Mathematics for Computer Graphics and Game Programming. Master the science of computer graphics, from vector representation to advanced OpenGL programming Mercury Learning and Information, D. P. Kothari, G. Awari, D. Shrimankar, A. Bhende
- Autorzy:
- Mercury Learning and Information, D. P. Kothari, G. Awari, D. Shrimankar, A. Bhende
- Serie wydawnicze:
- Learning
- Wydawnictwo:
- Mercury_Learning
- Ocena:
- Stron:
- 412
- Dostępne formaty:
-
PDFePub
Opis
książki
:
Mathematics for Computer Graphics and Game Programming. Master the science of computer graphics, from vector representation to advanced OpenGL programming
This book explains the mathematical concepts in computer graphics, ideal for courses in graphics, engineering, game development, and industry professionals. It starts with how images are generated on screens and covers algorithms for creating simple geometry. The book progresses through two-dimensional and three-dimensional transformations, parametric representation of planar and space curves like cubic splines and Bezier curves. It also includes programming in C, OpenGL, and methods for generating 3D models.
The course begins with an introduction to computer graphics and vector representation of geometric entities. It then covers 2D and 3D transformations, parametric representation of curves and surfaces, windowing and clipping, and generating 3D models. The final chapters focus on projections and programming graphics using C and OpenGL.
Understanding these concepts is crucial for mastering computer graphics. This book transitions readers from basic concepts to advanced techniques, blending theoretical knowledge with practical skills. It is an essential resource for mastering the mathematical foundations and programming techniques in computer graphics.
The course begins with an introduction to computer graphics and vector representation of geometric entities. It then covers 2D and 3D transformations, parametric representation of curves and surfaces, windowing and clipping, and generating 3D models. The final chapters focus on projections and programming graphics using C and OpenGL.
Understanding these concepts is crucial for mastering computer graphics. This book transitions readers from basic concepts to advanced techniques, blending theoretical knowledge with practical skills. It is an essential resource for mastering the mathematical foundations and programming techniques in computer graphics.
Wybrane bestsellery
Mercury Learning and Information, D. P. Kothari, G. Awari, D. Shrimankar, A. Bhende - pozostałe książki
Zobacz pozostałe książki z serii Learning
Mercury_Learning - inne książki
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Proszę wybrać ocenę!
Proszę wpisać opinię!
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Mathematics for Computer Graphics and Game Programming. Master the science of computer graphics, from vector representation to advanced OpenGL programming Mercury Learning and Information, D. P. Kothari, G. Awari, D. Shrimankar, A. Bhende (0) Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię.