ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Unity. Przewodnik projektanta gier Mike Geig

Autor:
Mike Geig
Serie wydawnicze:
Dla każdego
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
4.1/6  Opinie: 14
Stron:
416
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
69,00 zł
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
41,40 zł 69,00 zł (-40%)
34,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Instalowania i konfigurowania środowiska Unity oraz pracy z jego interfejsem
  • Tworzenia, transformowania i zarządzania obiektami gry 3D
  • Importowania modeli, materiałów i tekstur oraz korzystania z Asset Store
  • Generowania i edytowania terenu, teksturowania oraz dodawania elementów środowiska
  • Ustawiania oświetlenia, kamer i warstw w scenach gry
  • Projektowania i realizacji pełnych gier krok po kroku
  • Pisania i dołączania skryptów do obiektów oraz korzystania ze zmiennych, operatorów i pętli
  • Obsługi danych wejściowych z klawiatury, myszy oraz innych komponentów
  • Implementowania kolizji, fizyki i raycastingu w grach
  • Tworzenia i wykorzystywania prefabrykatów do wielokrotnego użycia obiektów
  • Budowania graficznego interfejsu użytkownika (GUI) z różnymi kontrolkami
  • Sterowania postaciami, zarządzania ruchem, grawitacją i kolizjami
  • Tworzenia efektów specjalnych z wykorzystaniem systemu cząsteczek Shuriken
  • Animowania obiektów i korzystania z systemu Animator oraz Blend Tree
  • Dodawania i kontrolowania dźwięku 2D i 3D w grach
  • Przygotowywania i wdrażania gier na platformy mobilne oraz zarządzania kompilacją i scenami

24 h do własnej gry!

Unity to zaawansowane środowisko do tworzenia gier 3D, prezentacji i animacji zarówno na urządzenia mobilne, jak i stacjonarne. Wokół tego silnika skupiona jest ogromna społeczność, prezentująca produkcje o różnym stopniu zaawansowania. Jeżeli Twoim marzeniem jest stworzenie gry według własnego scenariusza, jeżeli chcesz sprawdzić się w roli projektanta gier wideo, to trafiłeś na doskonałą książkę, w całości poświęconą silnikowi Unity!

Ta książka pozwoli Ci poznać zintegrowane środowisko (IDE) oraz dostosować je do własnych potrzeb. Nauczysz się tworzyć obiekty gry i wykonywać na nich operacje, stosować shadery i tekstury oraz korzystać z narzędzi do tworzenia terenu i środowiska Twojej gry. Kolejne rozdziały to interesujące informacje na temat oświetlenia, kamer oraz efektów dźwiękowych. Na sam koniec dowiesz się, jak dopracować stworzoną grę, wdrożyć ją oraz zmodyfikować tak, żeby działała na urządzeniach mobilnych. Dzięki lekturze stworzysz gry: Gauntlet Runner, Captain Blaster, Chaos Ball, Amazing Racer. Przekonaj się, jakie możliwości kryje silnik Unity!

Dowiesz się, jak:

  • tworzyć i pracować z obiektami gry, czyli podstawowymi blokami budulcowymi w Unity;
  • efektywnie pracować z zasobami w Unity;
  • stosować shadery i tekstury w dowolnym obiekcie 3D;
  • przygotowywać niezwykłe światy za pomocą oferowanych przez Unity narzędzi przeznaczonych do tworzenia terenu i środowiska;
  • wykonywać różne zadania w skryptach, począwszy od przechwytywania danych wejściowych aż po opracowanie skomplikowanych zachowań;
  • szybko tworzyć możliwe do wielokrotnego użycia obiekty w postaci prefabrykatów;
  • implementować łatwe i intuicyjne graficzne interfejsy użytkownika;
  • tworzyć zdumiewające efekty za pomocą nowego w Unity systemu cząsteczek o nazwie Shurinken;
  • wykorzystać pełne możliwości nowego w Unity systemu animacji o nazwie Mecanim;
  • zintegrować dźwięk 2D i 3D z tworzonymi grami;
  • używać wbudowanych w urządzenia mobilne przyśpieszeniomierzy i ekranów dotykowych;
  • zmodyfikować grę w wersji biurkowej do wersji działającej w urządzeniach mobilnych;
  • dopracować i wdrożyć grę.

Zrealizuj swoje marzenie o stworzeniu własnej gry!


* W książce wykorzystano Unity wersjach 4.1 i 4.2.

** Dodatkowe materiały do książki możesz pobrać  TU.

W marcu jak w zaczytanym garncu!  Ebooki -40%, książki -35%

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Mike Geig jest zarówno doświadczonym nauczycielem, jak i twórcą gier komputerowych, a obie profesje udaje mu się z powodzeniem łączyć. Obecnie prowadzi zajęcia z tworzenia i projektowania gier na Stark State College oraz w Cleveland Institute of Art. Zajmuje się również tworzeniem screencastów dla Unity Technologies i jest członkiem sekcji Unity Learn.

Zobacz pozostałe książki z serii Dla każdego

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy do korzystania z książki ,,Unity. Przewodnik projektanta gier" potrzebuję wcześniejszego doświadczenia w programowaniu lub pracy z Unity?
Nie, książka została napisana z myślą o osobach początkujących. Wprowadza krok po kroku w środowisko Unity oraz podstawy programowania, dzięki czemu nawet osoby bez wcześniejszego doświadczenia mogą zacząć tworzyć własne gry.
2. Jakie wersje Unity są omawiane w tej książce i czy treści są aktualne dla nowszych wersji silnika?
Książka opiera się na Unity w wersjach 4.1 i 4.2. Większość omawianych zagadnień i technik pozostaje aktualna także w późniejszych wersjach Unity, jednak niektóre elementy interfejsu lub funkcjonalności mogą się różnić.
3. Czy wraz z książką otrzymam dostęp do dodatkowych materiałów, takich jak pliki projektów lub zasoby?
Tak, do książki dołączone są materiały dodatkowe, które można pobrać online. Zawierają one pliki projektów, zasoby oraz przykłady ułatwiające naukę i realizację ćwiczeń opisanych w książce.
4. Czy książka prowadzi przez cały proces tworzenia gry - od pomysłu do publikacji?
Tak, książka omawia cały proces: od instalacji Unity, przez projektowanie i tworzenie elementów gry, aż po dopracowanie, wdrożenie i przygotowanie gry do działania na różnych platformach.
5. Czy znajdę w książce praktyczne przykłady i ćwiczenia do samodzielnej nauki?
Tak, każda lekcja zawiera praktyczne warsztaty, quizy, ćwiczenia oraz kompletne projekty czterech gier, które pozwalają utrwalić i przećwiczyć zdobytą wiedzę.
6. Czy ta książka pomoże mi stworzyć gry na urządzenia mobilne, takie jak smartfony i tablety?
Tak, książka zawiera rozdziały poświęcone dostosowywaniu gier do platform mobilnych, wykorzystaniu ekranów dotykowych i czujników, a także procesowi wdrażania gry na urządzenia mobilne.
7. Jak długo potrwa nauka z książki i czy rzeczywiście w 24 godziny stworzę własną grę?
Książka została zaprojektowana jako kurs, który można zrealizować w 24 godziny (24 lekcje). Tempo nauki zależy jednak od indywidualnych predyspozycji i zaangażowania czytelnika.
8. Czy książka zawiera informacje o najczęstszych problemach i ich rozwiązaniach podczas pracy z Unity?
Tak, każda lekcja kończy się sekcją ,,Pytania i odpowiedzi", w której autor omawia typowe trudności i podpowiada, jak sobie z nimi radzić.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
69,00 zł
Czasowo niedostępna
Ebook
41,40 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płacę z Millennium Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile