- Ocena:
- 3.8/6 Opinie: 9
- Stron:
- 304
- Druk:
- oprawa miękka
![Wyłącznie](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/img_wylacznie.png)
Opis ebooka: Java. Wzorce projektowe
Jest to praktyczna książka, która mówi o tym jak pisać programy w języku Java z użyciem standardowych wzorców projektowych. Książka składa się z serii krótkich rozdziałów, z których każdy opisuje jeden wzorzec i zawiera przynajmniej jeden wizualny, kompletny i działający przykładowy program. Każdy rozdział zawiera również diagramy UML pokazujące zależności występujące pomiędzy klasami programu.
Podczas lektury niniejszej książki czytelnik dowie się, że wzorce projektowe są powszechnie stosowanym sposobem organizacji obiektów w programach. Dzięki wykorzystaniu wzorców łatwiej jest pisać programy i później je modyfikować. Zapoznanie się z wzorcami pozwoli zdobyć słownictwo i zestaw pojęć, za pomocą których można łatwiej opisać konstrukcję swoich programów.
![Summer BOOOK FEST / Ebooki -50%, książki -40%, audiobooki po 12,90zł](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/promocje/bannery/19761/Ebp_summer_book_fest_2024_Sonia_d910d93e4_1180x419_.png)
Wybrane bestsellery
-
Ta książka zawiera szereg praktycznych wskazówek dotyczących przygotowania, przeprowadzania i oceniania wyników kontrolowanych eksperymentów online. Dzięki niej nauczysz się stosować naukowe podejście do formułowania założeń i oceny hipotez w testach A/B, dowiesz się także, jak sprawdzać wiarygod...
Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Pytest – nowoczesny framework do uruchamiania testów automatycznych w języku Python. Można używać tej platformy do przeprowadzania testów jednostkowych, ale sprawdzi się świetnie także podczas konstruowania rozbudowanych testów wyższego poziomu (integracyjnych, end-to-end) dla całych aplika...
Pytest. Kurs video. Automatyzacja testów w Pythonie Pytest. Kurs video. Automatyzacja testów w Pythonie
(67.05 zł najniższa cena z 30 dni)81.95 zł
149.00 zł(-45%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Ten praktyczny przewodnik zawiera szeroki przegląd strategii, wzorców i form testowania oprogramowania, ułatwiających dobór ścieżek i podejść do konkretnych projektów w zależności od zakresu, budżetu i ram czasowych. Książka uczy przydatnych umiejętności w zakresie przeprowadzania testów wydajnoś...
Testowanie full stack. Praktyczny przewodnik dostarczania oprogramowania wysokiej jakości Testowanie full stack. Praktyczny przewodnik dostarczania oprogramowania wysokiej jakości
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Trzymasz w dłoni kolejne wydanie niezwykle popularnego podręcznika do nauki C. Podobnie jak poprzednie wydania, także to zostało zaktualizowane i uzupełnione, między innymi o elementy standardu C11. Książka stanowi przemyślane, przejrzyste i wnikliwe wprowadzenie do języka C. Czytelnie wyjaśnia z...(107.40 zł najniższa cena z 30 dni)
107.40 zł
179.00 zł(-40%) -
Ta książka to sprawdzone źródło informacji na temat Pythona i jego najczęstszych zastosowań. Należy ona do cenionej serii „Receptury”, w której znajdziesz najlepsze sposoby rozwiązywania problemów. Przekonaj się, jak wydajnie operować na strukturach danych, łańcuchach znaków, tekście ...(49.50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł(-50%) -
„Excel jest naprawdę fantastycznym programem, a jego możliwości są nieskończone…” — myślisz zwykle do chwili, w której okazuje się, że coś, co powinno zająć Ci dwie minuty, zajmuje całe godziny, ponieważ projektanci Excela czegoś nie przewidzieli. Wtedy właśnie do akcji po...(6.45 zł najniższa cena z 30 dni)
6.45 zł
12.90 zł(-50%) -
You'll learn to use Angular to develop and test scalable apps, and explore its features and master concepts, such as dependency injection, reactive programming, and state management, as well as utilize libraries like Nx, RxJS, and NgRx to build professional apps.
Effective Angular. Develop applications of any size by effectively using Angular with Nx, RxJS, NgRx, and Cypress Effective Angular. Develop applications of any size by effectively using Angular with Nx, RxJS, NgRx, and Cypress
(78.48 zł najniższa cena z 30 dni) -
This book explores the potential of ChatGPT-powered chatbots and conversational AI. You'll delve into understanding the technology, its implementation, and practical use cases, while leveraging AI-powered conversations.
ChatGPT for Conversational AI and Chatbots. Learn how to automate conversations with the latest large language model technologies ChatGPT for Conversational AI and Chatbots. Learn how to automate conversations with the latest large language model technologies
(92.88 zł najniższa cena z 30 dni)
Zobacz pozostałe książki z serii Standard
-
Jak sądzisz, co stanowi bazę informatyki? Od czego powinien zacząć przyszły programista? Może od opanowania jednego z najpopularniejszych języków programowania? Oczywiście mógłby od tego rozpocząć, tyle że to trochę tak, jakby uczyć się korzystać z narzędzia bez świadomości, do czego ono właściwi...
Informacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań Informacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Wystarczy jedno kliknięcie, by znaleźć się w samym centrum niezwykłych wydarzeń. Dajcie się porwać w tę fascynującą podróż!(11.90 zł najniższa cena z 30 dni)
11.90 zł
39.90 zł(-70%) -
Klocków LEGO chyba nikomu nie trzeba przedstawiać. Znane i lubiane, zawsze są gwarancją świetnej zabawy. Dzięki Unity i stworzonemu we współpracy z marką LEGO® projektowi LEGO® Microgame każdy może opracować własną minigrę komputerową, której akcja dzieje się w świecie znanym z kolekcji...
LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity
(18.50 zł najniższa cena z 30 dni)18.50 zł
37.00 zł(-50%) -
Choć programowanie może się wydawać bardzo poważną sprawą, nic nie stoi na przeszkodzie, aby przygodę z informatyką zaczynać już od najmłodszych lat. Tworzeniem gier komputerowych na tablety, telefony i komputery mogą się zajmować nawet dzieci, a pierwsze kroki stawiać na... domowym dywanie, z uż...
Dzieciaki na start! Programowanie dla najmłodszych Dzieciaki na start! Programowanie dla najmłodszych
(19.95 zł najniższa cena z 30 dni)19.95 zł
39.90 zł(-50%) -
JavaFX to platforma umożliwiająca proste tworzenie atrakcyjnych interfejsów użytkownika dla aplikacji budowanych w języku Java. Wsparcie wzorca projektowego MVC, obsługa XML-a i możliwość formatowania atrakcyjnych wizualnie kontrolek za pomocą arkuszy stylów CSS - to tylko niektóre cechy sprawiaj...
JavaFX. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika JavaFX. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika
(64.50 zł najniższa cena z 30 dni)64.50 zł
129.00 zł(-50%) -
AutoCAD jest od lat standardowym narzędziem pracy w biurach projektowych, a jego praktyczna znajomość stanowi jeden z podstawowych elementów wykształcenia inżynierów i architektów opuszczających mury uczelni technicznych na całym świecie. Trudno sobie obecnie wyobrazić projektanta, konstruktora c...(24.50 zł najniższa cena z 30 dni)
24.50 zł
49.00 zł(-50%) -
C# - wieloparadygmatowy język programowania opracowany przez firmę Microsoft - z roku na rok zdobywa coraz większą popularność wśród profesjonalistów z branży IT. Przejrzysta struktura kodu, wygoda stosowania, potężne możliwości i wsparcie ze strony platformy .NET - wszystko to sprawia, że są duż...
C#. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami. Wydanie III C#. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami. Wydanie III
(22.45 zł najniższa cena z 30 dni)22.45 zł
44.90 zł(-50%) -
Mathcad to wszechstronny program komputerowy do przeprowadzania obliczeń matematycznych i wizualizacji ich wyników. Jego możliwości i elastyczność sprawiły, że narzędzie zdobyło rzeszę wiernych użytkowników oraz znalazło szereg zastosowań w różnych dziedzinach nauki i techniki. Jak każde złożone ...(39.50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł(-50%)
Ebooka "Java. Wzorce projektowe" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Java. Wzorce projektowe" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Java. Wzorce projektowe" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Java Design Patterns
- Tłumaczenie:
- Piotr Badarycz
- ISBN Książki drukowanej:
- 83-719-7529-5, 8371975295
- Data wydania książki drukowanej:
- 2001-12-20
- Format:
- B5
- Numer z katalogu:
- 1705
- druk na żądanie!
- dnż
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Standard
Spis treści ebooka
- Definicja wzorca projektowego (17)
- Proces uczenia się (18)
- Studiowanie wzorców projektowych (19)
- Uwagi na temat projektowania zorientowanego obiektowo (19)
- Klasy JFC (20)
- Wzorce projektowe w języku Java (20)
- Dziedziczenie (22)
- Interfejsy (23)
- Kompozycja (23)
- Adnotacje (24)
- JVISION (24)
- Visual SlickEdit (24)
- Jak działa fabryka (27)
- Przykładowy kod (28)
- Teraz dwie klasy pochodne (28)
- Tworzenie Simple Factory (29)
- Wzorzec Factory w obliczeniach matematycznych (30)
- Zagadnienia do przemyślenia (31)
- Klasa Swimmer (35)
- Klasa Event (35)
- Rozstawienie bezpośrednie (36)
- Program rozstawiający (38)
- Inne fabryki (38)
- Kiedy używać Factory Method (38)
- Zagadnienia do przemyślenia (39)
- Abstract Factory w projektowaniu ogrodów (42)
- Jak działa interfejs użytkownika (43)
- Dodawanie nowych klas (44)
- Konsekwencje stosowania wzorca Abstract Factory (45)
- Zagadnienia do przemyślenia (45)
- Tworzymy Singleton używając metody statycznej (47)
- Wyjątek (48)
- Zgłaszanie wyjątku (48)
- Tworzenie instancji klasy (49)
- Dostarczenie globalnego punktu dostępu dla wzorca Singleton (49)
- Pakiet javax.comm jako przykład użycia wzorca Singleton (50)
- Konsekwencje stosowania wzorca Singleton (53)
- Zagadnienia do przemyślenia (53)
- Program do śledzenia inwestycji (56)
- Nazywanie budowniczych (57)
- Budowniczy listy wyboru (59)
- Budowniczy pól wyboru (60)
- Konsekwencje stosowania wzorca Builder (61)
- Zagadnienia do przemyślenia (61)
- Klonowanie obiektów w języku Java (64)
- Używanie prototypu (64)
- Stosowanie wzorca Prototypu (66)
- Menedżer prototypów (69)
- Klonowanie z wykorzystaniem serializacji (69)
- Konsekwencje stosowania wzorca Prototypu (70)
- Zagadnienia do przemyślenia (71)
- Podsumowanie wzorców konstrukcyjnych (71)
- Przenoszenie danych pomiędzy listami (75)
- Korzystanie z klasy JList z biblioteki JFC (76)
- Adaptery uniwersalne (81)
- Adaptery dynamiczne (81)
- Adaptery w języku Java (82)
- Zagadnienia do przemyślenia (83)
- Diagram klas (87)
- Rozbudowa mostu (87)
- Java Bean jako przykład wzorca Bridge (89)
- Konsekwencje stosowania wzorca Bridge (89)
- Zagadnienia do przemyślenia (90)
- Implementacja kompozytu (92)
- Obliczanie wynagrodzeń (92)
- Klasa Employee (93)
- Klasa Boss (94)
- Tworzenie drzewa pracowników (96)
- Awans (97)
- Lista dwukierunkowa (97)
- Konsekwencje stosowania wzorca Composite (98)
- Prosty Composite (98)
- Kompozyty w Javie (99)
- Inne kwestie dotyczące implementacji (99)
- Zagadnienia do przemyślenia (99)
- Dekorowanie przycisku (101)
- Użycie dekoratora (103)
- Diagram klas (104)
- Dekorowanie obwódek w Javie (105)
- Dekoratory niewizualne (106)
- Dekoratory, adaptery i kompozyty (108)
- Konsekwencje stosowania wzorca Dekoratora (108)
- Zagadnienia do przemyślenia (109)
- Tworzenie klas fasady (112)
- Konsekwencje stosowania wzorca Facade (115)
- Uwagi dotyczące instalacji i uruchamiania programu dbFrame (115)
- Zagadnienia do przemyślenia (116)
- Omówienie (118)
- Przykładowy kod (118)
- Wzorce Flyweight w Javie (122)
- Współdzielone obiekty (122)
- Obiekty "kopiowane podczas zapisu" (123)
- Zagadnienia do przemyślenia (123)
- Przykładowy kod (126)
- Kopiowanie podczas zapisu (128)
- Enterprise Java Beans (128)
- Porównanie z innymi wzorcami (128)
- Zagadnienia do przemyślenia (128)
- Podsumowanie wzorców strukturalnych (128)
- Zastosowania (134)
- Przykładowy kod (134)
- Wizualne komponenty pola listy (137)
- Implementacja systemu pomocy (139)
- Łańcuch czy drzewo? (142)
- Rodzaje żądań (143)
- Przykłady w Javie (143)
- Konsekwencje stosowania wzorca Chain of Responsibility (143)
- Zagadnienia do przemyślenia (144)
- Motywacja (145)
- Obiekt polecenia (146)
- Używanie obiektów polecenia (147)
- Wzorzec Command (148)
- Wzorzec Command w języku Java (150)
- Konsekwencje stosowania wzorca Command (151)
- Wycofywanie operacji (152)
- Zagadnienia do przemyślenia (155)
- Motywacja (157)
- Zastosowania (157)
- Prosty przykład raportowania (158)
- Interpretowanie języka (159)
- Obiekty używane podczas parsowania (160)
- Redukowanie parsowanego stosu (162)
- Implementowanie wzorca Interpretera (163)
- Konsekwencje stosowania wzorca Interpretera (166)
- Zagadnienia do przemyślenia (167)
- Motywacja (169)
- Wyliczenia w Javie (170)
- Przykładowy kod (170)
- Iteratory filtrowane (171)
- Konsekwencje stosowania wzorca Iteratora (173)
- Iteratory i kompozyty (174)
- Iteratory w Javie 1.2 (174)
- Zagadnienia do przemyślenia (174)
- Przykładowy system (175)
- Interakcje pomiędzy komponentami (176)
- Przykładowy kod (177)
- Mediatorzy i obiekty poleceń (180)
- Konsekwencje stosowania wzorca Mediatora (180)
- Mediator z pojedynczym interfejsem (181)
- Kwestie implementacyjne (181)
- Motywacja (183)
- Implementacja (184)
- Przykładowy kod (184)
- Konsekwencje stosowania wzorca Memento (188)
- Zagadnienia do przemyślenia (188)
- Obserwowanie zmian kolorów (190)
- Inne rodzaje komunikatów (193)
- Klasa JList jako obserwator (193)
- Architektura model-widok-kontroler jako wzorzec Observer (194)
- Interfejs Observer i klasa Observable (195)
- Konsekwencje stosowania wzorca Observer (195)
- Zagadnienia do przemyślenia (196)
- Przykładowy kod (197)
- Przełączanie pomiędzy stanami (201)
- Interakcje mediatora z klasą StateManager (202)
- Przejścia pomiędzy stanami (204)
- Mediator - "klasa Bóg" (204)
- Konsekwencje stosowania wzorca State (204)
- Zagadnienia do przemyślenia (205)
- Motywacja (207)
- Przykładowy kod (208)
- Klasa Context (209)
- Polecenia programu (210)
- Strategia dla wykresu liniowego i wykresu słupkowego (210)
- Rysowanie wykresów w Javie (211)
- Konsekwencje stosowania wzorca Strategy (213)
- Zagadnienia do przemyślenia (214)
- Motywacja (215)
- Rodzaje metod w klasach szablonowych (216)
- Wzorce metod szablonowych w Javie (217)
- Przykładowy kod (217)
- Szablony i wywołania zwrotne (221)
- Konsekwencje stosowania wzorca Template (222)
- Zagadnienia do przemyślenia (222)
- Motywacja (223)
- Kiedy używać wzorca Visitor (224)
- Przykładowy kod (225)
- Wizytowanie klas (226)
- Wizytowanie wielu klas (227)
- Kierownicy są również pracownikami (228)
- Operacje wizytatora wyłapujące wszystkie klasy (229)
- Podwójne wywołania (230)
- Przemierzanie wielu klas (230)
- Konsekwencje stosowania wzorca Visitor (230)
- Zagadnienia do przemyślenia (231)
- Instalacja i korzystanie z klas Swing (235)
- Koncepcje, na których oparta jest biblioteka Swing (236)
- Hierarchia klas Swing (236)
- Ustawianie definicji wyglądu i zachowania (237)
- Obsługa zdarzenia zamknięcia okna (238)
- Klasa JxFrame (238)
- Prosty program z dwoma przyciskami (239)
- Więcej o klasie JButton (240)
- Przyciski radiowe (241)
- Klasa JToolBar (242)
- JToggleButton (242)
- Przykładowy program z różnymi przyciskami (243)
- Obiekty akcji (245)
- Wzorce projektowe i obiekty akcji (248)
- Zaznaczanie elementów listy i zdarzenia (250)
- Dynamiczna zmiana wyświetlanej zawartości listy (250)
- Posortowana lista wykorzystująca komponent JList i obiekt ListModel (252)
- Sortowanie bardziej skomplikowanych obiektów (253)
- Otrzymywanie klucza bazy danych (255)
- Dodawanie ikon do komponentu JList (256)
- Prosty program z komponentem JTable (259)
- Interpretatory wyglądu komórek (262)
- Interpretacja innych klas (263)
- Zaznaczanie komórek tabeli (265)
- Wzorce użyte w powyższym przykładzie (266)
- Interfejs TreeModel (270)
- Podsumowanie (271)
Przedmowa (9)
Podziękowania (11)
Część I Czym są wzorce projektowe? (13)
Rozdział 1. Wprowadzenie (15)
Rozdział 2. Diagramy UML (21)
Część II Wzorce konstrukcyjne (25)
Rozdział 3. Factory (fabryka) (27)
Rozdział 4. Factory Method (metoda fabrykująca) (33)
Rozdział 5. Abstract Factory (fabryka abstrakcji) (41)
Rozdział 6. Singleton (47)
Rozdział 7. Builder (budowniczy) (55)
Rozdział 8. Prototype (prototyp) (63)
Część III Wzorce strukturalne (73)
Rozdział 9. Adapter (75)
Rozdział 10. Bridge (most) (85)
Rozdział 11. Composite (kompozyt) (91)
Rozdział 12. Decorator (dekorator) (101)
Rozdział 13. Facade (fasada) (111)
Rozdział 14. Flyweight (waga piórkowa) (117)
Rozdział 15. Proxy (pośrednik) (125)
Część IV Wzorce czynnościowe (131)
Rozdział 16. Chain of Responsibility (łańcuch odpowiedzialności) (133)
Rozdział 17. Command (polecenie) (145)
Rozdział 18. Interpreter (157)
Rozdział 19. Iterator (169)
Rozdział 20. Mediator (175)
Rozdział 21. Memento (183)
Rozdział 22. Observer (obserwator) (189)
Rozdział 23. State (stan) (197)
Rozdział 24. Strategy (strategia) (207)
Rozdział 25. Template (szablon) (215)
Rozdział 26. Visitor (wizytator) (223)
Część V Wzorce projektowe i Java Foundation Classes (233)
Rozdział 27. JFC czyli Swing (235)
Rozdział 28. Pisanie prostego programu z wykorzystaniem JFC (237)
Rozdział 29. Przyciski radiowe i paski narzędziowe (241)
Rozdział 30. Komponenty menu i obiekty akcji (245)
Rozdział 31. Klasa JList (249)
Rozdział 32. Klasa JTable (259)
Rozdział 33. Klasa JTree (269)
Część VI Studium przypadków (273)
Rozdział 34. Sandy i mediator (275)
Rozdział 35. Problemy Herba z przetwarzaniem tekstu (279)
Rozdział 36. Dylemat Mary (281)
Dodatki (283)
Bibliografia (285)
Skorowidz (287)
Helion - inne książki
-
Dzięki tej książce dowiesz się, jak pozyskiwać, analizować i wizualizować dane, a potem używać ich do rozwiązywania problemów biznesowych. Wystarczy, że znasz podstawy Pythona i matematyki na poziomie liceum, aby zacząć stosować naukę o danych w codziennej pracy. Znajdziesz tu szereg praktycznych...
Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Dzięki tej świetnie napisanej, miejscami przezabawnej książce dowiesz się, na czym naprawdę polega testowanie granic bezpieczeństwa fizycznego. To fascynująca relacja o sposobach wynajdywania niedoskonałości zabezpieczeń, stosowania socjotechnik i wykorzystywania słabych stron ludzkiej natury. Wy...(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Współpraca z ChatGPT wymaga pewnego przygotowania. Niewątpliwą zaletą tej technologii jest to, że można się z nią porozumieć za pomocą języka naturalnego ― takiego, jakim komunikujemy się ze sobą na co dzień. Rzecz w tym, by nauczyć się w odpowiedni sposób zadawać pytania i wydawać poleceni...(32.43 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł(-40%) -
Dzięki tej książce poznasz od podstaw Gita i GitLaba. Dowiesz się, jak skonfigurować runnery GitLaba, a także jak tworzyć i konfigurować potoki dla różnych etapów cyklu rozwoju oprogramowania. Poznasz zasady interpretacji wyników potoków w GitLabie. Nauczysz się też wdrażania kodu w różnych środo...
Automatyzacja metodyki DevOps za pomocą potoków CI/CD GitLaba. Buduj efektywne potoki CI/CD do weryfikacji, zabezpieczenia i wdrażania kodu, korzystając z rzeczywistych przykładów Automatyzacja metodyki DevOps za pomocą potoków CI/CD GitLaba. Buduj efektywne potoki CI/CD do weryfikacji, zabezpieczenia i wdrażania kodu, korzystając z rzeczywistych przykładów
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, ...
Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi
(57.84 zł najniższa cena z 30 dni)53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
ChatGPT, chatbot opracowany i udostępniony przez firmę OpenAI, szybko stał się obiektem zainteresowania internautów na całym świecie — i na nowo wzbudził gorące dyskusje wokół sztucznej inteligencji. Ludzie mediów prześcigają się w skrajnych wizjach, jedni podchodzą do tematu entuzjastyczni...(10.95 zł najniższa cena z 30 dni)
10.95 zł
21.90 zł(-50%) -
To czwarte, zaktualizowane wydanie znakomitego przewodnika poświęconego zastosowaniu uczenia maszynowego do rozwiązywania rzeczywistych problemów w analizie danych. Dzięki książce dowiesz się wszystkiego, co trzeba wiedzieć o wstępnym przetwarzaniu danych, znajdowaniu kluczowych spostrzeżeń, prog...
Uczenie maszynowe w języku R. Tworzenie i doskonalenie modeli - od przygotowania danych po dostrajanie, ewaluację i pracę z big data. Wydanie IV Uczenie maszynowe w języku R. Tworzenie i doskonalenie modeli - od przygotowania danych po dostrajanie, ewaluację i pracę z big data. Wydanie IV
(83.40 zł najniższa cena z 30 dni)83.40 zł
139.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce łatwo przyswoisz teoretyczne podstawy i zaczniesz je płynnie wdrażać w rzeczywistych scenariuszach. Dowiesz się, w jaki sposób myślenie przyczynowe ułatwia rozwiązywanie problemów, i poznasz pojęcia Pearla, takie jak strukturalny model przyczynowy, interwencje, kontrfakty itp. ...
Wnioskowanie i związki przyczynowe w Pythonie. Nowoczesne uczenie maszynowe z wykorzystaniem bibliotek DoWhy, EconML, PyTorch i nie tylko Wnioskowanie i związki przyczynowe w Pythonie. Nowoczesne uczenie maszynowe z wykorzystaniem bibliotek DoWhy, EconML, PyTorch i nie tylko
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Na matematykę w szkole kładzie się bardzo duży nacisk. Uczymy się jej przez wiele lat, rozwiązujemy tysiące zadań, często zmagamy się z nią na egzaminach wstępnych i końcowych. Wydawałoby się, że jako ludzie dorośli powinniśmy ją mieć w małym palcu. A jednak mniejsze i większe matematyczne wyzwan...(23.40 zł najniższa cena z 30 dni)
23.40 zł
39.00 zł(-40%) -
Tę książkę docenią przede wszystkim inżynierowie oprogramowania, programiści i administratorzy systemów, którzy muszą szybko zrozumieć praktyki DevOps. Znajdziesz tu bezcenną wiedzę, która ułatwi Ci efektywną pracę z nowoczesnym stosem aplikacji i sprawne przystąpienie do zadań związanych z DevOp...
DevOps dla zdesperowanych. Praktyczny poradnik przetrwania DevOps dla zdesperowanych. Praktyczny poradnik przetrwania
(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)40.20 zł
67.00 zł(-40%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
![Loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
![ajax-loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
Oceny i opinie klientów: Java. Wzorce projektowe James William Cooper (9)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(1)
(3)
(0)
(4)
(0)
(1)
więcej opinii