ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Matematyka w grach i grafice 3D. Kurs video. Analiza matematyczna

Podstawowe informacje:
Czas trwania: 04:20:01
Poziom: średnio zaawansowany
Autor: Wojciech Sterna
Liczba lekcji: 13
Technologia: Unity
Dla firm
Rozwiń umiejętności swoich pracowników dzięki kursom video
Dowiedz się więcej
  • Monitorowanie postępów pracowników. Przejrzyste raporty i imienne certyfikaty ukończenia kursów
  • Atrakcyjne rabaty dla zespołów. Im więcej pracowników liczy zespół, tym większy uzyskasz rabat
  • Doradztwo w wyborze tematyki szkoleń. Mamy setki kursów, dostosujemy program nauczania pod Twój zespół
Indywidualnie
174,30 zł 249,00 zł (-30%)
39,90 zł najniższa cena z 30 dni Dodaj do koszyka Za zakup otrzymasz 174 punktów
Korzyści:
  • Certyfikat ukończenia
  • Materiały dodatkowe do kursu
  • Test online
  • Dożywotni dostęp
  • Dostęp w aplikacji (także offline)
  • Napisy w języku polskim
Ścieżki rozwoju w ebookpoint.pl

Czego się nauczysz?

  • Niezbędnych definicji pochodnych i całek
  • Związku między pochodną a styczną do funkcji
  • Szczególnych przypadków wartości pochodnej
  • Obliczania numerycznego i analitycznego pochodnej
  • Zastosowania Wolframa do analitycznego obliczenia pochodnej
  • Obliczania ekstremów funkcji
  • Rozwiązywania problemów optymalizacyjnych poprzez znajdywanie ekstremów funkcji
  • Wyznaczania wektorów stycznych i normalnych dla funkcji parametrycznej
  • Przybliżania wartości całki poprzez podziały na prostokąty
  • Obliczania numerycznego całki
  • Obliczania analitycznego całki
  • Zastosowania Wolframa do analitycznego obliczenia całki
  • Rozwiązywania problemu ambient occlusion poprzez numeryczne obliczenie całki

Spis lekcji

1. Wprowadzenie 00:09:05
1.1. Wprowadzenie do kursu
00:09:05
2. Pochodne 02:21:08
2.1. Wprowadzenie do pochodnych
00:00:54
2.2. Czym jest pochodna
00:17:34
2.3. Obliczanie numeryczne
00:22:10
2.4. Obliczanie analityczne
00:24:42
2.5. Ekstrema funkcji
00:36:16
2.6. Pochodna funkcji parametrycznej
00:36:57
2.7. Zadania
00:02:35
3. Całki 01:49:48
3.1. Wprowadzenie do całek
00:00:28
3.2. Czym jest całka
00:04:36
3.3. Obliczanie numeryczne
OGLĄDAJ » 00:15:35
3.4. Obliczanie analityczne
00:25:35
3.5. Przykład całkowania numerycznego
01:03:34

Obierz kurs na... algebrę liniową, niezbędną w projektowaniu grafiki 2D i 3D

Solidna znajomość poddziedziny matematyki zwanej analizą matematyczną jest obowiązkowa dla każdego programisty zajmującego się grami video czy innymi aplikacjami wyświetlającymi grafiki 2D lub 3D. Jeśli chcesz poznać jej tajniki, sięgnij po nasz kurs. Obejmuje on podstawy pochodnych i całek. Brzmi jak prosto ze szkolnej ławki? Bez obaw – teorię, wzory i równania ograniczymy do niezbędnego minimum, głównie zajmiemy się praktyką. Definiowania będzie tylko tyle, ile potrzeba, by zrozumieć matematyczne tło stojące za omawianymi zagadnieniami.

W kursie duży nacisk kładziemy na temat pochodnych funkcji. Zaczniemy od wyjaśnienia, czym jest pochodna, wprowadzimy jej formalną definicję i omówimy, jak obliczyć ją numerycznie i analitycznie. Dalej powiemy o zastosowaniach pochodnej w rozwiązywaniu pewnej klasy problemów optymalizacyjnych. Na koniec skupimy się na pochodnej funkcji parametrycznej, dzięki czemu poznamy sposób wyznaczania wektorów stycznych i normalnych na figurach i kształtach geometrycznych. Druga kluczowa kwestia to odwrotne pochodnej, czyli całki. Zastanowimy się nad koncepcją całki. Dowiemy się, w jaki sposób oblicza się ją numerycznie i analitycznie. Zakończymy omówieniem solidnego przykładu zastosowania całek w programowaniu grafiki 3D.

Uwaga! Przykładowe programy zostały napisane z użyciem silnika Unity 3D ze względu na jego powszechność i łatwość użycia. Jednak znaczna większość prezentowanych informacji jest niezależna od silnika i znajdzie zastosowanie w pracy z każdą technologią 3D.

Szkolenie pt. Matematyka w grach i grafice 3D. Kurs video. Analiza matematyczna kończy się na poziomie podstawowym/średnim. Przedstawione informacje stanowią solidne fundamenty dla warsztatu matematycznego, jaki powinien mieć każdy, kto zajmuje się programowaniem gier video i jakiejkolwiek technologii 3D. Uczestnik wyniesie z kursu wiedzę na temat istoty i znaczenia analizy matematycznej w programowaniu gier i technologii 3D. Pochodne i całki, będące przedmiotem tego szkolenia, leżą u podstaw coraz szerszej gamy algorytmów związanych na przykład z grafiką czy fizyką, stosowanych w programowaniu gier video i technologii 3D.

Wybrane bestsellery

O autorze kursu video

Wojciech Sterna – jest programistą z ponad 10-letnim doświadczeniem w programowaniu 3D, grafiki, silnika, gier. Pracował między innymi dla firm: NVIDIA, id Software, CD Projekt Red, Saxo Bank i Flying Wild Hog. Zależy mu na rozumieniu matematycznych i/lub algorytmicznych zasad, pojęć i narzędzi, których używa. Autor wielu linijek kodu, książki i rozdziałów w kilku innych publikacjach. Gdy nie pracuje przy komputerze, zazwyczaj albo czyta (na tematy techniczne, branżowe lub rozwojowe), albo ogląda serial lub film, albo też spędza czas aktywnie – często przy okazji próbując „ogarnąć” małego synka.

Gdybyśmy nie ponosili porażek, nie potrafilibyśmy docenić sukcesu.

Oceny i opinie klientów: Matematyka w grach i grafice 3D. Kurs video. Analiza matematyczna Wojciech Sterna (0)

Informacja o opiniach
Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniającej do uzyskania rabatu w ramach Programu Kadr.

Szczegóły kursu

Dane producenta » Dane producenta:

Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
Format: Online
Data aktualizacji: 2024-12-19
ISBN: 978-83-289-2062-0, 9788328920620
Numer z katalogu: 249519

Videopoint - inne kursy

Kurs video
174,30 zł
Dodaj do koszyka
Sposób płatności