Designing Interfaces. Patterns for Effective Interaction Design
![Język publikacji: angielski Język publikacji: angielski](https://static01.helion.com.pl/global/flagi/1.png)
- Autor:
- Jenifer Tidwell
![Designing Interfaces. Patterns for Effective Interaction Design Jenifer Tidwell - okładka ebooka](https://static01.helion.com.pl/global/okladki/326x466/e_2goy.png)
![Designing Interfaces. Patterns for Effective Interaction Design Jenifer Tidwell - tył okładki ebooka](https://static01.helion.com.pl/global/okladki-tyl/326x466/e_2goy.png)
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 352
- Dostępne formaty:
-
ePubMobi
Opis ebooka: Designing Interfaces. Patterns for Effective Interaction Design
Designing a good interface isn't easy. Users demand software that is well-behaved, good-looking, and easy to use. Your clients or managers demand originality and a short time to market. Your UI technology -- web applications, desktop software, even mobile devices -- may give you the tools you need, but little guidance on how to use them well.
UI designers over the years have refined the art of interface design, evolving many best practices and reusable ideas. If you learn these, and understand why the best user interfaces work so well, you too can design engaging and usable interfaces with less guesswork and more confidence.
Designing Interfaces captures those best practices as design patterns -- solutions to common design problems, tailored to the situation at hand. Each pattern contains practical advice that you can put to use immediately, plus a variety of examples illustrated in full color. You'll get recommendations, design alternatives, and warningson when not to use them.
Each chapter's introduction describes key design concepts that are often misunderstood, such as affordances, visual hierarchy, navigational distance, and the use of color. These give you a deeper understanding of why the patterns work, and how to apply them with more insight.
A book can't design an interface for you -- no foolproof design process is given here -- but Designing Interfaces does give you concrete ideas that you can mix and recombine as you see fit. Experienced designers can use it as a sourcebook of ideas. Novice designers will find a roadmap to the world of interface and interaction design, with enough guidance to start using these patterns immediately.
Wybrane bestsellery
-
Publikacja pozwala zapoznać się z fundamentalnymi teoriami i praktycznymi aspektami dobrego designu; to wydanie zostało starannie przejrzane i uzupełnione o najnowsze osiągnięcia w tej dziedzinie. Zawiera również spory zbiór sprawdzonych wzorców projektowych, znacząco ułatwiających projektowanie ...
Projektowanie interfejsów. Sprawdzone wzorce projektowe. Wydanie III Projektowanie interfejsów. Sprawdzone wzorce projektowe. Wydanie III
(59.50 zł najniższa cena z 30 dni)59.50 zł
119.00 zł(-50%) -
Designing good application interfaces isn’t easy now that companies need to create compelling, seamless user experiences across an exploding number of channels, screens, and contexts. In this updated third edition, you’ll learn how to navigate through the maze of design options. By ca...
Designing Interfaces. Patterns for Effective Interaction Design. 3rd Edition Designing Interfaces. Patterns for Effective Interaction Design. 3rd Edition
(173.20 zł najniższa cena z 30 dni)172.70 zł
219.00 zł(-21%) -
W niniejszym zaktualizowanym wydaniu znajdziesz wzorce do wykorzystania zarówno w aplikacjach mobilnych i mediach społecznościowych, jak i w aplikacjach internetowych czy programach komputerowych. Każdy wzorzec zilustrowany jest przykładowymi projektami w pełnym kolorze oraz opatrzony praktycznym...
Projektowanie interfejsów. Sprawdzone wzorce projektowe Projektowanie interfejsów. Sprawdzone wzorce projektowe
(44.50 zł najniższa cena z 30 dni)44.50 zł
89.00 zł(-50%) -
Ta książka zawiera szereg praktycznych wskazówek dotyczących przygotowania, przeprowadzania i oceniania wyników kontrolowanych eksperymentów online. Dzięki niej nauczysz się stosować naukowe podejście do formułowania założeń i oceny hipotez w testach A/B, dowiesz się także, jak sprawdzać wiarygod...
Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Pytest – nowoczesny framework do uruchamiania testów automatycznych w języku Python. Można używać tej platformy do przeprowadzania testów jednostkowych, ale sprawdzi się świetnie także podczas konstruowania rozbudowanych testów wyższego poziomu (integracyjnych, end-to-end) dla całych aplika...
Pytest. Kurs video. Automatyzacja testów w Pythonie Pytest. Kurs video. Automatyzacja testów w Pythonie
(67.05 zł najniższa cena z 30 dni)81.95 zł
149.00 zł(-45%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Ten praktyczny przewodnik zawiera szeroki przegląd strategii, wzorców i form testowania oprogramowania, ułatwiających dobór ścieżek i podejść do konkretnych projektów w zależności od zakresu, budżetu i ram czasowych. Książka uczy przydatnych umiejętności w zakresie przeprowadzania testów wydajnoś...
Testowanie full stack. Praktyczny przewodnik dostarczania oprogramowania wysokiej jakości Testowanie full stack. Praktyczny przewodnik dostarczania oprogramowania wysokiej jakości
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Ta książka to sprawdzone źródło informacji na temat Pythona i jego najczęstszych zastosowań. Należy ona do cenionej serii „Receptury”, w której znajdziesz najlepsze sposoby rozwiązywania problemów. Przekonaj się, jak wydajnie operować na strukturach danych, łańcuchach znaków, tekście ...(49.50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł(-50%) -
„Excel jest naprawdę fantastycznym programem, a jego możliwości są nieskończone…” — myślisz zwykle do chwili, w której okazuje się, że coś, co powinno zająć Ci dwie minuty, zajmuje całe godziny, ponieważ projektanci Excela czegoś nie przewidzieli. Wtedy właśnie do akcji po...(6.45 zł najniższa cena z 30 dni)
6.45 zł
12.90 zł(-50%)
O autorze ebooka
Jenifer Tidwell od 1997 roku bada wzorce interfejsów użytkownika, a od 1991 roku projektuje i tworzy złożone aplikacje oraz interfejsy internetowe.
Ebooka "Designing Interfaces. Patterns for Effective Interaction Design" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Designing Interfaces. Patterns for Effective Interaction Design" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Designing Interfaces. Patterns for Effective Interaction Design" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Ebooka:
- 978-05-965-5517-7, 9780596555177
- Data wydania ebooka:
-
2005-11-21
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Język publikacji:
- angielski
- Rozmiar pliku ePub:
- 14.3MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 27.3MB
Spis treści ebooka
- Designing Interfaces
- SPECIAL OFFER: Upgrade this ebook with OReilly
- Preface
- SMALL INTERFACE PIECES, LOOSELY JOINED
- ABOUT PATTERNS IN GENERAL
- OTHER PATTERN COLLECTIONS
- ABOUT THE PATTERNS IN THIS BOOK
- AUDIENCE
- HOW THIS BOOK IS ORGANIZED
- COMMENTS AND QUESTIONS
- ACKNOWLEDGMENTS
- 1. What Users Do
- 1.1. A MEANS TO AN END
- 1.2. THE BASICS OF USER RESEARCH
- 1.3. USERS MOTIVATION TO LEARN
- 1.4. THE PATTERNS
- 1. safe exploration
- 2. instant gratification
- 3. satisficing
- 4. changes in midstream
- 5. deferred choices
- 6. incremental construction
- 7. habituation
- 8. spatial memory
- 9. prospective memory
- 10. streamlined repetition
- 11. keyboard only
- 12. other people's advice
- 2. Organizing the Content:Information Architecture and Application Structure
- 2.1. THE BASICS OF INFORMATION ARCHITECTURE: DIVIDING STUFF UP
- 2.1.1. LISTS OF OBJECTS
- 2.1.2. LISTS OF ACTIONS
- 2.1.3. LISTS OF SUBJECT CATEGORIES
- 2.1.4. LISTS OF TOOLS
- 2.1. THE BASICS OF INFORMATION ARCHITECTURE: DIVIDING STUFF UP
- 2.2. PHYSICAL STRUCTURE
- 2.2.1. MULTIPLE WINDOWS
- 2.2.2. ONE-WINDOW PAGING
- 2.2.3. TILED PANES
- 2.3. THE PATTERNS
- 13. two-panel selector
- 2.3.1.1. what
- 2.3.1.2. use when
- 2.3.1.3. why
- 2.3.1.4. how
- 2.3.1.5. examples
- 13. two-panel selector
- 14. canvas plus palette
- 2.3.2.1. what
- 2.3.2.2. use when
- 2.3.2.3. why
- 2.3.2.4. how
- 2.3.2.5. examples
- 15. one-window drilldown
- 2.3.3.1. what
- 2.3.3.2. use when
- 2.3.3.3. why
- 2.3.3.4. how
- 2.3.3.5. examples
- 16. alternative views
- 2.3.4.1. what
- 2.3.4.2. use when
- 2.3.4.3. why
- 2.3.4.4. how
- 17. wizard
- 2.3.5.1. what
- 2.3.5.2. use when
- 2.3.5.3. why
- 2.3.5.4. how
- 2.3.5.4.1. "CHUNKING" THE TASK
- 2.3.5.4.2. PHYSICAL STRUCTURE
- 2.3.5.5. examples
- 18. extras on demand
- 2.3.6.1. what
- 2.3.6.2. use when
- 2.3.6.3. why
- 2.3.6.4. how
- 19. intriguing branches
- 2.3.7.1. what
- 2.3.7.2. use when
- 2.3.7.3. why
- 2.3.7.4. how
- 20. multi-level help
- 2.3.8.1. what
- 2.3.8.2. use when
- 2.3.8.3. why
- 2.3.8.4. how
- 2.3.8.5. examples
- 3. Getting Around:Navigation, Signposts, and Wayfinding
- 3.1. STAYING FOUND
- 3.2. THE COST OF NAVIGATION
- 3.2.1. KEEPING DISTANCES SHORT
- 3.2.2. TOO MANY JUMPS
- 3.3. THE PATTERNS
- 21. clear entry points
- 3.3.1.1. what
- 3.3.1.2. use when
- 3.3.1.3. why
- 3.3.1.4. how
- 3.3.1.5. examples
- 21. clear entry points
- 22. global navigation
- 3.3.2.1. what
- 3.3.2.2. use when
- 3.3.2.3. why
- 3.3.2.4. how
- 3.3.2.5. examples
- 23. hub and spoke
- 3.3.3.1. what
- 3.3.3.2. use when
- 3.3.3.3. why
- 3.3.3.4. how
- 3.3.3.5. examples
- 24. pyramid
- 3.3.4.1. what
- 3.3.4.2. use when
- 3.3.4.3. why
- 3.3.4.4. how
- 3.3.4.5. examples
- 25. modal panel
- 3.3.5.1. what
- 3.3.5.2. use when
- 3.3.5.3. why
- 3.3.5.4. how
- 3.3.5.5. examples
- 26. sequence map
- 3.3.6.1. what
- 3.3.6.2. use when
- 3.3.6.3. why
- 3.3.6.4. how
- 3.3.6.5. examples
- 27. breadcrumbs
- 3.3.7.1. what
- 3.3.7.2. use when
- 3.3.7.3. why
- 3.3.7.4. how
- 3.3.7.5. examples
- 28. annotated scrollbar
- 3.3.8.1. what
- 3.3.8.2. use when
- 3.3.8.3. why
- 3.3.8.4. how
- 3.3.8.5. examples
- 29. color-coded sections
- 3.3.9.1. what
- 3.3.9.2. use when
- 3.3.9.3. why
- 3.3.9.4. how
- 3.3.9.5. examples
- 30. animated transition
- 3.3.10.1. what
- 3.3.10.2. use when
- 3.3.10.3. why
- 3.3.10.4. how
- 3.3.10.5. examples
- 31. escape hatch
- 3.3.11.1. what
- 3.3.11.2. use when
- 3.3.11.3. why
- 3.3.11.4. how
- 3.3.11.5. examples
- 4. Organizing the Page:Layout of Page Elements
- 4.1. THE BASICS OF PAGE LAYOUT
- 4.1.1. VISUAL HIERARCHY: WHAT'S IMPORTANT?
- 4.1.2. VISUAL FLOW: WHAT SHOULD I LOOK AT NEXT?
- 4.1.3. GROUPING AND ALIGNMENT: WHAT GOES WITH WHAT?
- 4.1.4. PUTTING IT ALL TOGETHER
- 4.1.5. USING DYNAMIC DISPLAYS
- 4.1. THE BASICS OF PAGE LAYOUT
- 4.2. THE PATTERNS
- 32. visual framework
- 4.2.1.1. what
- 4.2.1.2. use when
- 4.2.1.3. why
- 4.2.1.4. how
- 4.2.1.5. examples
- 32. visual framework
- 33. center stage
- 4.2.2.1. what
- 4.2.2.2. use when
- 4.2.2.3. why
- 4.2.2.4. how
- 4.2.2.5. examples
- 34. titled sections
- 4.2.3.1. what
- 4.2.3.2. use when
- 4.2.3.3. why
- 4.2.3.4. how
- 4.2.3.5. examples
- 35. card stack
- 4.2.4.1. what
- 4.2.4.2. use when
- 4.2.4.3. why
- 4.2.4.4. how
- 4.2.4.5. examples
- 36. closable panels
- 4.2.5.1. what
- 4.2.5.2. use when
- 4.2.5.3. why
- 4.2.5.4. how
- 4.2.5.5. examples
- 37. movable panels
- 4.2.6.1. what
- 4.2.6.2. use when
- 4.2.6.3. why
- 4.2.6.4. how
- 4.2.6.5. examples
- 38. right/left alignment
- 4.2.7.1. what
- 4.2.7.2. use when
- 4.2.7.3. why
- 4.2.7.4. how
- 4.2.7.5. examples
- 39. diagonal balance
- 4.2.8.1. what
- 4.2.8.2. use when
- 4.2.8.3. why
- 4.2.8.4. how
- 4.2.8.5. examples
- 40. property sheet
- 4.2.9.1. what
- 4.2.9.2. use when
- 4.2.9.3. why
- 4.2.9.4. how
- 4.2.9.5. examples
- 41. responsive disclosure
- 4.2.10.1. what
- 4.2.10.2. use when
- 4.2.10.3. why
- 4.2.10.4. how
- 4.2.10.5. examples
- 42. responsive enabling
- 4.2.11.1. what
- 4.2.11.2. use when
- 4.2.11.3. why
- 4.2.11.4. how
- 4.2.11.5. examples
- 43. liquid layout
- 4.2.12.1. what
- 4.2.12.2. use when
- 4.2.12.3. why
- 4.2.12.4. how
- 4.2.12.5. examples
- 5. Doing Things:Actions and Commands
- 5.1. PUSHING THE BOUNDARIES
- 5.2. THE PATTERNS
- 44. button groups
- 5.2.1.1. what
- 5.2.1.2. use when
- 5.2.1.3. why
- 5.2.1.4. how
- 5.2.1.4.1. PLACEMENT OF BUTTON GROUPS
- 5.2.1.5. examples
- 44. button groups
- 45. action panel
- 5.2.2.1. what
- 5.2.2.2. use when
- 5.2.2.3. why
- 5.2.2.3.1. PUTTING THE ACTION PANEL ON THE UI
- 5.2.2.3.2. STRUCTURING THE ACTIONS
- 5.2.2.3.3. LABELING THE ACTIONS
- 5.2.2.4. examples
- 46. prominent "done" button
- 5.2.3.1. what
- 5.2.3.2. use when
- 5.2.3.3. why
- 5.2.3.4. how
- 5.2.3.5. examples
- 47. smart menu items
- 5.2.4.1. what
- 5.2.4.2. use when
- 5.2.4.3. why
- 5.2.4.4. how
- 5.2.4.5. example
- 48. preview
- 5.2.5.1. what
- 5.2.5.2. use when
- 5.2.5.3. why
- 5.2.5.4. how
- 5.2.5.5. examples
- 49. progress indicator
- 5.2.6.1. what
- 5.2.6.2. use when
- 5.2.6.3. why
- 5.2.6.4. how
- 5.2.6.5. example
- 50. cancelability
- 5.2.7.1. what
- 5.2.7.2. use when
- 5.2.7.3. why
- 5.2.7.4. how
- 5.2.7.5. examples
- 51. multi-level undo
- 5.2.8.1. what
- 5.2.8.2. use when
- 5.2.8.3. why
- 5.2.8.4. how
- 5.2.8.4.1. UNDOABLE OPERATIONS
- 5.2.8.4.2. DESIGN AN UNDO STACK
- 5.2.8.4.3. PRESENTATION
- 5.2.8.5. examples
- 52. command history
- 5.2.9.1. what
- 5.2.9.2. use when
- 5.2.9.3. why
- 5.2.9.4. how
- 5.2.9.5. examples
- 53. macros
- 5.2.10.1. what
- 5.2.10.2. use when
- 5.2.10.3. why
- 5.2.10.4. how
- 5.2.10.4.1. DEFINING THE MACRO
- 5.2.10.4.2. RUNNING THE MACRO
- 5.2.10.5. examples
- 6. Showing Complex Data:Trees, Tables, and Other Information Graphics
- 6.1. THE BASICS OF INFORMATION GRAPHICS
- 6.1.1. ORGANIZATIONAL MODELS: HOW IS THIS DATA ORGANIZED?
- 6.1.2. PREATTENTIVE VARIABLES: WHAT'S RELATED TO WHAT?
- 6.1.3. NAVIGATION AND BROWSING: HOW CAN I EXPLORE THIS DATA?
- 6.1.4. SORTING AND REARRANGEMENT: CAN I REARRANGE THIS DATA TO SEE IT DIFFERENTLY?
- 6.1.5. SEARCHING AND FILTERING: SHOW ME ONLY WHAT I NEED TO KNOW.
- 6.1.6. THE ACTUAL DATA: WHAT ARE THE SPECIFIC DATA VALUES?
- 6.1. THE BASICS OF INFORMATION GRAPHICS
- 6.2. THE PATTERNS
- 54. overview plus detail
- 6.2.1.1. what
- 6.2.1.2. use when
- 6.2.1.3. why
- 6.2.1.4. how
- 6.2.1.5. examples
- 54. overview plus detail
- 55. datatips
- 6.2.2.1. what
- 6.2.2.2. use when
- 6.2.2.3. why
- 6.2.2.4. how
- 6.2.2.5. examples
- 56. dynamic queries
- 6.2.3.1. what
- 6.2.3.2. use when
- 6.2.3.3. why
- 6.2.3.4. how
- 6.2.3.5. examples
- 57. data brushing
- 6.2.4.1. what
- 6.2.4.2. use when
- 6.2.4.3. why
- 6.2.4.4. how
- 6.2.4.5. examples
- 58. local zooming
- 6.2.5.1. what
- 6.2.5.2. use when
- 6.2.5.3. why
- 6.2.5.4. how
- 6.2.5.5. examples
- 59. row striping
- 6.2.6.1. what
- 6.2.6.2. use when
- 6.2.6.3. why
- 6.2.6.4. how
- 6.2.6.5. examples
- 60. sortable table
- 6.2.7.1. what
- 6.2.7.2. use when
- 6.2.7.3. why
- 6.2.7.4. how
- 6.2.7.5. examples
- 61. jump to item
- 6.2.8.1. what
- 6.2.8.2. use when
- 6.2.8.3. why
- 6.2.8.4. how
- 6.2.8.5. example
- 62. new-item row
- 6.2.9.1. what
- 6.2.9.2. use when
- 6.2.9.3. why
- 6.2.9.4. how
- 6.2.9.5. example
- 63. cascading lists
- 6.2.10.1. what
- 6.2.10.2. use when
- 6.2.10.3. why
- 6.2.10.4. how
- 6.2.10.5. examples
- 64. tree table
- 6.2.11.1. what
- 6.2.11.2. use when
- 6.2.11.3. why
- 6.2.11.4. how
- 6.2.11.5. example
- 65. multi-y graph
- 6.2.12.1. what
- 6.2.12.2. use when
- 6.2.12.3. why
- 6.2.12.4. how
- 6.2.12.5. examples
- 66. small multiples
- 6.2.13.1. what
- 6.2.13.2. use when
- 6.2.13.3. why
- 6.2.13.4. how
- 6.2.13.5. examples
- 67. treemap
- 6.2.14.1. what
- 6.2.14.2. use when
- 6.2.14.3. why
- 6.2.14.4. how
- 6.2.14.5. examples
- 7. Getting Input from Users:Forms and Controls
- 7.1. THE BASICS OF FORM DESIGN
- 7.2. CONTROL CHOICE
- 7.2.1. LISTS OF ITEMS
- 7.2.2. TEXT
- 7.2.3. NUMBERS
- 7.2.4. DATES OR TIMES
- 7.3. THE PATTERNS
- 68. forgiving format
- 7.3.1.1. What
- 7.3.1.2. use when
- 7.3.1.3. why
- 7.3.1.4. how
- 7.3.1.5. example
- 68. forgiving format
- 69. structured format
- 7.3.2.1. what
- 7.3.2.2. use when
- 7.3.2.3. why
- 7.3.2.4. how
- 7.3.2.5. examples
- 70. fill-in-the-blanks
- 7.3.3.1. what
- 7.3.3.2. use when
- 7.3.3.3. why
- 7.3.3.4. how
- 7.3.3.5. examples
- 71. input hints
- 7.3.4.1. what
- 7.3.4.2. use when
- 7.3.4.3. why
- 7.3.4.4. how
- 7.3.4.5. example
- 72. input prompt
- 7.3.5.1. what
- 7.3.5.2. use when
- 7.3.5.3. why
- 7.3.5.4. how
- 7.3.5.5. example
- 73. autocompletion
- 7.3.6.1. what
- 7.3.6.2. use when
- 7.3.6.3. why
- 7.3.6.4. how
- 7.3.6.5. examples
- 74. dropdown chooser
- 7.3.7.1. what
- 7.3.7.2. use when
- 7.3.7.3. why
- 7.3.7.4. how
- 7.3.7.5. examples
- 75. illustrated choices
- 7.3.8.1. what
- 7.3.8.2. use when
- 7.3.8.3. why
- 7.3.8.4. how
- 7.3.8.5. examples
- 76. list builder
- 7.3.9.1. what
- 7.3.9.2. use when
- 7.3.9.3. why
- 7.3.9.4. how
- 7.3.9.5. examples
- 77. good defaults
- 7.3.10.1. what
- 7.3.10.2. use when
- 7.3.10.3. why
- 7.3.10.4. how
- 7.3.10.5. examples
- 78. same-page error messages
- 7.3.11.1. what
- 7.3.11.2. use when
- 7.3.11.3. why
- 7.3.11.4. how
- 7.3.11.5. examples
- 8. Builders and Editors
- 8.1. THE BASICS OF EDITOR DESIGN
- 8.1.1. WYSIWYG EDITING
- 8.1.2. DIRECT MANIPULATION
- 8.1.3. MODES
- 8.1.4. SELECTION
- 8.1. THE BASICS OF EDITOR DESIGN
- 8.2. THE PATTERNS
- 79. edit-in-place
- 8.2.1.1. what
- 8.2.1.2. use when
- 8.2.1.3. why
- 8.2.1.4. how
- 8.2.1.5. examples
- 79. edit-in-place
- 80. smart selection
- 8.2.2.1. what
- 8.2.2.2. use when
- 8.2.2.3. why
- 8.2.2.4. how
- 8.2.2.5. example
- 81. composite selection
- 8.2.3.1. what
- 8.2.3.2. use when
- 8.2.3.3. why
- 8.2.3.4. how
- 8.2.3.5. example
- 82. one-off mode
- 8.2.4.1. what
- 8.2.4.2. use when
- 8.2.4.3. why
- 8.2.4.4. how
- 8.2.4.5. example
- 83. spring-loaded mode
- 8.2.5.1. what
- 8.2.5.2. use when
- 8.2.5.3. why
- 8.2.5.4. how
- 8.2.5.5. examples
- 84. constrained resize
- 8.2.6.1. what
- 8.2.6.2. use when
- 8.2.6.3. why
- 8.2.6.4. how
- 8.2.6.5. examples
- 85. magnetism
- 8.2.7.1. what
- 8.2.7.2. use when
- 8.2.7.3. why
- 8.2.7.4. how
- 8.2.7.5. examples
- 86. guides
- 8.2.8.1. what
- 8.2.8.2. use when
- 8.2.8.3. why
- 8.2.8.4. how
- 8.2.8.5. examples
- 87. paste variations
- 8.2.9.1. what
- 8.2.9.2. use when
- 8.2.9.3. why
- 8.2.9.4. how
- 8.2.9.5. examples
- 9. Making It Look Good:Visual Style and Aesthetics
- 9.1. SAME CONTENT, DIFFERENT STYLES
- 9.2. THE BASICS OF VISUAL DESIGN
- 9.2.1. COLOR
- 9.2.2. TYPOGRAPHY
- 9.2.3. SPACIOUSNESS AND CROWDING
- 9.2.4. ANGLES AND CURVES
- 9.2.5. TEXTURE AND RHYTHM
- 9.2.6. IMAGES
- 9.2.7. CULTURAL REFERENCES
- 9.2.8. REPEATED VISUAL MOTIFS
- 9.3. WHAT THIS MEANS FOR DESKTOP APPLICATIONS
- 9.4. THE PATTERNS
- 88. deep background
- 9.4.1.1. what
- 9.4.1.2. use when
- 9.4.1.3. why
- 9.4.1.4. how
- 88. deep background
- 89. few hues, many values
- 9.4.2.1. what
- 9.4.2.2. use when
- 9.4.2.3. why
- 9.4.2.4. how
- 9.4.2.5. examples
- 90. corner treatments
- 9.4.3.1. what
- 9.4.3.2. use when
- 9.4.3.3. why
- 9.4.3.4. how
- 9.4.3.5. examples
- 91. borders that echo fonts
- 9.4.4.1. what
- 9.4.4.2. use when
- 9.4.4.3. why
- 9.4.4.4. how
- 9.4.4.5. examples
- 92. hairlines
- 9.4.5.1. what
- 9.4.5.2. use when
- 9.4.5.3. why
- 9.4.5.4. how
- 9.4.5.5. examples
- 93. contrasting font weights
- 9.4.6.1. what
- 9.4.6.2. use when
- 9.4.6.3. why
- 9.4.6.4. how
- 9.4.6.5. examples
- 94. skins
- 9.4.7.1. what
- 9.4.7.2. use when
- 9.4.7.3. why
- 9.4.7.4. how
- Index
- About the Author
- Colophon
- SPECIAL OFFER: Upgrade this ebook with OReilly
O'Reilly Media - inne książki
-
Keeping up with the Python ecosystem can be daunting. Its developer tooling doesn't provide the out-of-the-box experience native to languages like Rust and Go. When it comes to long-term project maintenance or collaborating with others, every Python project faces the same problem: how to build re...(201.03 zł najniższa cena z 30 dni)
200.93 zł
239.00 zł(-16%) -
Bringing a deep-learning project into production at scale is quite challenging. To successfully scale your project, a foundational understanding of full stack deep learning, including the knowledge that lies at the intersection of hardware, software, data, and algorithms, is required.This book il...(241.36 zł najniższa cena z 30 dni)
241.26 zł
289.00 zł(-17%) -
Frontend developers have to consider many things: browser compatibility, usability, performance, scalability, SEO, and other best practices. But the most fundamental aspect of creating websites is one that often falls short: accessibility. Accessibility is the cornerstone of any website, and if a...(200.59 zł najniższa cena z 30 dni)
200.09 zł
239.00 zł(-16%) -
In this insightful and comprehensive guide, Addy Osmani shares more than a decade of experience working on the Chrome team at Google, uncovering secrets to engineering effectiveness, efficiency, and team success. Engineers and engineering leaders looking to scale their effectiveness and drive tra...(114.93 zł najniższa cena z 30 dni)
114.88 zł
149.00 zł(-23%) -
Data modeling is the single most overlooked feature in Power BI Desktop, yet it's what sets Power BI apart from other tools on the market. This practical book serves as your fast-forward button for data modeling with Power BI, Analysis Services tabular, and SQL databases. It serves as a starting ...(199.08 zł najniższa cena z 30 dni)
198.88 zł
239.00 zł(-17%) -
C# is undeniably one of the most versatile programming languages available to engineers today. With this comprehensive guide, you'll learn just how powerful the combination of C# and .NET can be. Author Ian Griffiths guides you through C# 12.0 and .NET 8 fundamentals and techniques for building c...(241.02 zł najniższa cena z 30 dni)
240.92 zł
289.00 zł(-17%) -
Learn how to get started with Futures Thinking. With this practical guide, Phil Balagtas, founder of the Design Futures Initiative and the global Speculative Futures network, shows you how designers and futurists have made futures work at companies such as Atari, IBM, Apple, Disney, Autodesk, Luf...(148.10 zł najniższa cena z 30 dni)
148.00 zł
179.00 zł(-17%) -
Augmented Analytics isn't just another book on data and analytics; it's a holistic resource for reimagining the way your entire organization interacts with information to become insight-driven.Moving beyond traditional, limited ways of making sense of data, Augmented Analytics provides a dynamic,...(174.74 zł najniższa cena z 30 dni)
174.54 zł
219.00 zł(-20%) -
Learn how to prepare for—and pass—the Kubernetes and Cloud Native Associate (KCNA) certification exam. This practical guide serves as both a study guide and point of entry for practitioners looking to explore and adopt cloud native technologies. Adrián González Sánchez ...
Kubernetes and Cloud Native Associate (KCNA) Study Guide Kubernetes and Cloud Native Associate (KCNA) Study Guide
(169.14 zł najniższa cena z 30 dni)177.65 zł
199.00 zł(-11%) -
Python is an excellent way to get started in programming, and this clear, concise guide walks you through Python a step at a time—beginning with basic programming concepts before moving on to functions, data structures, and object-oriented design. This revised third edition reflects the gro...(140.34 zł najniższa cena z 30 dni)
140.14 zł
179.00 zł(-22%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
![Loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
![ajax-loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
Oceny i opinie klientów: Designing Interfaces. Patterns for Effective Interaction Design Jenifer Tidwell (0)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.