Opis
książki
:
Programming Python. 3rd Edition
Already the industry standard for Python users, ProgrammingPython fromO'Reilly just got even better. This third edition has been updated toreflect current best practices andthe abundance of changes introduced by the latest version of thelanguage, Python 2.5.
Whether you're a novice or an advancedpractitioner, you'll find thisrefreshed book more than lives up to its reputation. ProgrammingPython, 3rd Edition, teaches you the rightway to code. It explains Python language syntax and programmingtechniques in a clear and concisemanner, with numerous examples that illustrate both correct usage andcommon idioms. By reading thiscomprehensive guide, you'll learn how to apply Python in real-worldproblem domains such as:
- GUI programming
- Internet scripting
- Parallel processing
- Database management
- Networked applications
Programming Python, Third Edition coverseach of thesetarget domainsgradually, beginning with in-depth discussions of core concepts andthen progressing toward completeprograms. Large examples do appear, but only after you've learnedenough to understand their techniques andcode.
Along the way, you'll also learn how to use the Python language inrealistically scaled programs--concepts such as Object-Oriented Programming (OOP) and code reuseare recurring side themes throughout thistext. If you're interested in Python programming, then this O'Reillyclassic needs to be within arm's reach. Thewealth of practical advice, snippets of code, and patterns of programdesign can all be put into use on adaily basis--making your life easier and more productive.
Reviews of the second edition:
"...about as comprehensive as any book can be."
--Dr. Dobb's Journal
"If the language had manuals, they would undoubtedlybe the texts from O'Reilly...'Learning Python' and 'Programming Python'are definitive treatments."
--SD Times
Wybrane bestsellery
-
Nowość Promocja
Sztuczna inteligencja stale się rozwija. Właściwie codziennie słyszymy o jej rosnących możliwościach, nowych osiągnięciach i przyszłości, jaką nam przyniesie. Jednak w tej książce skupiamy się nie na przyszłości, a na teraźniejszości i praktycznym obliczu AI - na usługach, które świadczy już dziś. Większość najciekawszych zastosowań sztucznej inteligencji bazuje na ML (uczenie maszynowe, ang. machine learning), NLP (przetwarzanie języka naturalnego, ang. natural language processing) i architekturze RAG (ang. retrieval augmented generation) zwiększającej możliwości tzw. dużych modeli językowych (LLM, ang. large language model). Stanowią one podwaliny budowy systemów AI, bez których te systemy często wcale nie mogłyby powstać.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(37,89 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%) -
Odkryj potęgę tworzenia aplikacji webowych z najpopularniejszym językiem programowania ostatnich lat! Ta obszerna, licząca ponad 500 stron publikacja to prawdziwa skarbnica wiedzy dla każdego, kto pragnie zgłębić tajniki projektowania nowoczesnych rozwiązań internetowych w Pythonie. Od fundamentów po zaawansowane techniki - ta książka przeprowadzi
- PDF + ePub + Mobi 34 pkt
-
Nowość Promocja
Przetwarzanie obrazów to dynamicznie rozwijająca się dziedzina, która znajduje zastosowanie w licznych branżach, takich jak medycyna, motoryzacja, przemysł rozrywkowy, bezpieczeństwo, rolnictwo czy marketing. Umożliwia automatyczne rozpoznawanie obiektów, analizę obrazów medycznych i tworzenie interaktywnych aplikacji korzystających ze sztucznej inteligencji. Warto się zagłębić w techniki przetwarzania obrazów, które stały się dostępniejsze i skuteczniejsze niż kiedykolwiek wcześniej dzięki lepszemu wykorzystaniu mocy obliczeniowej niezbędnej do procesowania sieci konwolucyjnych (CNN) i algorytmów YOLO. Ponadto modele generatywne, jak DALL-E czy Midjourney, oferują możliwości generowania obrazów na potrzeby trenowania modeli AI, co pozwala zwiększać różnorodność i wielkość puli danych (ang. data augmentation). Powszechnym narzędziem w segmencie computer vision jest biblioteka OpenCV. Jest używana do analizy obrazów, rozpoznawania obiektów, detekcji twarzy, wykrywania ruchu czy segmentacji obrazów. OpenCV oferuje dostęp do szerokiego zakresu narzędzi i algorytmów, a dobre opanowanie biblioteki otwiera drzwi do ciekawych projektów związanych z widzeniem komputerowym. Umiejętność przetwarzania obrazów jest niezwykle ceniona na rynku pracy – specjaliści mogą liczyć na atrakcyjne stanowiska i różnorodne wyzwania technologiczne.- Videokurs 69 pkt
(39,59 zł najniższa cena z 30 dni)
69.30 zł
99.00 zł (-30%) -
Nowość Promocja
Język programowania ogólnego przeznaczenia Python należy obecnie do najpopularniejszych na świecie. Skąd się bierze jego fenomen? Niewątpliwie kluczowe znaczenie ma tu bardzo czytelna składnia, mocno zbliżona do składni języka naturalnego. Czyni to Pythona dość łatwym do opanowania, także dla początkujących. Osoby bardziej doświadczone doceniają go za wszechstronność. Pythona można używać w różnych dziedzinach, takich jak analiza danych, sztuczna inteligencja, tworzenie stron internetowych, automatyka i automatyzacja, pisanie aplikacji mobilnych i wiele innych. Dodajmy do tego rozbudowany pakiet bibliotek standardowych i oto mamy (niemal) idealny język programowania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 32 pkt
(27,90 zł najniższa cena z 30 dni)
32.45 zł
59.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Tę książkę docenią w szczególności analitycy danych. Wyjaśniono w niej potencjał wnioskowania przyczynowego w zakresie szacowania wpływu i efektów w biznesie. Opisano klasyczne metody wnioskowania przyczynowego, w tym testy A/B, regresja liniowa, wskaźnik skłonności, metoda syntetycznej kontroli i metoda różnicy w różnicach, przy czym skoncentrowano się przede wszystkim na praktycznym aspekcie tych technik. Znalazło się tu również omówienie nowoczesnych rozwiązań, takich jak wykorzystanie uczenia maszynowego do szacowania heterogenicznych efektów. Każda metoda została zilustrowana opisem zastosowania w branży technologicznej.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 41 pkt
(35,90 zł najniższa cena z 30 dni)
41.20 zł
74.90 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Tę książkę docenią średnio zaawansowani użytkownicy Pythona, którzy tworzą aplikacje korzystające z osiągnięć nauki o danych. Znajdziesz w niej omówienie możliwości języka, wbudowanych struktur danych Pythona, jak również takich bibliotek jak NumPy, pandas, scikit-learn i matplotlib. Nauczysz się wczytywania danych w różnych formatach, porządkowania, grupowania i agregowana zbiorów danych, a także tworzenia wykresów i map. Poszczególne zagadnienia zostały zilustrowane praktycznymi przykładami tworzenia rzeczywistych aplikacji, takich jak system obsługi taksówek z wykorzystaniem danych lokalizacyjnych, analiza reguł asocjacyjnych dla danych transakcji czy też uczenie maszynowe modelu przewidującego zmiany kursów akcji. Każdy rozdział zawiera interesujące ćwiczenia, które pozwolą Ci nabrać biegłości w stosowaniu opisanych tu technik.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 37 pkt
(32,90 zł najniższa cena z 30 dni)
37.95 zł
69.00 zł (-45%) -
Promocja
Dzięki tej książce dowiesz się, jak pozyskiwać, analizować i wizualizować dane, a potem używać ich do rozwiązywania problemów biznesowych. Wystarczy, że znasz podstawy Pythona i matematyki na poziomie liceum, aby zacząć stosować naukę o danych w codziennej pracy. Znajdziesz tu szereg praktycznych i zrozumiałych przykładów: od usprawniania działalności wypożyczalni rowerów, poprzez wyodrębnianie danych z witryn internetowych, po budowę systemów rekomendacyjnych. Poznasz rozwiązania oparte na danych, przydatne w podejmowaniu decyzji biznesowych. Nauczysz się korzystać z eksploracyjnej analizy danych, przeprowadzać testy A/B i klasyfikację binarną, a także używać algorytmów uczenia maszynowego.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 37 pkt
(32,90 zł najniższa cena z 30 dni)
37.95 zł
69.00 zł (-45%) -
Promocja
Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, stosowaniem wektorów i wierzchołków, budowaniem i renderowaniem siatek, jak również przekształcaniem wierzchołków. Nauczysz się używać kodu Pythona, a także bibliotek Pygame i PyOpenGL do budowy własnych silników. Dowiesz się też, jak tworzyć przydatne API i korzystać z nich podczas pisania własnych aplikacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Promocja
To trzecie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie bestsellerowego podręcznika programowania w Pythonie. Naukę rozpoczniesz od podstawowych koncepcji programowania. Poznasz takie pojęcia jak zmienne, listy, klasy i pętle, a następnie utrwalisz je dzięki praktycznym ćwiczeniom. Dowiesz się, jak zapewnić interaktywność programom, i nauczysz się poprawnego testowania kodu przed dodaniem go do projektu. W kolejnych rozdziałach przystąpisz do praktycznej realizacji trzech projektów: gry zręcznościowej inspirowanej klasyczną Space Invaders, wizualizacji danych za pomocą dostępnych dla Pythona niezwykle użytecznych bibliotek i prostej aplikacji internetowej, gotowej do wdrożenia na serwerze WWW i opublikowania w internecie.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 65 pkt
(9,90 zł najniższa cena z 30 dni)
65.45 zł
119.00 zł (-45%) -
Promocja
Ta książka jest trzecim, starannie zaktualizowanym wydaniem wyczerpującego przewodnika po narzędziach analitycznych Pythona. Uwzględnia Pythona 3.0 i bibliotekę pandas 1.4. Została napisana w przystępny sposób, a poszczególne zagadnienia bogato zilustrowano przykładami, studiami rzeczywistych przypadków i fragmentami kodu. W trakcie lektury nauczysz się korzystać z możliwości oferowanych przez pakiety pandas i NumPy, a także środowiska IPython i Jupyter. Nie zabrakło wskazówek dotyczących używania uniwersalnych narzędzi przeznaczonych do ładowania, czyszczenia, przekształcania i łączenia zbiorów danych. Pozycję docenią analitycy zamierzający zacząć pracę w Pythonie, jak również programiści Pythona, którzy chcą się zająć analizą danych i obliczeniami naukowymi.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 65 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
65.45 zł
119.00 zł (-45%)
O autorze książki
Mark Lutz od 30 lat zajmuje się programowaniem. Dziś jest jedną z najważniejszych postaci w świecie Pythona. Napisał kilka popularnych, wielokrotnie wznawianych książek o programowaniu w tym języku. Przeprowadził też kilkaset sesji treningowych poświęconych Pythonowi. Zanim w 1992 roku zainteresował się tym językiem, zajmował się implementacją Prologa i pracował nad kompilatorami, narzędziami programistycznymi, aplikacjami skryptowymi oraz systemami klient-serwer.
Mark Lutz - pozostałe książki
-
Promocja
To kompleksowy podręcznik do nauki programowania w Pythonie. Jego piąte wydanie zostało gruntownie zaktualizowane i rozbudowane o dodatkowe treści. Omówiono tu najnowsze wersje Pythona w liniach 3.X i 2.X, czyli 3.3 i 2.7, i dodano opisy nowych lub rozszerzonych mechanizmów, takich jak obsługa formatu JSON, moduł timeit, pakiet PyPy, metoda os.popen, generatory, rekurencje, słabe referencje, atrybuty i metody __mro__, __iter__, super, __slots__, metaklasy, deskryptory, funkcja random, pakiet Sphinx i wiele innych. W książce znalazło się mnóstwo ćwiczeń, quizów, pomocnych ilustracji oraz przykładów kodu. Jest to kompendium dla każdego, kto chce szybko zacząć programować w Pythonie i tworzyć wydajny kod o wysokiej jakości.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 109 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
109.45 zł
199.00 zł (-45%) -
Promocja
Jeżeli jednak chcesz mieć zawsze pod ręką sprawdzone źródło informacji, które pozwoli Ci w każdej sytuacji rozwiać wątpliwości, to trafiłeś na doskonałą pozycję. Należy ona do serii Leksykon kieszonkowy i charakteryzuje się niezwykle zwięzłym, przejrzystym układem najważniejszych treści oraz poręczną formą. Znajdziesz tu szczegółowe informacje na temat typów wbudowanych, wyjątków, programowania obiektowego oraz przetwarzania nazw i reguł zasięgu. Kolejne wydanie tej książki zostało ulepszone i zaktualizowane o mnóstwo nowych informacji, takich jak wykorzystanie Python Launcher w systemie Windows czy formalne reguły dziedziczenia. To doskonałe źródło informacji na temat języka Python!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 27 pkt
(19,90 zł najniższa cena z 30 dni)
27.45 zł
49.90 zł (-45%) -
Promocja
Updated for both Python 3.4 and 2.7, this convenient pocket guide is the perfect on-the-job quick reference. You’ll find concise, need-to-know information on Python types and statements, special method names, built-in functions and exceptions, commonly used standard library modules, and other prominent Python tools. The handy index lets you pinpoin- ePub + Mobi 46 pkt
(28,44 zł najniższa cena z 30 dni)
46.74 zł
54.99 zł (-15%) -
Promocja
Get a comprehensive, in-depth introduction to the core Python language with this hands-on book. Based on author Mark Lutz’s popular training course, this updated fifth edition will help you quickly write efficient, high-quality code with Python. It’s an ideal way to begin, whether you’re new to programming or a professional developer versed in othe- ePub + Mobi 237 pkt
(228,65 zł najniższa cena z 30 dni)
237.15 zł
279.00 zł (-15%) -
Promocja
Niniejsza książka należy do popularnej serii Leksykon kieszonkowy, dzięki której zawsze i wszędzie możesz przypomnieć sobie wybrane zagadnienia, związane z różną tematyką. Pozycja, którą właśnie trzymasz w rękach, została poświęcona językowi Python. W trakcie jej lektury zapoznasz się z takimi zagadnieniami, jak sterowanie przepływem programu, wykorzystanie pętli, list, słowników oraz operacje na plikach. Ponadto w każdej chwili będziesz mógł sprawdzić składnię oraz sposoby wykorzystania funkcji i wyjątków wbudowanych. Książka stanowi znakomite kompendium wiedzy na temat języka Python. Sprawdzi się ona w rękach początkującego użytkownika - jako przewodnik, a w rękach zaawansowanego programisty - jako pomocnik.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 16 pkt
(9,90 zł najniższa cena z 30 dni)
16.45 zł
29.90 zł (-45%) -
Promocja
Dzięki tej książce zapoznasz się z podstawowymi typami wbudowanymi Pythona, takimi jak liczby, listy oraz słowniki, nauczysz się tworzyć i przetwarzać obiekty za pomocą instrukcji Pythona, a także opanujesz ogólny model składni tego języka, stworzysz strukturę kodu i wykorzystasz kod ponownie dzięki podstawowym narzędziom proceduralnym Pythona, dowiesz się wszystkiego o modułach Pythona - pakietach instrukcji i funkcji oraz innych narzędziach zorganizowanych w większe komponenty, odkryjesz narzędzie programowania zorientowanego obiektowo, umożliwiające strukturyzację kodu, opanujesz model obsługi wyjątków i narzędzia programistyczne służące do pisania większych programów, zapoznasz się z zaawansowanymi narzędziami Pythona, w tym dekoratorami, deskryptorami, metaklasami i przetwarzaniem tekstu Unicode.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 81 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
81.95 zł
149.00 zł (-45%) -
Książka Python. Wprowadzenie. Wydanie III stanowi kompletny i szczegółowy przewodnik po podstawach języka Python. Wiedza w niej zawarta umożliwia pełne zrozumienie tego języka, co pozwoli Ci pojąć dowolne przykłady kodu na poziomie aplikacji. Zwięźle i jasno przedstawione przykłady świetnie ilustrują poszczególne kwestie i problemy, co daje solidny fundament do praktycznego zastosowania świeżo nabytych umiejętności. Ta książka ma wszystko, czego potrzebujesz, aby nie tylko dokładnie poznać język Python, ale także efektywnie z niego korzystać!
- Druk 129 pkt
Niedostępna
-
Promocja
If you've mastered Python's fundamentals, you're ready to start using it to get real work done. Programming Python will show you how, with in-depth tutorials on the language's primary application domains: system administration, GUIs, and the Web. You'll also explore how Python is used in databases, networking, front-end scripting layers, text proce- ePub + Mobi 237 pkt
(228,65 zł najniższa cena z 30 dni)
237.15 zł
279.00 zł (-15%) -
Promocja
This is the book to reach for when you're coding on the fly and need an answer now. It's an easy-to-use reference to the core language, with descriptions of commonly used modules and toolkits, and a guide to recent changes, new features, and upgraded built-ins -- all updated to cover Python 3.X as well as version 2.6. You'll also quickly find exact- ePub + Mobi 46 pkt
(28,44 zł najniższa cena z 30 dni)
46.74 zł
54.99 zł (-15%) -
Promocja
Portable, powerful, and a breeze to use, Python is ideal for both standalone programs and scripting applications. With this hands-on book, you can master the fundamentals of the core Python language quickly and efficiently, whether you're new to programming or just new to Python. Once you finish, you will know enough about the language to use it in- ePub + Mobi 118 pkt
(80,99 zł najniższa cena z 30 dni)
118.15 zł
139.00 zł (-15%)
Ebooka "Programming Python. 3rd Edition" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Programming Python. 3rd Edition" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Programming Python. 3rd Edition" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły książki
- ISBN Ebooka:
- 978-05-965-5461-3, 9780596554613
- Data wydania ebooka :
- 2006-08-23 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Język publikacji:
- angielski
- Rozmiar pliku ePub:
- 10.8MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 24.2MB
Spis treści książki
- Programming Python, 3rd Edition
- A Note Regarding Supplemental Files
- Foreword
- How Time Flies!
- Coming Attractions
- Concluding Remarks
- Foreword to the Second Edition (2001)
- Foreword from the First Edition (1996)
- Preface
- And Now for Something Completely Different . . . Again
- About This Book
- About This Edition
- Python Changes
- Example Changes
- Topic Changes
- Focus Unchanged
- This Books Motivation
- This Books Structure
- This Editions Design
- Its Been Updated for Python 2.4 (and 2.5)
- Its Been Reorganized
- It Covers New Topics
- Its Still Mostly Platform-Neutral
- C integration code platform issues
- Its Still Focused for a More Advanced Audience
- Its Still Example-Oriented
- Using the Books Examples
- The Book Examples Tree
- The Book Examples Distribution Package
- Running Examples: The Short Story
- Running Examples: The Details
- Demos and gadgets
- Setup requirements
- Web-based examples
- Top-level programs
- Conventions Used in This Book
- Safari Enabled
- Where to Look for Updates
- Contacting OReilly
- Using Code Examples
- Acknowledgments
- I. The Beginning
- 1. Introducing Python
- 1.1. And Now for Something Completely Different
- 1.2. Python Philosophy 101
- 1.3. The Life of Python
- 1.4. Signs of the Python Times
- 1.4.1. Recent Growth (As of 2005, at Least)
- 1.5. The Compulsory Features List
- 1.6. Whats Python Good For?
- 1.7. Whats Python Not Good For?
- 1.8. Truth in Advertising
- 2. A Sneak Preview
- 2.1. Programming Python: The Short Story
- 2.2. The Task
- 2.3. Step 1: Representing Records
- 2.3.1. Using Lists
- 2.3.1.1. A database list
- 2.3.1.2. Field labels
- 2.3.2. Using Dictionaries
- 2.3.2.1. Other ways to make dictionaries
- 2.3.2.2. Lists of dictionaries
- 2.3.2.3. Nested structures
- 2.3.2.4. Dictionaries of dictionaries
- 2.3.1. Using Lists
- 2.4. Step 2: Storing Records Persistently
- 2.4.1. Using Formatted Files
- 2.4.1.1. Test data script
- 2.4.1.2. Data format script
- 2.4.1.3. Utility scripts
- 2.4.2. Using Pickle Files
- 2.4.3. Using Per-Record Pickle Files
- 2.4.4. Using Shelves
- 2.4.1. Using Formatted Files
- 2.5. Step 3: Stepping Up to OOP
- 2.5.1. Using Classes
- 2.5.2. Adding Behavior
- 2.5.3. Adding Inheritance
- 2.5.4. Refactoring Code
- 2.5.4.1. Augmenting methods
- 2.5.4.2. Display format
- 2.5.4.3. Constructor customization
- 2.5.4.4. Alternative classes
- 2.5.5. Adding Persistence
- 2.5.6. Other Database Options
- 2.6. Step 4: Adding Console Interaction
- 2.6.1. A Console Shelve Interface
- 2.7. Step 5: Adding a GUI
- 2.7.1. GUI Basics
- 2.7.2. Using OOP for GUIs
- 2.7.3. Getting Input from a User
- 2.7.4. A GUI Shelve Interface
- 2.7.4.1. Coding the GUI
- 2.7.4.2. Using the GUI
- 2.7.4.3. Future directions
- 2.8. Step 6: Adding a Web Interface
- 2.8.1. CGI Basics
- 2.8.2. Running a Web Server
- 2.8.3. Using Query Strings and urllib
- 2.8.4. Formatting Reply Text
- 2.8.5. A Web-Based Shelve Interface
- 2.8.5.1. Coding the web site
- 2.8.5.2. Using the web site
- 2.8.5.3. Future directions
- 2.9. The End of the Demo
- 1. Introducing Python
- II. System Programming
- 3. System Tools
- 3.1. The os.path to Knowledge
- 3.1.1. Why Python Here?
- 3.1.2. The Next Five Chapters
- 3.2. System Scripting Overview
- 3.2.1. Python System Modules
- 3.2.2. Module Documentation Sources
- 3.2.3. Paging Documentation Strings
- 3.2.4. Introducing String Methods
- 3.2.5. File Operation Basics
- 3.2.6. Using Programs in Two Ways
- 3.2.7. Python Library Manuals
- 3.2.8. Commercially Published References
- 3.3. Introducing the sys Module
- 3.3.1. Platforms and Versions
- 3.3.2. The Module Search Path
- 3.3.3. The Loaded Modules Table
- 3.3.4. Exception Details
- 3.3.5. Other sys Module Exports
- 3.4. Introducing the os Module
- 3.4.1. The Big os Lists
- 3.4.2. Administrative Tools
- 3.4.3. Portability Constants
- 3.4.4. Basic os.path Tools
- 3.4.5. Running Shell Commands from Scripts
- 3.4.5.1. Whats a shell command?
- 3.4.5.2. Running shell commands
- 3.4.5.3. Communicating with shell commands
- 3.4.5.4. Shell command limitations
- 3.4.6. Other os Module Exports
- 3.5. Script Execution Context
- 3.6. Current Working Directory
- 3.6.1. CWD, Files, and Import Paths
- 3.6.2. CWD and Command Lines
- 3.7. Command-Line Arguments
- 3.8. Shell Environment Variables
- 3.8.1. Fetching Shell Variables
- 3.8.2. Changing Shell Variables
- 3.8.3. Shell Variable Details
- 3.9. Standard Streams
- 3.9.1. Redirecting Streams to Files and Programs
- 3.9.1.1. Redirecting streams to files
- 3.9.1.2. Chaining programs with pipes
- 3.9.1.3. Coding alternatives
- 3.9.1.4. Redirected streams and user interaction
- 3.9.1.5. Reading keyboard input
- 3.9.2. Redirecting Streams to Python Objects
- 3.9.3. The StringIO Module
- 3.9.4. Capturing the stderr Stream
- 3.9.5. Redirection Syntax in Print Statements
- 3.9.6. Other Redirection Options
- 3.9.1. Redirecting Streams to Files and Programs
- 3.1. The os.path to Knowledge
- 4. File and Directory Tools
- 4.1. Erase Your Hard Drive in Five Easy Steps!
- 4.2. File Tools
- 4.2.1. Built-In File Objects
- 4.2.1.1. Output files
- 4.2.1.1.1. Opening
- 4.2.1.1.2. Writing
- 4.2.1.1.3. Closing
- 4.2.1.2. Input files
- 4.2.1.3. Reading lines with file iterators
- 4.2.1.4. Other file object modes
- 4.2.1.5. Binary datafiles
- 4.2.1.6. End-of-line translations on Windows
- 4.2.1.7. Parsing packed binary data with the struct module
- 4.2.1.1. Output files
- 4.2.2. File Tools in the os Module
- 4.2.2.1. Open mode flags
- 4.2.2.2. Other os file tools
- 4.2.3. File Scanners
- 4.2.1. Built-In File Objects
- 4.3. Directory Tools
- 4.3.1. Walking One Directory
- 4.3.1.1. Running shell listing commands with os.popen
- 4.3.1.2. The glob module
- 4.3.1.3. The os.listdir call
- 4.3.1.4. Splitting and joining listing results
- 4.3.2. Walking Directory Trees
- 4.3.2.1. The os.path.walk visitor
- 4.3.2.2. The os.walk generator
- 4.3.2.3. Recursive os.listdir traversals
- 4.3.3. Rolling Your Own find Module
- 4.3.1. Walking One Directory
- 5. Parallel System Tools
- 5.1. Telling the Monkeys What to Do
- 5.2. Forking Processes
- 5.2.1. The fork/exec Combination
- 5.2.1.1. os.exec call formats
- 5.2.1.2. Spawned child program
- 5.2.1. The fork/exec Combination
- 5.3. Threads
- 5.3.1. The thread Module
- 5.3.1.1. Synchronizing access to global objects
- 5.3.1.2. Waiting for spawned thread exits
- 5.3.2. The threading Module
- 5.3.3. The Queue Module
- 5.3.4. The Global Interpreter Lock and Threads
- 5.3.4.1. The thread switch interval
- 5.3.4.2. Atomic operations
- 5.3.4.3. C API thread considerations
- 5.3.1. The thread Module
- 5.4. Program Exits
- 5.4.1. os Module Exits
- 5.4.2. Exit Status Codes
- 5.4.3. Process Exit Status
- 5.4.4. Thread Exits
- 5.5. Interprocess Communication
- 5.6. Pipes
- 5.6.1. Anonymous Pipe Basics
- 5.6.2. Bidirectional IPC with Pipes
- 5.6.2.1. Deadlocks, flushes, and unbuffered streams
- 5.6.3. Named Pipes (Fifos)
- 5.7. Signals
- 5.8. Other Ways to Start Programs
- 5.8.1. The os.spawn Calls
- 5.8.2. Launching Programs on Windows
- 5.8.2.1. Using the DOS start command
- 5.8.2.2. Using start in Python scripts
- 5.8.2.3. The os.startfile call
- 5.8.3. Other Program Launch Options
- 5.9. A Portable Program-Launch Framework
- 5.10. Other System Tools
- 6. System Examples: Utilities
- 6.1. Splits and Joins and Alien Invasions
- 6.2. Splitting and Joining Files
- 6.2.1. Splitting Files Portably
- 6.2.1.1. Operation modes
- 6.2.1.2. Binary file access
- 6.2.1.3. Manually closing files
- 6.2.2. Joining Files Portably
- 6.2.2.1. Reading by blocks or files
- 6.2.2.2. Sorting filenames
- 6.2.3. Usage Variations
- 6.2.1. Splitting Files Portably
- 6.3. Generating Forward-Link Web Pages
- 6.3.1. Page Template File
- 6.3.2. Page Generator Script
- 6.4. A Regression Test Script
- 6.5. Packing and Unpacking Files
- 6.5.1. Packing Files ++
- 6.5.2. Application Hierarchy Superclasses
- 6.5.2.1. StreamApp: adding stream redirection
- 6.5.2.2. App: the root class
- 6.5.2.3. Why use classes here?
- 6.6. Automated Program Launchers
- 6.6.1. Launcher Module Clients
- 6.6.2. Launching Programs Without Environment Settings
- 6.6.3. Launching Web Browsers Portably
- 6.6.3.1. Launching browsers with command lines
- 6.6.3.2. Launching browsers with function calls
- 6.6.3.3. Viewing multimedia in browsers
- 6.6.4. A Portable Media File Player Tool
- 6.6.4.1. The Python webbrowser module
- 6.6.4.2. The Python mimetypes module
- 7. System Examples: Directories
- 7.1. The Greps of Wrath
- 7.2. Fixing DOS Line Ends
- 7.2.1. Converting Line Ends in One File
- 7.2.1.1. Slinging bytes and verifying results
- 7.2.1.2. Nonintrusive conversions
- 7.2.1.3. Slicing strings out of bounds
- 7.2.1.4. Binary file mode revisited
- 7.2.2. Converting Line Ends in One Directory
- 7.2.3. Converting Line Ends in an Entire Tree
- 7.2.3.1. The view from the top
- 7.2.1. Converting Line Ends in One File
- 7.3. Fixing DOS Filenames
- 7.3.1. Rewriting with os.path.walk
- 7.4. Searching Directory Trees
- 7.4.1. Greps and Globs in Shells and Python
- 7.4.1.1. Cleaning up bytecode files
- 7.4.2. A Python Tree Searcher
- 7.4.1. Greps and Globs in Shells and Python
- 7.5. Visitor: Walking Trees Generically
- 7.5.1. Editing Files in Directory Trees
- 7.5.2. Global Replacements in Directory Trees
- 7.5.3. Collecting Matched Files in Trees
- 7.5.3.1. Suppressing status messages
- 7.5.4. Recoding Fixers with Visitors
- 7.5.5. Fixing File Permissions in Trees
- 7.5.6. Changing Unix Executable Path Lines
- 7.5.7. Summary: Counting Source Lines Four Ways
- 7.6. Copying Directory Trees
- 7.6.1. A Python Tree Copy Script
- 7.6.2. Recoding Copies with a Visitor-Based Class
- 7.7. Deleting Directory Trees
- 7.7.1. Recoding Deletions for Generality
- 7.8. Comparing Directory Trees
- 7.8.1. Finding Directory Differences
- 7.8.2. Finding Tree Differences
- 7.8.3. Running the Script
- 7.8.3.1. Verifying CD backups
- 7.8.4. Reporting Differences
- 3. System Tools
- III. GUI Programming
- 8. Graphical User Interfaces
- 8.1. Heres Looking at You, Kid
- 8.1.1. GUI Programming Topics
- 8.2. Python GUI Development Options
- 8.3. Tkinter Overview
- 8.3.1. Tkinter Pragmatics
- 8.3.2. Tkinter Documentation
- 8.3.3. Tkinter Extensions
- 8.3.4. Tkinter Structure
- 8.4. Climbing the GUI Learning Curve
- 8.4.1. Hello World in Four Lines (or Less)
- 8.5. Tkinter Coding Basics
- 8.5.1. Making Widgets
- 8.5.2. Geometry Managers
- 8.5.3. Running GUI Programs
- 8.5.3.1. Avoiding DOS consoles on Windows
- 8.6. Tkinter Coding Alternatives
- 8.6.1. Widget Resizing Basics
- 8.6.2. Configuring Widget Options and Window Titles
- 8.6.3. One More for Old Times Sake
- 8.6.4. Packing Widgets Without Saving Them
- 8.7. Adding Buttons and Callbacks
- 8.7.1. Widget Resizing Revisited: Expansion
- 8.8. Adding User-Defined Callback Handlers
- 8.8.1. Lambda Callback Handlers
- 8.8.1.1. Passing in values with default arguments
- 8.8.1.2. Passing in values with enclosing scope references
- 8.8.1.3. Enclosing scopes versus defaults
- 8.8.2. Bound Method Callback Handlers
- 8.8.3. Callable Class Object Callback Handlers
- 8.8.4. Other Tkinter Callback Protocols
- 8.8.5. Binding Events
- 8.8.1. Lambda Callback Handlers
- 8.9. Adding Multiple Widgets
- 8.9.1. Widget Resizing Revisited: Clipping
- 8.9.2. Attaching Widgets to Frames
- 8.9.3. Layout: Packing Order and Side Attachments
- 8.9.4. The Packers Expand and Fill Revisited
- 8.9.5. Using Anchor to Position Instead of Stretch
- 8.10. Customizing Widgets with Classes
- 8.11. Reusable GUI Components with Classes
- 8.11.1. Attaching Class Components
- 8.11.2. Extending Class Components
- 8.11.3. Standalone Container Classes
- 8.12. The End of the Tutorial
- 8.13. Python/Tkinter for Tcl/Tk Converts
- 8.1. Heres Looking at You, Kid
- 9. A Tkinter Tour, Part 1
- 9.1. Widgets and Gadgets and GUIs, Oh My!
- 9.1.1. This Chapters Topics
- 9.2. Configuring Widget Appearance
- 9.3. Top-Level Windows
- 9.3.1. Toplevel and Tk Widgets
- 9.3.2. Top-Level Window Protocols
- 9.4. Dialogs
- 9.4.1. Standard (Common) Dialogs
- 9.4.1.1. A smart and reusable Quit button
- 9.4.1.2. A dialog demo launcher bar
- 9.4.1.3. Printing dialog results (and passing callback data with lambdas)
- 9.4.1.4. Letting users select colors on the fly
- 9.4.1.5. Other standard dialog calls
- 9.4.2. The Old-Style Dialog Module
- 9.4.3. Custom Dialogs
- 9.4.3.1. Making custom dialogs modal
- 9.4.3.2. Other ways to be modal
- 9.4.1. Standard (Common) Dialogs
- 9.5. Binding Events
- 9.6. Message and Entry
- 9.6.1. Message
- 9.6.2. Entry
- 9.6.2.1. Programming Entry widgets
- 9.6.2.2. Laying out input forms
- 9.6.2.3. Going modal again
- 9.6.2.4. Tkinter variables
- 9.7. Checkbutton, Radiobutton, and Scale
- 9.7.1. Checkbuttons
- 9.7.1.1. Check buttons and variables
- 9.7.2. Radio Buttons
- 9.7.2.1. Radio buttons and variables
- 9.7.2.2. Radio buttons without variables
- 9.7.2.3. Hold onto your variables
- 9.7.3. Scales (Sliders)
- 9.7.3.1. Scales and variables
- 9.7.1. Checkbuttons
- 9.8. Running GUI Code Three Ways
- 9.8.1. Attaching Frames
- 9.8.2. Independent Windows
- 9.8.3. Running Programs
- 9.8.3.1. Cross-program communication
- 9.8.3.2. Coding for reusability
- 9.9. Images
- 9.9.1. Fun with Buttons and Pictures
- 9.10. Viewing and Processing Images with PIL
- 9.10.1. PIL Basics
- 9.10.2. Displaying Other Image Types with PIL
- 9.10.2.1. Displaying all images in a directory
- 9.10.3. Creating Image Thumbnails with PIL
- 9.10.3.1. Performance: saving thumbnail files
- 9.10.3.2. Layout: gridding and fixed-size widgets
- 9.10.3.3. Scrolling and canvases
- 9.1. Widgets and Gadgets and GUIs, Oh My!
- 10. A Tkinter Tour, Part 2
- 10.1. On Todays Menu: Spam, Spam, and Spam
- 10.2. Menus
- 10.2.1. Top-Level Window Menus
- 10.2.2. Frame- and Menubutton-Based Menus
- 10.2.2.1. Using Menubuttons and Optionmenus
- 10.2.3. Windows with Both Menus and Toolbars
- 10.2.3.1. Automating menu construction
- 10.3. Listboxes and Scrollbars
- 10.3.1. Programming Listboxes
- 10.3.2. Programming Scroll Bars
- 10.3.3. Packing Scroll Bars
- 10.4. Text
- 10.4.1. Programming the Text Widget
- 10.4.1.1. Text is a Python string
- 10.4.1.2. String positions
- 10.4.1.2.1. Text indexes
- 10.4.1.2.2. Text marks
- 10.4.1.2.3. Text tags
- 10.4.2. Adding Text-Editing Operations
- 10.4.2.1. Using the clipboard
- 10.4.2.2. Composition versus inheritance
- 10.4.2.3. Its called Simple for a reason
- 10.4.3. Advanced Text and Tag Operations
- 10.4.1. Programming the Text Widget
- 10.5. Canvas
- 10.5.1. Basic Canvas Operations
- 10.5.2. Programming the Canvas Widget
- 10.5.2.1. Coordinates
- 10.5.2.2. Object construction
- 10.5.2.3. Object identifiers and operations
- 10.5.2.4. Canvas object tags
- 10.5.3. Scrolling Canvases
- 10.5.4. Scrollable Canvases and Image Thumbnails
- 10.5.4.1. Scrolling images too: PyPhoto (ahead)
- 10.5.5. Using Canvas Events
- 10.5.5.1. Binding events on specific items
- 10.6. Grids
- 10.6.1. Grid Basics
- 10.6.2. grid Versus pack
- 10.6.3. Combining grid and pack
- 10.6.4. Making Gridded Widgets Expandable
- 10.6.4.1. Resizing in grids
- 10.6.4.2. Spanning columns and rows
- 10.6.5. Laying Out Larger Tables with grid
- 10.7. Time Tools, Threads, and Animation
- 10.7.1. Using Threads with GUIs
- 10.7.2. Using the after Method
- 10.7.2.1. Hiding and redrawing widgets and windows
- 10.7.3. Simple Animation Techniques
- 10.7.3.1. Using time.sleep loops
- 10.7.3.2. Using widget.after events
- 10.7.3.3. Using multiple time.sleep loop threads
- 10.7.4. Other Animation Concepts: Threads and Toolkits
- 10.8. The End of the Tour
- 10.9. The PyDemos and PyGadgets Launchers
- 10.9.1. PyDemos Launcher Bar
- 10.9.2. PyGadgets Launcher Bar
- 11. GUI Coding Techniques
- 11.1. Building a Better Mouse Trap
- 11.2. GuiMixin: Common Tool Mixin Classes
- 11.3. GuiMaker: Automating Menus and Toolbars
- 11.3.1. Subclass Protocols
- 11.3.2. GuiMaker Classes
- 11.3.3. GuiMaker Self-Test
- 11.3.4. BigGui: A Client Demo Program
- 11.4. ShellGui: GUIs for Command-Line Tools
- 11.4.1. A Generic Shell-Tools Display
- 11.4.2. Application-Specific Tool Set Classes
- 11.4.3. Adding GUI Frontends to Command Lines
- 11.5. GuiStreams: Redirecting Streams to Widgets
- 11.5.1. Using Redirection for the Packing Scripts
- 11.6. Reloading Callback Handlers Dynamically
- 11.7. Wrapping Up Top-Level Window Interfaces
- 11.8. GUIs, Threads, and Queues
- 11.8.1. Placing Callbacks on Queues
- 11.9. More Ways to Add GUIs to Non-GUI Code
- 11.9.1. Popping up GUI Windows on Demand
- 11.9.2. Adding a GUI As a Separate Program: Sockets
- 11.9.3. Adding a GUI As a Separate Program: Pipes
- 12. Complete GUI Programs
- 12.1. Python, Open Source, and Camaros
- 12.1.1. Examples in Other Chapters
- 12.1.2. This Chapters Strategy
- 12.2. PyEdit: A Text Editor Program/Object
- 12.2.1. Running PyEdit
- 12.2.1.1. Menus and toolbars
- 12.2.1.2. Dialogs
- 12.2.1.3. Running program code
- 12.2.1.4. New features in version 2.0
- 12.2.2. PyEdit Source Code
- 12.2.1. Running PyEdit
- 12.3. PyPhoto: An Image Viewer and Resizer
- 12.3.1. Running PyPhoto
- 12.3.2. PyPhoto Source Code
- 12.4. PyView: An Image and Notes Slideshow
- 12.4.1. Running PyView
- 12.4.2. PyView Source Code
- 12.5. PyDraw: Painting and Moving Graphics
- 12.5.1. Running PyDraw
- 12.5.2. PyDraw Source Code
- 12.6. PyClock: An Analog/Digital Clock Widget
- 12.6.1. A Quick Geometry Lesson
- 12.6.2. Running PyClock
- 12.6.3. PyClock Source Code
- 12.7. PyToe: A Tic-Tac-Toe Game Widget
- 12.7.1. Running PyToe
- 12.7.2. PyToe Source Code (Book Examples Distribution)
- 12.8. Where to Go from Here
- 12.1. Python, Open Source, and Camaros
- 8. Graphical User Interfaces
- IV. Internet Programming
- 13. Network Scripting
- 13.1. Tune In, Log On, and Drop Out
- 13.1.1. Internet Scripting Topics
- 13.1.1.1. What we will cover
- 13.1.1.2. What we wont cover
- 13.1.1.3. Running examples in this part of the book
- 13.1.1. Internet Scripting Topics
- 13.2. Plumbing the Internet
- 13.2.1. The Socket Layer
- 13.2.1.1. Machine identifiers
- 13.2.2. The Protocol Layer
- 13.2.2.1. Port number rules
- 13.2.2.2. Clients and servers
- 13.2.2.3. Protocol structures
- 13.2.3. Pythons Internet Library Modules
- 13.2.1. The Socket Layer
- 13.3. Socket Programming
- 13.3.1. Socket Basics
- 13.3.1.1. Server socket calls
- 13.3.1.2. Client socket calls
- 13.3.1.3. Running socket programs locally
- 13.3.1.4. Running socket programs remotely
- 13.3.1.5. Socket pragmatics
- 13.3.1.6. Spawning clients in parallel
- 13.3.1.7. Talking to reserved ports
- 13.3.1. Socket Basics
- 13.4. Handling Multiple Clients
- 13.4.1. Forking Servers
- 13.4.1.1. Running the forking server
- 13.4.1.2. Forking processes
- 13.4.1.3. Exiting from children
- 13.4.1.4. Killing the zombies
- 13.4.1.5. Preventing zombies with signal handlers
- 13.4.2. Threading Servers
- 13.4.3. Standard Library Server Classes
- 13.4.4. Third-Party Server Tools: Twisted
- 13.4.5. Multiplexing Servers with select
- 13.4.5.1. A select-based echo server
- 13.4.5.2. Running the select server
- 13.4.6. Choosing a Server Scheme
- 13.4.1. Forking Servers
- 13.5. A Simple Python File Server
- 13.5.1. Running the File Server and Clients
- 13.5.2. Adding a User-Interface Frontend
- 13.5.2.1. Using Frames and command lines
- 13.5.2.2. Using grids and function calls
- 13.5.2.3. Using a reusable form-layout class
- 13.1. Tune In, Log On, and Drop Out
- 14. Client-Side Scripting
- 14.1. Socket to Me!
- 14.2. FTP: Transferring Files over the Net
- 14.2.1. Fetching Files with ftplib
- 14.2.2. Using urllib to FTP Files
- 14.2.3. FTP get and put Utilities
- 14.2.3.1. Download utility
- 14.2.3.2. Upload utility
- 14.2.3.3. Playing the Monty Python theme song
- 14.2.3.4. Adding user interfaces
- 14.2.4. Downloading Web Sites (Mirrors)
- 14.2.5. Uploading Web Sites
- 14.2.6. Refactoring Uploads and Downloads for Reuse
- 14.2.6.1. Refactoring with functions
- 14.2.6.2. Refactoring with classes
- 14.2.7. Uploads and Deletes with Subdirectories
- 14.2.7.1. Uploading local trees
- 14.2.7.2. Deleting remote trees
- 14.3. Processing Internet Email
- 14.4. POP: Fetching Email
- 14.4.1. Mail Configuration Module
- 14.4.2. POP Mail Reader Script
- 14.4.3. Fetching Messages
- 14.4.4. Fetching Email at the Interactive Prompt
- 14.5. SMTP: Sending Email
- 14.5.1. SMTP Mail Sender Script
- 14.5.2. Sending Messages
- 14.5.3. More Ways to Abuse the Net
- 14.5.4. Back to the Big Internet Picture
- 14.5.5. Sending Email from the Interactive Prompt
- 14.6. email: Parsing and Composing Mails
- 14.6.1. Message Objects
- 14.6.2. Basic email Interfaces in Action
- 14.7. pymail: A Console-Based Email Client
- 14.7.1. Running the pymail Console Client
- 14.8. The mailtools Utility Package
- 14.8.1. Initialization File
- 14.8.2. MailTool Class
- 14.8.3. MailSender Class
- 14.8.4. MailFetcher Class
- 14.8.4.1. General usage
- 14.8.4.2. Inbox synchronization tools
- 14.8.5. MailParser Class
- 14.8.6. Self-Test Script
- 14.8.7. Updating the pymail Console Client
- 14.9. NNTP: Accessing Newsgroups
- 14.10. HTTP: Accessing Web Sites
- 14.11. Module urllib Revisited
- 14.11.1. Other urllib Interfaces
- 14.12. Other Client-Side Scripting Options
- 15. The PyMailGUI Client
- 15.1. Use the Source, Luke
- 15.1.1. Source Code Modules
- 15.1.2. Why PyMailGUI?
- 15.1.3. Running PyMailGUI
- 15.1.4. Presentation Strategy
- 15.1.5. New in This Edition
- 15.2. A PyMailGUI Demo
- 15.2.1. Getting Started
- 15.2.2. Loading Mail
- 15.2.3. Threading Model
- 15.2.4. Load Server Interface
- 15.2.5. Offline Processing with Save and Open
- 15.2.6. Sending Email and Attachments
- 15.2.7. Viewing Email and Attachments
- 15.2.8. Email Replies and Forwards
- 15.2.9. Deleting Email
- 15.2.10. POP Message Numbers and Synchronization
- 15.2.11. Multiple Windows and Status Messages
- 15.3. PyMailGUI Implementation
- 15.3.1. Code Reuse
- 15.3.2. Code Structure
- 15.3.3. PyMailGui2: The Main Module
- 15.3.4. SharedNames: Program-Wide Globals
- 15.3.5. ListWindows: Message List Windows
- 15.3.6. ViewWindows: Message View Windows
- 15.3.7. messagecache: Message Cache Manager
- 15.3.8. popuputil: General-Purpose GUI Pop Ups
- 15.3.9. wraplines: Line Split Tools
- 15.3.10. mailconfig: User Configurations
- 15.3.11. PyMailGuiHelp: User Help Text
- 15.3.12. Ideas for Improvement
- 15.1. Use the Source, Luke
- 16. Server-Side Scripting
- 16.1. Oh What a Tangled Web We Weave
- 16.2. Whats a Server-Side CGI Script?
- 16.2.1. The Script Behind the Curtain
- 16.2.2. Writing CGI Scripts in Python
- 16.3. Running Server-Side Examples
- 16.3.1. Web Server Options
- 16.3.2. Running a Local Web Server
- 16.3.3. The Server-Side Examples Root Page
- 16.3.4. Viewing Server-Side Examples and Output
- 16.4. Climbing the CGI Learning Curve
- 16.4.1. A First Web Page
- 16.4.1.1. HTML basics
- 16.4.1.2. Internet addresses (URLs)
- 16.4.1.3. Using minimal URLs
- 16.4.1.4. HTML file permission constraints
- 16.4.2. A First CGI Script
- 16.4.2.1. Installing CGI scripts
- 16.4.2.2. Finding Python on remote servers
- 16.4.3. Adding Pictures and Generating Tables
- 16.4.3.1. Table tags
- 16.4.4. Adding User Interaction
- 16.4.4.1. Submission page
- 16.4.4.2. More on form tags
- 16.4.4.3. Response script
- 16.4.4.4. Passing parameters in URLs
- 16.4.4.5. Testing outside browsers with the module urllib
- 16.4.5. Using Tables to Lay Out Forms
- 16.4.5.1. Converting strings in CGI scripts
- 16.4.5.2. Debugging CGI scripts
- 16.4.6. Adding Common Input Devices
- 16.4.7. Changing Input Layouts
- 16.4.7.1. Keeping display and logic separate
- 16.4.8. Passing Parameters in Hardcoded URLs
- 16.4.9. Passing Parameters in Hidden Form Fields
- 16.4.1. A First Web Page
- 16.5. Saving State Information in CGI Scripts
- 16.5.1. URL Query Parameters
- 16.5.2. Hidden Form Input Fields
- 16.5.3. HTTP Cookies
- 16.5.3.1. Creating a cookie
- 16.5.3.2. Receiving a cookie
- 16.5.3.3. Using cookies in CGI scripts
- 16.5.3.4. Handling cookies with the module urllib2
- 16.5.4. Server-Side Databases
- 16.5.5. Extensions to the CGI Model
- 16.5.6. Combining Techniques
- 16.6. The Hello World Selector
- 16.6.1. Checking for Missing and Invalid Inputs
- 16.7. Refactoring Code for Maintainability
- 16.7.1. Step 1: Sharing Objects Between PagesA New Input Form
- 16.7.2. Step 2: A Reusable Form Mock-Up Utility
- 16.7.3. Step 3: Putting It All TogetherA New Reply Script
- 16.8. More on HTML and URL Escapes
- 16.8.1. URL Escape Code Conventions
- 16.8.2. Python HTML and URL Escape Tools
- 16.8.3. Escaping HTML Code
- 16.8.4. Escaping URLs
- 16.8.5. Escaping URLs Embedded in HTML Code
- 16.8.5.1. HTML and URL conflicts: &
- 16.8.5.2. Avoiding conflicts
- 16.9. Transferring Files to Clients and Servers
- 16.9.1. Displaying Arbitrary Server Files on the Client
- 16.9.1.1. Handling private files and errors
- 16.9.2. Uploading Client Files to the Server
- 16.9.2.1. Handling client path formats
- 16.9.3. More Than One Way to Push Bits over the Net
- 16.9.1. Displaying Arbitrary Server Files on the Client
- 17. The PyMailCGI Server
- 17.1. Things to Do When Visiting Chicago
- 17.2. The PyMailCGI Web Site
- 17.2.1. Implementation Overview
- 17.2.2. New in This Edition
- 17.2.3. Presentation Overview
- 17.2.4. Running This Chapters Examples
- 17.3. The Root Page
- 17.3.1. Configuring PyMailCGI
- 17.4. Sending Mail by SMTP
- 17.4.1. The Message Composition Page
- 17.4.2. The Send Mail Script
- 17.4.3. Error Pages
- 17.4.4. Common Look-and-Feel
- 17.4.5. Using the Send Mail Script Outside a Browser
- 17.5. Reading POP Email
- 17.5.1. The POP Password Page
- 17.5.2. The Mail Selection List Page
- 17.5.3. Passing State Information in URL Link Parameters
- 17.5.4. Security Protocols
- 17.5.4.1. Reading mail with direct URLs
- 17.5.5. The Message View Page
- 17.5.6. Passing State Information in HTML Hidden Input Fields
- 17.5.7. Escaping Mail Text and Passwords in HTML
- 17.6. Processing Fetched Mail
- 17.6.1. Reply and Forward
- 17.6.2. Delete
- 17.6.3. Deletions and POP Message Numbers
- 17.6.3.1. Inbox synchronization error potential
- 17.6.3.2. Passing header text in hidden input fields (PyMailCGI_2.1)
- 17.6.3.3. Server-side files for headers
- 17.6.3.4. Delete on load
- 17.7. Utility Modules
- 17.7.1. External Components and Configuration
- 17.7.2. POP Mail Interface
- 17.7.3. POP Password Encryption
- 17.7.3.1. Manual data encryption: rotor (defunct)
- 17.7.3.2. Manual data encryption: PyCrypto
- 17.7.3.3. Secure HTTP transmissions
- 17.7.3.4. Secure cookies
- 17.7.3.5. The secret.py module
- 17.7.3.6. Rolling your own encryptor
- 17.7.4. Common Utilities Module
- 17.8. CGI Script Trade-Offs
- 17.8.1. Other Approaches
- 18. Advanced Internet Topics
- 18.1. Surfing on the Shoulders of Giants
- 18.2. Zope: A Web Application Framework
- 18.2.1. Zope Overview
- 18.2.1.1. Zope hierarchy model
- 18.2.1.2. Zope scripting
- 18.2.1.3. Zope components
- 18.2.2. Zope Object Publishing
- 18.2.3. A Zope External Method
- 18.2.3.1. Calling through the Web
- 18.2.3.2. Calling from other objects
- 18.2.4. A Simple Zope Interactive Web Site
- 18.2.1. Zope Overview
- 18.3. HTMLgen: Web Pages from Objects
- 18.3.1. A Brief HTMLgen Tutorial
- 18.4. Jython: Python for Java
- 18.4.1. A Quick Introduction to Jython
- 18.4.2. Why Jython?
- 18.4.3. A Simple Jython Example
- 18.4.4. Interface Automation Tricks
- 18.4.5. Writing Java Applets in Jython
- 18.4.6. Jython Trade-Offs
- 18.4.7. Picking Your Python
- 18.5. Grail: A Python-Based Web Browser
- 18.5.1. A Simple Grail Applet Example
- 18.6. XML Processing Tools
- 18.6.1. A Brief Introduction to XML Parsing
- 18.7. Windows Web Scripting Extensions
- 18.7.1. Active Scripting: Client-Side Embedding
- 18.7.1.1. Active Scripting basics
- 18.7.1.2. Embedding Python in HTML
- 18.7.2. Active Server Pages: Server-Side Embedding
- 18.7.2.1. A short ASP example
- 18.7.3. The COM Connection
- 18.7.3.1. A brief introduction to COM
- 18.7.3.2. Python COM clients
- 18.7.3.3. Python COM servers
- 18.7.3.3.1. Using the Python server from a Python client
- 18.7.3.3.2. Using the Python server from a Visual Basic client
- 18.7.3.3.3. Using the Python server with client-side Active Scripting
- 18.7.3.4. The bigger COM picture: DCOM
- 18.7.1. Active Scripting: Client-Side Embedding
- 18.8. Python Server Pages
- 18.8.1. PSP in Webware and mod_python
- 18.9. Rolling Your Own Servers in Python
- 18.9.1. Standard Library Socket Servers
- 18.9.2. Standard Library Web Servers
- 18.9.3. Third-Party Solutions
- 18.10. And Other Cool Stuff
- 13. Network Scripting
- V. Tools and Techniques
- 19. Databases and Persistence
- 19.1. Give Me an Order of Persistence, but Hold the Pickles
- 19.2. Persistence Options in Python
- 19.3. DBM Files
- 19.3.1. Using DBM Files
- 19.4. Pickled Objects
- 19.4.1. Using Object Pickling
- 19.4.2. Picking in Action
- 19.4.3. Pickler Protocols and cPickle
- 19.5. Shelve Files
- 19.5.1. Using Shelves
- 19.5.2. Storing Built-In Object Types in Shelves
- 19.5.3. Storing Class Instances in Shelves
- 19.5.4. Changing Classes of Objects Stored in Shelves
- 19.5.5. Shelve Constraints
- 19.5.5.1. Keys must be strings
- 19.5.5.2. Objects are unique only within a key
- 19.5.5.3. Updates must treat shelves as fetch-modify-store mappings
- 19.5.5.4. Concurrent updates are not directly supported
- 19.5.5.5. Underlying DBM format portability
- 19.5.6. Pickled Class Constraints
- 19.5.7. Other Shelve Limitations
- 19.6. The ZODB Object-Oriented Database
- 19.6.1. A ZODB Tutorial
- 19.6.1.1. Installing ZODB
- 19.6.1.2. The ZEO distributed object server
- 19.6.1.3. Creating a ZODB database
- 19.6.1.4. Fetching and changing
- 19.6.2. Using Classes with ZODB
- 19.6.3. A ZODB People Database
- 19.6.4. ZODB Resources
- 19.6.1. A ZODB Tutorial
- 19.7. SQL Database Interfaces
- 19.7.1. SQL Interface Overview
- 19.7.2. An SQL Database API Tutorial
- 19.7.2.1. The MySQL system
- 19.7.2.2. Installation
- 19.7.2.3. Getting started
- 19.7.2.4. Making databases and tables
- 19.7.2.5. Adding records
- 19.7.2.6. Running queries
- 19.7.2.7. Running updates
- 19.7.3. Building Record Dictionaries
- 19.7.3.1. Using table descriptions
- 19.7.3.2. Record dictionaries
- 19.7.3.3. Automating with scripts and modules
- 19.7.4. Tying the Pieces Together
- 19.7.5. Loading Database Tables from Files
- 19.7.5.1. Loading with SQL and Python
- 19.7.5.2. Python versus SQL
- 19.7.6. SQL Utility Scripts
- 19.7.6.1. Table load scripts
- 19.7.6.2. Table display script
- 19.7.6.3. Using the scripts
- 19.7.7. SQL Resources
- 19.8. PyForm: A Persistent Object Viewer
- 19.8.1. Processing Shelves with Code
- 19.8.2. Adding a Graphical Interface
- 19.8.3. PyForm GUI Implementation
- 19.8.4. PyForm Table Wrappers
- 19.8.5. PyForm Creation and View Utility Scripts
- 19.8.5.1. Creating and browsing custom databases
- 19.8.6. Data as Code
- 19.8.7. Browsing Other Kinds of Objects with PyForm
- 19.8.8. Browsing Other Kinds of Databases with PyForm
- 19.8.9. PyForm Limitations
- 20. Data Structures
- 20.1. Roses Are Red, Violets Are Blue; Lists Are Mutable, and So Is Set Foo
- 20.2. Implementing Stacks
- 20.2.1. A Stack Module
- 20.2.2. A Stack Class
- 20.2.3. Customization: Performance Monitors
- 20.2.4. Optimization: Tuple Tree Stacks
- 20.2.5. Optimization: In-Place List Modifications
- 20.2.6. Timing the Improvements
- 20.2.6.1. Results under Python 1.5.2
- 20.2.6.2. Results under Python 2.4
- 20.3. Implementing Sets
- 20.3.1. Set Functions
- 20.3.1.1. Supporting multiple operands
- 20.3.2. Set Classes
- 20.3.3. Optimization: Moving Sets to Dictionaries
- 20.3.3.1. Timing the results under Python 2.4
- 20.3.3.2. Timing results under Python 1.5.2: version skew
- 20.3.3.3. Using the Python profiler
- 20.3.4. Optimizing fastset by Coding Techniques (or Not)
- 20.3.5. Adding Relational Algebra to Sets (External)
- 20.3.1. Set Functions
- 20.4. Subclassing Built-In Types
- 20.5. Binary Search Trees
- 20.6. Graph Searching
- 20.6.1. Moving Graphs to Classes
- 20.7. Reversing Sequences
- 20.8. Permuting Sequences
- 20.9. Sorting Sequences
- 20.9.1. Adding Comparison Functions
- 20.10. Data Structures Versus Python Built-Ins
- 20.11. PyTree: A Generic Tree Object Viewer
- 20.11.1. Running PyTree
- 20.11.2. PyTree Source Code
- 20.11.2.1. Tree-independent GUI implementation
- 20.11.2.2. Tree wrappers and test widgets
- 20.11.3. PyTree Does Parse Trees Too
- 21. Text and Language
- 21.1. See Jack Hack. Hack, Jack, Hack
- 21.2. Strategies for Parsing Text in Python
- 21.3. String Method Utilities
- 21.3.1. Templating with Replacements and Formats
- 21.3.2. Parsing with Splits and Joins
- 21.3.3. Summing Columns in a File
- 21.3.4. Parsing and Unparsing Rule Strings
- 21.3.5. More on the holmes Expert System Shell
- 21.4. Regular Expression Pattern Matching
- 21.4.1. First Examples
- 21.4.2. Using the re Module
- 21.4.2.1. Module functions
- 21.4.2.2. Compiled pattern objects
- 21.4.2.3. Match objects
- 21.4.2.4. Regular expression patterns
- 21.4.3. Basic Patterns
- 21.4.4. Scanning C Header Files for Patterns
- 21.4.5. A File Pattern Search Utility
- 21.5. Advanced Language Tools
- 21.6. Handcoded Parsers
- 21.6.1. The Expression Grammar
- 21.6.2. The Parsers Code
- 21.6.3. Adding a Parse Tree Interpreter
- 21.6.4. Parse Tree Structure
- 21.6.5. Exploring Parse Trees with PyTree
- 21.6.6. Parsers Versus Python
- 21.7. PyCalc: A Calculator Program/Object
- 21.7.1. A Simple Calculator GUI
- 21.7.1.1. Building the GUI
- 21.7.1.2. Running code strings
- 21.7.1.3. Extending and attaching
- 21.7.2. PyCalcA Real Calculator GUI
- 21.7.2.1. Running PyCalc
- 21.7.2.2. Evaluating expressions with stacks
- 21.7.2.3. PyCalc source code
- 21.7.2.4. Using PyCalc as a component
- 21.7.2.5. Adding new buttons in new components
- 21.7.1. A Simple Calculator GUI
- 19. Databases and Persistence
- VI. Integration
- 22. Extending Python
- 22.1. I Am Lost at C
- 22.2. Integration Modes
- 22.2.1. Presentation Notes
- 22.3. C Extensions Overview
- 22.4. A Simple C Extension Module
- 22.5. Extension Module Details
- 22.5.1. Compilation and Linking
- 22.5.1.1. Dynamic binding
- 22.5.1.2. Static binding
- 22.5.1.3. Static versus dynamic binding
- 22.5.2. Compiling with the Distutils System
- 22.5.3. Anatomy of a C Extension Module
- 22.5.4. Data Conversions
- 22.5.4.1. Python to C: using Python argument lists
- 22.5.4.2. Python to C: using Python return values
- 22.5.4.3. C to Python: returning values to Python
- 22.5.4.4. Common conversion codes
- 22.5.5. Error Handling
- 22.5.5.1. Raising Python exceptions in C
- 22.5.5.2. Detecting errors that occur in Python
- 22.5.6. Reference Counts
- 22.5.7. Other Extension Tasks: Threads
- 22.5.1. Compilation and Linking
- 22.6. The SWIG Integration Code Generator
- 22.6.1. A Simple SWIG Example
- 22.6.2. SWIG Details
- 22.7. Wrapping C Environment Calls
- 22.7.1. Adding Wrapper Classes to Flat Libraries
- 22.7.2. But Dont Do That EitherSWIG
- 22.8. A C Extension Module String Stack
- 22.8.1. But Dont Do That EitherSWIG
- 22.9. A C Extension Type String Stack
- 22.9.1. Anatomy of a C Extension Type
- 22.9.2. Compiling and Running
- 22.9.3. Timing the C Implementations
- 22.9.4. Older Timing Results
- 22.9.5. But Dont Do That EitherSWIG
- 22.10. Wrapping C++ Classes with SWIG
- 22.10.1. A Simple C++ Extension Class
- 22.10.2. Wrapping the C++ Class with SWIG
- 22.10.3. Using the C++ Class in Python
- 22.10.3.1. Using the low-level extension module
- 22.10.3.2. Subclassing the C++ class in Python
- 22.10.3.3. Exploring the wrappers interactively
- 22.11. Other Extending Tools
- 23. Embedding Python
- 23.1. Add Python. Mix Well. Repeat.
- 23.2. C Embedding API Overview
- 23.2.1. What Is Embedded Code?
- 23.3. Basic Embedding Techniques
- 23.3.1. Running Simple Code Strings
- 23.3.1.1. Compiling and running
- 23.3.2. Running Code Strings with Results and Namespaces
- 23.3.3. Calling Python Objects
- 23.3.4. Running Strings in Dictionaries
- 23.3.5. Precompiling Strings to Bytecode
- 23.3.1. Running Simple Code Strings
- 23.4. Registering Callback Handler Objects
- 23.5. Using Python Classes in C
- 23.6. A High-Level Embedding API: ppembed
- 23.6.1. Running Objects with ppembed
- 23.6.2. Running Code Strings with ppembed
- 23.6.3. Running Customizable Validations
- 23.6.3.1. Running function-based validations
- 23.6.3.2. Other validation components
- 23.6.4. ppembed Implementation
- 23.6.5. Other Integration Examples (External)
- 23.7. Other Integration Topics
- 23.7.1. Jython: Java Integration
- 23.7.2. IronPython: C#/.NET Integration
- 23.7.3. COM Integration on Windows
- 23.7.4. CORBA Integration
- 23.7.5. Other Languages
- 23.7.6. Network-Based Integration Protocols
- 23.7.7. Integration Versus Optimization
- 23.7.7.1. Framework roles
- 23.7.7.2. Extension module roles
- 23.7.7.3. Picking an integration technology
- 22. Extending Python
- VIII. The End
- 24. Conclusion: Python and the Development Cycle
- 24.1. Thats the End of the Book, Now Heres the Meaning of Life
- 24.2. Somethings Wrong with the Way We Program Computers
- 24.3. The Gilligan Factor
- 24.4. Doing the Right Thing
- 24.4.1. The Static Language Build Cycle
- 24.4.2. Artificial Complexities
- 24.4.3. One Language Does Not Fit All
- 24.5. Enter Python
- 24.6. But What About That Bottleneck?
- 24.6.1. Python Provides Immediate Turnaround
- 24.6.2. Python Is Executable Pseudocode
- 24.6.3. Python Is OOP Done Right
- 24.6.4. Python Fosters Hybrid Applications
- 24.7. On Sinking the Titanic
- 24.8. So Whats Python: The Sequel?
- 24.9. In the Final Analysis . . .
- 24.10. Postscript to the Second Edition (2000)
- 24.10.1. Integration Isnt Everything
- 24.10.2. The End of the Java Wars
- 24.10.3. Were Not Off That Island Yet
- 24.11. Postscript to the Third Edition (2006)
- 24.11.1. Proof of Concept
- 24.11.2. Integration Today
- 24.11.3. Quality Counts
- 24. Conclusion: Python and the Development Cycle
- Index
- Colophon
- Copyright
O'Reilly Media - inne książki
-
Nowość Promocja
Business decisions in any context—operational, tactical, or strategic—can have considerable consequences. Whether the outcome is positive and rewarding or negative and damaging to the business, its employees, and stakeholders is unknown when action is approved. These decisions are usually made under the proverbial cloud of uncertainty.With this pra- ePub + Mobi 186 pkt
(177,65 zł najniższa cena z 30 dni)
186.15 zł
228.99 zł (-19%) -
Nowość Promocja
If you're a developer looking to build a distributed, resilient, scalable, high-performance application, you may be evaluating distributed SQL and NoSQL solutions. Perhaps you're considering the Aerospike database.This practical book shows developers, architects, and engineers how to get the highly scalable and extremely low-latency Aerospike datab- ePub + Mobi 245 pkt
Aerospike: Up and Running. Developing on a Modern Operational Database for Globally Distributed Apps
(228,65 zł najniższa cena z 30 dni)
245.65 zł
299.00 zł (-18%) -
Nowość Promocja
Reinforcement learning (RL) has led to several breakthroughs in AI. The use of the Q-learning (DQL) algorithm alone has helped people develop agents that play arcade games and board games at a superhuman level. More recently, RL, DQL, and similar methods have gained popularity in publications related to financial research.This book is among the fir- ePub + Mobi 220 pkt
(203,15 zł najniższa cena z 30 dni)
220.15 zł
259.00 zł (-15%) -
Nowość Promocja
Learn how to use Go's strengths to develop services that are scalable and resilient even in an unpredictable environment. With this book's expanded second edition, Go developers will explore the composition and construction of cloud native applications, from lower-level Go features and mid-level patterns to high-level architectural considerations.E- ePub + Mobi 220 pkt
(203,15 zł najniższa cena z 30 dni)
220.15 zł
259.00 zł (-15%) -
Nowość Promocja
To ensure that applications are reliable and always available, more businesses today are moving applications to AWS. But many companies still struggle to design and build these cloud applications effectively, thinking that because the cloud is resilient, their applications will be too. With this practical guide, software, DevOps, and cloud engineer- ePub + Mobi 220 pkt
(203,15 zł najniższa cena z 30 dni)
220.15 zł
259.00 zł (-15%) -
Nowość Promocja
Performance tuning is an experimental science, but that doesn't mean engineers should resort to guesswork and folklore to get the job done. Yet that's often the case. With this practical book, intermediate to advanced Java technologists working with complex platforms will learn how to tune Java cloud applications for performance using a quantitativ- ePub + Mobi 220 pkt
(203,15 zł najniższa cena z 30 dni)
220.15 zł
259.00 zł (-15%) -
Nowość Promocja
Today, investment in financial technology and digital transformation is reshaping the financial landscape and generating many opportunities. Too often, however, engineers and professionals in financial institutions lack a practical and comprehensive understanding of the concepts, problems, techniques, and technologies necessary to build a modern, r- ePub + Mobi 220 pkt
(203,15 zł najniższa cena z 30 dni)
220.15 zł
259.00 zł (-15%) -
Nowość Promocja
Until recently, infrastructure was the backbone of organizations operating software they developed in-house. But now that cloud vendors run the computers, companies can finally bring the benefits of agile custom-centricity to their own developers. Adding product management to infrastructure organizations is now all the rage.But how's that possible- ePub + Mobi 186 pkt
(186,15 zł najniższa cena z 30 dni)
186.15 zł
228.99 zł (-19%) -
Promocja
Cloud services and SaaS software permeate every company's IT landscape, requiring a shift from manually provisioned services to a more structured approach, with codification at its core. Terraform provides tools to manage the lifecycle of your IT landscape across thousands of different cloud providers and SaaS platforms.By defining your infrastruct- ePub + Mobi 211 pkt
(194,65 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł (-15%) -
Promocja
Using machine learning for products, services, and critical business processes is quite different from using ML in an academic or research setting—especially for recent ML graduates and those moving from research to a commercial environment. Whether you currently work to create products and services that use ML, or would like to in the future, this- ePub + Mobi 245 pkt
(245,65 zł najniższa cena z 30 dni)
245.65 zł
299.00 zł (-18%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Programming Python. 3rd Edition Mark Lutz (0) Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię.