaci piłki za pomocą zorientowanego obiektowo pygame
- Tworzenie klasy Ball
- Używanie klasy Ball
- Tworzenie wielu obiektów typu Ball
- Tworzenie wielu, wielu obiektów Ball
- Tworzenie zorientowanego obiektowo przycisku wielokrotnego użycia
- Tworzenie klasy przycisku
- Kod główny używający klasy SimpleButton
- Tworzenie programu z wieloma przyciskami
- Tworzenie zorientowanego obiektowo komponentu tekstowego wielokrotnego użycia
- Procedura wyświetlenia tekstu
- Tworzenie klasy SimpleText
- Przykładowy program wykorzystujący klasy SimpleText i SimpleButton
- Interfejs kontra implementacja
- Wywołanie zwrotne
- Tworzenie wywołania zwrotnego
- Używanie wywołania zwrotnego razem z klasą SimpleButton
- Podsumowanie
- Przekazywanie argumentów funkcji lub metodzie
- Parametry pozycyjne i w postaci słów kluczowych
- Informacje dodatkowe o parametrach w postaci słów kluczowych
- Używanie None jako wartości domyślnej
- Wybór słowa kluczowego i wartości domyślnej
- Wartość domyślna w widżecie GUI
- Pakiet pygwidgets
- Przygotowania
- Ogólne podejście projektowe
- Dodawanie obrazu
- Dodawanie przycisków, pól wyboru i pól opcji
- Tekstowe dane wejściowe i wyjściowe
- Inne klasy pygwidgets
- Przykładowy program pygwidgets
- Waga spójnego API
- Podsumowanie
- Hermetyzacja i funkcje
- Hermetyzacja za pomocą obiektów
- Obiekt jest właścicielem danych
- Interpretacje hermetyzacji
- Dostęp bezpośredni i dlaczego należy go unikać
- Ścisła interpretacja z użyciem metod typu getter i setter
- Bezpieczny dostęp bezpośredni
- Bardziej prywatne zmienne egzemplarza
- Niejawnie prywatna zmienna egzemplarza
- Nieco bardziej jawnie prywatna zmienna egzemplarza
- Dekoratory i @property
- Hermetyzacja w klasach pygwidgets
- Prawdziwa historia
- Abstrakcja
- Podsumowanie
- Wysyłanie wiadomości do rzeczywistych obiektów
- Klasyczny przykład polimorfizmu w programowaniu
- Przykład z wykorzystaniem kształtów we frameworku pygame
- Klasa prostokąta
- Klasy Circle i Triangle
- Program główny do rysowania figur
- Rozszerzenie wzorca
- Pakiet pygwidgets ujawnia polimorfizm
- Polimorfizm operatorów
- Metody magiczne
- Metody magiczne operatora porównywania
- Klasa Rectangle z metodami magicznymi
- Program główny używający metod magicznych
- Metody magiczne operatora matematycznego
- Przykład wektora
- Tworzenie ciągu tekstowego przedstawiającego wartości obiektu
- Klasa Fraction i metody magiczne
- Podsumowanie
- Dziedziczenie w programowaniu zorientowanym obiektowo
- Implementacja dziedziczenia
- Przykład menedżera i pracownika
- Klasa bazowa - Employee
- Podklasa - Manager
- Kod testujący obie klasy
- Podklasa z perspektywy klienta
- Rzeczywiste przykłady dziedziczenia
- Klasa InputNumber
- Klasa DisplayMoney
- Przykład użycia
- Wiele klas dziedziczących po tej samej klasie bazowej
- Klasy abstrakcyjne i metody
- Jak moduł pygwidgets używa dziedziczenia?
- Hierarchia klas
- Trudności z użyciem dziedziczenia
- Podsumowanie
- Cykl życiowy obiektu
- Licznik odwołań
- Mechanizm usuwania nieużytków
- Zmienne klasy
- Stała zmiennej klasy
- Zmienne klasy do zliczania
- Połączenie wszystkiego w całość - prosta gra z balonami
- Moduł stałych
- Kod programu głównego
- Menedżer balonów
- Klasy Balloon i ich obiekty
- Zarządzanie pamięcią - sloty
- Podsumowanie
- Klasa Card
- Klasa Deck
- Gra Większa czy mniejsza
- Program główny
- Obiekt Game
- Testowanie z użyciem zmiennej __name__
- Inne gry karciane
- Talia do gry w blackjacka
- Gry z wykorzystaniem nietypowych talii kart
- Podsumowanie
- Program przedstawiający działanie zegara
- Trzy podejścia w zakresie implementacji zegara
- Zliczanie klatek
- Zdarzenie zegara
- Zdefiniowanie zegara przez sprawdzanie upływającego czasu
- Instalowanie modułu pyghelpers
- Klasa Timer
- Wyświetlanie czasu
- Klasa CountUpTimer
- CountDownTimer
- Podsumowanie
- Opracowywanie klas animacji
- Klasa SimpleAnimation
- Klasa SimpleSpriteSheetAnimation
- Połączenie dwóch klas
- Klasy animacji w pygwidgets
- Klasa Animation
- Klasa SpriteSheetAnimation
- Wspólna klasa bazowa - PygAnimation
- Przykładowy program pokazujący animację
- Podsumowanie
- Podejście z użyciem maszyny stanów
- Przykładowy program używający maszyny stanów
- Menedżer scen zarządzający wieloma scenami
- Przykładowy program używający menedżera scen
- Program główny
- Tworzenie scen
- Typowa scena
- Gra Kamień, papier, nożyce zbudowana z użyciem scen
- Komunikacja między scenami
- Żądanie informacji ze sceny docelowej
- Przekazywanie informacji do sceny docelowej
- Przekazywanie informacji na wszystkie sceny
- Testowanie komunikacji między scenami
- Implementacja menedżera scen
- Metoda run()
- Metody główne
- Komunikacja między scenami
- Podsumowanie
- Modalne okna dialogowe
- Okno dialogowe typu Tak/Nie
- Okno dialogowe typu Odpowiedź
- Tworzenie pełnej gry - Dodger
- Ogólny opis gry
- Implementacja
- Rozbudowa gry
- Podsumowanie
- Model-widok-kontroler
- Przykład - sposób wyświetlania pliku
- Przykład - wyświetlanie danych statystycznych
- Zalety wzorca projektowego MVC
- Podsumowanie
Wprowadzenie
Część I. Wprowadzenie do programowania zorientowanego obiektowo
1. Proceduralny styl programowania w Pythonie
2. Modelowanie obiektów fizycznych za pomocą programowania zorientowanego obiektowo
3. Modele obiektów i znaczenie "self"
4. Zarządzanie wieloma obiektami
Część II. Tworzenie graficznego interfejsu użytkownika za pomocą pygame
5. Wprowadzenie do pygame
6. Zorientowany obiektowo framework pygame
7. Widżety GUI frameworka pygame
Część III. Hermetyzacja, polimorfizm i dziedziczenie
8. Hermetyzacja
9. Polimorfizm
10. Dziedziczenie
11. Zarządzanie pamięcią używaną przez obiekty
Część IV. Programowanie zorientowane obiektowo podczas tworzenia gier
12. Gry karciane
13. Zegary
14. Animacja
15. Sceny
16. Pełna gra - Dodger
17. Wzorce projektowe i podsumowanie
Helion - inne książki
-
ChatGPT wywołał wstrząs w branży technologicznej. Programiści i wynalazcy otrzymali niesamowite możliwości dostępne na wyciągnięcie ręki. Interfejs API OpenAI i towarzyszące mu biblioteki stanowią gotowe rozwiązanie dla każdego twórcy aplikacji opartych na sztucznej inteligencji. Programista za p...
Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem GPT-4 i ChatGPT. Buduj inteligentne chatboty, generatory treści i fascynujące projekty Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem GPT-4 i ChatGPT. Buduj inteligentne chatboty, generatory treści i fascynujące projekty
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
Czym jest inżynieria wymagań? To systematyczne podejście do pozyskiwania i dokumentowania wymagań, a także zarządzania nimi. Polega na zrozumieniu potrzeb i oczekiwań interesariuszy, a następnie opisaniu, za pomocą wymagań, systemu, który je spełnia.
Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Dzięki tej książce nauczysz się gromadzić publicznie dostępne informacje, korzystać z wiedzy o cyklu życia wrażliwych danych i przekształcać je w informacje wywiadowcze przydatne dla zespołów zajmujących się bezpieczeństwem. Opanujesz proces gromadzenia i analizy danych, poznasz również strategie...
Prawdziwa głębia OSINT. Odkryj wartość danych Open Source Intelligence Prawdziwa głębia OSINT. Odkryj wartość danych Open Source Intelligence
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)64.35 zł
99.00 zł(-35%) -
Oto kompleksowe omówienie sposobów wdrażania najnowszych dostępnych środków zabezpieczających systemy linuksowe. Z książki dowiesz się, jak skonfigurować laboratorium do ćwiczeń praktycznych, tworzyć konta użytkowników z odpowiednimi poziomami uprawnień, chronić dane dzięki uprawnieniom i szyfrow...
Bezpieczeństwo systemu Linux. Hardening i najnowsze techniki zabezpieczania przed cyberatakami. Wydanie III Bezpieczeństwo systemu Linux. Hardening i najnowsze techniki zabezpieczania przed cyberatakami. Wydanie III
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)83.85 zł
129.00 zł(-35%) -
To dziewiąte wydanie znakomitego podręcznika programowania dla początkujących, starannie zaktualizowane i uzupełnione o informacje dotyczące Java Platform, Standard Edition 17. Książka rozpoczyna się od solidnej dawki wiedzy o kompilacji i uruchamianiu programu w Javie, słowach kluczowych i istot...(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)
83.85 zł
129.00 zł(-35%) -
Jesteś specjalistą IT. I jesteś dobry w tym, co robisz. Masz wiedzę, doświadczenie, chcesz się nimi podzielić z innymi, pomóc im radzić sobie z problemami, które sam już dawno rozwiązałeś, może także zaprezentować się od tej strony przyszłym pracodawcom i zleceniodawcom, tylko... kto - poza Tobą ...
Marka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać Marka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać
(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)32.43 zł
49.90 zł(-35%) -
MikroTik, łotewska firma z siedzibą w Rydze, od lat produkuje sprzęt sieciowy. Przystępna cena i świetna jakość sprawiły, że urządzenia sygnowane logo MikroTik zdobyły niezwykłą popularność - po produkty łotewskiej marki sięga się coraz częściej. Jeśli planujesz zmodernizować lub zbudować sieć i ...
Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)51.35 zł
79.00 zł(-35%) -
To drugie, zaktualizowane wydanie przewodnika po systemie Prometheus. Znajdziesz w nim wyczerpujące wprowadzenie do tego oprogramowania, a także wskazówki dotyczące monitorowania aplikacji i infrastruktury, tworzenia wykresów, przekazywania ostrzeżeń, bezpośredniej instrumentacji kodu i pobierani...
Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)57.84 zł
89.00 zł(-35%) -
Dzięki tej książce zrozumiesz bazowe koncepcje programowania funkcyjnego i przekonasz się, że możesz włączać je do kodu bez rezygnacji z paradygmatu obiektowego. Dowiesz się również, kiedy w swojej codziennej pracy używać takich opcji jak niemutowalność i funkcje czyste i dlaczego warto to robić....
Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego
(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)56.55 zł
87.00 zł(-35%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika Irv Kalb (1) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(0)
(0)
(1)
(0)
(0)
(0)