ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Learning Game AI Programming with Lua. Leverage the power of Lua programming to create game AI that focuses on motion, animation, and tactics

Język publikacji: 1
Autor:
David Young
Learning Game AI Programming with Lua. Leverage the power of Lua programming to create game AI that focuses on motion, animation, and tactics David Young - okladka książki

Learning Game AI Programming with Lua. Leverage the power of Lua programming to create game AI that focuses on motion, animation, and tactics David Young - okladka książki

Ocena:
Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
Stron:
352
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi

Ebook 125,10 zł najniższa cena z 30 dni

139,00 zł (-78%)
29,90 zł

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

125,10 zł najniższa cena z 30 dni

Przenieś na półkę

Do przechowalni

13 Lat Ebookpoint - świętujemy urodziny!

Wybrane bestsellery

O autorze książki

David Young's first experience in documenting the open source world was the official 2003 manual for JAJC, a popular jabber client, which he authored in XML using Docbook.

He followed this with the development of "Bandersnatch", the whimsically named Jabber message logger, which remains the de facto open source platform for recording and archiving messages on a Jabber server.

After founding and successfully running an open source consulting company ("Funky Penguin") for several years, David "retired" to full-time employment.

David now works for a respected New Zealand IT consulting firm (Prophecy Networks Ltd) and pursues the odd "Funky Penguin" project in his spare time.

David's projects, notes, and ramblings can be found at:
https://www.funkypenguin.co.nz.

Packt Publishing - inne książki

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Ebook
29,90 zł
Dodaj do koszyka
Sposób płatności