Designing Interfaces. Patterns for Effective Interaction Design
- Autor:
- Jenifer Tidwell
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 352
- Dostępne formaty:
-
ePubMobi
Opis ebooka: Designing Interfaces. Patterns for Effective Interaction Design
Designing a good interface isn't easy. Users demand software that is well-behaved, good-looking, and easy to use. Your clients or managers demand originality and a short time to market. Your UI technology -- web applications, desktop software, even mobile devices -- may give you the tools you need, but little guidance on how to use them well.
UI designers over the years have refined the art of interface design, evolving many best practices and reusable ideas. If you learn these, and understand why the best user interfaces work so well, you too can design engaging and usable interfaces with less guesswork and more confidence.
Designing Interfaces captures those best practices as design patterns -- solutions to common design problems, tailored to the situation at hand. Each pattern contains practical advice that you can put to use immediately, plus a variety of examples illustrated in full color. You'll get recommendations, design alternatives, and warningson when not to use them.
Each chapter's introduction describes key design concepts that are often misunderstood, such as affordances, visual hierarchy, navigational distance, and the use of color. These give you a deeper understanding of why the patterns work, and how to apply them with more insight.
A book can't design an interface for you -- no foolproof design process is given here -- but Designing Interfaces does give you concrete ideas that you can mix and recombine as you see fit. Experienced designers can use it as a sourcebook of ideas. Novice designers will find a roadmap to the world of interface and interaction design, with enough guidance to start using these patterns immediately.
Wybrane bestsellery
-
Publikacja pozwala zapoznać się z fundamentalnymi teoriami i praktycznymi aspektami dobrego designu; to wydanie zostało starannie przejrzane i uzupełnione o najnowsze osiągnięcia w tej dziedzinie. Zawiera również spory zbiór sprawdzonych wzorców projektowych, znacząco ułatwiających projektowanie ...
Projektowanie interfejsów. Sprawdzone wzorce projektowe. Wydanie III Projektowanie interfejsów. Sprawdzone wzorce projektowe. Wydanie III
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)59.50 zł
119.00 zł(-50%) -
Designing good application interfaces isn’t easy now that companies need to create compelling, seamless user experiences across an exploding number of channels, screens, and contexts. In this updated third edition, you’ll learn how to navigate through the maze of design options. By ca...
Designing Interfaces. Patterns for Effective Interaction Design. 3rd Edition Designing Interfaces. Patterns for Effective Interaction Design. 3rd Edition
(186.15 zł najniższa cena z 30 dni)186.15 zł
219.00 zł(-15%) -
W niniejszym zaktualizowanym wydaniu znajdziesz wzorce do wykorzystania zarówno w aplikacjach mobilnych i mediach społecznościowych, jak i w aplikacjach internetowych czy programach komputerowych. Każdy wzorzec zilustrowany jest przykładowymi projektami w pełnym kolorze oraz opatrzony praktycznym...
Projektowanie interfejsów. Sprawdzone wzorce projektowe Projektowanie interfejsów. Sprawdzone wzorce projektowe
(24.90 zł najniższa cena z 30 dni)44.50 zł
89.00 zł(-50%) -
W tej książce przyjrzymy się wszystkim kluczowym aspektom Kubernetes, począwszy od podstawowych pojęć i instalacji, aż po zaawansowane techniki zarządzania i optymalizacji klastrów(13.73 zł najniższa cena z 30 dni)
13.24 zł
16.15 zł(-18%) -
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
Firmy z branży IT prześcigają się w tworzeniu rozwiązań zwiększających wydajność pracy, jak również podnoszących poziom specjalizacji pracowników w określonych dziedzinach. Od kilku już lat pozycja full stack developera, który wykonywał wszystkie prace programistyczne, jest wielką rzadkością. Obe...
Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)103.34 zł
159.00 zł(-35%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)70.85 zł
109.00 zł(-35%) -
Właściwe wymagania to nie tylko kwestia ich dokumentacji, ale też przede wszystkim kwestia odpowiedniego ich pozyskania i walidacji. Dobrej jakości wymagania zmniejszają ryzyko produktowe i projektowe, pozwalają tworzyć systemy, które realnie spełniają potrzeby interesariuszy i umożliwiają im osi...
Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)109.85 zł
169.00 zł(-35%) -
Ten szczegółowy przewodnik pozwoli Ci na błyskawiczne zapoznanie się z .NET MAUI i sprawne rozpoczęcie pisania aplikacji za pomocą tej technologii. Zaprezentowano w nim filozofię działania .NET MAUI, jak również przebieg prac nad tworzeniem kompletnej aplikacji wieloplatformowej dla systemów: And...
Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)51.35 zł
79.00 zł(-35%) -
Jeśli zapytać aktywnych specjalistów branży IT o najpopularniejszy obecnie język programowania, większość z nich odpowie bez wahania: Python. Kto zatem rozważa rozpoczęcie kariery jako specjalista DevOps albo jako administrator systemów, zdecydowanie powinien zacząć naukę od opanowa...
Python dla administratorów. Kurs video. Od podstaw do automatyzacji pracy w świecie DevOps Python dla administratorów. Kurs video. Od podstaw do automatyzacji pracy w świecie DevOps
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)116.35 zł
179.00 zł(-35%)
O autorze ebooka
Jenifer Tidwell od 1997 roku bada wzorce interfejsów użytkownika, a od 1991 roku projektuje i tworzy złożone aplikacje oraz interfejsy internetowe.
Ebooka "Designing Interfaces. Patterns for Effective Interaction Design" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Designing Interfaces. Patterns for Effective Interaction Design" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Designing Interfaces. Patterns for Effective Interaction Design" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Ebooka:
- 978-05-965-5517-7, 9780596555177
- Data wydania ebooka:
- 2005-11-21 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Język publikacji:
- angielski
- Rozmiar pliku ePub:
- 14.3MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 27.3MB
Spis treści ebooka
- Designing Interfaces
- SPECIAL OFFER: Upgrade this ebook with OReilly
- Preface
- SMALL INTERFACE PIECES, LOOSELY JOINED
- ABOUT PATTERNS IN GENERAL
- OTHER PATTERN COLLECTIONS
- ABOUT THE PATTERNS IN THIS BOOK
- AUDIENCE
- HOW THIS BOOK IS ORGANIZED
- COMMENTS AND QUESTIONS
- ACKNOWLEDGMENTS
- 1. What Users Do
- 1.1. A MEANS TO AN END
- 1.2. THE BASICS OF USER RESEARCH
- 1.3. USERS MOTIVATION TO LEARN
- 1.4. THE PATTERNS
- 1. safe exploration
- 2. instant gratification
- 3. satisficing
- 4. changes in midstream
- 5. deferred choices
- 6. incremental construction
- 7. habituation
- 8. spatial memory
- 9. prospective memory
- 10. streamlined repetition
- 11. keyboard only
- 12. other people's advice
- 2. Organizing the Content:Information Architecture and Application Structure
- 2.1. THE BASICS OF INFORMATION ARCHITECTURE: DIVIDING STUFF UP
- 2.1.1. LISTS OF OBJECTS
- 2.1.2. LISTS OF ACTIONS
- 2.1.3. LISTS OF SUBJECT CATEGORIES
- 2.1.4. LISTS OF TOOLS
- 2.1. THE BASICS OF INFORMATION ARCHITECTURE: DIVIDING STUFF UP
- 2.2. PHYSICAL STRUCTURE
- 2.2.1. MULTIPLE WINDOWS
- 2.2.2. ONE-WINDOW PAGING
- 2.2.3. TILED PANES
- 2.3. THE PATTERNS
- 13. two-panel selector
- 2.3.1.1. what
- 2.3.1.2. use when
- 2.3.1.3. why
- 2.3.1.4. how
- 2.3.1.5. examples
- 13. two-panel selector
- 14. canvas plus palette
- 2.3.2.1. what
- 2.3.2.2. use when
- 2.3.2.3. why
- 2.3.2.4. how
- 2.3.2.5. examples
- 15. one-window drilldown
- 2.3.3.1. what
- 2.3.3.2. use when
- 2.3.3.3. why
- 2.3.3.4. how
- 2.3.3.5. examples
- 16. alternative views
- 2.3.4.1. what
- 2.3.4.2. use when
- 2.3.4.3. why
- 2.3.4.4. how
- 17. wizard
- 2.3.5.1. what
- 2.3.5.2. use when
- 2.3.5.3. why
- 2.3.5.4. how
- 2.3.5.4.1. "CHUNKING" THE TASK
- 2.3.5.4.2. PHYSICAL STRUCTURE
- 2.3.5.5. examples
- 18. extras on demand
- 2.3.6.1. what
- 2.3.6.2. use when
- 2.3.6.3. why
- 2.3.6.4. how
- 19. intriguing branches
- 2.3.7.1. what
- 2.3.7.2. use when
- 2.3.7.3. why
- 2.3.7.4. how
- 20. multi-level help
- 2.3.8.1. what
- 2.3.8.2. use when
- 2.3.8.3. why
- 2.3.8.4. how
- 2.3.8.5. examples
- 3. Getting Around:Navigation, Signposts, and Wayfinding
- 3.1. STAYING FOUND
- 3.2. THE COST OF NAVIGATION
- 3.2.1. KEEPING DISTANCES SHORT
- 3.2.2. TOO MANY JUMPS
- 3.3. THE PATTERNS
- 21. clear entry points
- 3.3.1.1. what
- 3.3.1.2. use when
- 3.3.1.3. why
- 3.3.1.4. how
- 3.3.1.5. examples
- 21. clear entry points
- 22. global navigation
- 3.3.2.1. what
- 3.3.2.2. use when
- 3.3.2.3. why
- 3.3.2.4. how
- 3.3.2.5. examples
- 23. hub and spoke
- 3.3.3.1. what
- 3.3.3.2. use when
- 3.3.3.3. why
- 3.3.3.4. how
- 3.3.3.5. examples
- 24. pyramid
- 3.3.4.1. what
- 3.3.4.2. use when
- 3.3.4.3. why
- 3.3.4.4. how
- 3.3.4.5. examples
- 25. modal panel
- 3.3.5.1. what
- 3.3.5.2. use when
- 3.3.5.3. why
- 3.3.5.4. how
- 3.3.5.5. examples
- 26. sequence map
- 3.3.6.1. what
- 3.3.6.2. use when
- 3.3.6.3. why
- 3.3.6.4. how
- 3.3.6.5. examples
- 27. breadcrumbs
- 3.3.7.1. what
- 3.3.7.2. use when
- 3.3.7.3. why
- 3.3.7.4. how
- 3.3.7.5. examples
- 28. annotated scrollbar
- 3.3.8.1. what
- 3.3.8.2. use when
- 3.3.8.3. why
- 3.3.8.4. how
- 3.3.8.5. examples
- 29. color-coded sections
- 3.3.9.1. what
- 3.3.9.2. use when
- 3.3.9.3. why
- 3.3.9.4. how
- 3.3.9.5. examples
- 30. animated transition
- 3.3.10.1. what
- 3.3.10.2. use when
- 3.3.10.3. why
- 3.3.10.4. how
- 3.3.10.5. examples
- 31. escape hatch
- 3.3.11.1. what
- 3.3.11.2. use when
- 3.3.11.3. why
- 3.3.11.4. how
- 3.3.11.5. examples
- 4. Organizing the Page:Layout of Page Elements
- 4.1. THE BASICS OF PAGE LAYOUT
- 4.1.1. VISUAL HIERARCHY: WHAT'S IMPORTANT?
- 4.1.2. VISUAL FLOW: WHAT SHOULD I LOOK AT NEXT?
- 4.1.3. GROUPING AND ALIGNMENT: WHAT GOES WITH WHAT?
- 4.1.4. PUTTING IT ALL TOGETHER
- 4.1.5. USING DYNAMIC DISPLAYS
- 4.1. THE BASICS OF PAGE LAYOUT
- 4.2. THE PATTERNS
- 32. visual framework
- 4.2.1.1. what
- 4.2.1.2. use when
- 4.2.1.3. why
- 4.2.1.4. how
- 4.2.1.5. examples
- 32. visual framework
- 33. center stage
- 4.2.2.1. what
- 4.2.2.2. use when
- 4.2.2.3. why
- 4.2.2.4. how
- 4.2.2.5. examples
- 34. titled sections
- 4.2.3.1. what
- 4.2.3.2. use when
- 4.2.3.3. why
- 4.2.3.4. how
- 4.2.3.5. examples
- 35. card stack
- 4.2.4.1. what
- 4.2.4.2. use when
- 4.2.4.3. why
- 4.2.4.4. how
- 4.2.4.5. examples
- 36. closable panels
- 4.2.5.1. what
- 4.2.5.2. use when
- 4.2.5.3. why
- 4.2.5.4. how
- 4.2.5.5. examples
- 37. movable panels
- 4.2.6.1. what
- 4.2.6.2. use when
- 4.2.6.3. why
- 4.2.6.4. how
- 4.2.6.5. examples
- 38. right/left alignment
- 4.2.7.1. what
- 4.2.7.2. use when
- 4.2.7.3. why
- 4.2.7.4. how
- 4.2.7.5. examples
- 39. diagonal balance
- 4.2.8.1. what
- 4.2.8.2. use when
- 4.2.8.3. why
- 4.2.8.4. how
- 4.2.8.5. examples
- 40. property sheet
- 4.2.9.1. what
- 4.2.9.2. use when
- 4.2.9.3. why
- 4.2.9.4. how
- 4.2.9.5. examples
- 41. responsive disclosure
- 4.2.10.1. what
- 4.2.10.2. use when
- 4.2.10.3. why
- 4.2.10.4. how
- 4.2.10.5. examples
- 42. responsive enabling
- 4.2.11.1. what
- 4.2.11.2. use when
- 4.2.11.3. why
- 4.2.11.4. how
- 4.2.11.5. examples
- 43. liquid layout
- 4.2.12.1. what
- 4.2.12.2. use when
- 4.2.12.3. why
- 4.2.12.4. how
- 4.2.12.5. examples
- 5. Doing Things:Actions and Commands
- 5.1. PUSHING THE BOUNDARIES
- 5.2. THE PATTERNS
- 44. button groups
- 5.2.1.1. what
- 5.2.1.2. use when
- 5.2.1.3. why
- 5.2.1.4. how
- 5.2.1.4.1. PLACEMENT OF BUTTON GROUPS
- 5.2.1.5. examples
- 44. button groups
- 45. action panel
- 5.2.2.1. what
- 5.2.2.2. use when
- 5.2.2.3. why
- 5.2.2.3.1. PUTTING THE ACTION PANEL ON THE UI
- 5.2.2.3.2. STRUCTURING THE ACTIONS
- 5.2.2.3.3. LABELING THE ACTIONS
- 5.2.2.4. examples
- 46. prominent "done" button
- 5.2.3.1. what
- 5.2.3.2. use when
- 5.2.3.3. why
- 5.2.3.4. how
- 5.2.3.5. examples
- 47. smart menu items
- 5.2.4.1. what
- 5.2.4.2. use when
- 5.2.4.3. why
- 5.2.4.4. how
- 5.2.4.5. example
- 48. preview
- 5.2.5.1. what
- 5.2.5.2. use when
- 5.2.5.3. why
- 5.2.5.4. how
- 5.2.5.5. examples
- 49. progress indicator
- 5.2.6.1. what
- 5.2.6.2. use when
- 5.2.6.3. why
- 5.2.6.4. how
- 5.2.6.5. example
- 50. cancelability
- 5.2.7.1. what
- 5.2.7.2. use when
- 5.2.7.3. why
- 5.2.7.4. how
- 5.2.7.5. examples
- 51. multi-level undo
- 5.2.8.1. what
- 5.2.8.2. use when
- 5.2.8.3. why
- 5.2.8.4. how
- 5.2.8.4.1. UNDOABLE OPERATIONS
- 5.2.8.4.2. DESIGN AN UNDO STACK
- 5.2.8.4.3. PRESENTATION
- 5.2.8.5. examples
- 52. command history
- 5.2.9.1. what
- 5.2.9.2. use when
- 5.2.9.3. why
- 5.2.9.4. how
- 5.2.9.5. examples
- 53. macros
- 5.2.10.1. what
- 5.2.10.2. use when
- 5.2.10.3. why
- 5.2.10.4. how
- 5.2.10.4.1. DEFINING THE MACRO
- 5.2.10.4.2. RUNNING THE MACRO
- 5.2.10.5. examples
- 6. Showing Complex Data:Trees, Tables, and Other Information Graphics
- 6.1. THE BASICS OF INFORMATION GRAPHICS
- 6.1.1. ORGANIZATIONAL MODELS: HOW IS THIS DATA ORGANIZED?
- 6.1.2. PREATTENTIVE VARIABLES: WHAT'S RELATED TO WHAT?
- 6.1.3. NAVIGATION AND BROWSING: HOW CAN I EXPLORE THIS DATA?
- 6.1.4. SORTING AND REARRANGEMENT: CAN I REARRANGE THIS DATA TO SEE IT DIFFERENTLY?
- 6.1.5. SEARCHING AND FILTERING: SHOW ME ONLY WHAT I NEED TO KNOW.
- 6.1.6. THE ACTUAL DATA: WHAT ARE THE SPECIFIC DATA VALUES?
- 6.1. THE BASICS OF INFORMATION GRAPHICS
- 6.2. THE PATTERNS
- 54. overview plus detail
- 6.2.1.1. what
- 6.2.1.2. use when
- 6.2.1.3. why
- 6.2.1.4. how
- 6.2.1.5. examples
- 54. overview plus detail
- 55. datatips
- 6.2.2.1. what
- 6.2.2.2. use when
- 6.2.2.3. why
- 6.2.2.4. how
- 6.2.2.5. examples
- 56. dynamic queries
- 6.2.3.1. what
- 6.2.3.2. use when
- 6.2.3.3. why
- 6.2.3.4. how
- 6.2.3.5. examples
- 57. data brushing
- 6.2.4.1. what
- 6.2.4.2. use when
- 6.2.4.3. why
- 6.2.4.4. how
- 6.2.4.5. examples
- 58. local zooming
- 6.2.5.1. what
- 6.2.5.2. use when
- 6.2.5.3. why
- 6.2.5.4. how
- 6.2.5.5. examples
- 59. row striping
- 6.2.6.1. what
- 6.2.6.2. use when
- 6.2.6.3. why
- 6.2.6.4. how
- 6.2.6.5. examples
- 60. sortable table
- 6.2.7.1. what
- 6.2.7.2. use when
- 6.2.7.3. why
- 6.2.7.4. how
- 6.2.7.5. examples
- 61. jump to item
- 6.2.8.1. what
- 6.2.8.2. use when
- 6.2.8.3. why
- 6.2.8.4. how
- 6.2.8.5. example
- 62. new-item row
- 6.2.9.1. what
- 6.2.9.2. use when
- 6.2.9.3. why
- 6.2.9.4. how
- 6.2.9.5. example
- 63. cascading lists
- 6.2.10.1. what
- 6.2.10.2. use when
- 6.2.10.3. why
- 6.2.10.4. how
- 6.2.10.5. examples
- 64. tree table
- 6.2.11.1. what
- 6.2.11.2. use when
- 6.2.11.3. why
- 6.2.11.4. how
- 6.2.11.5. example
- 65. multi-y graph
- 6.2.12.1. what
- 6.2.12.2. use when
- 6.2.12.3. why
- 6.2.12.4. how
- 6.2.12.5. examples
- 66. small multiples
- 6.2.13.1. what
- 6.2.13.2. use when
- 6.2.13.3. why
- 6.2.13.4. how
- 6.2.13.5. examples
- 67. treemap
- 6.2.14.1. what
- 6.2.14.2. use when
- 6.2.14.3. why
- 6.2.14.4. how
- 6.2.14.5. examples
- 7. Getting Input from Users:Forms and Controls
- 7.1. THE BASICS OF FORM DESIGN
- 7.2. CONTROL CHOICE
- 7.2.1. LISTS OF ITEMS
- 7.2.2. TEXT
- 7.2.3. NUMBERS
- 7.2.4. DATES OR TIMES
- 7.3. THE PATTERNS
- 68. forgiving format
- 7.3.1.1. What
- 7.3.1.2. use when
- 7.3.1.3. why
- 7.3.1.4. how
- 7.3.1.5. example
- 68. forgiving format
- 69. structured format
- 7.3.2.1. what
- 7.3.2.2. use when
- 7.3.2.3. why
- 7.3.2.4. how
- 7.3.2.5. examples
- 70. fill-in-the-blanks
- 7.3.3.1. what
- 7.3.3.2. use when
- 7.3.3.3. why
- 7.3.3.4. how
- 7.3.3.5. examples
- 71. input hints
- 7.3.4.1. what
- 7.3.4.2. use when
- 7.3.4.3. why
- 7.3.4.4. how
- 7.3.4.5. example
- 72. input prompt
- 7.3.5.1. what
- 7.3.5.2. use when
- 7.3.5.3. why
- 7.3.5.4. how
- 7.3.5.5. example
- 73. autocompletion
- 7.3.6.1. what
- 7.3.6.2. use when
- 7.3.6.3. why
- 7.3.6.4. how
- 7.3.6.5. examples
- 74. dropdown chooser
- 7.3.7.1. what
- 7.3.7.2. use when
- 7.3.7.3. why
- 7.3.7.4. how
- 7.3.7.5. examples
- 75. illustrated choices
- 7.3.8.1. what
- 7.3.8.2. use when
- 7.3.8.3. why
- 7.3.8.4. how
- 7.3.8.5. examples
- 76. list builder
- 7.3.9.1. what
- 7.3.9.2. use when
- 7.3.9.3. why
- 7.3.9.4. how
- 7.3.9.5. examples
- 77. good defaults
- 7.3.10.1. what
- 7.3.10.2. use when
- 7.3.10.3. why
- 7.3.10.4. how
- 7.3.10.5. examples
- 78. same-page error messages
- 7.3.11.1. what
- 7.3.11.2. use when
- 7.3.11.3. why
- 7.3.11.4. how
- 7.3.11.5. examples
- 8. Builders and Editors
- 8.1. THE BASICS OF EDITOR DESIGN
- 8.1.1. WYSIWYG EDITING
- 8.1.2. DIRECT MANIPULATION
- 8.1.3. MODES
- 8.1.4. SELECTION
- 8.1. THE BASICS OF EDITOR DESIGN
- 8.2. THE PATTERNS
- 79. edit-in-place
- 8.2.1.1. what
- 8.2.1.2. use when
- 8.2.1.3. why
- 8.2.1.4. how
- 8.2.1.5. examples
- 79. edit-in-place
- 80. smart selection
- 8.2.2.1. what
- 8.2.2.2. use when
- 8.2.2.3. why
- 8.2.2.4. how
- 8.2.2.5. example
- 81. composite selection
- 8.2.3.1. what
- 8.2.3.2. use when
- 8.2.3.3. why
- 8.2.3.4. how
- 8.2.3.5. example
- 82. one-off mode
- 8.2.4.1. what
- 8.2.4.2. use when
- 8.2.4.3. why
- 8.2.4.4. how
- 8.2.4.5. example
- 83. spring-loaded mode
- 8.2.5.1. what
- 8.2.5.2. use when
- 8.2.5.3. why
- 8.2.5.4. how
- 8.2.5.5. examples
- 84. constrained resize
- 8.2.6.1. what
- 8.2.6.2. use when
- 8.2.6.3. why
- 8.2.6.4. how
- 8.2.6.5. examples
- 85. magnetism
- 8.2.7.1. what
- 8.2.7.2. use when
- 8.2.7.3. why
- 8.2.7.4. how
- 8.2.7.5. examples
- 86. guides
- 8.2.8.1. what
- 8.2.8.2. use when
- 8.2.8.3. why
- 8.2.8.4. how
- 8.2.8.5. examples
- 87. paste variations
- 8.2.9.1. what
- 8.2.9.2. use when
- 8.2.9.3. why
- 8.2.9.4. how
- 8.2.9.5. examples
- 9. Making It Look Good:Visual Style and Aesthetics
- 9.1. SAME CONTENT, DIFFERENT STYLES
- 9.2. THE BASICS OF VISUAL DESIGN
- 9.2.1. COLOR
- 9.2.2. TYPOGRAPHY
- 9.2.3. SPACIOUSNESS AND CROWDING
- 9.2.4. ANGLES AND CURVES
- 9.2.5. TEXTURE AND RHYTHM
- 9.2.6. IMAGES
- 9.2.7. CULTURAL REFERENCES
- 9.2.8. REPEATED VISUAL MOTIFS
- 9.3. WHAT THIS MEANS FOR DESKTOP APPLICATIONS
- 9.4. THE PATTERNS
- 88. deep background
- 9.4.1.1. what
- 9.4.1.2. use when
- 9.4.1.3. why
- 9.4.1.4. how
- 88. deep background
- 89. few hues, many values
- 9.4.2.1. what
- 9.4.2.2. use when
- 9.4.2.3. why
- 9.4.2.4. how
- 9.4.2.5. examples
- 90. corner treatments
- 9.4.3.1. what
- 9.4.3.2. use when
- 9.4.3.3. why
- 9.4.3.4. how
- 9.4.3.5. examples
- 91. borders that echo fonts
- 9.4.4.1. what
- 9.4.4.2. use when
- 9.4.4.3. why
- 9.4.4.4. how
- 9.4.4.5. examples
- 92. hairlines
- 9.4.5.1. what
- 9.4.5.2. use when
- 9.4.5.3. why
- 9.4.5.4. how
- 9.4.5.5. examples
- 93. contrasting font weights
- 9.4.6.1. what
- 9.4.6.2. use when
- 9.4.6.3. why
- 9.4.6.4. how
- 9.4.6.5. examples
- 94. skins
- 9.4.7.1. what
- 9.4.7.2. use when
- 9.4.7.3. why
- 9.4.7.4. how
- Index
- About the Author
- Colophon
- SPECIAL OFFER: Upgrade this ebook with OReilly
O'Reilly Media - inne książki
-
Software as a service (SaaS) is on the path to becoming the de facto model for building, delivering, and operating software solutions. Adopting a multi-tenant SaaS model requires builders to take on a broad range of new architecture, implementation, and operational challenges. How data is partiti...(237.15 zł najniższa cena z 30 dni)
245.65 zł
289.00 zł(-15%) -
Great engineers don't necessarily make great leaders—at least, not without a lot of work. Finding your path to becoming a strong leader is often fraught with challenges. It's not easy to figure out how to be strategic, successful, and considerate while also being firm. Whether you're on the...(118.15 zł najniższa cena z 30 dni)
126.65 zł
149.00 zł(-15%) -
Data science happens in code. The ability to write reproducible, robust, scaleable code is key to a data science project's success—and is absolutely essential for those working with production code. This practical book bridges the gap between data science and software engineering,and clearl...(211.65 zł najniższa cena z 30 dni)
220.15 zł
259.00 zł(-15%) -
With the massive adoption of microservices, operators and developers face far more complexity in their applications today. Service meshes can help you manage this problem by providing a unified control plane to secure, manage, and monitor your entire network. This practical guide shows you how th...(194.65 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł(-15%) -
Get practical advice on how to leverage AI development tools for all stages of code creation, including requirements, planning, design, coding, debugging, testing, and documentation. With this book, beginners and experienced developers alike will learn how to use a wide range of tools, from gener...(177.65 zł najniższa cena z 30 dni)
164.25 zł
219.00 zł(-25%) -
Rust's popularity is growing, due in part to features like memory safety, type safety, and thread safety. But these same elements can also make learning Rust a challenge, even for experienced programmers. This practical guide helps you make the transition to writing idiomatic Rust—while als...(177.65 zł najniższa cena z 30 dni)
164.25 zł
219.00 zł(-25%) -
Advance your Power BI skills by adding AI to your repertoire at a practice level. With this practical book, business-oriented software engineers and developers will learn the terminologies, practices, and strategy necessary to successfully incorporate AI into your business intelligence estate. Je...(211.65 zł najniższa cena z 30 dni)
220.15 zł
259.00 zł(-15%) -
Microservices can be a very effective approach for delivering value to your organization and to your customers. If you get them right, microservices help you to move fast by making changes to small parts of your system hundreds of times a day. But if you get them wrong, microservices will just ma...(203.15 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł(-15%) -
JavaScript gives web developers great power to create rich interactive browser experiences, and much of that power is provided by the browser itself. Modern web APIs enable web-based applications to come to life like never before, supporting actions that once required browser plug-ins. Some are s...(186.15 zł najniższa cena z 30 dni)
186.15 zł
219.00 zł(-15%) -
How will software development and operations have to change to meet the sustainability and green needs of the planet? And what does that imply for development organizations? In this eye-opening book, sustainable software advocates Anne Currie, Sarah Hsu, and Sara Bergman provide a unique overview...(160.65 zł najniższa cena z 30 dni)
169.14 zł
199.00 zł(-15%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Designing Interfaces. Patterns for Effective Interaction Design Jenifer Tidwell (0) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.