M. - ebooki
Tytuły autora: M. dostępne w księgarni Ebookpoint
-
E-sport. Optymalizacja gracza
-
Szachy w godzinę. Kurs video. Od zera do pierwszej partii szachów
-
Unreal Engine 5. Kurs video. Tworzenie mechaniki gry w C++
-
MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D
-
Poradnik Roblox. Darmowe Robuxy. Zarabianie. Programowanie
-
Teoria gier. Krótkie Wprowadzenie 8
-
Meandry lokalizacji gier
-
Unreal Engine. Kurs video. Niezbędnik VR developera
-
Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach Flash
-
Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C#. Od pomysłu do gotowej gry. Wydanie II
-
World of Tanks. Stwórz armię niszczycieli i rzuć się w wir walki!
-
Minecraft. Poradnik weterana
-
Hermeneutyka gier wideo
-
E-sportowe marzenie
-
Interaktywne fantasy. Gatunek w grach cyfrowych
-
The Kerbal Player's Guide. The Easiest Way to Launch a Space Program
-
Catz (2006) - poradnik do gry
-
PSP Hacks
-
Second Life. Przewodnik gracza
-
Wiedźmin: Kompendium o świecie gier