Learning Virtual Reality. Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile
- Wydawnictwo:
- O'Reilly Media
- Ocena:
- Stron:
- 172
- Dostępne formaty:
-
ePubMobi
Opis
książki
:
Learning Virtual Reality. Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile
As virtual reality approaches mainstream consumer use, a vibrant development ecosystem has emerged in the past few years. This hands-on guide takes you through VR development essentials for desktop, mobile, and browser-based applications. You’ll explore the three go-to platforms—OculusVR, Gear VR, and Cardboard VR—as well as several VR development environments, programming tools, and techniques.
If you’re an experienced programmer familiar with mobile development, this book will help you gain a working knowledge of VR development through clear and simple examples. Once you create a complete application in the final chapter, you’ll have a jumpstart on the next major entertainment medium.
- Learn VR basics for UI design, 3D graphics, and stereo rendering
- Explore Unity3D, the current development choice among game engines
- Create native applications for desktop computers with the Oculus Rift
- Develop mobile applications for Samsung’s Gear VR with the Android and Oculus Mobile SDKs
- Build browser-based applications with the WebVR Javascript API and WebGL
- Create simple and affordable mobile apps for any smartphone with Google’s Cardboard VR
- Bring everything together to build a 360-degree panoramic photo viewer
Wybrane bestsellery
O'Reilly Media - inne książki
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Learning Virtual Reality. Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile Tony Parisi (0) Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię.