Arduino. Przepisy na rozpoczęcie, rozszerzanie i udoskonalanie projektów. Wydanie III
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 6.0/6 Opinie: 1
- Stron:
- 704
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
![Wyłącznie](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/img_wylacznie.png)
Opis ebooka: Arduino. Przepisy na rozpoczęcie, rozszerzanie i udoskonalanie projektów. Wydanie III
Popularność Arduino szybko rośnie. Dla niektórych jest to uzależniające hobby, dla innych - praktyczny, tani komputer, który może komunikować się ze światem zewnętrznym i obsługiwać przeróżne urządzenia elektroniczne. Arduino jest przy tym stosunkowo prosty w obsłudze nawet dla osób bez doświadczenia w programowaniu i elektronice. Wystarczy dobry pomysł i dzięki Arduino można łatwo tworzyć projekty związane z internetem rzeczy, czujniki monitorujące otoczenie, a także urządzenia reagujące na dotyk, dźwięk, temperaturę czy światło.
Książka stanowi zbiór ponad dwustu receptur ułatwiających wykorzystanie potencjału Arduino 1.8. Jest dostosowana do potrzeb osób, które chcą po prostu szybko znaleźć rozwiązanie problemu ze sprzętem czy z kodem. Zawiera informacje potrzebne do pomyślnej realizacji szerokiej gamy projektów oraz dostosowania ich do szczególnych potrzeb. Nie ma tu przydługawych rozważań teoretycznych, za to są wskazówki pozwalające na błyskawiczne napisanie działającego kodu. Praktyczne receptury umożliwiające wykonanie wielu popularnych zadań przydadzą się zarówno adeptom Arduino, jak i doświadczonym programistom, którzy chcą skutecznie korzystać z niskopoziomowych zasobów kontrolera AVR.
W książce znajdziesz receptury dotyczące:
- koncepcji pracy z programowaniem płytki Arduino
- odczytywania sygnałów cyfrowych i analogowych
- wykorzystywania różnorodnych czujników i urządzeń wejścia
- stosowania wyświetlaczy, generowania dźwięków i sterowania pracą silników
- komunikowania się ze zdalnie sterowanymi urządzeniami domowymi
- zaawansowanych technik programowania i zarządzania pamięcią
Jaki zadziwiający projekt zrobisz dziś z Arduino?
Chcesz budować urządzenie, które komunikują się ze światem fizycznym i na niego oddziałują? Ta książka jest doskonała dla każdego, kto chciałby poeksperymentować z popularnym mikrokontrolerem Arduino i jego środowiskiem programistycznym. Znajdziesz tutaj ponad 200 wskazówek i technik budowania różnych obiektów i prototypów, takich jak rozwiązania związane z Internetem rzeczy, urządzenia monitorujące otoczenie, systemy informujące o pozycji i lokalizacji, produkty reagujące na dotyk, dźwięk, temperaturę i światło.
Receptury zawarte w niniejszym, trzecim wydaniu zostały zaktualizowane pod kątem Arduino 1.8 i zawierają praktyczne przykłady oraz wskazówki, które pomogą Ci zacząć, rozwinąć i wzbogacić swoje projekty, niezależnie od tego czy jesteś inżynierem, projektantem, artystą, studentem czy hobbystą.
- Poznaj płytkę Arduino i najważniejsze koncepcje programistyczne w bardzo krótkim czasie.
- Poznaj podstawowe techniki czytania cyfrowych i analogowych sygnałów.
- Używaj Arudino wraz różnymi, popularnymi urządzeniami wejścia i czujnikami.
- Korzystaj z wyświetlaczy, generuj dźwięki i steruj różnymi rodzajami silników.
- Komunikuj się ze zdalnie sterowanymi urządzeniami, włączając w to telewizory i sprzęty domowe.
- Poznaj techniki obsługi opóźnień czasowych i pomiarów czasu.
- Stosuj zaawansowane techniki programowania i zarządzania pamięcią.
Niniejsza książka jest doskonałym źródłem wiedzy potrzebnej przy rozpoczynaniu nowego projektu Arduino. Receptury są przystępne dla początkujących, ale również przydatne dla doświadczonych programistów. Don Coleman, dyrektor ds. innowacji, Chariot Solutions
![Czytelniczy kiermasz na koniec wakacji / Książki -40%, Ebooki -50%](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/promocje/bannery/19985/box_1180x419_SM_ebp_czytelniczy_kiermasz_na_koniec_wakacji_f597d2a57.jpg)
Wybrane bestsellery
-
Arduino od podstaw to praktyczny przewodnik adresowany do wszystkich, którzy chcą się zapoznać z możliwościami urządzenia - od tych, którzy dotąd nie mieli styczności z komputerami jednopłytkowymi, po tych bardziej zaawansowanych. Począwszy od podstaw, jak również przedstawienia możliwości i pote...(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł(-40%) -
Oto proste na pierwszy rzut oka pytanie: jak można realizować podstawowe pomiary za pomocą Arduino, Raspberry Pi lub komputera PC? W większości przypadków rzeczywiście potrafimy wykorzystywać mikrokontrolery, czujniki i umiejętności programistyczne w celu gromadzenia danych. W tej książce ...(61.83 zł najniższa cena z 30 dni)
80.99 zł
89.99 zł(-10%) -
Ta książka jest przystępnym wprowadzeniem do skomplikowanego świata, w którym za pomocą techniki TinyML wdraża się głębokie uczenie maszynowe w systemach wbudowanych. Nie musisz mieć żadnego doświadczenia z zakresu uczenia maszynowego czy pracy z mikrokontrolerami. W książce wyjaśniono, jak można...(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce łatwo wkroczysz w pasjonujący świat elektroniki, nowych technologii i internetu rzeczy. Równolegle z poznawaniem podstaw teoretycznych będziesz tworzyć proste obwody i przełączniki, aby stopniowo zajmować się coraz bardziej złożonymi projektami. Dowiesz się, jak korzystać z pły...(44.50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł(-50%) -
To drugie, starannie zaktualizowane wydanie przewodnika po programowaniu Arduino, przeznaczonego dla osób, które opanowały podstawy i chcą zdobyć umiejętności na wyższym, profesjonalnym poziomie. W książce dodatkowo ujęto zagadnienia wykorzystania Arduino do komunikacji z urządzeniami szeregowymi...(32.94 zł najniższa cena z 30 dni)
32.94 zł
54.90 zł(-40%) -
Oto zaktualizowane i rozszerzone wydanie książki, dzięki której poznasz wybrane zagadnienia z dziedziny fizyki, elektroniki i cyfrowego projektowania. Omówiono też podstawy algorytmów i charakterystyczne dla Arduino koncepcje programistyczne. Znalazły się tu zaktualizowane projekty i nowe tematy,...(44.50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł(-50%) -
Arduino to otwarta platforma prototypowania elektronicznego, która zawojowała świat projektantów i hobbystów. Niniejsza książka, która stanowi solidne wprowadzenie i została zaktualizowana dla wersji Arduino 1.0, zawiera wiele pomysłów na projekty i pomaga od razu zabrać się do pracy nad nimi. Od...(24.28 zł najniższa cena z 30 dni)
32.13 zł
35.70 zł(-10%) -
Zobacz, jak połączyć dwa najbardziej popularne narzędzia do budowy i zabawy – Arduino i LEGO – by tworzyć zabawne i interesujące gadżety, takie jak kryształowa kula z czujnikiem RFID, konstrukcje LEGO wyposażone w sensory, a nawet sterowany przez Arduino pociąg LEGO. Poznaj podstawow...(33.04 zł najniższa cena z 30 dni)
32.84 zł
48.30 zł(-32%) -
Ta książka jest przystępnym i zwięzłym wprowadzeniem do świata płytek drukowanych. Krok po kroku pokazano tu, jak projektować płytki za pomocą pakietu EAGLE — zbioru narzędzi służących do zautomatyzowanego projektowania obwodów elektronicznych. Szczególnie dokładnie opisano możliwości edyto...(23.94 zł najniższa cena z 30 dni)
23.94 zł
39.90 zł(-40%) -
Ta książka jest wszechstronnym przewodnikiem, dzięki któremu w pełni wykorzystasz Arduino. Z jej pomocą szybko zdobędziesz wiedzę o elementach elektroniki i programowania, aby wkrótce tworzyć zaawansowane projekty Arduino. Znajdziesz tu mnóstwo praktycznych wzorów i przykładów do ćwiczeń. Rozpocz...(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł(-40%)
O autorach ebooka
Michael Margolis od ponad trzydziestu lat zajmuje się systemami czasu rzeczywistego. Doświadczenie zdobywał w takich firmach jak Sony, Microsoft i Lucent/Bell Lab.
Brian Jepson pracuje w LinkedIn Learning, gdzie zarządza kursami z zakresu projektowania i inżynierii.
Nicholas Robert Weldin pracuje w Rix Centre przy University of East London - pomaga osobom z trudnościami korzystać ze źródeł internetowych.
Michael Margolis, Brian Jepson, Nicholas Robert Weldin - pozostałe książki
-
Want to create devices that interact with the physical world? This cookbook is perfect for anyone who wants to experiment with the popular Arduino microcontroller and programming environment. You’ll find more than 200 tips and techniques for building a variety of objects and prototypes such...(135.01 zł najniższa cena z 30 dni)
134.51 zł
179.00 zł(-25%) -
Jump into the world of Near Field Communications (NFC), the fast-growing technology that lets devices in close proximity exchange data, using radio signals. With lots of examples, sample code, exercises, and step-by-step projects, this hands-on guide shows you how to build NFC applications for An...(77.93 zł najniższa cena z 30 dni)
77.73 zł
109.00 zł(-29%) -
Jeśli znasz HTML, CSS i JavaScript, jesteś gotowy na tworzenie aplikacji dla Androida. Ten praktyczny podręcznik pomoże Ci wejść w świat aplikacji przeznaczonych dla platformy Android, tworzonych w oparciu o otwarte standardy internetowe — przede wszystkim HTML5 — oraz dodatkowe narzę...(17.45 zł najniższa cena z 30 dni)
17.45 zł
34.90 zł(-50%) -
If you know HTML, CSS, and JavaScript, you already have the tools you need to develop Android applications. Now updated for HTML5, the second edition of this hands-on guide shows you how to use open source web standards to design and build apps that can be adapted for any Android device.You’...(100.99 zł najniższa cena z 30 dni)
100.79 zł
139.00 zł(-27%) -
If you're a developer or system administrator lured to Mac OS X because of its Unix roots, you'll quickly discover that performing Unix tasks on a Mac is different than what you're accustomed to. Mac OS X for Unix Geeks serves as a bridge between Apple's Darwin OS and the more traditional Unix sy...(82.41 zł najniższa cena z 30 dni)
81.91 zł
119.00 zł(-31%) -
If you're one of the many Unix developers drawn to Mac OS X for its Unix core, you'll find yourself in surprisingly unfamiliar territory. Unix and Mac OS X are kissing cousins, but there are enough pitfalls and minefields in going from one to another that even a Unix guru can stumble, and most gu...(84.84 zł najniższa cena z 30 dni)
84.79 zł
119.00 zł(-29%) -
In Linux Unwired, you'll learn the basics of wireless computing, from the reasons why you'd want to go wireless in the first place, to setting up your wireless network or accessing wireless data services on the road. The book provides a complete introduction to all the wireless technologies suppo...(55.55 zł najniższa cena z 30 dni)
55.45 zł
89.90 zł(-38%) -
If you're one of the many Unix developers drawn to Mac OS X for its BSD core, you'll find yourself in surprisingly unfamiliar territory. Even if you're an experienced Mac user, Mac OS X is unlike earlier Macs, and it's radically different from the Unix you've used before, too.Enter "Mac OS X for...(51.62 zł najniższa cena z 30 dni)
51.12 zł
84.99 zł(-40%)
Zobacz pozostałe książki z serii
-
To drugie, zaktualizowane wydanie przewodnika po systemie Prometheus. Znajdziesz w nim wyczerpujące wprowadzenie do tego oprogramowania, a także wskazówki dotyczące monitorowania aplikacji i infrastruktury, tworzenia wykresów, przekazywania ostrzeżeń, bezpośredniej instrumentacji kodu i pobierani...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce zrozumiesz bazowe koncepcje programowania funkcyjnego i przekonasz się, że możesz włączać je do kodu bez rezygnacji z paradygmatu obiektowego. Dowiesz się również, kiedy w swojej codziennej pracy używać takich opcji jak niemutowalność i funkcje czyste i dlaczego warto to robić....(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)
52.20 zł
87.00 zł(-40%) -
Ta książka będzie świetnym uzupełnieniem wiedzy o Flutterze i Darcie, sprawdzi się również jako wsparcie podczas rozwiązywania konkretnych problemów. Znalazło się tu ponad sto receptur, dzięki którym poznasz tajniki pisania efektywnego kodu, korzystania z narzędzi udostępnianych przez framework F...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Ten przewodnik, który docenią programiści i architekci, zawiera wyczerpujące omówienie zagadnień projektowania, funkcjonowania i modyfikowania architektury API. Od strony praktycznej przedstawia strategie budowania i testowania API REST umożliwiającego połączenie oferowanej funkcjonalności na poz...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
W tej książce omówiono ponad 20 najprzydatniejszych wzorców projektowych, dzięki którym tworzone aplikacje internetowe będą łatwe w późniejszej obsłudze technicznej i w trakcie skalowania. Poza wzorcami projektowymi przedstawiono wzorce generowania i wydajności działania, których znaczenie dla uż...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
To gruntownie zaktualizowane i uzupełnione wydanie praktycznego przewodnika po wdrażaniu i testowaniu kontenerów Dockera. Przedstawia proces przygotowania pakietu aplikacji ze wszystkimi ich zależnościami, a także jego testowania, wdrażania, skalowania i utrzymywania w środowiskach produkcyjnych....(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)
52.20 zł
87.00 zł(-40%) -
To książka przeznaczona dla osób, które pracują ze zbiorami danych. Jest praktycznym przewodnikiem po koncepcjach algebry liniowej, pomyślanym tak, by ułatwić ich zrozumienie i zastosowanie w użytecznych obliczeniach. Poszczególne zagadnienia przedstawiono za pomocą kodu Pythona, wraz z przykłada...(46.20 zł najniższa cena z 30 dni)
46.20 zł
77.00 zł(-40%) -
Ta książka stanowi wszechstronne omówienie wszystkich bibliotek Pythona, potrzebnych naukowcom i specjalistom pracującym z danymi. Znalazł się tu dokładny opis IPythona, NumPy, Pandas, Matplotlib, Scikit-Learn i innych narzędzi. Podręcznik uwzględnia przede wszystkim ich aspekty praktyczne, dzięk...(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)
77.40 zł
129.00 zł(-40%) -
Oto kolejne wydanie zwięzłego podręcznika dla programistów Javy, który ma ułatwić maksymalne wykorzystanie technologii tego języka w wersji 17. Treść została skrupulatnie przejrzana i uzupełniona o materiał dotyczący nowości w obiektowym modelu Javy. Pierwsza część książki obejmuje wprowadzenie d...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Oto zwięzły i praktyczny przewodnik po usłudze GA4 i jej integracji z chmurą. Szczególnie skorzystają z niego analitycy danych, biznesu i marketingu. Opisano tu wszystkie istotne kwestie dotyczące tego nowego, potężnego modelu analitycznego. Szczególną uwagę poświęcono bardziej zaawansowanym funk...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł(-40%)
Ebooka "Arduino. Przepisy na rozpoczęcie, rozszerzanie i udoskonalanie projektów. Wydanie III" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Arduino. Przepisy na rozpoczęcie, rozszerzanie i udoskonalanie projektów. Wydanie III" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Arduino. Przepisy na rozpoczęcie, rozszerzanie i udoskonalanie projektów. Wydanie III" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Arduino Cookbook: Recipes to Begin, Expand, and Enhance Your Projects, 3rd Edition
- Tłumaczenie:
- Anna Mizerska
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-7161-3, 9788328371613
- Data wydania książki drukowanej:
- 2021-03-02
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-7162-0, 9788328371620
- Data wydania ebooka:
-
2021-03-02
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 130193
- druk na żądanie!
- dnż
- Rozmiar pliku Pdf:
- 11.4MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 17.4MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 42.5MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- 1.0. Wprowadzenie 21
- 1.1. Instalacja zintegrowanego środowiska programistycznego (IDE) 26
- 1.2. Rozpoczęcie pracy z płytką Arduino 30
- 1.3. Przygotowanie szkicu Arduino za pomocą zintegrowanego środowiska programistycznego 32
- 1.4. Wgrywanie i uruchamianie szkicu Blink 35
- 1.5. Tworzenie i zapisywanie szkicu 37
- 1.6. Pierwszy prosty projekt Arduino 39
- 1.7. Użycie płytek spoza standardowej dystrybucji z Arduino 44
- 1.8. Korzystanie z 32-bitowego Arduino lub płytki kompatybilnej z Arduino 47
- 2.0. Wprowadzenie 51
- 2.1. Typowy szkic Arduino 52
- 2.2. Stosowanie prostych typów zmiennych 53
- 2.3. Stosowanie liczb zmiennoprzecinkowych 56
- 2.4. Praca z zestawem wartości 59
- 2.5. Korzystanie z możliwości łańcucha znaków w Arduino 62
- 2.6. Korzystanie z tablic znaków języka C 67
- 2.7. Dzielenie tekstu rozdzielonego przecinkami na grupy 69
- 2.8. Zamiana liczby na łańcuch znaków 71
- 2.9. Zamiana łańcucha znaków na liczbę 74
- 2.10. Podział kodu na funkcjonalne bloki 76
- 2.11. Zwracanie więcej niż jednej wartości z funkcji 80
- 2.12. Wykonywanie instrukcji w zależności od warunku 83
- 2.13. Powtarzanie sekwencji poleceń, gdy warunek jest spełniony 84
- 2.14. Powtarzanie poleceń za pomocą licznika 86
- 2.15. Przerywanie pętli for 89
- 2.16. Wykonywanie wielu różnych operacji w oparciu o jedną zmienną 90
- 2.17. Porównywanie znaków i wartości liczbowych 92
- 2.18. Porównywanie łańcuchów znaków 95
- 2.19. Przeprowadzanie porównań logicznych 96
- 2.20. Stosowanie operatorów bitowych 97
- 2.21. Skrócone operatory przypisania 100
- 3.0. Wprowadzenie 101
- 3.1. Dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie 101
- 3.2. Inkrementacja i dekrementacja wartości 103
- 3.3. Reszta z dzielenia dwóch wartości 104
- 3.4. Wartość bezwzględna 105
- 3.5. Ograniczanie wartości liczby do danego zakresu 106
- 3.6. Wartość minimalna i wartość maksymalna 107
- 3.7. Podnoszenie liczby do potęgi 108
- 3.8. Obliczanie pierwiastka kwadratowego 109
- 3.9. Zaokrąglanie liczb zmiennoprzecinkowych w dół i w górę 109
- 3.10. Funkcje trygonometryczne 110
- 3.11. Liczby losowe 111
- 3.12. Ustawianie i odczytywanie bitów 114
- 3.13. Przesuwanie bitów 117
- 3.14. Wyciąganie najmniej i najbardziej znaczących bajtów ze zmiennej typu int lub long 118
- 3.15. Tworzenie zmiennej int lub long z połączenia górnych i dolnych bajtów 120
- 4.0. Wprowadzenie 123
- 4.1. Wysyłanie informacji z Arduino do komputera 130
- 4.2. Wysyłanie sformatowanego tekstu i danych liczbowych z Arduino 134
- 4.3. Odbieranie danych szeregowych przez Arduino 138
- 4.4. Wysyłanie z Arduino wielu informacji w jednej wiadomości 143
- 4.5. Odbieranie na Arduino wielu informacji w jednej wiadomości 149
- 4.6. Wysyłanie danych binarnych z Arduino 152
- 4.7. Odbieranie na komputerze danych binarnych wysłanych z Arduino 157
- 4.8. Wysyłanie wartości binarnych z Processingu do Arduino 159
- 4.9. Wysyłanie wartości wielu pinów Arduino 162
- 4.10. Zapisywanie danych z Arduino w pliku rejestru zdarzeń na komputerze 166
- 4.11. Wysyłanie danych do kilku urządzeń szeregowych 169
- 4.12. Odbieranie danych z kilku urządzeń szeregowych 173
- 4.13. Użycie Arduino z Raspberry Pi 178
- 5.0. Wprowadzenie 183
- 5.1. Wykorzystanie przycisku 187
- 5.2. Korzystanie z przycisku bez zewnętrznych rezystorów 191
- 5.3. Rozwiązanie problemu drgających styków 192
- 5.4. Sprawdzanie, jak długo przycisk był wciśnięty 196
- 5.5. Odczytywanie wartości z klawiatury numerycznej 200
- 5.6. Odczytywanie wartości analogowych 203
- 5.7. Zmiana zakresu wartości 205
- 5.8. Odczytywanie więcej niż sześciu wejść analogowych 208
- 5.9. Pomiar napięcia do 5 V 211
- 5.10. Reagowanie na zmiany napięcia 214
- 5.11. Pomiar napięcia wyższego niż 5 V (dzielniki napięcia) 215
- 6.0. Wprowadzenie 219
- 6.1. Arduino z wieloma wbudowanymi czujnikami 221
- 6.2. Wykrywanie ruchu 225
- 6.3. Wykrywanie światła 227
- 6.4. Wykrywanie ruchów istot żywych 230
- 6.5. Pomiar odległości 232
- 6.6. Dokładny pomiar odległości 237
- 6.7. Wykrywanie drgań 239
- 6.8. Wykrywanie dźwięku 241
- 6.9. Pomiar temperatury 245
- 6.10. Odczytywanie etykiet RFID (NFC) 249
- 6.11. Monitorowanie ruchu obrotowego 252
- 6.12. Monitorowanie ruchu obrotowego w szkicu z przerwaniami, który wykonuje wiele zadań 255
- 6.13. Korzystanie z myszki 257
- 6.14. Pobieranie pozycji z modułu GPS 261
- 6.15. Wykrywanie obrotu za pomocą żyroskopu 266
- 6.16. Wykrywanie kierunku 268
- 6.17. Odczytywanie przyspieszenia 271
- 7.0. Wprowadzenie 275
- 7.1. Podłączanie i wykorzystywanie diod LED 279
- 7.2. Dostosowywanie jasności diody LED 282
- 7.3. Korzystanie z diod LED wysokiej mocy 284
- 7.4. Dostosowywanie koloru diody LED 286
- 7.5. Sterowanie wieloma kolorowymi diodami LED 289
- 7.6. Sterowanie wieloma diodami LED - tworzenie wykresu słupkowego 292
- 7.7. Sterowanie wieloma diodami LED - efekt pływającego światła 296
- 7.8. Sterowanie matrycą diod LED za pomocą multipleksowania 298
- 7.9. Wyświetlanie obrazków na matrycy LED 302
- 7.10. Sterowanie matrycą LED - charlieplexing 304
- 7.11. Sterowanie 7-segmentowym wyświetlaczem LED 310
- 7.12. Sterowanie kilkucyfrowymi wyświetlaczami 7-segmentowymi: multipleksowanie 313
- 7.13. Sterowanie kilkucyfrowymi wyświetlaczami 7-segmentowymi za pomocą mniejszej liczby pinów 315
- 7.14. Sterowanie matrycą diod LED za pomocą rejestrów przesuwnych MAX72xx 317
- 7.15. Zwiększenie liczby analogowych wyjść za pomocą generatorów PWM 320
- 7.16. Wykorzystanie miernika analogowego jako wyświetlacza 323
- 8.0. Wprowadzenie 325
- 8.1. Sterowanie obrotem za pomocą serwomechanizmu 328
- 8.2. Sterowanie obrotem serwomechanizmu za pomocą potencjometru lub czujnika 330
- 8.3. Sterowanie prędkością serwomechanizmów przystosowanych do pracy ciągłej 332
- 8.4. Sterowanie serwomechanizmami za pomocą poleceń wysyłanych z komputera 334
- 8.5. Sterowanie silnikiem bezszczotkowym (za pomocą hobbystycznego regulatora prędkości) 336
- 8.6. Sterowanie solenoidami i przekaźnikami 337
- 8.7. Wywoływanie wibracji obiektu 339
- 8.8. Sterowanie silnikiem szczotkowym za pomocą tranzystora 341
- 8.9. Sterowanie kierunkiem obrotu silnika szczotkowego za pomocą mostku H 343
- 8.10. Sterowanie kierunkiem obrotu i prędkością silnika szczotkowego za pomocą mostku H 346
- 8.11. Stosowanie czujników do sterowania kierunkiem obrotu i prędkością silników szczotkowych 348
- 8.12. Sterowanie bipolarnym silnikiem krokowym 354
- 8.13. Sterowanie bipolarnym silnikiem krokowym (za pomocą płytki EasyDriver) 358
- 8.14. Sterowanie unipolarnym silnikiem krokowym za pomocą sterownika ULN2003A 361
- 9.0. Wprowadzenie 365
- 9.1. Granie dźwięków 368
- 9.2. Odtwarzanie prostej melodii 371
- 9.3. Generowanie więcej niż jednego dźwięku jednocześnie 372
- 9.4. Generowanie dźwięków niekolidujące z PWM 374
- 9.5. Sterowanie MIDI 377
- 9.6. Utworzenie syntezatora audio 380
- 9.7. Osiągnięcie wysokiej jakości syntezy audio 381
- 10.0. Wprowadzenie 385
- 10.1. Odbieranie sygnałów z pilota na podczerwień 386
- 10.2. Odkodowywanie sygnałów podczerwieni 389
- 10.3. Naśladowanie sygnałów pilota 392
- 10.4. Sterowanie aparatem cyfrowym 395
- 10.5. Sterowanie urządzeniami na prąd zmienny przez zhakowanie zdalnie sterowanego przełącznika 398
- 11.0. Wprowadzenie 403
- 11.1. Tekstowe wyświetlacze LCD 403
- 11.2. Formatowanie tekstu 407
- 11.3. Włączanie i wyłączanie kursora i wyświetlacza 410
- 11.4. Przewijanie tekstu 411
- 11.5. Wyświetlanie znaków specjalnych 414
- 11.6. Tworzenie własnych znaków 417
- 11.7. Wyświetlanie symboli złożonych z kilku znaków 419
- 11.8. Wyświetlanie pikseli mniejszych niż pojedynczy znak 421
- 11.9. Wybór graficznego wyświetlacza LCD 424
- 11.10. Sterowanie kolorowym wyświetlaczem LCD 426
- 11.11. Sterowanie monochromatycznym wyświetlaczem OLED 429
- 12.0. Wprowadzenie 435
- 12.1. Stosowanie funkcji millis do pomiaru czasu 435
- 12.2. Tworzenie przerw w szkicu 436
- 12.3. Precyzyjne mierzenie długości impulsu 440
- 12.4. Wykorzystanie Arduino jako zegarka 442
- 12.5. Regularne wywoływanie funkcji 449
- 12.6. Korzystanie z zegara czasu rzeczywistego 453
- 13.0. Wprowadzenie 457
- 13.1. Podłączanie kilku urządzeń I2C 463
- 13.2. Podłączanie kilku urządzeń SPI 466
- 13.3. Praca z układem scalonym I2C 469
- 13.4. Zwiększenie liczby wejść i wyjść za pomocą ekspandera wyprowadzeń I2C 473
- 13.5. Komunikacja między kilkoma płytkami Arduino 476
- 13.6. Korzystanie z akcelerometru wbudowanego w kontrolerze Wii 480
- 14.0. Wprowadzenie 487
- 14.1. Wysyłanie wiadomości za pomocą tanich modułów bezprzewodowych 487
- 14.2. Podłączenie Arduino przez ZigBee lub sieć 802.15.4 494
- 14.3. Wysyłanie wiadomości do konkretnego XBee 501
- 14.4. Przesyłanie danych z czujników między modułami XBee 504
- 14.5. Włączanie elementu wykonawczego za pomocą XBee 509
- 14.6. Łączenie się z urządzeniami wyposażonymi w Bluetooth Classic 514
- 14.7. Łączenie się z urządzeniami za pomocą Bluetootha Low Energy 517
- 15.0. Wprowadzenie 521
- 15.1. Łączenie się z siecią Ethernet 523
- 15.2. Automatyczne uzyskiwanie swojego adresu IP 527
- 15.3. Wysyłanie i odbieranie prostych wiadomości 528
- 15.4. Użycie Arduino z wbudowanym Wi-Fi 536
- 15.5. Łączenie się z Wi-Fi za pomocą niedrogich modułów 539
- 15.6. Wyciąganie danych z odpowiedzi z serwera 544
- 15.7. Żądanie danych z serwera sieciowego w formacie XML 549
- 15.8. Arduino jako serwer sieciowy 551
- 15.9. Obsługa przychodzących żądań sieciowych 556
- 15.10. Obsługa przychodzących żądań dla określonych stron 560
- 15.11. Formatowanie odpowiedzi z serwera za pomocą HTML 565
- 15.12. Pobieranie danych z serwera za pomocą formularzy (POST) 569
- 15.13. Obsługa stron internetowych z dużą ilością danych 572
- 15.14. Publikowanie wiadomości na Twitterze 579
- 15.15. Wymiana danych w internecie rzeczy 582
- 15.16. Wysyłanie danych do brokera MQTT 583
- 15.17. Subskrypcja danych z brokera MQTT 585
- 15.18. Pobieranie godziny i daty z internetowego serwera czasu 587
- 16.0. Wprowadzenie 593
- 16.1. Korzystanie z bibliotek wbudowanych w Arduino IDE 593
- 16.2. Instalacja bibliotek zewnętrznych 597
- 16.3. Modyfikacja biblioteki 598
- 16.4. Tworzenie własnych bibliotek 602
- 16.5. Tworzenie bibliotek wykorzystujących inne biblioteki 607
- 16.6. Aktualizacja bibliotek niestandardowych dla Arduino 1.0 612
- 17.0. Wprowadzenie 615
- 17.1. Zrozumienie procesu kompilacji i wgrywania kodu źródłowego na płytkę 616
- 17.2. Określanie ilości zajętej i wolnej pamięci RAM 619
- 17.3. Przechowywanie danych liczbowych w pamięci flash i ich pobieranie 622
- 17.4. Przechowywanie łańcuchów znaków w pamięci flash i ich pobieranie 625
- 17.5. Stosowanie #define i const zamiast liczb całkowitych 627
- 17.6. Stosowanie kompilacji warunkowych 628
- 18.0. Wprowadzenie 631
- 18.1. Przechowywanie danych w nieulotnej pamięci EEPROM 636
- 18.2. Automatyczne wykonywanie operacji po zmianie stanu pinu 639
- 18.3. Wykonywanie operacji cyklicznych 642
- 18.4. Ustawianie impulsu szerokości i długości licznika 644
- 18.5. Tworzenie generatora impulsów 646
- 18.6. Zmiana częstotliwości PWM licznika 649
- 18.7. Zliczanie impulsów 651
- 18.8. Dokładny pomiar impulsów 653
- 18.9. Szybki pomiar wartości analogowych 656
- 18.10. Zmniejszenie zużycia baterii 658
- 18.11. Bardzo szybkie ustawienie pinów cyfrowych 660
- 18.12. Wgrywanie szkiców za pomocą programatora 663
- 18.13. Zastępowanie programu rozruchowego Arduino 664
- 18.14. Poruszanie kursorem myszki na komputerze (PC lub Mac) 665
Wstęp 11
1. Wprowadzenie do Arduino 21
2. Programowanie w Arduino 51
3. Działania matematyczne 101
4. Komunikacja szeregowa 123
5. Proste wejścia cyfrowe i analogowe 183
6. Odczytywanie informacji wejściowych z czujników 219
7. Optyczne urządzenia wyjścia 275
8. Fizyczne urządzenia wyjścia 325
9. Dźwiękowe urządzenia wyjścia 365
10. Zdalne sterowanie 385
11. Wyświetlacze 403
12. Godziny i daty 435
13. Komunikacja za pomocą I2C i SPI 457
14. Prosta komunikacja bezprzewodowa 487
15. Wi-Fi i Ethernet 521
16. Stosowanie, modyfikowanie i tworzenie bibliotek 593
17. Zaawansowane techniki programowania i obsługa pamięci 615
18. Bezpośrednie korzystanie ze sprzętu kontrolera 631
A. Komponenty elektroniczne 669
B. Czytanie schematów i dokumentacji 675
C. Budowa obwodu 681
D. Wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów z programem 685
E. Wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów ze sprzętem 689
F. Piny cyfrowe i analogowe 691
G. Tabela ASCII i rozszerzony zestaw znaków 695
Oceny i opinie klientów: Arduino. Przepisy na rozpoczęcie, rozszerzanie i udoskonalanie projektów. Wydanie III Michael Margolis, Brian Jepson, Nicholas Robert Weldin (1)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(1)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)