ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Matematyka w grach i grafice 3D. Kurs video. Algebra liniowa

Podstawowe informacje:
Czas trwania: 07:22:24
Poziom: średnio zaawansowany
Autor: Wojciech Sterna
Liczba lekcji: 18
Technologia: Unity
Dla firm
Rozwiń umiejętności swoich pracowników dzięki kursom video
Dowiedz się więcej
  • Monitorowanie postępów pracowników. Przejrzyste raporty i imienne certyfikaty ukończenia kursów
  • Atrakcyjne rabaty dla zespołów. Im więcej pracowników liczy zespół, tym większy uzyskasz rabat
  • Doradztwo w wyborze tematyki szkoleń. Mamy setki kursów, dostosujemy program nauczania pod Twój zespół
Indywidualnie
174,30 zł 249,00 zł (-30%)
39,90 zł najniższa cena z 30 dni Dodaj do koszyka Za zakup otrzymasz 174 punktów
Korzyści:
  • Certyfikat ukończenia
  • Materiały dodatkowe do kursu
  • Test online
  • Dożywotni dostęp
  • Dostęp w aplikacji (także offline)
  • Napisy w języku polskim
Ścieżki rozwoju w ebookpoint.pl

Czego się nauczysz?

  • Czym jest macierz
  • Jak wykonywać proste transformacje w 2D bez macierzy
  • Jak wyglądają w 3D macierze najważniejszych transformacji: translacji, skali i rotacji
  • Jak wygląda transformowanie punktów i wektorów przez macierz
  • Na czym polegają składanie transformacji i transformacje odwrotne
  • Czym jest układ lokalny
  • Jak wykonuje się obrót wokół dowolnej osi z użyciem macierzy
  • Czym jest system SRT reprezentacji transformacji obiektu w przestrzeni świata
  • Czym są hierarchia obiektów w systemie SRT, a także współrzędne lokalne i globalne
  • W jaki sposób działają macierze kamery i projekcji
  • Na czym polega skrętność układu współrzędnych
  • Co oznacza, że współrzędne są homogeniczne, a przestrzeń opisywana jest akronimem NDC
  • Jak rzutuje się punkty na ekran
  • Czym jest kwaternion i jak działa, a także jak się ma do macierzy i kątów Eulera
  • Czym jest sferyczna interpolacja liniowa
  • Na czym polega problem gimbal lock

Spis lekcji

1. Wprowadzenie 00:09:05
1.1. Wprowadzenie do kursu
00:09:05
2. Macierze i transformacje I 01:58:10
2.1. Wprowadzenie do macierzy i transformacji
00:00:56
2.2. Macierze
00:16:10
2.3. Transformacje
00:36:31
2.4. Transformacje i macierze
01:03:44
2.5. Zadania
00:00:49
3. Macierze i transformacje II 02:57:00
3.1. Omówienie zagadnień
00:01:22
3.2. Macierz obrotu wokół dowolnej osi
00:35:19
3.3. Skala-rotacja-translacja (SRT) oraz hierarchia
01:19:51
3.4. Macierze kamery oraz projekcji
00:57:00
3.5. Zadania
00:03:28
4. Kwaterniony 02:18:09
4.1. Wprowadzenie do kwaternionów
00:01:46
4.2. Czym jest kwaternion
00:17:32
4.3. Obrót wokół dowolnej osi
OGLĄDAJ » 00:39:47
4.4. Kwaternion, macierz i kąty Euler'a
00:27:58
4.5. Slerp - sferyczna interpolacja liniowa
00:38:10
4.6. Gimbal lock
00:12:02
4.7. Zadania
00:00:54

Obierz kurs na... matematykę 3D niezbędną w projektowaniu gier i aplikacji

Solidna znajomość matematyki trzech wymiarów jest koniecznością dla każdego programisty zajmującego się grami video lub innymi aplikacjami wyświetlającymi grafiki 2D lub 3D. Jeśli chcesz ją lepiej poznać albo po prostu przypomnieć sobie pewne zagadnienia z tego obszaru, polecamy Ci ten kurs. Zgłębisz z nim fundamentalne tematy, które razem tworzą poddziedzinę matematyki zwaną algebrą liniową. W szkoleniu położono nacisk na praktykę, spodziewaj się jednak także niezbędnej teorii, omówienia wzorów i równań, których znajomość pozwoli Ci właściwie zrozumieć tło matematyczne stojące za omawianymi zagadnieniami. Przykładowe programy zostały napisane z użyciem silnika Unity 3D ze względu na jego powszechność i łatwość użycia, ale znaczna większość prezentowanych informacji jest niezależna od silnika i znajdzie zastosowanie w pracy z każdą technologią 3D.

Kurs rozpoczyna się od wprowadzenia pojęcia macierzy. Następnie omawiane są transformacje, początkowo jednak w oderwaniu od macierzy. Dopiero po przejściu przez ogólne tematy dotyczące transformacji oba zagadnienia zostają połączone po to, by zaprezentować ich szerokie zastosowanie w matematyce 3D. Przedstawione zostaną macierze obrotu, system skala-rotacja-translacja, hierarchie transformacji, a także macierze kamery i projekcji. Słuchając tej części kursu, dowiesz się na przykład, jaką drogę pokonują punkty w 3D, zanim trafią na dwuwymiarowy ekran monitora. Obok macierzy obrotu w procesie projektowania obrotów w trzech wymiarach stosowane są kwaterniony i to na nich skupimy się w dalszej kolejności. Zestawimy też ze sobą kąty Eulera, macierze i kwaterniony, aby poznać mocne i słabe strony każdej z tych reprezentacji. Na koniec powiemy jeszcze o jednej z największych zalet kwaternionów - sferycznej interpolacji liniowej - a także o problemie gimbal lock.

Uwaga! Jeśli interesuje Cię tworzenie gier "na rympał", stosowanie przypadkowych gotowców i składanie z nich niestabilnego trolla, to ten kurs nie jest dla Ciebie. Jeśli jednak chcesz zrozumieć sposób, w jaki powstają prawdziwe technologie 3D - odpal szkolenie i dowiedz się wszystkiego, co jest niezbędne, by tworzyć dobre projekty gier 3D.

Szkolenie Matematyka w grach i grafice 3D. Kurs video. Algebra liniowa kończy się na poziomie podstawowym/średnim. Przedstawione informacje stanowią solidne fundamenty dla warsztatu matematycznego, jaki powinien mieć każdy, kto zajmuje się programowaniem gier video i jakiejkolwiek technologii 3D.

Wybrane bestsellery

O autorze kursu video

Wojciech Sterna – jest programistą z ponad 10-letnim doświadczeniem w programowaniu 3D, grafiki, silnika, gier. Pracował między innymi dla firm: NVIDIA, id Software, CD Projekt Red, Saxo Bank i Flying Wild Hog. Zależy mu na rozumieniu matematycznych i/lub algorytmicznych zasad, pojęć i narzędzi, których używa. Autor wielu linijek kodu, książki i rozdziałów w kilku innych publikacjach. Gdy nie pracuje przy komputerze, zazwyczaj albo czyta (na tematy techniczne, branżowe lub rozwojowe), albo ogląda serial lub film, albo też spędza czas aktywnie – często przy okazji próbując „ogarnąć” małego synka.

Gdybyśmy nie ponosili porażek, nie potrafilibyśmy docenić sukcesu.

Oceny i opinie klientów: Matematyka w grach i grafice 3D. Kurs video. Algebra liniowa Wojciech Sterna (1)

Informacja o opiniach
Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniającej do uzyskania rabatu w ramach Programu Kadr.
6.0
  • 6 (1)
  • 5 (0)
  • 4 (0)
  • 3 (0)
  • 2 (0)
  • 1 (0)
  • Bardzo dobry kurs, do każdego zagadnienia autor najpierw robi wstęp teoretyczny, a poźniej prezentuje daną lekcję w środowisku Unity 3D. W nagraniach w tle nie ma wiertarki, hałasow, stukotow, czy innego bumboxa. Jedno co to prosiłbym o więcej zadań do samodzielnego wykonania, bo jak mawia stare przysłowie: "Nie zrobiłeś zadania domowego to nie umiesz" :)

    Rozwiń »
    Opinia: anonimowa Opinia dodana: 2025-08-04 Ocena: 6   
    Opinia potwierdzona zakupem
    Opinia dotyczy produktu: kurs video
    Czy opinia była pomocna:

Szczegóły kursu

Dane producenta » Dane producenta:

Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
Format: Online
Data aktualizacji: 2024-12-12
ISBN: 978-83-289-2061-3, 9788328920613
Numer z katalogu: 243492

Videopoint - inne kursy

Kurs video
174,30 zł
Dodaj do koszyka
Sposób płatności