ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Getting Started with Unity 2018. A Beginner's Guide to 2D and 3D game development with Unity - Third Edition Dr. Edward Lavieri Jr.

Język publikacji: angielski
Getting Started with Unity 2018. A Beginner's Guide to 2D and 3D game development with Unity - Third Edition Dr. Edward Lavieri Jr. - okladka książki

Getting Started with Unity 2018. A Beginner's Guide to 2D and 3D game development with Unity - Third Edition Dr. Edward Lavieri Jr. - okladka książki

Autor:
Dr. Edward Lavieri Jr.
Serie wydawnicze:
Learning
Ocena:
Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
Stron:
336
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Ebook
125,10 zł 139,00 zł (-10%)
104,25 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

The Unity game engine has revolutionized the gaming industry with its complete set of intuitive tools and rapid workflows, which can be used to create interactive 3D content. With Unity, you can scaffold your way from the basics and make make stunning interactive games.
This book will guide you through the entire process of creating a 3D game, from downloading the Unity game engine to publishing your game. It not only gives you a strong foundation, but puts you on the path to game development.
Beginning with an overview of the Unity engine and its interface, you will walk through the process of creating a game environment and learn how to use built-in assets, as well as assets created with third-party 3D modeling tools such as Blender.
Moving on, you will create custom scripts to control non-player character behaviors and gameplay. You will master exciting concepts such as Heads-Up-Displays, mini-maps, game navigation, sound effects, and lighting effects. Next, you’ll learn how to create your first VR experience, right from setting up the project to image effects. You'll be familiarized with all the tools that Unity has to offer to create your own immersive VR experiences.
Each section is a stepping stone toward the completion of the final game. By the end of the book, you'll have learned advanced topics such as cross-platform considerations which enable your games to run on multiple platforms.

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Dr. Edward Lavieri Jr. is a seasoned software developer and senior member of the Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE). He has developed software for over 30 years and primarily focused on Java for over 20 years. His experience includes both military information systems and the software design and development industry. Dr. Lavieri currently serves as a university dean for a college of computer science and a school of information technology as well as the chief academic officer of a programming bootcamp organization, all part of a regionally accredited US university. He holds a doctorate degree in computer science and a master's degree in information systems, along with other degrees and certificates.

Dr. Edward Lavieri Jr. - pozostałe książki

Packt Publishing - inne książki

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Ebook
125,10 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile