ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Psychologia gier wideo Mateusz Kulawiński

Autor:
Mateusz Kulawiński
Wydawnictwo:
SELF-PUBLISHER
Ocena:
Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
Stron:
306
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment

Ebook

29,40 zł

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Poleć tę książkę znajomemu Poleć tę książkę znajomemu!!

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Prezent last minute w ebookpoint.pl

Autor:
Mateusz Kulawiński
- psycholog, terapeuta, badacz.
Autor licznych publikacji i cytowanych artykułów naukowych. Pracuje z osobami z zaburzeniami nerwicowymi, lękowo-depresyjnymi oraz uzależnionymi od technologii i gier wideo.

O książce:

Jaki wpływ na ludzi mają gry wideo? Czy są szkodliwe i powodują agresję? Mogą pomagać w nauce i rozwoju? Dlaczego niektóre z nich stają się fenomenami kulturowymi? Jak opisać własne granie? Jak prowadzić terapie osób uzależnionych od gier wideo?

Książka wprowadza w złożoność egzystencjalnej i kulturowej relacji człowieka z grami. Prezentuje wyniki autorskich badań oraz analizuje procesy psychologiczne dotyczące użytkowania wideogier. Oferuje narzędzie do samoopisu oraz informacje dotyczące umysłowości graczy specjalistom oraz czytelnikom bez fachowego przygotowania. Najbardziej techniczne zagadnienia stają się przystępne dzięki anegdotom i lekkości narracji, a ilustracje i schematy czynią z całości przejrzyste kompendium.


Gry pozwalają radzić sobie z niepełnosprawnością, wygrywać pieniądze na operacje chorych i doznawać ponownie doświadczeń z dzieciństwa. Bywają przyjemne i pozwalają się odprężyć. Kiedy indziej frustrują trudnością doprowadzając użytkowników do ostatecznego rozprawienia się z klawiaturą lub telewizorem trafionym w sam środek przez kontroler. Zawierają obecnie wszystko, od wirtualnych zabawek, przez kinowe przeboje, po symulatory kozy, seksu czy wolnego tempa chodzenia. W grach ogląda się dżunglę, uprawia się sport, prowadzi pojazdy, rozwiązuje zagadki, skacze po platformach, zbiera monety lub lata po kosmosie. To opowieści zawierające postacie i historie, pokonywanie przeciwników, własnych słabości, ucieczka od problemów, E-sport i wydarzenia branżowe. To także problemy zdrowotne, psychiczne, uzależnienia i przymus grania pomimo wszystkich szkód osobistych, społecznych, edukacyjnych, zawodowych i finansowo-ekonomicznych.

Wybrane bestsellery

self publisher - inne książki

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Ebook
29,40 zł
Dodaj do koszyka
Sposób płatności
Zabrania się wykorzystania treści strony do celów eksploracji tekstu i danych (TDM), w tym eksploracji w celu szkolenia technologii AI i innych systemów uczenia maszynowego. It is forbidden to use the content of the site for text and data mining (TDM), including mining for training AI technologies and other machine learning systems.