Projektowanie interfejsów. Sprawdzone wzorce projektowe. Wydanie III
- Autorzy:
- Jenifer Tidwell, Charles Brewer, Aynne Valencia-Brooks
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 6.0/6 Opinie: 1
- Stron:
- 504
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi

Opis ebooka: Projektowanie interfejsów. Sprawdzone wzorce projektowe. Wydanie III
Twórcy oprogramowania mogą dziś korzystać z wielu niesłychanie sprawnych narzędzi do tworzenia świetnych aplikacji. Równocześnie obserwujemy olbrzymi rozwój oprogramowania przeznaczonego do najróżniejszych urządzeń. Producenci aplikacji prowadzą swoisty wyścig zbrojeń, starając się zapewnić swoim użytkownikom porywające wrażenia podczas korzystania z oferowanych produktów. W tym niezwykle zmiennym środowisku stałe pozostaje jedno: sposób, w jaki ludzie postrzegają oprogramowanie i z niego korzystają. Ludzkie zmysły i psychika człowieka się nie zmieniają. Nawet najdoskonalsza aplikacja, jeśli ma być użyteczna, musi zapewniać interfejs odpowiadający potrzebom odbiorców.
Publikacja pozwala zapoznać się z fundamentalnymi teoriami i praktycznymi aspektami dobrego designu; to wydanie zostało starannie przejrzane i uzupełnione o najnowsze osiągnięcia w tej dziedzinie. Zawiera również spory zbiór sprawdzonych wzorców projektowych, znacząco ułatwiających projektowanie interfejsów. Wzorce te stworzono z wykorzystaniem zdobyczy psychologii, starano się przy tym zadbać o ich wszechstronność. Podstawą do ich zbudowania były większe lub mniejsze zadania wykonywane przy użyciu oprogramowania. Książka ułatwia poruszanie się po skomplikowanych zagadnieniach projektowania interfejsów, zapewniając wzorce dla aplikacji mobilnych, przeglądarkowych i samodzielnych programów komputerowych. Każdy wzorzec został zilustrowany przykładowymi projektami i opatrzony praktycznymi wskazówkami.
Dzięki tej książce dowiesz się, jak:
- przygotować się do projektowania interfejsu
- zapewnić, aby oprogramowanie miało strukturę zrozumiałą dla użytkowników
- projektować komponenty ułatwiające użytkownikom wykonywanie zadań
- ułatwić użytkownikom odnajdywanie potrzebnych funkcji
- uwzględniać w projektowaniu wizualnym aspekt użyteczności produktu
- tworzyć efektowne wizualizacje do prezentacji danych
Wzorce projektowe interfejsów: najlepsze wsparcie projektanta UX!
Projektowanie dobrych interfejsów aplikacji nie jest łatwe w czasach, kiedy przedsiębiorstwom zależy na zapewnianiu użytkownikom porywających wrażeń za pośrednictwem coraz szerszego wyboru kanałów, widoków i kontekstów. W tym zaktualizowanym, trzecim wydaniu, dowiesz się, jak poruszać się po istnym labiryncie ogromu rozwiązań projektowych. Ten bestseller przedstawi Ci najlepsze praktyki i gotowe do wdrożenia wzorce projektowe, które pozwolą Ci rozwiązywać najczęściej spotykane problemy projektowe.
Zapoznasz się z wzorcami do wykorzystania w aplikacjach mobilnych, internetowych oraz programach komputerowych. Każdy wzorzec zilustrowany jest przykładowymi projektami w pełnym kolorze, oraz opatrzony praktycznymi poradami, z których możesz natychmiast skorzystać. Doświadczeni projektanci mogą korzystać z tego przewodnika jako źródła pomysłów; początkujący mogą go natomiast potraktować jak mapę przez świat projektowania interfejsów i interakcji.
- Zrozum użytkowników, zanim zaczniesz projektować
- Zbuduj oprogramowanie o zrozumiałej dla użytkowników strukturze
- Projektuj komponenty, które będą pomagać użytkownikom w wykonywaniu zadań na dowolnym urządzeniu
- Dowiedz się, jak ułatwić użytkownikowi orientowanie się w oprogramowaniu
- Rozmieść elementy, aby pokierować użytkowników do informacji i funkcji
- Dowiedz się, w jaki sposób projektowanie wizualne może być decydujące dla użyteczności produktu
- Prezentuj złożone dane w formie efektownych wizualizacji
"Projektowanie interfejsów od lat jest obowiązkową pozycją dla projektantów UX. Nie inaczej jest z tym nowym wydaniem. Znajdują się w nim ważne i znaczące aktualizacje stanu wiedzy z tej dziedziny, wobec czego powinno trafić na półki i biurka wszystkich projektantów, gdzie niewątpliwie będzie służyć za nieodzowne źródło informacji o najlepszych praktykach i wzorcach interakcji. Ta książka jest uaktualnieniem, którego nie wolno przegapić!".
Erin Malone, dyrektor Experience Matters Design, kierownik studiów IXD na California College of the Arts
Wybrane bestsellery
-
Designing good application interfaces isn’t easy now that companies need to create compelling, seamless user experiences across an exploding number of channels, screens, and contexts. In this updated third edition, you’ll learn how to navigate through the maze of design options. By ca...
Designing Interfaces. Patterns for Effective Interaction Design. 3rd Edition Designing Interfaces. Patterns for Effective Interaction Design. 3rd Edition
(148.18 zł najniższa cena z 30 dni)203.15 zł
239.00 zł(-15%) -
W niniejszym zaktualizowanym wydaniu znajdziesz wzorce do wykorzystania zarówno w aplikacjach mobilnych i mediach społecznościowych, jak i w aplikacjach internetowych czy programach komputerowych. Każdy wzorzec zilustrowany jest przykładowymi projektami w pełnym kolorze oraz opatrzony praktycznym...
Projektowanie interfejsów. Sprawdzone wzorce projektowe Projektowanie interfejsów. Sprawdzone wzorce projektowe
(35.32 zł najniższa cena z 30 dni)44.50 zł
89.00 zł(-50%) -
Designing a good interface isn't easy. Users demand software that is well-behaved, good-looking, and easy to use. Your clients or managers demand originality and a short time to market. Your UI technology -- web applications, desktop software, even mobile devices -- may give you the tools you ...
Designing Interfaces. Patterns for Effective Interaction Design Designing Interfaces. Patterns for Effective Interaction Design
(117.18 zł najniższa cena z 30 dni)160.65 zł
189.00 zł(-15%) -
Książka, którą trzymasz w ręku, to rzecz na wskroś praktyczna. Dowiesz się z niej, jak w prosty i szybki sposób uruchomić własny sklep internetowy na CMS WordPress z użyciem wtyczki WooCommerce. Na systemie zarządzania treścią WordPress bazuje blisko 40 procent istniejących stron internetowych, a...
Wordpress Woocommerce. Stwórz zyskowny sklep internetowy Wordpress Woocommerce. Stwórz zyskowny sklep internetowy
(25.74 zł najniższa cena z 30 dni)27.89 zł
42.90 zł(-35%) -
Z tym przewodnikiem nauczysz się stosowania Reacta w praktyce. Dowiesz się, w jaki sposób zbudować jednostronicową, złożoną aplikację internetową, i zdobędziesz wiedzę umożliwiającą używanie tej biblioteki w codziennej pracy. Pokazano tu, jak rozpocząć projekt i rozwijać rzeczywistą aplikację. Za...
React w działaniu. Tworzenie aplikacji internetowych. Wydanie II React w działaniu. Tworzenie aplikacji internetowych. Wydanie II
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
Kluczowe zasady projektowania interfejsów API, sposoby zabezpieczania API oraz zarządzania użytkownikami. Ponadto dowiesz się, jak zarządzać ruchem sieciowym, obsługiwać interfejs API oraz mierzyć sukces Twojego API. Na sam koniec zobaczysz, jak zaangażować projektantów w proces adaptacji.(19.32 zł najniższa cena z 30 dni)
19.95 zł
39.90 zł(-50%) -
Jeżeli chcesz poznać możliwości JavaScriptu oraz w pełni wykorzystać jego potencjał, trafiłeś na doskonałą książkę. Należy ona do cenionej serii „Rusz głową” i opisuje wszystkie aspekty programowania w tym języku. Sięgnij po nią i poznaj język JavaScript od podstaw. Każda kolejna stro...(90.30 zł najniższa cena z 30 dni)
83.85 zł
129.00 zł(-35%) -
To praktyczny przewodnik dla inżynierów, którzy chcą planować i wdrażać usługi Amazon Web Services. Przyda się również osobom planującym zdobycie certyfikatu AWS. Przedstawiono tu zasady pracy zgodne z najlepszymi praktykami Well-Architected Framework firmy Amazon, wprowadzono kluczowe koncepcje,...
Amazon Web Services. Podstawy korzystania z chmury AWS Amazon Web Services. Podstawy korzystania z chmury AWS
(35.32 zł najniższa cena z 30 dni)44.50 zł
89.00 zł(-50%) -
Ta książka jest niezwykłym podręcznikiem programowania. Być może wygląda nieco dziwacznie, ale prędko się przekonasz, że to podręcznik jest wyjątkowo skuteczny: w końcu jego formuła została opracowana na podstawie najlepszych osiągnięć neurologii i kognitywistyki. W ten sposób Twój mózg się zaang...(83.30 zł najniższa cena z 30 dni)
77.35 zł
119.00 zł(-35%) -
Dzięki temu praktycznemu przewodnikowi po Django zdobędziesz wiedzę i pewność siebie potrzebne do budowania rzeczywistych aplikacji w Pythonie. W przystępny sposób opisano tu podstawowe koncepcje i funkcje Django, a następnie pokazano poszczególne etapy cyklu rozwoju rzeczywistej aplikacji intern...
Django. Tworzenie nowoczesnych aplikacji internetowych w Pythonie Django. Tworzenie nowoczesnych aplikacji internetowych w Pythonie
Ben Shaw, Saurabh Badhwar, Andrew Bird, Bharath Chandra K S, Chris Guest
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)83.85 zł
129.00 zł(-35%)
O autorach ebooka
Jenifer Tidwell od 1997 roku bada wzorce interfejsów użytkownika, a od 1991 roku projektuje i tworzy złożone aplikacje oraz interfejsy internetowe.
Charlie Brewer jest dyrektorem do spraw projektowania produktów. Zdobył duże doświadczenie w pracy nad oprogramowaniem, platformami i rynkami SaaS.
Aynne Valencia jest dyrektorem do spraw projektowania San Francisco Digital Services i profesorem nadzwyczajnym California College of the Arts.
Ebooka "Projektowanie interfejsów. Sprawdzone wzorce projektowe. Wydanie III" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Projektowanie interfejsów. Sprawdzone wzorce projektowe. Wydanie III" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Projektowanie interfejsów. Sprawdzone wzorce projektowe. Wydanie III" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnym urządzeniu
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Designing Interfaces: Patterns for Effective Interaction Design, Third Edition
- Tłumaczenie:
- Maksymilian Gutowski
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-6741-8, 9788328367418
- Data wydania książki drukowanej:
- 2020-11-17
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-6742-5, 9788328367425
- Data wydania ebooka:
-
2020-09-15
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 121955
- Książka w kolorze:
- Tak
- Rozmiar pliku Pdf:
- 87.4MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 78.4MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 146.4MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
Spis treści ebooka
- Kontekst 20
- Poznaj odbiorcę 20
- Interakcja jest konwersacją 20
- Dopasowanie treści i funkcjonalności do potrzeb odbiorców 21
- Poziom umiejętności 22
- Interfejs jest jedynie środkiem do celu 23
- Spytaj: Dlaczego? 24
- Wartość projektowania: właściwe rozwiązanie właściwego problemu 24
- Badania: sposób na poznanie kontekstu i celów 26
- Obserwacja bezpośrednia 27
- Studia przypadków 27
- Ankiety 27
- Persony 28
- Badania projektowe nie są badaniami rynku 28
- Wzorce - procesy poznawcze i zachowania związane z projektem interfejsu 29
- Bezpieczna Eksploracja 30
- Pragnienie Natychmiastowej Satysfakcji 31
- Satisficing 31
- Zmiany Na Bieżąco 32
- Odwlekanie Decyzji 33
- Stopniowa Konstrukcja 34
- Przyzwyczajenie 35
- Mikroprzerwy 36
- Pamięć Przestrzenna 37
- Pamięć Prospektywna 38
- Wspomagane Powtarzanie 40
- Obsługa Klawiaturą 41
- Media Społecznościowe, Dowód Społeczny I Współpraca 42
- Podsumowanie 43
- Cel 46
- Definicja 46
- Projektowanie obszarów informacyjnych dla ludzi 47
- Podejście 47
- Oddzielenie informacji od prezentacji 47
- Zasada MECE 48
- Sposoby organizacji i kategoryzacji treści 49
- Alfabet 49
- Liczba 49
- Czas 49
- Lokalizacja 50
- Hierarchia 50
- Podobieństwo 50
- Projektowanie na potrzeby aplikacji zorientowanych na zadaniowość i obieg pracy 50
- Widoczność często używanych elementów 50
- Dziel zadania na sekwencje kroków 51
- Wielokanałowość i zróżnicowanie rozmiarów ekranów 51
- Informacje w formie Kart 51
- Projektowanie systemu typów ekranów 52
- Ogląd - pokazanie listy lub siatki elementów 52
- Skupienie - pokazanie jednego elementu 54
- Tworzenie - udostępnienie narzędzi kreatywnych 54
- Działanie - umożliwienie wykonania czynności 55
- Wzorce 55
- Ekspozycja, Wyszukiwanie I Przeglądanie 56
- Bezpośredni Dostęp Mobilny 66
- Aktualności 67
- Przeglądarka Multimediów 81
- Pulpit 90
- Płótno I Paleta 93
- Kreator 97
- Edytor Ustawień 99
- Różne Widoki 105
- Wiele Obszarów Roboczych 112
- System Pomocy 115
- Tagi 126
- Podsumowanie 132
- Przestrzeń informacji i czynności 134
- Drogowskazy 134
- Orientacja 134
- Nawigacja 135
- Nawigacja globalna 135
- Nawigacja funkcyjna 136
- Nawigacja asocjacyjna i wierszowa 136
- Powiązane treści 136
- Tagi 136
- Model społecznościowy 137
- Konwencje projektowania nawigacji 137
- Oddzielenie projektu nawigacji od projektu wizualnego 137
- Obciążenie poznawcze 137
- Niewielkie odległości 138
- Modele nawigacyjne 139
- Oś i szprychy 139
- Pełne połączenie 140
- Wiele poziomów lub drzewo 140
- Krok po kroku 142
- Piramida 142
- Płaska nawigacja 144
- Wzorce 144
- Wskazane Punkty Startowe 145
- Spis Treści 150
- Piramida 155
- Panel Modalny 159
- Głębokie Linkowanie 164
- Wyjście Ewakuacyjne 168
- Grube Menu 172
- Mapka Strony W Stopce 176
- Narzędzia Logowania 181
- Mapa Sekwencji 183
- Okruszki 188
- Pasek Przewijania Z Adnotacją 192
- Animowane Przejście 195
- Podsumowanie 200
- Podstawy tworzenia layoutu 201
- Hierarchia wizualna 201
- Co sprawia, że element wydaje się ważny 202
- Cztery zasady psychologii postaci 207
- Przepływ wzroku 209
- Wykorzystanie dynamicznych elementów 211
- Odblokowywanie Reakcyjne 213
- Ujawnianie Reakcyjne 213
- Obszary interfejsu 214
- Wzorce 215
- Layout 215
- Wydzielanie informacji 216
- Ramy Graficzne 216
- Obszar Centralny 219
- Siatka Równoprawnych Elementów 222
- Zatytułowane Sekcje 223
- Zakładki 226
- Akordeon 230
- Zwijane Panele 233
- Ruchome Panele 235
- Podstawy projektowania graficznego 240
- Hierarchia wizualna 240
- Kompozycja 240
- Kolor 242
- Typografia 246
- Czytelność 252
- Sugestywność 253
- Obrazy 257
- Co to oznacza dla aplikacji biznesowych 259
- Dostępność 260
- Rodzaje stylów wizualnych 260
- Skeumorficzny 261
- Ilustrowany 262
- Płaski 263
- Minimalistyczny 266
- Adaptacyjny/parametryczny 268
- Podsumowanie 269
- Wyzwania i szanse towarzyszące projektowaniu na urządzenia mobilne 272
- Niewielki rozmiar ekranu 272
- Zróżnicowana szerokość ekranu 272
- Ekrany dotykowe 273
- Trudność w pisaniu 273
- Problemy związane z otoczeniem 273
- Lokalizacja 274
- Kontekst społeczny i ograniczona uwaga 274
- Jak podejść do projektowania dla urządzeń przenośnych 274
- Wzorowe przykłady 277
- Wzorce 279
- Pionowy Stos 280
- Klisza 282
- Narzędzia Dotykowe 284
- Dolny Pasek Nawigacyjny 288
- Kolekcje I Karty 289
- Nieskończona Lista 293
- Duże Marginesy 294
- Wskaźniki Wczytywania 297
- Połączone Aplikacje 298
- Zadbaj o interfejs mobilny 303
- Scenariusze korzystania z list 305
- Architektura informacji 306
- Co chcesz pokazać? 307
- Wzorce 310
- Wybór Dwupanelowy lub Widok Złożony 310
- Uszczegółowienie W Jednym Oknie 314
- Wkładki 317
- Karty 320
- Siatka Miniaturek 323
- Karuzela 327
- Paginacja 329
- Bezpośrednie Przejście Do Elementu 332
- Przewijanie Alfabetyczne/Numeryczne 335
- Pole Nowego Elementu 336
- Podsumowanie 338
- Dotykanie, przeciąganie i szczypanie 340
- Obracanie i potrząsanie 341
- Przyciski 341
- Paski menu 341
- Menu kontekstowe 342
- Rozwijane menu 342
- Paski narzędzi 342
- Odnośniki 342
- Panele poleceń 342
- Ukryte narzędzia 343
- Pojedyncze i dwukrotne kliknięcia 343
- Polecenia klawiszowe 343
- Skróty 344
- Kolejność tabulacji 344
- Przeciągnij i upuść 344
- Wpisywane polecenia 344
- Afordancja 345
- Bezpośrednia manipulacja obiektami 345
- Wzorce 347
- Grupy Przycisków 348
- Ukryte Narzędzia 350
- Panel Poleceń 353
- Wyszczególniony Przycisk "Zakończ" 356
- Inteligentne Elementy Menu 362
- Podgląd 364
- Spinnery I Wskaźniki Postępu 368
- Odwoływalność 373
- Wielopoziomowe Cofanie Czynności 375
- Historia Poleceń 379
- Makra 381
- Podsumowanie 387
- Podstawy infografik 389
- Modele organizacyjne - jak wygląda organizacja danych? 390
- Przedświadoma interpretacja zmiennych - co wiąże się z czym? 391
- Nawigacja i przeglądanie - jak mogę zgłębić te dane? 395
- Sortowanie i przestawianie - czy mogę zmienić strukturę danych, by uzyskać inny punkt widzenia? 396
- Wyszukiwanie i filtrowanie - w jaki sposób mogę dostać wyłącznie te dane, których potrzebuję? 399
- Dane jako takie - jakie są konkretne wartości danych? 400
- Wzorce 402
- Chmurki Informacyjne 402
- Podświetlanie Danych 406
- Dynamiczne Kwerendy 408
- Rozrysowywanie Danych 411
- Równoległe Wykresy 415
- Wykres Panelowy 418
- Moc wizualizacji danych 422
- Podstawy projektowania formularzy 424
- Formularze stale ewoluują 426
- Dodatkowe materiały 427
- Wzorce 427
- Format Pobłażliwy 428
- Format Strukturalny 432
- Uzupełnianie 435
- Wskazówki 438
- Zapytanie 442
- Miernik Bezpieczeństwa Hasła 444
- Automatyczne Uzupełnianie 449
- Rozwijany Selektor 456
- Kreator Listy 460
- Poprawne Wartości Domyślne 464
- Komunikaty O Błędach 468
- Podsumowanie 474
- Systemy UI 476
- Przykład systemu UI opartego na komponentach: Microsoft Fluent 476
- Atomic Design - metodyka projektowania systemów 479
- Przegląd 480
- Hierarchia Atomic Design 481
- Frameworki UI 482
- Przegląd 483
- Korzyści 483
- Właściwości frameworków UI 483
- Przegląd wybranych frameworków UI 484
- Podsumowanie 494
- Inteligentne systemy - części składowe 498
- Połączone urządzenia 498
- Systemy antycypacyjne 498
- Systemy asystujące 498
- Naturalne interfejsy użytkownika 499
- Podsumowanie 499
Wprowadzenie do trzeciego wydania 11
1. Projektowanie dla ludzi 19
2. Organizacja treści: architektura informacji i struktura aplikacji 45
3. Tam i z powrotem: nawigacja, drogowskazy i orientacja 133
4. Układ elementów 201
5. Styl wizualny i estetyka 239
6. Urządzenia mobilne 271
7. Listy 305
8. Jak to się robi: czynności i polecenia 339
9. Prezentowanie złożonych danych 389
10. Dane wejściowe: formularze i kontrolki 423
11. Systemy interfejsów użytkownika i Atomic Design 475
12. Poza ekranem 497
Helion - inne książki
-
Arduino od podstaw to praktyczny przewodnik adresowany do wszystkich, którzy chcą się zapoznać z możliwościami urządzenia - od tych, którzy dotąd nie mieli styczności z komputerami jednopłytkowymi, po tych bardziej zaawansowanych. Począwszy od podstaw, jak również przedstawienia możliwości i pote...(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)
32.44 zł
49.90 zł(-35%) -
Mimo że C - stworzony przez pracownika Laboratoriów Bella Dennisa Ritchiego - liczy sobie pół wieku, wciąż pozostaje niezwykle popularnym proceduralnym językiem ogólnego zastosowania. To dzięki niemu powstają elementy systemów operacyjnych i programów użytkowych. Tymczasem za sprawą Międzynarodow...(71.40 zł najniższa cena z 30 dni)
77.35 zł
119.00 zł(-35%) -
Książka stanowi kompendium wiedzy na temat tej niesłychanie szybko rozwijającej się i dynamicznie wkraczającej w nasze życie dziedziny. Została napisana tak, aby była przystępna dla osób posiadających podstawowe umiejętności matematyczne. Może stanowić podręcznik dla studentów takich kierunków ja...(29.40 zł najniższa cena z 30 dni)
31.85 zł
49.00 zł(-35%) -
Ta książka jest doskonałym wprowadzeniem do inżynierii społecznej. Omawia koncepcje psychologiczne leżące u podstaw tej dyscypliny i jej aspekty etyczne. Zaprezentowano tu narzędzie ułatwiające korzystanie z technik inżynierii społecznej w atakach socjotechnicznych. Następnie szczegółowo pokazano...
Socjotechniki w praktyce. Podręcznik etycznego hakera Socjotechniki w praktyce. Podręcznik etycznego hakera
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Oto przyjazny przewodnik dla programistów Pythona, wyczerpująco wyjaśniający wiele zagadnień programowania obiektowego, takich jak dziedziczenie, kompozycja, polimorfizm, tworzenie klas i struktur danych. W książce szczegółowo omówiono zagadnienia obsługi wyjątków, testowania kodu i zastosowania ...
Programowanie zorientowane obiektowo w Pythonie. Tworzenie solidnych i łatwych w utrzymaniu aplikacji i bibliotek. Wydanie IV Programowanie zorientowane obiektowo w Pythonie. Tworzenie solidnych i łatwych w utrzymaniu aplikacji i bibliotek. Wydanie IV
(89.40 zł najniższa cena z 30 dni)96.85 zł
149.00 zł(-35%) -
Dzięki temu przyjaznemu przewodnikowi poznasz kluczowe koncepcje programistyczne i operacje obiektowego modelu dokumentu. Nauczysz się też pisać kod działający asynchronicznie i współbieżnie. Poszczególne zagadnienia zostały zilustrowane przykładowymi fragmentami kodu i prostymi projektami ―...
JavaScript od pierwszej linii kodu. Błyskawiczna nauka pisania gier, stron WWW i aplikacji internetowych JavaScript od pierwszej linii kodu. Błyskawiczna nauka pisania gier, stron WWW i aplikacji internetowych
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)64.35 zł
99.00 zł(-35%) -
To drugie, w pełni zaktualizowane wydanie przewodnika dla początkujących, dzięki któremu szybko zdobędziesz praktyczne umiejętności korzystania z rozbudowanej platformy Power BI. Najpierw zapoznasz się z podstawami analityki biznesowej i sposobami realizowania projektów w tym obszarze. Nauczysz s...
Pierwsze kroki w Power BI. Kompletny przewodnik po praktycznej analityce biznesowej. Wydanie II Pierwsze kroki w Power BI. Kompletny przewodnik po praktycznej analityce biznesowej. Wydanie II
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)57.85 zł
89.00 zł(-35%) -
Python jest językiem, którego powszechnie używa się w wielu obszarach: od programowania gier, przez aplikacje webowe, po systemy analizy danych. Nic więc dziwnego, że cieszy się ogromną popularnością i jest dodatkowo wspierany przez liczną społeczność programistów, projektantów i sympatyków, któr...(29.40 zł najniższa cena z 30 dni)
31.85 zł
49.00 zł(-35%) -
Dużym walorem książki jest obudowanie zadań krótkimi fabułami, które sprawiają, że Czytelnik nie ma do czynienia jedynie z danymi, poleceniami i kodem, lecz także zyskuje poczucie, że konfrontuje się z faktycznymi problemami, z jakimi mógłby się zetknąć także poza egzaminem. To kolejna w ofercie ...(29.40 zł najniższa cena z 30 dni)
31.85 zł
49.00 zł(-35%) -
Ta książka szczegółowo wyjaśnia paradygmat siatki danych, a przy tym koncentruje się na jego praktycznym zastosowaniu. Zgodnie z tym nowatorskim podejściem dane należy traktować jako produkt, a dziedziny — jako główne zagadnienie. Poza wyjaśnieniem paradygmatu opisano tu zasady projektowani...
Siatka danych. Nowoczesna koncepcja samoobsługowej infrastruktury danych Siatka danych. Nowoczesna koncepcja samoobsługowej infrastruktury danych
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)57.85 zł
89.00 zł(-35%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
W przypadku usługi "Druk na żądanie" termin dostarczenia przesyłki może obejmować także czas potrzebny na dodruk (do 10 dni roboczych)
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana


Oceny i opinie klientów: Projektowanie interfejsów. Sprawdzone wzorce projektowe. Wydanie III Jenifer Tidwell, Charles Brewer, Aynne Valencia-Brooks (1)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(1)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)
Opinia: anonimowa
Opinia dodana: 2021-02-18 Ocena: 6 Opinia niepotwierdzona zakupem