Wydawnictwo Naukowe PWN - ebooki
Nakładem wydawnictw PWN ukazuje się ponad 500 tytułów rocznie i to zarówno publikacje książkowe, jak również e-booki oraz produkty multimedialne. Wydawnictwa specjalizują się w dostarczaniu wiedzy z wielu różnych dziedzin, w szczególności nauk ścisłych, ekonomii, zarządzania, informatyki, psychologii i medycyny. Czytelnikom oferują zarówno pozycje bardzo specjalistyczne, jak i publikacje o charakterze przekrojowym.
-
50 idei, które powinieneś znać. Matematyka
-
Teoria gier. Podstawy matematyczne
-
Python na poważnie
-
Mądrzej, szybciej, lepiej. Sekret efektywności
-
Bezpieczeństwo osób i systemów IT z wykorzystaniem białego wywiadu
-
Python mniej poważnie
-
Praktyczna analiza powłamaniowa. Aplikacja webowa w środowisku Linux
-
Python dla dzieci
-
Elixir. Aby programowanie znów było przyjemnością
-
Komputerowy detektyw. Algorytmiczna opowieść o przestępstwach, spiskach i obliczeniach
-
Internet Rzeczy
-
Jaśniej proszę, czyli przyjazna twarz matematyki
-
Praktyczna Analiza Malware. Przewodnik po usuwaniu złośliwego oprogramowania
-
Scrum. 37 wzorców organizacji produktowej
-
Scrum. 56 wzorców w strumieniu wartości
-
Przechytrzyć MURPHYEGO czyli matematyka na co dzień
-
Krótki kurs. Kryptografia
-
Zawód tester
-
SCRUM i nie tylko.Teoria i praktyka w metodach Agile
-
Podręcznik hardware hackera
-
Wprowadzenie do elektroniki i elektrotechniki. Tom 2. Systemy cyfrowe
-
The manga guide. Mikroprocesory
-
Scrum. Czyli jak robić dwa razy więcej dwa razy szybciej
-
Zaprzyjaźnij się z algorytmami
-
Praktyczne uczenie maszynowe
-
Zarys matematyki wyższej dla studentów. Część 3
-
Ochrona cyberprzestrzeni Unii Europejskiej
-
Finanse z arkuszem kalkulacyjnym
-
Badania jako podstawa projektowania user experience
-
Inżynieria zabezpieczeń Tom II
-
Programowanie w języku R
-
Podstawy systemów operacyjnych Tom I
-
Inżynieria oprogramowania
-
Kryptografia. W teorii i praktyce
-
Programowanie robotów przemysłowych
-
Wprowadzenie do elektroniki i elektrotechniki. Tom 4. Elektromechanika
-
Java. Uniwersalne techniki programowania
-
Sztuczna inteligencja
-
Piksele, czyli jeszcze więcej Photoshopa. Grafika komputerowa dla dzieci
-
To żyje! Sztuczna inteligencja. Od logicznego fortepianu po zabójcze roboty
-
Krótka podróż w głąb matematyki
-
Rodzinna matematyka
-
Kodowanie z Minecraftem. Buduj wyżej, szybciej zbieraj plony, kop głębiej i automatyzuj nudne zajęcia
-
Deep Learning
-
Logika popularna
-
Looking for a challenge?
-
Matematyka finansowa
-
Matematyczne przygody z Pythonem
-
Igrzyska matematyczne
-
Podstawy matematyki ubezpieczeń na życie
-
Zarys matematyki wyższej dla studentów Część 2
-
Zarys matematyki wyższej dla studentów. Część 1
-
Hakowanie sztucznej inteligencji
-
Analiza matematyczna
-
Statystyka Bayesowska na wesoło
-
Wykorzystanie sztucznych sieci neuronowych
-
Rachunek wektorowy i tensorowy dla inżynierów
-
Rachunek operatorowy
-
Scrum 97 rzeczy, które powinieneś wiedzieć
-
Kubernetes w akcji
-
Matematyka finansowa
-
Przypadek? Nie sądzę... prawdopodobieństwo, niepewność kwantowa, złudzenia poznawcze
-
Matematyka dyskretna
-
Bawimy się, programując w Scratchu 3
-
Metody zabezpieczenia cyfrowego. Pozyskiwanie dowodów narzędziami linuksowymi
-
Nie bój się pochodnej
-
Sekretne życie programów
-
Grafy i sieci
-
Twórz własne gry komputerowe w Pythonie
-
Nauka programowania z Minecraftem. Buduj niesamowite światy z wykorzystaniem mocy Pythona!
-
Oficjalny podręcznik ScratchJr
-
Laboratorium w szufladzie Modelarstwo i robotyka
-
Praktyczna inżynieria wsteczna. Metody, techniki i narzędzia
-
Analiza danych z programem R. Modele liniowe z efektami stałymi, losowymi i mieszanymi
-
Blockchain i bezpieczeństwo systemów rozproszonych
-
Analiza funkcjonalna w zadaniach
-
Biocybernetyka. Metodologiczne podstawy dla inżynierii biomedycznej
-
Systemy informatyczne w zarządzaniu procesami Workflow
-
Testowanie i jakość oprogramowania. Modele, techniki, narzędzia
-
Zrozumieć programowanie
-
Analiza matematyczna. Podręcznik dla ekonomistów
-
Analiza, cz. 2
-
Analiza, cz. 1
-
Algebra
-
Analiza, cz. 3
-
Elementarna teoria liczb
-
Teoria liczb z programem Mathematica
-
JavaScript dla dzieci. Programowanie na wesoło
-
Smoki, fora ze dwora!
-
Cyfrowe Państwo. Uwarunkowania i perspektywy
-
Podstawy teorii aproksymacji w zadaniach
-
Cyberjutsu
-
Matematyka Daj się uwieść!
-
Księga Scrum. Sprawdzone wzorce
-
Matematyka. Poradnik encyklopedyczny
-
Teoria liczb w zadaniach
-
Inżynieria zabezpieczeń Tom I
-
Zawód tester. Od decyzji do zdobycia doświadczenia
-
W poszukiwaniu zwinności w architekturze systemów IT
-
Wektory, czyli jeszcze więcej Corela. Grafika komputerowa dla dzieci
-
Testowanie oprogramowania w praktyce. Studium przypadków
-
Nowoczesna kryptografia. Praktyczne wprowadzenie do szyfrowania
-
Jakość w Agile. Zwinna droga do sukcesu
-
Uczymy dzieci programowania. Przyjazny przewodnik po programowaniu w Pythonie
-
Java, to takie proste. Praktyczne wprowadzenie do programowania
-
Zrób to sam z Arduino. Zaawansowane projekty dla doświadczonych twórców
-
Inżynieria wymagań. Studium przypadków
-
Bezpieczeństwo informacyjne. Nowe wyzwania
-
Algorytmy i struktury danych
-
Programowanie strukturalne
-
Zastosowania technologii Blockchain
-
Dawno temu był sobie algorytm
-
Elastyczne programowanie obrabiarek
-
Informacja w internecie
-
Metody klasyfikacji obiektów w wizji komputerowej
-
Misja Python. Utwórz swoją kosmiczną grę!
-
Robotization of production processes
-
Informatyka ekonomiczna. Teoria i zastosowania
-
IronPython Studio
-
Wprowadzenie do CAD