Arduino. 65 praktycznych projektów John Boxall
- Autor:
- John Boxall
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.3/6 Opinie: 16
- Stron:
- 424
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis
książki
:
Arduino. 65 praktycznych projektów
Twój przewodnik po świecie Arduino!
Arduino to platforma, dzięki której świat elektroniki zyskał wiele nowych, ciekawych rozwiązań i możliwości. Prostota obsługi, świetna dokumentacja oraz specjalnie zaprojektowane środowisko do tworzenia oprogramowania sprawiły, że projekt ten zdobył tysiące sympatyków. Taki sukces przełożył się na ilość dostępnych akcesoriów oraz instrukcji, dzięki którym możesz zbudować dowolny układ elektroniczny.
W tej książce zebrano 65 interesujących projektów o zróżnicowanym stopniu trudności. Dzięki nim błyskawicznie opanujesz zasady wykorzystania platformy oraz zbudujesz urządzenia, które przydadzą Ci się w codziennym użyciu. Pierwsze projekty pozwolą Ci zapoznać się z Arduino - jeden z nich polega na przykład na tworzeniu fali migających diod LED. Wykonanie kolejnych pozwoli Ci osiągnąć wyższy stopień wtajemniczenia: sterowanie ruchem samochodowym, testowanie baterii, elektroniczna kostka do gry, pomiar temperatury czy wykorzystanie systemu GPS to tylko niektóre z nich. Książka ta jest obowiązkową lekturą dla wszystkich, którzy chcą poznać tajniki platformy Arduino i zbudować niesamowite układy elektroniczne.
Zbuduj swój własny:
- tester baterii
- odbiornik GPS
- termometr cyfrowy
- stoper
- czytnik RFID
Genialna lektura dla każdego pasjonata elektroniki!
Opanuj podstawy, zbuduj projekty, zacznij tworzyć własne urządzenia
Arduino to tania, elastyczna platforma open source zaprojektowana z myślą o ułatwieniu budowy własnych projektów przez elektroników-hobbystów. Niemal nieograniczona oferta dodatkowych urządzeń wejściowych i wyjściowych, czujników, wskaźników, wyświetlaczy, silników oznacza, że na bazie platformy Arduino można budować najróżniejsze konstrukcje komunikujące się otaczającym nas światem.
W książce Warsztat Arduino opisano działanie tych dodatkowych urządzeń i metody ich integracji z realizowanymi projektami. Po krótkim wprowadzeniu najważniejszych aspektów systemu Arduino szybko przejdziemy do analizy najróżniejszych komponentów elektronicznych. Projekty we wszystkich rozdziałach pozwolą utrwalić zdobytą wiedzę i sprawdzić jej zastosowania w praktyce. Poziom złożoności projektów będzie rósł wraz z wprowadzaniem coraz bardziej zaawansowanych rozwiązań i pogłębianiem wiedzy na temat obwodów elektronicznych.
Wśród opisanych 65 projektów znalazły się tak przydatne urządzenia jak:
- termometr cyfrowy wyświetlający wykres temperatur na ekranie LCD;
- rejestrator pozycji GPS zapisujący w czasie podróży dane, które można następnie nanieść na Mapy Google;
- wygodny tester umożliwiający sprawdzanie napięcia dowolnej baterii;
- zamek sterowany za pośrednictwem klawiatury numerycznej (otwierający drzwi dopiero po wpisaniu tajnego kodu).
W książce opisano też, jak na bazie platformy Arduino budować zabawki i gry, w tym:
- elektroniczną wersję klasycznej, sześciennej kostki do gry;
- quiz binarny sprawdzający umiejętność konwersji liczb;
- robot gąsienicowy, który (dzięki systemowi wykrywania kolizji) skutecznie unika zderzeń z przeszkodami.
W książce Warsztat Arduino można znaleźć sztuczki i reguły stosowane przez najlepszych konstruktorów urządzeń elektronicznych. Niezależnie od dotychczasowych doświadczeń i umiejętności każdy może czerpać radość z budowy własnych projektów wykorzystujących ogromny potencjał platformy Arduino.
John Boxall (https://tronixstuff.com/) od wielu lat pisze poradniki, realizuje projekty, przygotowuje zestawy i recenzuje akcesoria dla platformy Arduino. Warsztat Arduino to jego pierwsza książka.

Wybrane bestsellery
-
Promocja
Jest to przewodnik, dzięki któremu nauczysz się tworzyć oprogramowanie dla Pi przy użyciu języka Python i edytora IDLE. W trakcie lektury dowiesz się, jak skonfigurować Pi, jakie akcesoria będą Ci potrzebne oraz jak to wszystko połączyć w całość. W kolejnych rozdziałach zaznajomisz się z podstawami obsługi systemu operacyjnego Linux oraz przekonasz się, że programowanie w języku Python wcale nie jest takie trudne. Ponadto zdobędziesz wiedzę na temat podłączania sprzętu do Pi za pomocą GPIO, a następnie zaczniesz budować robota — RaspiRobota. Książka ta stanowi porywającą lekturę, a zrealizowany w niej projekt jest inspirujący i da Ci zajęcie na długie wieczory. Przekonaj się sam!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 19 pkt
(9,90 zł najniższa cena z 30 dni)
19.20 zł
34.90 zł (-45%) -
C++ in Embedded Systems demystifies C++ for embedded development, and guides you beyond outdated misconceptions to modern practices that will improve your embedded software designs.
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
ROS 2 is the future of robotics programming, improving ROS 1 with new features and production-ready capabilities. This book offers in-depth guidance on mastering ROS 2 with C++ and Python, equipping you to build advanced, real-world robotic systems.
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
Nowość Promocja
This book will guide you through every step of the development process, from design to building, testing, validation, and ultimately supporting the appliance's lifecycle to strengthen the security of your embedded Linux systems.-
- PDF + ePub 116 pkt
(119,00 zł najniższa cena z 30 dni)
116.10 zł
129.00 zł (-10%) -
-
Promocja
This book introduces beginner-level engineers to AUTOSAR, covering architecture, communication, SWC design, operating systems, RTE, and memory management. Through practical use cases, you'll build a solid foundation to confidently navigate AUTOSAR.-
- PDF + ePub 85 pkt
(94,99 zł najniższa cena z 30 dni)
85.49 zł
94.99 zł (-10%) -
-
Promocja
Witaj w internecie rzeczy! Tutaj możliwości ogranicza jedynie Twoja wyobraźnia - a także to, czy potrafisz sprawnie się poruszać po świecie, którym rządzą mikrokontrolery. Dzisiejsze rozwiązania stosowane w modelach IoT stanowią klucz do zrozumienia i kształtowania przyszłości. Stosowane w nich układy ESP8266 i ESP32 wyróżniają się wszechstronnością, niskim kosztem i potężną mocą obliczeniową. To czyni je idealnym narzędziem dla entuzjastów, hobbystów i profesjonalistów pragnących testować swoje pomysły w praktyce.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 27 pkt
(24,90 zł najniższa cena z 30 dni)
27.45 zł
49.90 zł (-45%) -
Promocja
Learning Robot Operating System (ROS) can be hard as online resources for creating new software for robots are rare, not well organized, and not targeted toward beginners. This book teaches you all basics you need to create your own ROS 2 apps.-
- PDF + ePub 98 pkt
(107,10 zł najniższa cena z 30 dni)
98.10 zł
109.00 zł (-10%) -
-
Promocja
This book shows you how to develop on-premise architecture, build AI analytics, and leverage AWS and Azure cloud to create your Industrial Internet of Things (IIoT) platform.-
- PDF + ePub 107 pkt
(125,10 zł najniższa cena z 30 dni)
107.10 zł
119.00 zł (-10%) -
-
Promocja
Description This book comprehensively covers essential topics ranging from the fundamentals of cybersecurity to advanced hacking concepts, cyber law, malware detection, wireless networking, and strategies for staying secure in the digital world. This book starts with networking and security basics, covering network models, communication protocols,-
- ePub + Mobi 89 pkt
(39,26 zł najniższa cena z 30 dni)
89.91 zł
99.90 zł (-10%) -
-
Promocja
This book will help you leverage ChatGPT to accelerate your IoT innovation and development. You'll learn essential IoT concepts and elements, explore project examples, and complete an end-to-end application through step-by-step guidance.-
- PDF + ePub 98 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
98.10 zł
109.00 zł (-10%) -
Zobacz pozostałe książki z serii
-
Promocja
Rozwiązanie problemu znajdziesz w tej książce. Została ona napisana specjalnie z myślą o osobach, które administrują małymi sieciami, dysponują niewielkim budżetem i ograniczonym wsparciem profesjonalistów. Dzięki niej zrozumiesz podstawy zabezpieczania łączności sieciowej i poznasz sposoby zabezpieczania sieci przy niewielkim nakładzie pieniędzy i czasu. Opanujesz uznane techniki hartowania systemów, takie jak mapowanie sieci, śledzenie stanu urządzeń i rozpoznawanie nietypowej aktywności, która może sygnalizować atak. Zagłębisz się w sposoby eliminowania luk w zabezpieczeniach i zapobiegania dostępowi do urządzeń mobilnych i stacjonarnych, a nawet punktów końcowych IoT. Dowiesz się też, jak wdrażać własne strategie backupu, a także wykrywać i blokować złośliwe oprogramowanie i ransomware.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 36 pkt
(32,90 zł najniższa cena z 30 dni)
36.84 zł
67.00 zł (-45%) -
Promocja
To trzecie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie bestsellerowego podręcznika programowania w Pythonie. Naukę rozpoczniesz od podstawowych koncepcji programowania. Poznasz takie pojęcia jak zmienne, listy, klasy i pętle, a następnie utrwalisz je dzięki praktycznym ćwiczeniom. Dowiesz się, jak zapewnić interaktywność programom, i nauczysz się poprawnego testowania kodu przed dodaniem go do projektu. W kolejnych rozdziałach przystąpisz do praktycznej realizacji trzech projektów: gry zręcznościowej inspirowanej klasyczną Space Invaders, wizualizacji danych za pomocą dostępnych dla Pythona niezwykle użytecznych bibliotek i prostej aplikacji internetowej, gotowej do wdrożenia na serwerze WWW i opublikowania w internecie.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 65 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
65.45 zł
119.00 zł (-45%) -
Promocja
Ta książka stanowi przyspieszony kurs testowania bezpieczeństwa interfejsów API aplikacji internetowych. Dzięki niej przygotujesz się do testowania interfejsów, wyszukiwania błędów i zwiększania bezpieczeństwa własnoręcznie napisanych interfejsów. Dowiesz się, jak interfejsy REST API działają w środowisku produkcyjnym i jakie problemy wiążą się z ich bezpieczeństwem. Zbudujesz nowoczesne środowisko testowe złożone z programów: Burp Suite, Postman, Kiterunner i OWASP Amass, przydatnych do rekonesansu, analizy punktów końcowych i zakłócania interfejsów. Następnie nauczysz się przeprowadzać ataki na procesy uwierzytelniania, luki w procedurach biznesowych czy typowe słabe punkty interfejsów. Dowiesz się też, jak tworzyć skrypty międzyinterfejsowe, a także jak prowadzić masowe przypisania i wstrzykiwanie danych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Promocja
Dzięki tej książce zrozumiesz, że w rekurencji nie kryje się żadna magia. Dowiesz się, na czym polega jej działanie i kiedy warto zastosować algorytm rekursywny, a kiedy lepiej tego nie robić. Poznasz szereg klasycznych i mniej znanych algorytmów rekurencyjnych. Pracę z zawartym tu materiałem ułatwią Ci liczne przykłady programów napisanych w Pythonie i JavaScripcie, pokazujące, jak rozwiązywać przeróżne problemy związane z przechodzeniem przez drzewa, kombinatoryką i innymi trudnymi zagadnieniami. Nauczysz się także skutecznie poprawiać wydajność kodu i algorytmów rekurencyjnych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%) -
Promocja
Poznanie języka to jednak dopiero połowa sukcesu. Musisz też wiedzieć, jakie operacje w systemie wykonuje ten język. Do zbadania, jak działa kompilator i co dzieje się za kulisami, w książce tej wykorzystywana jest płytka rozwojowa Nucleo z niewielkim, tanim mikroukładem ARM. Dowiesz się, jak pracować z systemem, który ma ograniczoną ilość pamięci i funkcji wejścia/wyjścia, ale jego moc wystarcza do przeprowadzania złożonych operacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 47 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
47.85 zł
87.00 zł (-45%) -
Promocja
Wielu adeptów kodowania ulega złudnemu przekonaniu, że opanowanie jakiegoś języka programowania wystarczy, aby być programistą. Nader często w pośpiechu piszą nieuporządkowany kod, który zawiera mnóstwo powtórzeń i jest kompletnie nieczytelny. Tymczasem prawdziwi mistrzowie programowania pracują inaczej: w pełni skupiają się na jednym aspekcie swoj- PDF + ePub + Mobi
- Druk 32 pkt
(24,90 zł najniższa cena z 30 dni)
32.45 zł
59.00 zł (-45%) -
Promocja
Ta książka jest doskonałym wprowadzeniem do inżynierii społecznej. Omawia koncepcje psychologiczne leżące u podstaw tej dyscypliny i jej aspekty etyczne. Zaprezentowano tu narzędzie ułatwiające korzystanie z technik inżynierii społecznej w atakach socjotechnicznych. Następnie szczegółowo pokazano etapy złożonego ataku phishingowego, prowadzonego w celu kradzieży danych uwierzytelniających użytkowników. Nie zabrakło opisów sztuczek stosowanych w celu oszukania użytkowników i obrońców. W przewodniku znajdziesz ponadto liczne techniki proaktywnej ochrony zespołu przed atakami socjotechnicznymi, a także strategie szybkiego odtwarzania systemu po udanych atakach. Poznasz również techniczne sposoby kontroli poczty elektronicznej i narzędzia do analizy potencjalnie podejrzanych wiadomości.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 37 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
37.95 zł
69.00 zł (-45%) -
Promocja
Ta książka powstała z myślą o architektach oprogramowania, projektantach, programistach i dyrektorach do spraw technicznych. Zwięźle i przystępnie opisano w niej, jak zadbać o bezpieczeństwo na wczesnym etapie projektowania oprogramowania i jak zaangażować w ten proces cały team. Najpierw zaprezentowano podstawowe pojęcia, takie jak zaufanie, zagrożenia, łagodzenie skutków, bezpieczne wzorce projektowe i kryptografia. Omówiono też szczegółowo proces tworzenia projektu oprogramowania i jego przegląd pod kątem bezpieczeństwa. Wyjaśniono, jakie błędy najczęściej pojawiają się podczas kodowania i w jaki sposób powodują powstawanie luk w zabezpieczeniach. Poszczególne zagadnienia zostały uzupełnione obszernymi fragmentami kodu w językach C i Python.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%) -
Promocja
Ta książka jest kompleksowym i praktycznym przewodnikiem po hakowaniu aplikacji internetowych w ramach udziału w programach bug bounty. Znajdziesz w niej wszystkie niezbędne informacje, od budowania relacji z klientami i pisania znakomitych raportów o błędach w zabezpieczeniach po naukę zaawansowanych technik hakerskich. Dowiesz się, jak przygotować własne laboratorium hakerskie i zgłębisz typowe techniki działania, takie jak XSS czy SQL injection. Zapoznasz się również ze strategiami prowadzenia rekonesansu i sposobami jego automatyzacji za pomocą skryptów powłoki bash. Nie zabrakło tu opisu hakowania aplikacji mobilnych, testowania interfejsów API i inspekcji kodu źródłowego pod kątem luk w zabezpieczeniach- PDF + ePub + Mobi
- Druk 54 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%) -
Promocja
Przeczytasz o tym, jak wykrywać nowe luki w oprogramowaniu, jak tworzyć trojany i rootkity, a także jak używać techniki wstrzykiwania SQL. Zapoznasz się również z szeroką gamą narzędzi do przeprowadzania testów penetracyjnych (takich jak Metasploit Framework, mimikatz i BeEF), rozeznasz się w działaniu zaawansowanych fuzzerów i sposobach szyfrowania ruchu internetowego. Poznasz też wewnętrzne mechanizmy złośliwego oprogramowania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%)
Ebooka "Arduino. 65 praktycznych projektów" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Recenzje książki: Arduino. 65 praktycznych projektów (1)
Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: dobreprogramy.pl 2014-09-23Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Dobra książka – jako porządny nauczyciel dla samouka, kiedy wiedzy szuka
Zacznę od literatury, czyli patrząc z perspektywy jakiegoś tam czasu, kiedy zainteresowałem się Arduino i zgromadziłem już kilka pozycji książkowych w tym temacie, czego absolutnie nie żałuję. Jednak, gdybym miał polecić coś początkującym adeptom tej platformy, to zdecydowanie poleciłbym dwie książki, które w bardzo przystępny sposób wprowadzą każdego do świata elektroniki programowalnej oczywiście, jeżeli zechcą zainwestować trochę czasu na naukę tego co ich autorzy starają się przekazać w treści tam zawartej. Ponadto może, to też ustrzec niektórych przed zjawiskiem występującym często, kiedy mamy dostęp do zbyt wielu materiałów na dany temat, że zamiast konsekwentnie zdobywać nowe wiadomości – rozdział po rozdziale. Stoimy w miejscu, skacząc po rozdziałach poszczególnych książek, bo co za dużo, to niezdrowo. I jak to jest powiedziane w kolejnym przysłowiu - ,, kota można zagłaskać na śmierć” Przy odrobinie umiaru zdecydowanie uzyskamy lepszy efekt w nauce.
Pierwszą książką bez, której dzisiaj nie wyobrażam sobie mojej przygody z Arduino jest napisana przez Johna Boxall'a pozycja pod tytułem ,,Arduino 65 praktycznych projektów” Wydana przez wydawnictwo Helion, a przetłumaczona na język polski w bardo ładny sposób przez pana Mikołaja Szczepaniaka. Jest to książka, w której na jej ponad 422 stronach i 20 rozdziałach znajdziemy wszystkie niezbędne informacje o tym, czym jest Arduino, jakie ma zastosowanie w jaki sposób zainstalować środowisko IDE ( na trzech systemach operacyjnych – Windows, Linux, Mac OS X) Wyjaśnia jak się tym środowiskiem posługiwać, jak pisać szkice nawet nie mając początkowo pojęcia o jakimkolwiek programowaniu, a tym samym nie znając żadnego języka programistycznego.
I tak jak w samym tytule znajdziemy 65 projektów o różnym stopniu trudności ich wykonania, w których znajdują praktyczne zastosowanie różne dostępne na aukcjach gotowe elektroniczne układy, których kilka zaprezentuję w dalszej części tego wpisu. Ogólnie dla mnie ta pozycja książkowa, to czysta poezja gatunku – Żaden inny autor z dotychczas mi znanych nie nazywa pinów na płytce Arduino – wierszami, a ten tak. A, oprócz tego miłego skojarzenia jeszcze trafiła w mój gust sama grafika zdobiąca okładkę książki, czyli taki jak widać blaszany robot, a nie współczesne wyobrażenie humanoida, choćby w stylu terminatora. Właśnie taką mam wizję tej maszyny – jako czytelnik starej daty wychowany na opowiadaniach Isaaca Asimova i trochę też naszego Stanisława Lema.
Drugą książką wartą zainteresowania jest lektura pod tytułem ,, Elektronika od praktyki do teorii” - autor Charles Platt. Pozycja kierowana do osób stawiających pierwsze kroki w świecie elektroniki. Napisana w bardzo interesujący sposób, przez co od samego początku wciąga czytelnika, który powinien chłonąć tam zawartą wiedzę – jak gąbka wodę. Do tego książka posiada bardzo ładną oprawę w postaci kolorowych zdjęć tematycznych. Kończąc te peany przytoczę jeszcze tylko jedno zdanie napisane przez autora tej książki, a oddające w pełni jej przesłanie - ,, … Nie uważam, aby elektronika w wydaniu dla hobbystów musiała być trudna …” A ja ze swojej strony uważam jako początkujący hobbysta, że tej książki nie może zabraknąć w biblioteczce takich ludzi jak ja. Na zakończenie napiszę, że pomimo nieocenionej wartości obu książek – jeżeli będziecie mieli ochotę na ich zakup. Lepiej poszukajcie ofert w sieci, bo na pewno okaże się, że ich cena będzie bardzo konkurencyjna do ceny jaką wystawia ich wydawca, a przecież w 100%, to te same książki.
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- Tytuł oryginału:
- Arduino Workshop: A Hands-On Introduction with 65 Projects
- Tłumaczenie:
- Mikołaj Szczepaniak
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-7999-7, 9788324679997
- Data wydania książki drukowanej :
- 2013-11-25
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-8002-3, 9788324680023
- Data wydania ebooka :
-
2013-11-22
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 170x230
- Numer z katalogu:
- 16342
- Rozmiar pliku Pdf:
- 13.7MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 8.4MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 17.8MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
- Przykłady na ftp » 56.4kB
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
Spis treści książki
- Nieograniczone możliwości (20)
- Popularność (24)
- Części i akcesoria (24)
- Wymagane oprogramowanie (25)
- System Mac OS X (25)
- System Windows XP i nowsze (29)
- System Ubuntu Linux 9.04 i nowsze (33)
- Bezpieczeństwo (36)
- Co dalej? (36)
- Płytka Arduino (37)
- Wprowadzenie do środowiska IDE (42)
- Obszar poleceń (43)
- Obszar tekstu (44)
- Obszar komunikatów (44)
- Tworzenie pierwszego szkicu w środowisku IDE (45)
- Komentarze (45)
- Funkcja setup() (46)
- Sterowanie sprzętem (46)
- Funkcja loop() (47)
- Weryfikacja szkicu (49)
- Wysyłanie i uruchamianie szkicu (50)
- Modyfikowanie szkicu (50)
- Co dalej? (50)
- Planowanie projektów (52)
- Kilka słów o elektryczności (53)
- Natężenie (53)
- Napięcie (53)
- Moc (53)
- Komponenty elektroniczne (53)
- Rezystor (54)
- Dioda LED (57)
- Płytka uniwersalna (58)
- Projekt nr 1: tworzenie fali migających diod LED (61)
- Algorytm (61)
- Sprzęt (61)
- Szkic (61)
- Schemat (62)
- Uruchamianie szkicu (63)
- Stosowanie zmiennych (64)
- Projekt nr 2: powtarzanie instrukcji za pomocą pętli for (65)
- Zmiana jasności diod LED za pomocą modulacji szerokości impulsu (66)
- Projekt nr 3: przykład zastosowania metody PWM (67)
- Dodatkowe komponenty elektroniczne (68)
- Tranzystor (68)
- Dioda prostownicza (69)
- Przekaźnik (70)
- Obwody zasilane wyższym napięciem (71)
- Co dalej? (72)
- Stosowanie schematów obwodów (74)
- Identyfikacja komponentów (75)
- Połączenia na schemacie obwodu (77)
- Analiza przykładowego schematu (77)
- Kondensator (78)
- Mierzenie pojemności kondensatora (78)
- Odczytywanie wartości kondensatorów (79)
- Rodzaje kondensatorów (79)
- Wejście cyfrowe (80)
- Projekt nr 4: przykład użycia cyfrowego wejścia (82)
- Algorytm (82)
- Sprzęt (83)
- Schemat obwodu (83)
- Szkic (87)
- Modyfikowanie szkicu (87)
- Wyjaśnienie szkicu (87)
- Tworzenie stałych za pomocą wyrażenia #define (88)
- Odczytywanie stanu pinów cyfrowych (88)
- Podejmowanie decyzji za pomocą wyrażenia if (88)
- Podejmowanie dodatkowych decyzji za pomocą wyrażeń if-then-else (89)
- Zmienne logiczne (90)
- Operatory porównania (90)
- Łączenie wielu operacji porównania (91)
- Projekt nr 5: sterowanie ruchem samochodowym (92)
- Cel (92)
- Algorytm (93)
- Sprzęt (93)
- Schemat (93)
- Szkic (94)
- Uruchamianie szkicu (97)
- Sygnały analogowe kontra sygnały cyfrowe (98)
- Projekt nr 6: tester baterii (99)
- Cel (99)
- Algorytm (99)
- Sprzęt (100)
- Schemat (100)
- Szkic (100)
- Działania arytmetyczne w systemie Arduino (102)
- Zmienne typu float (102)
- Operatory porównania liczb (103)
- Poprawa precyzji pomiarów sygnału analogowego za pomocą napięcia referencyjnego (103)
- Stosowanie zewnętrznego napięcia referencyjnego (103)
- Stosowanie wewnętrznego napięcia referencyjnego (104)
- Rezystor nastawny (105)
- Brzęczyki piezoelektryczne (106)
- Schemat elementu piezo (107)
- Projekt nr 7: praktyczne wykorzystanie brzęczyka piezo (107)
- Projekt nr 8: budowa szybkiego termometru (108)
- Cel (109)
- Sprzęt (109)
- Schemat (110)
- Szkic (110)
- Doskonalenie szkicu (112)
- Co dalej? (112)
- Projekt nr 9: tworzenie funkcji powtarzającej określone działanie (114)
- Projekt nr 10: tworzenie funkcji ustawiającej liczbę cykli włączania diod (115)
- Tworzenie funkcji zwracającej wartość (116)
- Projekt nr 11: budowa szybkiego termometru z migającymi diodami LED (117)
- Sprzęt (117)
- Schemat (118)
- Szkic (118)
- Wyświetlanie danych odbieranych od płytki Arduino w oknie monitora portu szeregowego (120)
- Monitor portu szeregowego (120)
- Projekt nr 12: wyświetlanie temperatury w oknie monitora portu szeregowego (122)
- Diagnozowanie systemów za pomocą monitora portu szeregowego (123)
- Podejmowanie decyzji za pomocą wyrażeń while (124)
- Konstrukcja do-while (125)
- Wysyłanie danych z monitora portu szeregowego do systemu Arduino (125)
- Projekt nr 13: mnożenie liczby przez dwa (126)
- Zmienne typu long (127)
- Projekt nr 14: stosowanie zmiennych typu long (128)
- Co dalej? (129)
- Generowanie liczb losowych (132)
- Generowanie liczb losowych na podstawie napięcia na wolnym pinie (132)
- Projekt nr 15: tworzenie elektronicznej kostki do gry (134)
- Sprzęt (134)
- Schemat (134)
- Szkic (134)
- Modyfikowanie szkicu (137)
- Krótkie wprowadzenie w świat liczb binarnych (137)
- Zmienne typu byte (137)
- Zwiększanie liczby dostępnych pinów cyfrowych za pomocą rejestrów przesuwających (138)
- Projekt nr 16: tworzenie wyświetlacza liczb binarnych złożonego z diod LED (140)
- Sprzęt (140)
- Łączenie rejestru przesuwającego 74HC595 (140)
- Szkic (142)
- Projekt nr 17: implementacja binarnego quizu (143)
- Algorytm (143)
- Szkic (143)
- Tablice (146)
- Definiowanie tablicy (146)
- Odwoływanie się do wartości w tablicy (147)
- Zapisywanie i odczytywanie danych przechowywanych w tablicach (147)
- Siedmiosegmentowe wyświetlacze LED (148)
- Sterowanie wyświetlaczem LED (150)
- Projekt nr 18: tworzenie wyświetlacza jednocyfrowego (151)
- Sprzęt (151)
- Schemat (151)
- Szkic (151)
- Wyświetlanie dwóch cyfr (153)
- Projekt nr 19: sterowanie dwoma modułami wyświetlaczy siedmiosegmentowych LED (154)
- Sprzęt (154)
- Schemat (154)
- Modulo (155)
- Projekt nr 20: budowa termometru cyfrowego (156)
- Sprzęt (157)
- Szkic (157)
- Moduły wyświetlaczy matrycowych LED (158)
- Schemat obwodu wyświetlacza matrycowego LED (159)
- Łączenie obwodu (161)
- Arytmetyka bitowa (161)
- Operator koniunkcji bitowej (162)
- Operator alternatywy bitowej (162)
- Operator bitowej alternatywy wykluczającej (163)
- Operator negacji bitowej (163)
- Operatory bitowego przesunięcia w lewo i w prawo (163)
- Projekt nr 21: tworzenie wyświetlacza matrycowego LED (164)
- Projekt nr 22: wyświetlanie obrazów na wyświetlaczu matrycowym LED (165)
- Projekt nr 23: wyświetlanie obrazu na wyświetlaczu matrycowym LED (167)
- Projekt nr 24: prezentacja animacji na wyświetlaczu matrycowym LED (169)
- Szkic (169)
- Co dalej? (170)
- Znakowe moduły LCD (172)
- Obsługa znakowego modułu LCD w szkicu (173)
- Wyświetlanie tekstu (174)
- Wyświetlanie zmiennych i liczb (175)
- Projekt nr 25: definiowanie znaków niestandardowych (176)
- Graficzne moduły LCD (178)
- Łączenie graficznego modułu LCD (179)
- Stosowanie modułu LCD (179)
- Sterowanie wyświetlaczem (180)
- Projekt nr 26: funkcje tekstowe w praktyce (180)
- Tworzenie złożonych efektów wizualnych (181)
- Projekt nr 27: budowa szybkiego termometru z wyświetlaną historią (183)
- Algorytm (183)
- Sprzęt (183)
- Szkic (184)
- Wynik (185)
- Modyfikowanie szkicu (186)
- Co dalej? (186)
- Moduły (188)
- Płytka prototypowa ProtoShield (190)
- Projekt nr 28: tworzenie modułu niestandardowego z ośmioma diodami LED (191)
- Sprzęt (192)
- Schemat (192)
- Układ płytki prototypowej ProtoShield (192)
- Projekt (193)
- Lutowanie komponentów (194)
- Modyfikacja modułu niestandardowego (195)
- Rozszerzanie szkiców za pomocą bibliotek (196)
- Importowanie bibliotek dla modułów (196)
- Karty pamięci microSD (201)
- Testowanie karty microSD (201)
- Projekt nr 29: zapisywanie danych na karcie pamięci (202)
- Projekt nr 30: budowa urządzenia rejestrującego temperaturę (205)
- Sprzęt (205)
- Szkic (205)
- Zarządzanie czasem wykonywania aplikacji za pomocą funkcji millis() i micros() (208)
- Projekt nr 31: budowa stopera (210)
- Sprzęt (210)
- Schemat obwodu (210)
- Szkic (210)
- Przerwania (213)
- Tryby przerwań (213)
- Konfiguracja przerwań (214)
- Aktywowanie i dezaktywowanie przerwań (214)
- Projekt nr 32: stosowanie przerwań (214)
- Szkic (214)
- Co dalej? (216)
- Stosowanie klawiatury numerycznej (217)
- Łączenie klawiatury numerycznej (218)
- Programowanie obsługi klawiatury numerycznej (219)
- Testowanie szkicu (220)
- Podejmowanie decyzji za pomocą konstrukcji switch-case (220)
- Projekt nr 33: tworzenie zamka sterowanego klawiaturą numeryczną (221)
- Szkic (221)
- Działanie szkicu (223)
- Testowanie szkicu (223)
- Co dalej? (224)
- Ekrany dotykowe (226)
- Łączenie ekranu dotykowego (226)
- Projekt nr 34: adresowanie obszarów na ekranie dotykowym (227)
- Sprzęt (227)
- Szkic (227)
- Testowanie szkicu (229)
- Odwzorowywanie punktów dotknięcia ekranu (229)
- Projekt nr 35: budowa dwustanowego przełącznika dotykowego (230)
- Szkic (231)
- Działanie szkicu (232)
- Testowanie szkicu (233)
- Projekt nr 36: budowa przełącznika dotykowego podzielonego na trzy obszary (233)
- Mapa ekranu dotykowego (233)
- Szkic (234)
- Działanie szkicu (235)
- Co dalej? (236)
- Projekt nr 37: budowa własnej platformy Arduino na płytce uniwersalnej (238)
- Sprzęt (238)
- Schemat obwodu (241)
- Uruchamianie szkicu testowego (244)
- Bogata rodzina płytek Arduino (247)
- Płytka Arduino Uno (249)
- Płytka Freetronics Eleven (249)
- Płytka Freeduino (250)
- Płytka Boarduino (250)
- Płytka Arduino Nano (251)
- Płytka Arduino LilyPad (251)
- Płytka Arduino Mega 2560 (252)
- Płytka Freetronics EtherMega (253)
- Płytka Arduino Due (253)
- Co dalej? (254)
- Wprawianie urządzeń w ruch za pomocą silników wykonawczych (256)
- Wybór silnika wykonawczego (256)
- Łączenie silnika wykonawczego (257)
- Uruchamianie silnika wykonawczego (257)
- Projekt nr 38: budowa termometru analogowego (259)
- Sprzęt (259)
- Schemat (259)
- Szkic (260)
- Stosowanie silników elektrycznych (261)
- Tranzystor Darlingtona TIP120 (262)
- Projekt nr 39: sterowanie silnikiem (262)
- Sprzęt (262)
- Schemat (263)
- Szkic (264)
- Projekt nr 40: budowa robota gąsienicowego i sterowanie tym robotem (265)
- Sprzęt (265)
- Schemat (267)
- Szkic (270)
- Wykrywanie kolizji (272)
- Projekt nr 41: wykrywanie kolizji robota za pomocą mikroprzełącznika (272)
- Schemat (273)
- Szkic (273)
- Czujniki odległości na podczerwień (276)
- Łączenie obwodu (276)
- Testowanie czujnika odległości na podczerwień (276)
- Projekt nr 42: wykrywanie kolizji robota za pomocą czujnika odległości na podczerwień (279)
- Ultradźwiękowe czujniki odległości (281)
- Łączenie czujnika ultradźwiękowego (282)
- Stosowanie czujnika ultradźwiękowego (282)
- Testowanie ultradźwiękowego czujnika odległości (282)
- Projekt nr 43: wykrywanie kolizji robota za pomocą ultradźwiękowego czujnika odległości (284)
- Szkic (284)
- Co dalej? (287)
- Czym jest GPS? (290)
- Testowanie modułu GPS (291)
- Projekt nr 44: budowa prostego odbiornika GPS (293)
- Sprzęt (293)
- Szkic (294)
- Wyświetlanie położenia na ekranie LCD (295)
- Projekt nr 45: budowa precyzyjnego zegara korzystającego z systemu GPS (296)
- Sprzęt (296)
- Szkic (296)
- Projekt nr 46: rejestrowanie położenia ruchomego obiektu w czasie (298)
- Sprzęt (298)
- Szkic (298)
- Wyświetlanie zarejestrowanych lokalizacji na mapie (300)
- Co dalej? (302)
- Stosowanie niedrogich modułów komunikacji bezprzewodowej (304)
- Projekt nr 47: zdalne, bezprzewodowe sterowanie urządzeniem (305)
- Sprzęt składający się na obwód nadajnika (305)
- Schemat nadajnika (306)
- Sprzęt składający się na obwód odbiornika (306)
- Schemat odbiornika (306)
- Szkic nadajnika (308)
- Szkic odbiornika (309)
- Moduły bezprzewodowego przesyłania danych XBee - większy zasięg i szybsza transmisja (310)
- Projekt nr 48: transmisja danych za pomocą modułów XBee (312)
- Szkic (312)
- Konfiguracja komputera pod kątem odbierania danych (313)
- Projekt nr 49: budowa zdalnie sterowanego termometru (314)
- Sprzęt (314)
- Układ urządzenia (315)
- Szkic (315)
- Obsługa urządzenia (317)
- Co dalej? (317)
- Czym jest podczerwień? (319)
- Przygotowanie do użycia podczerwieni (320)
- Odbiornik podczerwieni (320)
- Pilot (321)
- Szkic testowy (321)
- Testowanie układu (322)
- Projekt nr 50: zdalne sterowanie systemem Arduino na podczerwień (323)
- Sprzęt (323)
- Szkic (323)
- Rozszerzanie szkicu (325)
- Projekt nr 51: budowa zdalnie sterowanego robota (325)
- Sprzęt (325)
- Szkic (326)
- Co dalej? (328)
- Wewnętrzna budowa urządzeń RFID (330)
- Testowanie sprzętu (331)
- Schemat (331)
- Testowanie schematu (331)
- Projekt nr 52: budowa prostego systemu kontroli dostępu na bazie technologii RFID (333)
- Szkic (333)
- Działanie szkicu (335)
- Zapisywanie danych we wbudowanej pamięci EEPROM systemu Arduino (336)
- Odczytywanie i zapisywanie danych w pamięci EEPROM (337)
- Projekt nr 53: budowa systemu kontroli dostępu RFID z pamięcią "ostatniej akcji" (338)
- Szkic (338)
- Działanie szkicu (341)
- Co dalej? (341)
- Magistrala I2C (344)
- Projekt nr 54: stosowanie zewnętrznej pamięci EEPROM (346)
- Sprzęt (346)
- Schemat (346)
- Szkic (347)
- Wynik (349)
- Projekt nr 55: stosowanie układu ekspandera portów (350)
- Sprzęt (350)
- Schemat (350)
- Szkic (352)
- Magistrala SPI (353)
- Łączenie pinów (353)
- Implementacja obsługi magistrali SPI (354)
- Wysyłanie danych do urządzenia SPI (355)
- Projekt nr 56: stosowanie cyfrowego rezystora nastawnego (356)
- Sprzęt (356)
- Schemat (357)
- Szkic (357)
- Co dalej? (359)
- Łączenie modułu RTC (362)
- Projekt nr 57: wyświetlanie daty i godziny na podstawie zegara czasu rzeczywistego (362)
- Sprzęt (363)
- Szkic (363)
- Działanie szkicu (365)
- Projekt nr 58: tworzenie prostego zegara cyfrowego (367)
- Sprzęt (368)
- Szkic (368)
- Działanie szkicu i generowane wyniki (371)
- Projekt nr 59: budowa systemu kontroli czasu pracy na bazie technologii RFID (371)
- Sprzęt (372)
- Szkic (373)
- Działanie szkicu (377)
- Co dalej? (377)
- Czego potrzebujemy? (379)
- Projekt nr 60: budowa zdalnej stacji monitoringu (381)
- Sprzęt (381)
- Szkic (381)
- Rozwiązywanie problemów (384)
- Działanie szkicu (385)
- Projekt nr 61: ćwierkające Arduino (386)
- Sprzęt (386)
- Szkic (386)
- Sterowanie systemem Arduino za pośrednictwem strony internetowej (388)
- Projekt nr 62: konfiguracja usługi Teleduino i zdalne sterowanie systemem Arduino (389)
- Sprzęt (389)
- Szkic (389)
- Zdalne sterowanie systemem Arduino (391)
- Co dalej? (392)
- Sprzęt (394)
- Przygotowanie modułu zasilania (395)
- Konfigurowanie i testowanie sprzętu (396)
- Zmiana częstotliwości pracy (398)
- Projekt nr 63: budowa dzwoniącego Arduino (400)
- Sprzęt (400)
- Schemat (401)
- Szkic (401)
- Działanie szkicu (402)
- Projekt nr 64: budowa systemu Arduino wysyłającego SMS-y (403)
- Szkic (403)
- Działanie szkicu (404)
- Projekt nr 65: konfiguracja systemu sterowanego za pomocą wiadomości SMS (405)
- Sprzęt (405)
- Schemat (405)
- Szkic (405)
- Działanie szkicu (408)
- Co dalej? (408)
Podziękowania (17)
1. Wprowadzenie (19)
2. Pierwsze spojrzenie na płytkę Arduino i środowisko IDE (37)
3. Pierwsze kroki (51)
4. Elementy składowe obwodów (73)
5. Praca z funkcjami (113)
6. Liczby, zmienne i działania arytmetyczne (131)
7. Wyświetlacze ciekłokrystaliczne (171)
8. Rozszerzanie możliwości platformy Arduino (187)
9. Klawiatury numeryczne (217)
10. Odczytywanie danych wejściowych użytkownika za pośrednictwem ekranów dotykowych (225)
11. Rodzina produktów Arduino (237)
12. Silniki i ruch (255)
13. Stosowanie systemu GPS na platformie Arduino (289)
14. Bezprzewodowe przesyłanie danych (303)
15. Zdalne sterowanie za pomocą podczerwieni (319)
16. Odczytywanie etykiet RFID (329)
17. Magistrale danych (343)
18. Zegary czasu rzeczywistego (361)
19. Internet (379)
20. Komunikacja w sieci telefonii komórkowej (393)
Skorowidz (411)
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
Wielu programistów szuka prostego, bardziej intuicyjnego sposobu na tworzenie aplikacji. Przeszkadza im złożoność języków programowania, nieczytelność ich składni i stopień skomplikowania konfiguracji. W trakcie poszukiwań narzędzi zapewniających prostotę i dużą wydajność trafiają często na stworzony przez inżynierów Google język Go i... okazuje się, że spełnia on te oczekiwania, jest prosty jak Python i wydajny jak Java. Jeśli i Ty chcesz tworzyć aplikacje szybciej i efektywniej, nie tracić przy tym czasu na skomplikowane konfiguracje czy debugowanie, ta książka jest dla Ciebie.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 37 pkt
(48,30 zł najniższa cena z 30 dni)
37.95 zł
69.00 zł (-45%) -
Bestseller Nowość Promocja
Potraktuj tę książkę jako świetnego towarzysza wycieczek. Zawarte w tym przewodniku barwne ilustracje i wyczerpujące, przejrzyście podane informacje sprawią, że inaczej spojrzysz na różne elementy konstrukcji technicznych. Zrozumiesz fascynujące szczegóły działania urządzeń stworzonych przez ludzi. Nauczysz się rozpoznawać cechy charakterystyczne sieci elektroenergetycznej, dróg, kolei, mostów, tuneli, dróg wodnych i innych rozwiązań technicznych. Przekonasz się, jak wielką przyjemność daje „wypatrywanie infrastruktury”, a odkrywanie przeznaczenia napotkanych urządzeń stanie się Twoim hobby!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 32 pkt
(38,94 zł najniższa cena z 30 dni)
32.95 zł
59.90 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej książce dobrze zrozumiesz działanie Gita. Wiedza jest w niej przekazywana w prosty i konsekwentny sposób, a zastosowane techniki wizualne, opowiadane historie i liczne praktyczne ćwiczenia pozwolą Ci na skuteczną naukę krok po kroku. Stopniowo będziesz się zapoznawać z kluczowymi informacjami i dogłębnie zrozumiesz znaczenie poszczególnych terminów i koncepcji. Książkę docenią zwłaszcza osoby używające Gita w projektach prywatnych lub zawodowych, na przykład studenci i uczestnicy kursów programowania, młodsi programiści, specjaliści przetwarzania danych i pisarze techniczni.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
To interesujące, zwięzłe i wyjątkowo praktyczne wprowadzenie do programowania w języku JavaScript. Już podczas lektury pierwszych stron zaczniesz pisać własny kod, będziesz znajdować rozwiązania różnych wyzwań, a także tworzyć aplikacje internetowe i zabawne gry. Rozpoczniesz od poznania podstawowych koncepcji stosowanych w programowaniu, takich jak zmienne, tablice, obiekty, funkcje, konstrukcje warunkowe, pętle itd. Następnie nauczysz się łączyć skrypty JavaScript z kodem HTML i CSS, aby tworzyć interaktywne aplikacje internetowe. Ze swoich nowych umiejętności skorzystasz podczas pracy nad trzema większymi projektami: grą w stylu Pong, aplikacją generującą muzykę i platformą przeznaczoną do wizualizacji danych pobranych za pomocą API.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 54 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
O sztucznej inteligencji jest ostatnio bardzo głośno, to nośny temat, nierzadko przedstawiany w tonie sensacyjnym. Czy AI nas zniewoli? Czy wymknie się spod kontroli? A może zabierze nam pracę i zmieni nasze życie w bezproduktywny koszmar? Rzeczywistość wygląda zgoła inaczej, niż zdają się sugerować clickbaitowe nagłówki w prasie i mediach społecznościowych. Sztuczna inteligencja jest obecna w naszym życiu od wielu lat, choć często nie zdajemy sobie z tego sprawy. Służy nam pomocą, gdy szukamy czegoś w sieci, kiedy chcemy coś przetłumaczyć, kupić, porównać albo dotrzeć z miejsca A do miejsca B. Odsiewa dla nas spam w poczcie internetowej i chroni nasze urządzenia elektroniczne przed cyberatakami. Oczywiście, ma swoje mroczne strony i tych także powinniśmy być świadomi.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 32 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
32.45 zł
59.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej książce opanujesz podstawowe koncepcje związane z użyciem LLM. Poznasz unikatowe cechy i mocne strony kilku najważniejszych modeli (w tym GPT, Gemini, Falcon). Następnie dowiesz się, w jaki sposób LangChain, lekki framework Pythona, pozwala na projektowanie inteligentnych agentów do przetwarzania danych o nieuporządkowanej strukturze. Znajdziesz tu również informacje dotyczące dużych modeli podstawowych, które wykraczają poza obsługę języka i potrafią wykonywać różne zadania związane na przykład z grafiką i dźwiękiem. Na koniec zgłębisz zagadnienia dotyczące ryzyka związanego z LLM, a także poznasz techniki uniemożliwiania tym modelom potencjalnie szkodliwych działań w aplikacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Fusion to oprogramowanie firmy Autodesk, umożliwiające modelowanie 3D, CAD, CAM, CAE i PCB. Jego zastosowanie znacznie upraszcza i przyspiesza projektowanie, a także wytwarzanie nowych produktów. Dostępny w chmurze Autodesk Fusion oferuje rozmaite środowiska, takie jak Simulation, służące do obliczeń, analiz i symulacji, Render, przeznaczone do wizualizacji i renderingów, czy Animation, dzięki któremu można tworzyć filmy demonstrujące kolejność montażu elementów składowych urządzeń.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Aż 95 procent Wszechświata pozostaje niewidoczne i niezbadane. Brian Clegg zaprasza do odkrycia dwóch największych zagadek Kosmosu — ciemnej materii i ciemnej energii. W książce demaskuje te nieuchwytne koncepty, prowadząc czytelnika przez fascynującą historię odkryć, które zmieniły nasze rozumienie Wszechświata. Od teoretycznych początków aż po najnowsze badania, wyjaśnia, jak odkryto istnienie ciemnej materii i ciemnej energii, w jaki sposób te tajemnicze siły kształtują galaktyki i inne obiekty kosmiczne, a także jak wpływają na przyszłość Wszechświata. Jednocześnie stawia fundamentalne pytanie, czy uda się kiedyś w pełni je zrozumieć. Ciemna materia i ciemna energia to nie tylko fascynująca podróż przez naukę, ale również zaproszenie do jednej z największych przygód ludzkiego umysłu — zrozumienia tego, co ukryte i nieznane.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 30 pkt
(27,90 zł najniższa cena z 30 dni)
30.20 zł
54.90 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Rola administratora sieci komputerowej zaczyna się od jej skonfigurowania, jednak na tym absolutnie się nie kończy. Dalej musi on zadbać o to, by sieć działała poprawnie - jeśli cokolwiek pójdzie nie tak, administrator szybko dowie się o tym od użytkowników i zostanie poproszony, by równie szybko przywrócił ją do stanu poprzedniego. Drobnostka, jeśli problem okazuje się błahy i prosty do rozwiązania. Prawdziwe wyzwanie zaczyna się wtedy, kiedy naprawa usterki wymaga dogłębnej znajomości sieci, jej silnych i mocnych stron, a także metod radzenia sobie z awariami. Na szczęście powstała ta książka.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 92 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
92.95 zł
169.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Ta fantastyczna książka, pełna zabawnej narracji i praktycznych przykładów, nauczy Cię myślenia architektonicznego. Została ona, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, przygotowana na bazie odkryć nauk poznawczych i neurofizjologii. Właśnie dzięki temu zaangażujesz swój mózg, użyjesz wielu zmysłów i niepostrzeżenie zrozumiesz dwa prawa architektury oprogramowania i cztery opisujące ją wymiary. Mistrzowsko opanujesz cechy i style architektury, a także nauczysz się określać logiczne komponenty systemów. Efekt? Zdobędziesz świetną orientację w świecie architektury oprogramowania. A wszystkiego nauczysz się, rozwiązując łamigłówki, wykonując praktyczne ćwiczenia, tworząc architektury ? i wybuchając głośnym śmiechem!- Druk 70 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
70.95 zł
129.00 zł (-45%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana


Oceny i opinie klientów: Arduino. 65 praktycznych projektów John Boxall
(16)(11)
(2)
(2)
(0)
(0)
(1)
więcej opinii