ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Recenzje

Handlowanie to gra

Autorzy książki "Handlowanie to gra" porównują handlowanie do równoczesnej gry w pokera i szachy. Handlowiec jako pokerzysta grający w szachy lub szachista tasujący karty to pośrednio krytyka wąskiej specjalizacji. Misją profesjonalnego handlowca jest zdaniem Hammana i Guta ZADOWOLENIE KLIENTA! Trenerzy (książka jest zbeletryzowanym opisem warsztatów)posługują się, dla opisu takiej filozofii biznesowej, terminem POZYTYWNA TRANSAKCJA HANDLOWA; osobiście wolę nieco archaiczne, ale lepiej brzmiące RZETELNE KUPIECTWO (część: I).

Handlowanie (negocjacje handlowe) dzieli, się zdaniem szkolących, na OTWARCIA, GRĘ oraz ZAMKINIĘCIA (DEBIUTY-GRĘ ŚRODKOWĄ-KOŃCÓWKI). Opis tych działań to zasadnicza treść książki (część: II + III + IV). Koniec książki to trochę uwag na temat "wypalenia handlowaniem" - "zatrucia handlem" oraz nieco przykrótka "inwokacja" o motywacji (część: V).

Całość czyta się łatwo, ale jak "na pierwszy poradnik profesjonalnego polskiego handlowca" tajników praktyki handlowania poznajemy niezbyt wiele.

Personel i Zarządzanie Andrzej Budzyk; 12/05

Solid Edge. Komputerowe wspomaganie projektowania

Książka jest poradnikiem, a także zestawem ćwiczeń pomagającym opanować umiejętność pracy z programem do komputerowego wspomagania projektowania konstrukcji mechanicznych -- SolidEdge. Program ten służy do wykonywania przestrzennych (3D) modeli części, podzespołów i zespołów, a następnie przygotowania dokumentacji technicznej projektowanej konstrukcji. W porównaniu z wydanym w 2001 r. Przez Helion podręcznikiem Solid Edge 8/9 w komputerowym wspomaganiu projektowaniu dodano rozdziały dotyczące zagadnień specjalizowanych, takich jak: modelowanie części blaszanych, czy projektowanie form wtryskowych.

Książka jest przeznaczona zarówno dla początkujących, jak i dla zaawansowanych użytkowników programu. Początkującym nie są potrzebne żadne wstępne wiadomości dotyczące Solid Edge, ani innych programów CAD, a jedynie podstawowa znajomość systemu operacyjnego Windows. Zaawansowani użytkownicy programu znajdą w książce wiele praktycznych uwag i spostrzeżeń.

Mechanik KJ; 01/2005

Postfix. Przewodnik encyklopedyczny

"Postfix: Przewodnik encyklopedyczny" wydawnictwa Helion, napisany przez Kyle D. Dent jest książką, która nie zawiedzie czytelnika, podobnie jak większość publikacji z serii "Książek ze zwierzakiem".

Książka ta przeznaczona jest dla wszystkich, którzy mają zamiar zacząć pracę z MTA POSTFIX, ale i dla tych, którzy pracują z nim już od jakiegoś czasu. Podręcznik zwraca uwagę na ciekawe aspekty, o których doświadczony administrator zapomniał, a nowy użytkownik nie miał okazji się jeszcze dowiedzieć. Ponadto, książkę tę czyta się bardzo przyjemnie i szybko, łatwo przyswajając prezentowane informacje.

Co można znaleźć w "Podręczniku encyklopedycznym"? Dla doświadczonych skrótowy "man" konfiguracji postfixa, który dla początkujących jest dodatkowo rozszerzony o opis poszczególnych punktów konfiguracji przy rozpoczynaniu pracy z serwerem oraz opcje, które w miarę rozwijania serwera MTA można będzie zastosować. Ponadto, wszystko zostało bardzo czytelnie podzielone i oznakowane.

Język książki to techniczny "slang", jednak raczej zrozumiały dla każdego użytkownika programu, dzięki czemu podręcznik ten można czytać szybko i łatwo jest zapamiętać najważniejsze wiadomości.

Muszę przyznać, że tym razem przyszło mi zrecenzować książkę naprawdę wyśmienitą dla osób, które wiedzą, co chcą zrobić, jednak zaznaczyć trzeba, że w książce nie ma miejsca na tłumaczenie typu "HOW-TO". Są to przede wszystkim porady, które mają ułatwić pracę z programem, dlatego zaznaczam, że z książki powinny korzystać osoby, które szukają wskazówek, a nie instrukcji krok po kroku. Polecam serdecznie i zapraszam do lektury!

Internetowe Imperium Książki Wojciech Polak; 09-11-2004

Java. Tworzenie gier

Blisko 800 stron potrzebowali panowie David Brackeen, Bret Barker i Laurence Vanhelsuwe, by wyjaśnić czytelnikom zawiłości tworzenia gier w Javie. Trzeba jednak przyznać, iż zrobili to skutecznie. Przed lekturą tomu nie miałem zbyt dużego pojęcia o programowaniu w tym języku. Po zakończeniu lektury i przebrnięciu przez załączone przykłady (do ściągnięcia z ftp Helionu) wiedziałem wiele i potrafiłem dużo. Naprawdę wiedziałem, jak zaprogramować prostą grę.
Książka podzielona została na 19 obszernych rozdziałów. Czytając je dowiadujesz się o znaczeniu wątków i synchronizacji w języku Java, poznajesz podstawy grafiki 2D i animacji, a także uczysz się programować muzykę (bądź odtwarzać pliki MP3). Po pewnym czasie umiesz już stworzyć interfejs użytkownika, zaprogramować prostą sztuczną inteligencję i pobawić się obiektami 3D. Dobra znajomość matematyki oraz języka angielskiego oczywiście się przydaje, ale wystarczy logicznie myśleć i wiedzieć, co to algorytm, by zaprojektować sympatyczną platformówkę.
Tłumacz stanął na wysokości zadania, a czcionka jest dostatecznie wyraźna, by czytać całość w autobusie. Całość wydało w Polsce Wydawnictwo Helion w cenie 79,90 zł. Jeśli kupisz ją i napiszesz jakąś naprawdę fajną grę, daj nam znać!
CLICK! 01/2005

Hakerzy i malarze. Wielkie idee ery komputerów

Tytuł „Hakerzy i malarze. Wielkie idee ery komputerów" to swoisty podręcznik współczesnej filozofii... technicznej. Ale nie przerażajmy się, bo to wartko napisana przez Paula Grahama książka, która zainteresuje każdego komputerowca, patrzącego znacznie dalej niż ekran monitora. Już w tytule zostało wyraźnie powiedziane, iż współcześnie nie mamy do czynienia z erą atomową czy podboju kosmosu (jak to się określało jeszcze 15-20 lat temu), ale właśnie z erą komputerową i na pytania z nią związane autor odpowiada. A pytania to niecodzienne, np.: jak to się dzieje, że najszybciej na świecie bogacą się... programiści, jaką rolę w informatyce odgrywają hakerzy, jak będziemy programować za sto lat i czy nie należałoby tego spróbować już dziś...? Odpowiedzi czyta się jednym tchem.
Dziennik Łódzki N; 15-12-2004
Sposób płatności
Zabrania się wykorzystania treści strony do celów eksploracji tekstu i danych (TDM), w tym eksploracji w celu szkolenia technologii AI i innych systemów uczenia maszynowego. It is forbidden to use the content of the site for text and data mining (TDM), including mining for training AI technologies and other machine learning systems.