Wydawnictwo Naukowe PWN - ebooki
Nakładem wydawnictw PWN ukazuje się ponad 500 tytułów rocznie i to zarówno publikacje książkowe, jak również e-booki oraz produkty multimedialne. Wydawnictwa specjalizują się w dostarczaniu wiedzy z wielu różnych dziedzin, w szczególności nauk ścisłych, ekonomii, zarządzania, informatyki, psychologii i medycyny. Czytelnikom oferują zarówno pozycje bardzo specjalistyczne, jak i publikacje o charakterze przekrojowym.
-
Działaj z Serverless
-
Rootkity i Bootkity
-
Podstawy systemów operacyjnych Tom II
-
Kluczowe kompetencje specjalisty danych
-
Wstrzykiwanie zależności
-
Przetwarzanie języka naturalnego w akcji
-
Java. 97 rzeczy, które powinieneś wiedzieć
-
C++. Intensywny kurs
-
Zacznij programowanie w Go
-
Scala. Język hybrydowy
-
11 zasad projektowania architektury oprogramowania
-
Skrzynka narzędziowa architekta oprogramowania
-
Jak zostać architektem oprogramowania
-
Haskell. Plac ćwiczeń dla uczonych
-
Clojure. Nowy Lisp
-
Swift. Programowanie funkcyjne dla aplikacji mobilnych
-
Data Science i uczenie maszynowe
-
Broń matematycznej zagłady. Jak algorytmy zwiększają nierówności i zagrażają demokracji
-
Wstęp do informatyki
-
Testowanie oprogramowania w praktyce. Studium przypadków 2.0
-
Projektowanie elementów maszyn z wykorzystaniem programu Autodesk Inventor
-
Język Lua i LaTeX
-
Programowanie wieloplatformowe z C++ i wxWidgets 3
-
ECDL. Web editing. Moduł S6. Syllabus v. 2.0
-
ECDL. Zarządzanie projektami. Moduł S5. Syllabus v. 1.0
-
AutoCAD 2019 / LT 2019 / Web / Mobile+
-
ECDL S4. Edycja obrazów. Syllabus v.2.0
-
Przetwarzanie i analiza danych w języku Python
-
W poszukiwaniu wyzwań
-
Kompilatory
-
Autodesk Inventor 2020 PL / 2020+
-
20 prostych projektów Raspberry Pi
-
AutoCAD 2020 / LT 2020 (2013+)
-
ECDL S10. Podstawy programowania w języku Python
-
Podstawy modelowania krzywych i powierzchni
-
Sage Symfonia 50cloud Finanse i Księgowość
-
Zrozumieć głębokie uczenie
-
Zostań architektem oprogramowania
-
Informatyka kwantowa
-
F#. Zadania z funkcyjnego i imperatywnego programowania z przykładowymi rozwiązaniami
-
Klasyczne problemy informatyki w Pythonie
-
Tłumaczenie wspomagane komputerowo
-
Programowanie funkcyjne
-
Jak myślą inteligentne maszyny
-
Na tropie błędów. Przewodnik hakerski
-
Wprowadzenie do teorii obliczeń
-
Przetwarzanie i analiza obrazów w systemach przemysłowych. Wybrane zastosowania
-
OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) Część I
-
OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) Część II
-
OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) Część III
-
Autodesk Inventor Professional 2019PL / 2019+ / Fusion 360. Metodyka projektowania
-
Automatyzacja testów. Kompletny przewodnik dla testerów oprogramowania
-
W poszukiwaniu zwinności w architekturze systemów IT
-
Wektory, czyli jeszcze więcej Corela. Grafika komputerowa dla dzieci
-
Testowanie oprogramowania w praktyce. Studium przypadków
-
Nowoczesna kryptografia. Praktyczne wprowadzenie do szyfrowania
-
Jakość w Agile. Zwinna droga do sukcesu
-
Uczymy dzieci programowania. Przyjazny przewodnik po programowaniu w Pythonie
-
Java, to takie proste. Praktyczne wprowadzenie do programowania
-
Zrób to sam z Arduino. Zaawansowane projekty dla doświadczonych twórców
-
Inżynieria wymagań. Studium przypadków
-
Bezpieczeństwo informacyjne. Nowe wyzwania
-
Algorytmy i struktury danych
-
Programowanie strukturalne
-
Zastosowania technologii Blockchain
-
Dawno temu był sobie algorytm
-
Elastyczne programowanie obrabiarek
-
Informacja w internecie
-
Metody klasyfikacji obiektów w wizji komputerowej
-
Misja Python. Utwórz swoją kosmiczną grę!
-
Robotization of production processes
-
Informatyka ekonomiczna. Teoria i zastosowania
-
Informatyka w ogólnym zarysie
-
Organizacja i architektura systemu komputerowego Tom 1
-
Atomowy Kotlin
-
Rysunek techniczny maszynowy dla automatyków i mechatroników
-
Robotyzacja i automatyzacja
-
Teoria chaosu dla odważnych
-
Text Mining: metody, narzędzia i zastosowania. Wykorzystanie SAS Text Analytics
-
System ERP - Dobre praktyki wdrożeń
-
HTML5. Komponenty
-
Wprowadzenie do potoku renderującego OpenGL
-
Statyczne testowanie oprogramowania
-
Przetwarzanie obrazów grafiki 2D
-
Nowoczesne zarządzanie poprzez controlling procesów
-
Ile gumisiów zmieści się w pudełku, czyli szacowanie i planowanie w Agile
-
Cyfrowy świat seniora. Zaprzyjaźnij się z Internetem
-
JAVA. Uniwersalne techniki programowania, rozdział 5-6
-
JAVA. Uniwersalne techniki programowania. Rozdział 11-12
-
JAVA. Uniwersalne techniki programowania. Rozdział 3-4
-
JAVA. Uniwersalne techniki programowania. Rozdział 7-8
-
JAVA. Uniwersalne techniki programowania. Rozdział 9-10
-
JAVA. Uniwersalne techniki programowania. Rozdział 13-14
-
JAVA. Uniwersalne techniki programowania. Rozdział 1-2
-
Piksele, wektory i inne stwory. Grafika komputerowa dla dzieci
-
Sztuka dobrego programowania
-
AdWords i Analytics. Zostań certyfikowanym specjalistą
-
Tester oprogramowania. Przygotowanie do egzaminu z testowania oprogramowania
-
Analityk systemów. Przygotowanie do egzaminu z inżynierii wymagań
-
Excel dla menedżera - Casebook. 12 studiów przypadków - wybrane problemy z firm i instytucji rozwiązane na podstawie rzeczywistych danych
-
ECDL. Przeglądanie stron internetowych i komunikacja. Moduł 7
-
Programowanie w TypeScript
-
ECDL. Użytkowanie komputerów. Moduł 2
-
Funkcje w Excelu
-
Bezpieczeństwo w chmurze
-
Rozwój oprogramowania w praktyce. Projektowy przewodnik po podstawach w języku Java
-
Access 2010. Praktyczny kurs
-
Analiza danych w naukach ścisłych i technice
-
Android w praktyce. Projektowanie aplikacji
-
Copywriting internetowy
-
Cyfrowy świat 60+. Co słychać na fejsie
-
Cyfrowy świat 60+. Ty i Twój komputer
-
Domeny internetowe
-
ECDL e-obywatel
-
Excel 2010. Praktyczny kurs
-
Jak dobrze pisać. Od myśli do tekstu
-
JAVA. Programowanie praktyczne od podstaw
-
PowerPoint 2010. Praktyczny kurs
-
SAP. Zrozumieć system ERP
-
Kurs księgowości komputerowej. Sage Symfonia? 2015