Projektowanie interfejsów. Sprawdzone wzorce projektowe. Wydanie III
- Autorzy:
- Jenifer Tidwell, Charles Brewer, Aynne Valencia-Brooks
- Ocena:
- 6.0/6 Opinie: 1
- Stron:
- 504
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Projektowanie interfejsów. Sprawdzone wzorce projektowe. Wydanie III
Twórcy oprogramowania mogą dziś korzystać z wielu niesłychanie sprawnych narzędzi do tworzenia świetnych aplikacji. Równocześnie obserwujemy olbrzymi rozwój oprogramowania przeznaczonego do najróżniejszych urządzeń. Producenci aplikacji prowadzą swoisty wyścig zbrojeń, starając się zapewnić swoim użytkownikom porywające wrażenia podczas korzystania z oferowanych produktów. W tym niezwykle zmiennym środowisku stałe pozostaje jedno: sposób, w jaki ludzie postrzegają oprogramowanie i z niego korzystają. Ludzkie zmysły i psychika człowieka się nie zmieniają. Nawet najdoskonalsza aplikacja, jeśli ma być użyteczna, musi zapewniać interfejs odpowiadający potrzebom odbiorców.
Publikacja pozwala zapoznać się z fundamentalnymi teoriami i praktycznymi aspektami dobrego designu; to wydanie zostało starannie przejrzane i uzupełnione o najnowsze osiągnięcia w tej dziedzinie. Zawiera również spory zbiór sprawdzonych wzorców projektowych, znacząco ułatwiających projektowanie interfejsów. Wzorce te stworzono z wykorzystaniem zdobyczy psychologii, starano się przy tym zadbać o ich wszechstronność. Podstawą do ich zbudowania były większe lub mniejsze zadania wykonywane przy użyciu oprogramowania. Książka ułatwia poruszanie się po skomplikowanych zagadnieniach projektowania interfejsów, zapewniając wzorce dla aplikacji mobilnych, przeglądarkowych i samodzielnych programów komputerowych. Każdy wzorzec został zilustrowany przykładowymi projektami i opatrzony praktycznymi wskazówkami.
Dzięki tej książce dowiesz się, jak:
- przygotować się do projektowania interfejsu
- zapewnić, aby oprogramowanie miało strukturę zrozumiałą dla użytkowników
- projektować komponenty ułatwiające użytkownikom wykonywanie zadań
- ułatwić użytkownikom odnajdywanie potrzebnych funkcji
- uwzględniać w projektowaniu wizualnym aspekt użyteczności produktu
- tworzyć efektowne wizualizacje do prezentacji danych
Wzorce projektowe interfejsów: najlepsze wsparcie projektanta UX!
Projektowanie dobrych interfejsów aplikacji nie jest łatwe w czasach, kiedy przedsiębiorstwom zależy na zapewnianiu użytkownikom porywających wrażeń za pośrednictwem coraz szerszego wyboru kanałów, widoków i kontekstów. W tym zaktualizowanym, trzecim wydaniu, dowiesz się, jak poruszać się po istnym labiryncie ogromu rozwiązań projektowych. Ten bestseller przedstawi Ci najlepsze praktyki i gotowe do wdrożenia wzorce projektowe, które pozwolą Ci rozwiązywać najczęściej spotykane problemy projektowe.
Zapoznasz się z wzorcami do wykorzystania w aplikacjach mobilnych, internetowych oraz programach komputerowych. Każdy wzorzec zilustrowany jest przykładowymi projektami w pełnym kolorze, oraz opatrzony praktycznymi poradami, z których możesz natychmiast skorzystać. Doświadczeni projektanci mogą korzystać z tego przewodnika jako źródła pomysłów; początkujący mogą go natomiast potraktować jak mapę przez świat projektowania interfejsów i interakcji.
- Zrozum użytkowników, zanim zaczniesz projektować
- Zbuduj oprogramowanie o zrozumiałej dla użytkowników strukturze
- Projektuj komponenty, które będą pomagać użytkownikom w wykonywaniu zadań na dowolnym urządzeniu
- Dowiedz się, jak ułatwić użytkownikowi orientowanie się w oprogramowaniu
- Rozmieść elementy, aby pokierować użytkowników do informacji i funkcji
- Dowiedz się, w jaki sposób projektowanie wizualne może być decydujące dla użyteczności produktu
- Prezentuj złożone dane w formie efektownych wizualizacji
"Projektowanie interfejsów od lat jest obowiązkową pozycją dla projektantów UX. Nie inaczej jest z tym nowym wydaniem. Znajdują się w nim ważne i znaczące aktualizacje stanu wiedzy z tej dziedziny, wobec czego powinno trafić na półki i biurka wszystkich projektantów, gdzie niewątpliwie będzie służyć za nieodzowne źródło informacji o najlepszych praktykach i wzorcach interakcji. Ta książka jest uaktualnieniem, którego nie wolno przegapić!".
Erin Malone, dyrektor Experience Matters Design, kierownik studiów IXD na California College of the Arts
Wybrane bestsellery
-
W niniejszym zaktualizowanym wydaniu znajdziesz wzorce do wykorzystania zarówno w aplikacjach mobilnych i mediach społecznościowych, jak i w aplikacjach internetowych czy programach komputerowych. Każdy wzorzec zilustrowany jest przykładowymi projektami w pełnym kolorze oraz opatrzony praktycznym...(44.50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł(-50%) -
Designing good application interfaces isn’t easy now that companies need to create compelling, seamless user experiences across an exploding number of channels, screens, and contexts. In this updated third edition, you’ll learn how to navigate through the maze of design options. By ca...(158.61 zł najniższa cena z 30 dni)
158.41 zł
209.00 zł(-24%) -
Designing a good interface isn't easy. Users demand software that is well-behaved, good-looking, and easy to use. Your clients or managers demand originality and a short time to market. Your UI technology -- web applications, desktop software, even mobile devices -- may give you the tools you ...(125.31 zł najniższa cena z 30 dni)
124.81 zł
169.00 zł(-26%) -
Ludzki mózg to dzieło idealne, najdoskonalszy twór w przyrodzie. Jego dominacją zachwiał komputer Deep Blue, który w 1997 roku pokonał w szachy mistrza świata, Garriego Kasparowa. Od tego czasu sztuczna inteligencja jest na ścieżce intensywnego rozwoju. Czy dominacja superinteligencji nad człowie...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Frontend developers have to consider many things: browser compatibility, usability, performance, scalability, SEO, and other best practices. But the most fundamental aspect of creating websites is one that often falls short: accessibility. Accessibility is the cornerstone of any website, and if a...(184.12 zł najniższa cena z 30 dni)
183.92 zł
239.00 zł(-23%) -
Angular został przystosowany przez programistów Google’a do tworzenia złożonych i skalowalnych aplikacji. Dzięki modułowości i wydajności jest wybierany do pisania wymagających aplikacji korporacyjnych i biznesowych. Kod jest zredukowany i zorganizowany modułowo, co zapewnia czytelność i uł...(96.85 zł najniższa cena z 30 dni)
104.30 zł
149.00 zł(-30%) -
Dzięki temu praktycznemu przewodnikowi sprawdzisz, jak działa Angular podczas tworzenia dziesięciu zróżnicowanych funkcjonalnych aplikacji internetowych. Nauczysz się też integrować go z różnymi bibliotekami i narzędziami, takimi jak Angular Router, Scully, Electron, wątki robocze usług Angulara ...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Książkę szczególnie docenią analitycy bezpieczeństwa, którzy chcą się zapoznać z zestawem poleceń ARM i zdobyć wiedzę umożliwiającą im efektywne korzystanie z technik inżynierii wstecznej. Poza zestawem potrzebnych poleceń znalazło się w niej mnóstwo przydatnych informacji. Znajdziesz tu przegląd...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Ewolucja formularzy internetowych zaczęła się od prostych znaczników języka HTML 2.0 opublikowanego w 1993 roku. Z czasem HTML oferował bardziej zaawansowane funkcje obsługi formularzy. Późniejsze wersje, HTML4, a następnie HTML5, wprowadziły nowe typy pól, takie jak pola daty, koloru czy też adr...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Do you wish the existing books on site reliability engineering started at the beginning? Do you wish someone would walk you through how to become an SRE, how to think like an SRE, or how to build and grow a successful SRE function in your organization? Becoming SRE addresses all of these needs a...(123.50 zł najniższa cena z 30 dni)
123.40 zł
169.00 zł(-27%)
O autorach ebooka
Jenifer Tidwell od 1997 roku bada wzorce interfejsów użytkownika, a od 1991 roku projektuje i tworzy złożone aplikacje oraz interfejsy internetowe.
Charlie Brewer jest dyrektorem do spraw projektowania produktów. Zdobył duże doświadczenie w pracy nad oprogramowaniem, platformami i rynkami SaaS.
Aynne Valencia jest dyrektorem do spraw projektowania San Francisco Digital Services i profesorem nadzwyczajnym California College of the Arts.
Zobacz pozostałe książki z serii Wzorce projektowe
-
To wydanie książki zostało zaktualizowane pod kątem języka PHP 8. Za jej pomocą opanujesz solidne podstawy programowania zorientowanego obiektowo w PHP, a następnie zapoznasz się z zasadami projektowania kodu, narzędziami i zalecanymi rozwiązaniami, które ułatwiają tworzenie, testowanie i wdrażan...(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)
77.40 zł
129.00 zł(-40%) -
Książka stanowi zbiór praktycznych informacji dotyczących najpopularniejszych wzorców projektowych. Lekturę rozpoczniesz od zapoznania się z możliwościami korzystania z wzorców projektowych na platformie Javy. Dowiesz się także, jakich zasad trzeba przestrzegać, aby zapewnić czytelność i łatwość ...(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)
40.20 zł
67.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce zrozumiesz bazowe koncepcje programowania funkcyjnego i przekonasz się, że możesz włączać je do kodu bez rezygnacji z paradygmatu obiektowego. Dowiesz się również, kiedy w swojej codziennej pracy używać takich opcji jak niemutowalność i funkcje czyste i dlaczego warto to robić....(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)
52.20 zł
87.00 zł(-40%) -
To drugie, zaktualizowane wydanie przewodnika po systemie Prometheus. Znajdziesz w nim wyczerpujące wprowadzenie do tego oprogramowania, a także wskazówki dotyczące monitorowania aplikacji i infrastruktury, tworzenia wykresów, przekazywania ostrzeżeń, bezpośredniej instrumentacji kodu i pobierani...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Ta książka będzie świetnym uzupełnieniem wiedzy o Flutterze i Darcie, sprawdzi się również jako wsparcie podczas rozwiązywania konkretnych problemów. Znalazło się tu ponad sto receptur, dzięki którym poznasz tajniki pisania efektywnego kodu, korzystania z narzędzi udostępnianych przez framework F...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Ten przewodnik, który docenią programiści i architekci, zawiera wyczerpujące omówienie zagadnień projektowania, funkcjonowania i modyfikowania architektury API. Od strony praktycznej przedstawia strategie budowania i testowania API REST umożliwiającego połączenie oferowanej funkcjonalności na poz...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
W tej książce omówiono ponad 20 najprzydatniejszych wzorców projektowych, dzięki którym tworzone aplikacje internetowe będą łatwe w późniejszej obsłudze technicznej i w trakcie skalowania. Poza wzorcami projektowymi przedstawiono wzorce generowania i wydajności działania, których znaczenie dla uż...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
To gruntownie zaktualizowane i uzupełnione wydanie praktycznego przewodnika po wdrażaniu i testowaniu kontenerów Dockera. Przedstawia proces przygotowania pakietu aplikacji ze wszystkimi ich zależnościami, a także jego testowania, wdrażania, skalowania i utrzymywania w środowiskach produkcyjnych....(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)
52.20 zł
87.00 zł(-40%) -
To książka przeznaczona dla osób, które pracują ze zbiorami danych. Jest praktycznym przewodnikiem po koncepcjach algebry liniowej, pomyślanym tak, by ułatwić ich zrozumienie i zastosowanie w użytecznych obliczeniach. Poszczególne zagadnienia przedstawiono za pomocą kodu Pythona, wraz z przykłada...(46.20 zł najniższa cena z 30 dni)
46.20 zł
77.00 zł(-40%) -
Ta książka stanowi wszechstronne omówienie wszystkich bibliotek Pythona, potrzebnych naukowcom i specjalistom pracującym z danymi. Znalazł się tu dokładny opis IPythona, NumPy, Pandas, Matplotlib, Scikit-Learn i innych narzędzi. Podręcznik uwzględnia przede wszystkim ich aspekty praktyczne, dzięk...(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)
77.40 zł
129.00 zł(-40%)
Ebooka "Projektowanie interfejsów. Sprawdzone wzorce projektowe. Wydanie III" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Projektowanie interfejsów. Sprawdzone wzorce projektowe. Wydanie III" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Projektowanie interfejsów. Sprawdzone wzorce projektowe. Wydanie III" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Designing Interfaces: Patterns for Effective Interaction Design, Third Edition
- Tłumaczenie:
- Maksymilian Gutowski
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-6741-8, 9788328367418
- Data wydania książki drukowanej:
- 2020-11-17
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-6742-5, 9788328367425
- Data wydania ebooka:
- 2020-09-15 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 121955
- Książka w kolorze:
- Tak
- Rozmiar pliku Pdf:
- 87.4MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 78.4MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 146.4MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Wzorce projektowe
Spis treści ebooka
- Kontekst 20
- Poznaj odbiorcę 20
- Interakcja jest konwersacją 20
- Dopasowanie treści i funkcjonalności do potrzeb odbiorców 21
- Poziom umiejętności 22
- Interfejs jest jedynie środkiem do celu 23
- Spytaj: Dlaczego? 24
- Wartość projektowania: właściwe rozwiązanie właściwego problemu 24
- Badania: sposób na poznanie kontekstu i celów 26
- Obserwacja bezpośrednia 27
- Studia przypadków 27
- Ankiety 27
- Persony 28
- Badania projektowe nie są badaniami rynku 28
- Wzorce - procesy poznawcze i zachowania związane z projektem interfejsu 29
- Bezpieczna Eksploracja 30
- Pragnienie Natychmiastowej Satysfakcji 31
- Satisficing 31
- Zmiany Na Bieżąco 32
- Odwlekanie Decyzji 33
- Stopniowa Konstrukcja 34
- Przyzwyczajenie 35
- Mikroprzerwy 36
- Pamięć Przestrzenna 37
- Pamięć Prospektywna 38
- Wspomagane Powtarzanie 40
- Obsługa Klawiaturą 41
- Media Społecznościowe, Dowód Społeczny I Współpraca 42
- Podsumowanie 43
- Cel 46
- Definicja 46
- Projektowanie obszarów informacyjnych dla ludzi 47
- Podejście 47
- Oddzielenie informacji od prezentacji 47
- Zasada MECE 48
- Sposoby organizacji i kategoryzacji treści 49
- Alfabet 49
- Liczba 49
- Czas 49
- Lokalizacja 50
- Hierarchia 50
- Podobieństwo 50
- Projektowanie na potrzeby aplikacji zorientowanych na zadaniowość i obieg pracy 50
- Widoczność często używanych elementów 50
- Dziel zadania na sekwencje kroków 51
- Wielokanałowość i zróżnicowanie rozmiarów ekranów 51
- Informacje w formie Kart 51
- Projektowanie systemu typów ekranów 52
- Ogląd - pokazanie listy lub siatki elementów 52
- Skupienie - pokazanie jednego elementu 54
- Tworzenie - udostępnienie narzędzi kreatywnych 54
- Działanie - umożliwienie wykonania czynności 55
- Wzorce 55
- Ekspozycja, Wyszukiwanie I Przeglądanie 56
- Bezpośredni Dostęp Mobilny 66
- Aktualności 67
- Przeglądarka Multimediów 81
- Pulpit 90
- Płótno I Paleta 93
- Kreator 97
- Edytor Ustawień 99
- Różne Widoki 105
- Wiele Obszarów Roboczych 112
- System Pomocy 115
- Tagi 126
- Podsumowanie 132
- Przestrzeń informacji i czynności 134
- Drogowskazy 134
- Orientacja 134
- Nawigacja 135
- Nawigacja globalna 135
- Nawigacja funkcyjna 136
- Nawigacja asocjacyjna i wierszowa 136
- Powiązane treści 136
- Tagi 136
- Model społecznościowy 137
- Konwencje projektowania nawigacji 137
- Oddzielenie projektu nawigacji od projektu wizualnego 137
- Obciążenie poznawcze 137
- Niewielkie odległości 138
- Modele nawigacyjne 139
- Oś i szprychy 139
- Pełne połączenie 140
- Wiele poziomów lub drzewo 140
- Krok po kroku 142
- Piramida 142
- Płaska nawigacja 144
- Wzorce 144
- Wskazane Punkty Startowe 145
- Spis Treści 150
- Piramida 155
- Panel Modalny 159
- Głębokie Linkowanie 164
- Wyjście Ewakuacyjne 168
- Grube Menu 172
- Mapka Strony W Stopce 176
- Narzędzia Logowania 181
- Mapa Sekwencji 183
- Okruszki 188
- Pasek Przewijania Z Adnotacją 192
- Animowane Przejście 195
- Podsumowanie 200
- Podstawy tworzenia layoutu 201
- Hierarchia wizualna 201
- Co sprawia, że element wydaje się ważny 202
- Cztery zasady psychologii postaci 207
- Przepływ wzroku 209
- Wykorzystanie dynamicznych elementów 211
- Odblokowywanie Reakcyjne 213
- Ujawnianie Reakcyjne 213
- Obszary interfejsu 214
- Wzorce 215
- Layout 215
- Wydzielanie informacji 216
- Ramy Graficzne 216
- Obszar Centralny 219
- Siatka Równoprawnych Elementów 222
- Zatytułowane Sekcje 223
- Zakładki 226
- Akordeon 230
- Zwijane Panele 233
- Ruchome Panele 235
- Podstawy projektowania graficznego 240
- Hierarchia wizualna 240
- Kompozycja 240
- Kolor 242
- Typografia 246
- Czytelność 252
- Sugestywność 253
- Obrazy 257
- Co to oznacza dla aplikacji biznesowych 259
- Dostępność 260
- Rodzaje stylów wizualnych 260
- Skeumorficzny 261
- Ilustrowany 262
- Płaski 263
- Minimalistyczny 266
- Adaptacyjny/parametryczny 268
- Podsumowanie 269
- Wyzwania i szanse towarzyszące projektowaniu na urządzenia mobilne 272
- Niewielki rozmiar ekranu 272
- Zróżnicowana szerokość ekranu 272
- Ekrany dotykowe 273
- Trudność w pisaniu 273
- Problemy związane z otoczeniem 273
- Lokalizacja 274
- Kontekst społeczny i ograniczona uwaga 274
- Jak podejść do projektowania dla urządzeń przenośnych 274
- Wzorowe przykłady 277
- Wzorce 279
- Pionowy Stos 280
- Klisza 282
- Narzędzia Dotykowe 284
- Dolny Pasek Nawigacyjny 288
- Kolekcje I Karty 289
- Nieskończona Lista 293
- Duże Marginesy 294
- Wskaźniki Wczytywania 297
- Połączone Aplikacje 298
- Zadbaj o interfejs mobilny 303
- Scenariusze korzystania z list 305
- Architektura informacji 306
- Co chcesz pokazać? 307
- Wzorce 310
- Wybór Dwupanelowy lub Widok Złożony 310
- Uszczegółowienie W Jednym Oknie 314
- Wkładki 317
- Karty 320
- Siatka Miniaturek 323
- Karuzela 327
- Paginacja 329
- Bezpośrednie Przejście Do Elementu 332
- Przewijanie Alfabetyczne/Numeryczne 335
- Pole Nowego Elementu 336
- Podsumowanie 338
- Dotykanie, przeciąganie i szczypanie 340
- Obracanie i potrząsanie 341
- Przyciski 341
- Paski menu 341
- Menu kontekstowe 342
- Rozwijane menu 342
- Paski narzędzi 342
- Odnośniki 342
- Panele poleceń 342
- Ukryte narzędzia 343
- Pojedyncze i dwukrotne kliknięcia 343
- Polecenia klawiszowe 343
- Skróty 344
- Kolejność tabulacji 344
- Przeciągnij i upuść 344
- Wpisywane polecenia 344
- Afordancja 345
- Bezpośrednia manipulacja obiektami 345
- Wzorce 347
- Grupy Przycisków 348
- Ukryte Narzędzia 350
- Panel Poleceń 353
- Wyszczególniony Przycisk "Zakończ" 356
- Inteligentne Elementy Menu 362
- Podgląd 364
- Spinnery I Wskaźniki Postępu 368
- Odwoływalność 373
- Wielopoziomowe Cofanie Czynności 375
- Historia Poleceń 379
- Makra 381
- Podsumowanie 387
- Podstawy infografik 389
- Modele organizacyjne - jak wygląda organizacja danych? 390
- Przedświadoma interpretacja zmiennych - co wiąże się z czym? 391
- Nawigacja i przeglądanie - jak mogę zgłębić te dane? 395
- Sortowanie i przestawianie - czy mogę zmienić strukturę danych, by uzyskać inny punkt widzenia? 396
- Wyszukiwanie i filtrowanie - w jaki sposób mogę dostać wyłącznie te dane, których potrzebuję? 399
- Dane jako takie - jakie są konkretne wartości danych? 400
- Wzorce 402
- Chmurki Informacyjne 402
- Podświetlanie Danych 406
- Dynamiczne Kwerendy 408
- Rozrysowywanie Danych 411
- Równoległe Wykresy 415
- Wykres Panelowy 418
- Moc wizualizacji danych 422
- Podstawy projektowania formularzy 424
- Formularze stale ewoluują 426
- Dodatkowe materiały 427
- Wzorce 427
- Format Pobłażliwy 428
- Format Strukturalny 432
- Uzupełnianie 435
- Wskazówki 438
- Zapytanie 442
- Miernik Bezpieczeństwa Hasła 444
- Automatyczne Uzupełnianie 449
- Rozwijany Selektor 456
- Kreator Listy 460
- Poprawne Wartości Domyślne 464
- Komunikaty O Błędach 468
- Podsumowanie 474
- Systemy UI 476
- Przykład systemu UI opartego na komponentach: Microsoft Fluent 476
- Atomic Design - metodyka projektowania systemów 479
- Przegląd 480
- Hierarchia Atomic Design 481
- Frameworki UI 482
- Przegląd 483
- Korzyści 483
- Właściwości frameworków UI 483
- Przegląd wybranych frameworków UI 484
- Podsumowanie 494
- Inteligentne systemy - części składowe 498
- Połączone urządzenia 498
- Systemy antycypacyjne 498
- Systemy asystujące 498
- Naturalne interfejsy użytkownika 499
- Podsumowanie 499
Wprowadzenie do trzeciego wydania 11
1. Projektowanie dla ludzi 19
2. Organizacja treści: architektura informacji i struktura aplikacji 45
3. Tam i z powrotem: nawigacja, drogowskazy i orientacja 133
4. Układ elementów 201
5. Styl wizualny i estetyka 239
6. Urządzenia mobilne 271
7. Listy 305
8. Jak to się robi: czynności i polecenia 339
9. Prezentowanie złożonych danych 389
10. Dane wejściowe: formularze i kontrolki 423
11. Systemy interfejsów użytkownika i Atomic Design 475
12. Poza ekranem 497
Helion - inne książki
-
Oto drugie wydanie książki, którą specjaliści CISO uznali za przełomową. Dowiesz się z niej, jak kwantyfikować niepewność i jak za pomocą prostych metod i narzędzi poprawić ocenę ryzyka w nowoczesnych organizacjach. Znalazły się tu nowe techniki modelowania, pomiaru i szacowania, a także mnóstwo ...(60.90 zł najniższa cena z 30 dni)
52.20 zł
87.00 zł(-40%) -
W tej książce omówiono wewnętrzny sposób działania frameworka Kubernetes i pokazano, jak za jego pomocą budować wydajne, niezawodne i odporne na awarie aplikacje natywnej chmury. Dowiesz się, jak kontenery używają przestrzeni nazw w celu izolowania procesów, a także jak korzystają z funkcjonalnoś...(62.30 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Jeśli zastanawiasz się nad przekwalifikowaniem i karierą w branży informatycznej albo chcesz poszerzyć swoje umiejętności o programowanie, ale wydaje Ci się ono czarną magią, zapewniamy - w programowaniu nie ma nic z magii. To proces polegający na tworzeniu zbioru instrukcji, dzięki którym komput...(27.93 zł najniższa cena z 30 dni)
23.94 zł
39.90 zł(-40%) -
Ta zwięzła publikacja przyda się profesjonalistom, którzy lubią drobne ulepszenia prowadzące do dużych korzyści. Zrozumiale wyjaśniono w niej, na czym polega proces tworzenia czystego i niezawodnego kodu. W rozsądnej dawce podano zagadnienia teoretyczne, takie jak sprzężenie, kohezja, zdyskontowa...(34.93 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł(-40%) -
Komputery firmy Apple to swojego rodzaju legenda - dla niektórych wybór oczywisty i właściwie jedyny, dla innych zwykła moda nakręcająca popularność, dla części tajemnica. Czy warto ją poznać i przesiąść się z komputera pracującego pod Windowsem lub Linuksem na Macintosha z macOS? Warto, warto, p...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce dowiesz się, jak pozyskiwać, analizować i wizualizować dane, a potem używać ich do rozwiązywania problemów biznesowych. Wystarczy, że znasz podstawy Pythona i matematyki na poziomie liceum, aby zacząć stosować naukę o danych w codziennej pracy. Znajdziesz tu szereg praktycznych...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Dzięki tej świetnie napisanej, miejscami przezabawnej książce dowiesz się, na czym naprawdę polega testowanie granic bezpieczeństwa fizycznego. To fascynująca relacja o sposobach wynajdywania niedoskonałości zabezpieczeń, stosowania socjotechnik i wykorzystywania słabych stron ludzkiej natury. Wy...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Książka Java. Teoria w praktyce została pomyślana tak, by krok po kroku przybliżać specyfikę tego języka programowania. Zaczniesz od podstaw - poznasz między innymi główne założenia, zgodnie z którymi działa Java: maszynę wirtualną, zmienne, operatory, instrukcje sterujące i tablice - by następni...(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)
65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Ta książka zawiera szereg praktycznych wskazówek dotyczących przygotowania, przeprowadzania i oceniania wyników kontrolowanych eksperymentów online. Dzięki niej nauczysz się stosować naukowe podejście do formułowania założeń i oceny hipotez w testach A/B, dowiesz się także, jak sprawdzać wiarygod...(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Współpraca z ChatGPT wymaga pewnego przygotowania. Niewątpliwą zaletą tej technologii jest to, że można się z nią porozumieć za pomocą języka naturalnego ― takiego, jakim komunikujemy się ze sobą na co dzień. Rzecz w tym, by nauczyć się w odpowiedni sposób zadawać pytania i wydawać poleceni...(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł(-40%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Projektowanie interfejsów. Sprawdzone wzorce projektowe. Wydanie III Jenifer Tidwell, Charles Brewer, Aynne Valencia-Brooks (1) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(1)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)