Recenzje
3D Studio MAX. Matrix - jak to zrobić?
Matrix -- Jak to zrobić? autorstwa Piotra Wysockiego podchodzi zupełnie inaczej do przedstawienia możliwości programu. Przedstawiony jest problem oraz jedno z możliwych rozwiązań. Jak można zauważyć, ta metoda podania tematu jest nam bliska, gdyż staramy się w podobny sposób dzielić naszą wiedzę.
Książka podzielona jest na trzy części: oświetlenie, modelowanie oraz animacja. Pierwsza część raczej nie wymaga komentarza, choć jej lektura jest -- według mnie -- obowiązkowa, gdyż autor stara się przedstawić prawidłowe podejście do tematu oraz radzi, jak ustrzec się błędów i zoptymalizować proces oświetlania sceny.
W drugiej części przedstawiono, jak powinien przebiegać proces projektowania poszczególnych elementów. Szczególny nacisk położono na scenariusz. Przykładem jest scena z wyginaną łyżeczką.
Trzecia część przedstawia scenę, w której agenci strzelają do głównego bohatera. Ten zatrzymuje kule i strąca je na podłogę. Tutaj także zwrócono uwagę na dokładne rozplanowanie scen na papierze. Następnie się dowiemy, jak taką sekwencję należy nakręcić, aby na końcu dodać pociski w 3D Studio Max. Całość jest przedstawiona i zilustrowana bardzo dokładnie. Mam małe zastrzeżenia co do jakości samych obrazków. Są one czarno-białe i niektóre zrzuty z ekranu nie oferują najwyższej jakości.
Do książki dołączony jest CD-ROM, w którym można znaleźć wszystkie materiały omawiane w książce: od tekstur i obiektów do gotowego filmu w formacie AVI.
Książka przypadła mi do gustu. Nie jest to oczywiście podręcznik reżysera, ale jeżeli ktoś planuje zrobienie podobnych scen, to myślę, że chętnie skorzysta z wiedzy pana Piotra Wysockiego.
Thinking in Java. Edycja polska
Autor rozpoczyna swój wywód od wprowadzenia Czytelnika w świat obiektów, następnie przechodzi do zagadnień bardziej skomplikowanych, takich jak polimorfizm, identyfikacja typów, przekazywanie i zwracanie obiektów, wielowątkowość. Opisywana jest platforma Java 2 i to w taki sposób, aby Czytelnik nauczył się prawdziwego programowania w Javie, tzn. nie ma tu miejsca na naukę mechanizmów zależnych od platformy, bo jaki jest sens uczyć się języka z założenia nie zależnego od platformy, a potem wykorzystywać go wbrew jego naturze? Jeśli więc naprawdę chcecie rozpocząć przygodę z Javą, weźcie pod uwagę właśnie tą pozycję. Żadna inna nie przedstawia zagadnień w sposób tak kompleksowy i skończony. To bardzo duża zaleta.
Flash 5 f/x
Jednym z najlepszych programów do tworzenia atrakcyjnych i dynamicznych stron WWW jest Flash -- obecnie doczekaliśmy się już jego piątej wersji. Aplikacja pozwala na tworzenie animacji sieciowych z efektami dźwiękowymi i muzyką, a przy tym generuje pliki znacznie mniejsze niż inne programy, co jest bardzo istotne, szczególnie dla ludzi, którzy łączą się z siecią przez modem. Można też tworzyć interaktywne menu, które reaguje na każdy ruch myszy czy choćby, w razie potrzeby, automatycznie otwiera inne strony z dodatkowymi informacjami.
Książki, które ukazały się nakładem wydawnictwa Helion: "Flash 5. Efekty specjalne" i "Flash 5. Techniki zaawansowane", pozwalają zapoznać się z funkcjami programu oraz z dość skomplikowanymi procedurami.
CorelDRAW 10. Ćwiczenia praktyczne
CSS. Kaskadowe arkusze stylów. Przewodnik encyklopedyczny
W książce znajduje się ogromna dawka solidnej wiedzy, zdecydowanie wykraczająca poza standardowe informacje, które można znaleźć w innych książkach o CSS. Opisane jest wszystko z czym zetknąć się może projektant stron WWW - a więc cała specyfikacja CSS1 i używana obecnie część specyfikacji CSS2. Pełnego standardu CSS2 żadna przeglądarka nie obsługuje, więc autor skupił się wyłączenia na stylach wykorzystywanych w praktyce.
W książce można znaleźć mnóstwo przykładów, bardzo dokładne opisy poszczególnych styli, reakcje przeglądarek i ich kłopoty z interpretacją poszczególnych elementów, wskazówki jak zaradzić problemom i czego się spodziewać stosując różne atrybuty. Nie wyobrażam sobie, aby podobna lektura nie leżała pod ręką u kogoś kto zawodowo zajmuje się projektowaniem witryn. U mnie leży na wyciągnięcie ręki, zaraz obok rewelacyjnej książki z tej samej serii "HTML i XHTML". Często się przydają pomimo tego, że znam bardzo dobrze HTML i CSS. Dla początkujących może wydać się nieco trudna - mnóstwo w niej technicznego żargonu, wiele "tajemniczych" przykładów i innych "dziwnych" treści. Ale to właśnie początkującym polecam ją szczególnie - mogą od samego początku uczyć się na sprawdzonych i pewnych informacjach. Wystarczy tylko wczytać się w lekturę (moim zdaniem - obowiązkową).