ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Recenzje

Photoshop 5 f/x - tekstury

Kolejna książka z serii Creative Professionals Press wydawnictwa Helion, adresowana jest nie tylko do użytkowników Photoshopa Jeżeli pracujesz jako animator, grafik tworzący strony WWW, lub po prostu w wolnym czasie chcesz popracować nad polepszeniem jakości swoich trójwymiarowych projektów, to książka ta jest właśnie dla Ciebie. Została ona zaprojektowana jako międzyplatformowe narzędzie edukacyjne, dlatego bez względu na to czy jesteś użytkownikiem programu Alias/Wavefront, Softimage, 3D Studio Max czy LightWave, lektura tej książki na pewno wzbogaci Twój warsztat. W książce zostały odsłonięte kulisy tworzenia fotorealistycznych tekstur, które często masz okazję podziwiać w Hollywodzkich szlagierach, takich jak na przykład "Godzilla". Zamieszczone w niej zostały opisy tworzenia map tekstury, wypukłości, połyskliwości i rozpraszania światła dla modeli 3D, jak również opisy technik mapowania. Na płycie CD dołączonej do książki znajdziesz wiele map tekstur i gotowych trójwymiarowych modeli, które zostały zapisane w różnych formatach plików.

To z pewnością ważna pozycja na Twojej półce

Computer Arts 4/99, ca

Access 97. Baza danych dla każdego

Access jest biurowym narzędziem do tworzenia baz danych. Za jego pomocą można zautomatyzować każdy system przetwarzania danych. Utworzona baza może zawierać replikację przechowywanych danych, formularze oraz raportowanie.

"Access 97 - Baza danych dla każdego" zawiera przykłady obrazujące ogólne zasady i pokazuje sposoby wykonania pewnych operacji. Lekcje opracowane w 21 rozdziałach to tworzenie i zarządzanie bazą danych fikcyjnej księgarni.

Po przejściu kursu, zawartego jest w tej książce, użytkownik nie będzie jeszcze w stanie samodzielnie tworzyć aplikacji typu baza danych. Książka nie obejmuje wszystkich zaawansowanych możliwości Accessa, lecz każdy, kto ma doświadczenie w programowaniu, musi przyznać, że jego edukacja nie ma końca. Książka może stanowić solidny fundament wiedzy o Accessie, nie zawiera więc wszystkich informacji na jego temat.

Dołączony CD-ROM zawiera źródła, przykłady i materiały potrzebne do wykonania zadań z książki, a także kilka pomocnych programów.

Dziennik Polski 22.03.1999, MAKS

3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty

Na łamach GFX-a omawiano już opisującą 3D Studio MAX książkę autorstwa Stevena Elliota i Phillipa Millera "3D Studio MAX - Doskonałość i precyzja". Na rynku księgarskim jakiś czas temu pojawił się drugi tom tej publikacji, zatytułowany "3D Studio MAX - Vademecum profesjonalisty". Jest to książka rozwijająca niektóre wątki pierwszego tomu, poświęconego głównie modelowaniu w przestrzeni trójwymiarowej, zawiera również nowe elementy dotyczące tworzenia animacji oraz prowadzenia procesu renderingu.

Rozszerzeniu wiedzy czytelnika na temat modelowania z wykorzystaniem pakietu 3D Studio MAX poświęcono pierwszą część książki. W szczegółowy sposób omówiono zasady tworzenia i posługiwania się hierarchią obiektów, głównie pod kątem jej późniejszego wykorzystania w celach animacyjnych. Przekazano w ten sposób podstawowe informacje na temat spsobów manipulowania obiektami oraz techniki animacyjnej o nazwie Inverse Kinematics (kinematyka odwrotna).

W dalszej części publikacji nieco niekonsekwentnie przerwano rozważania dotyczące animacji, aby powrócić do omawiania kwestii bliższych modelowaniu - opisu sposobów oświetlania scen trójwymiarowych (omówiono poszczególne źródła światła, ich parametry oraz możliwe do uzyskania efekty). Dla początkujących grafików interesujące będą z pewnością te fragmenty rozdziału, w których przedstawiono podstawowe techniki oświetlenia sceny oraz przykłady, obrazujące sposób wykonania takich efektów, jak mgła, neon czy płomienie.

Kolejny rozdział poświęcono definiowaniu ustawień kamery w scenach tworzonych w 3D Studio MAX. Obok technicznego opisu sposobu poruszania się po funkcjach programu umieszczono tu również informacje dotyczące pewnych niezbędnych zagadnień związanych ze sztuką operatorską.

Kolejne dwie części przeznaczono na zagadnienia związane z nadawaniem obiektom cech materiałowych, przy czym pierwsza z nich w sposób szczegółowy opisuje sposoby tworzenia materiałów we wbudowanym w 3D Studio MAX edytorze. Jest to chyba jeden z najbardziej interesujących fragmentów książki, ze względu na dość szczegółowe potraktowanie tematu, jak również precyzyjne wyjaśnienie efektów fizycznych, które mają wpływ na wygląd obiektów w programach 3D. Rozdział zakończono opisem pułapek, w które może wpaść użytkownik podczas projektowania własnych materiałów. Następny fragment książki poświęcono prezentacji poszczególnych technik mapowania stosowanych podczas nakładania utworzonych poprzednio materiałów na modelowane obiekty. Omówiono także strategię nakładania materiałów, która początkującym użytkownikom pakietu 3D Studio MAX powinna ułatwić osiągnięcie zamierzonego efektu wizualnego.

W kolejnych trzech rozdziałach podjęto poruszoną na początku książki tematykę związaną z tworzeniem animacji. W pierwszym z nich dokonano przeglądu narzędzi służących do kontrolowania przebiegu animacji, omówiono konfigurację systemu animacyjnego (ze szczególnym uwzględnieniem kontroli czasu), tworzenie i modyfikację ramek kluczowych, wpływanie na rozkład czasu w animacji (z naciskiem na wykorzystanie krzywych kontrolnych), tworzenie i modyfikację ścieżek ruchu. W następnym rozdziale opisano kontrolery animacji zapamiętujące wartości określające sposób poruszania się obiektu oraz wykonujące interpolacje tych wartości pomiędzy ramkami kluczowymi. Szczególną uwagę zwrócono na zdefiniowanie zasad wyboru konkretnego rodzaju kontrolera w zależności od założonego efektu jego działania. Ostatni rozdział dotyczący animacji poświęcono wbudowanemu w 3D Studio MAX systemowi cząsteczek, omówiono rodzaje dostępne ich rodzaje oraz metody animowania.

Ostatni blok tematyczny książki poświęcono generowaniu utworzonych scen. Opisano parametry renderingu wpływające na jakość uzyskiwanego obrazu. Zamieszczono również informacje na temat możliwości i ograniczeń różnych urządzeń rejestrujących obraz, a także przedstawiono metody przyspieszania przebiegu procesu generowania obrazów poprzez nadawanie obiektom w scenie różnych poziomów dokładności. Uzupełnienie informacji o renderingu stanowią dwa ostatnie rozdziały książki, w których omówiono sposób korzystania z modułu postprodukcyjnego 3D Studio MAX oraz przeprowadzenie renderingu w sieci.

Podsumowując wydaje się, że podobnie jak w przypadku pierwszego tomu książka "3D Studio MAX - Vademecum profesjonalisty" przeznaczona jest dla średniozaawansowanych użytkowników programu firmy Kinetix. Skorzystać z niej mogą początkujący użytkownicy ze względu na charakter niektórych opisów zawartych w poszczególnych fragmentach pozycji, rozszerzających omówienia znajdujące się w dokumentacji programu oraz w systemie pomocy. Dla osób profesjonalnie zajmujących się animacją komputerową, znających dobrze system pracy w pakiecie 3D Studio MAX, spora część informacji zawartych w tym podręczniku będzie miała charakter oczywisty lub wręcz trywialny.

GFX 3/99, Krzysztof Nowicki

Photoshop 5 f/x. Filtry

Kolejna książka T.Michaela Clarka. Stanowi uzupełnienie książki "Adobe Photoshop dla każdego". Pozycja jest przeznaczona dla średniozaawansowanych oraz zaawansowanych użytkowników, którzy chcą, aby ich prace nabrały niepowtarzalnego charakteru. W książce znajdziemy opisy filtrów i efektów, opracowanych między innymi przez Alien Skin, Auto F/X, MetaCreations (zestaw KPT), Extensis, RAYflect, Wacom i Ulead. Prezentacjom poszczególnych filtrów towarzyszą bogato ilustrowano opisy procedur ich wykorzystania, a same filtry zostały pogrupowane według oferowanych przez nie funkcji i zastosowań. Z kolejnych rozdziałów dowiemy się między innymi, jak uzyskać efekty przestrzenne, jak stworzyć własne tekstury, jak zaprojektować efektowne napisy, czy też, w jaki sposób podretuszować fotografie. Kolorowa wkładka pozwoli obejrzeć poszczególne filtry w akcji.

Dzięki niej stworzysz prawdziwe dzieło.

Computer Arts 3/99, ca

Po prostu Kai's Power Tools 3

Seria "Po prostu" wydawnictwa Helion wzbogaciła się o kolejną pozycję. KPT 3 autorstwa Sandee Cohen stanowi omówienie filtrów Photoshopa, które możemy znaleźć w pakiecie Kai's Power Tools 3. Układ książki jest bardzo czytelny, a zawarte w niej informacje mają przede wszystkim charakter porad i wskazówek, które pozwolą użytkownikom Photoshopa i KPT 3 maksymalnie wykorzystać możliwości oferowane przez te narzędzia. Jest szczególnie istotne ze względu na nietypowy interfejs KPT, który na początku może przysporzyć nieco kłopotów. W kolejnych rozdziałach książki znajdziemy krótkie prezentacje poszczególnych filtrów oraz przykłady ich użycia. Książka jest bogato ilustrowana, dzięki czemu możemy zapoznać się z działaniem poszczególnych filtrów i zobaczyć, czy jest on tym, o który nam chodziło.

Masz KPT3? Jeśli tak, to czas na tę książkę.

Computer Arts 3/99, ca
Sposób płatności