- Autor:
- Długość
- liczba lekcji: 30, czas trwania: 5:01:45
- Ocena
Kurs video
Uniwersalna Platforma Windows. Kurs video. Poziom pierwszy. Programowanie aplikacji dla urządzeń desktopowych, mobilnych i holograficznych
- Wydawnictwo:
- Videopoint
- Wersja:
- Online
- Czas trwania:
- 5:01:45
- Technologia:
- UWP Windows 10
- Ocena:
Spis lekcji kursu video
-
1. Podstawy 32:42
-
2. Deklarowanie UI/UX aplikacji z wykorzystaniem języka XAML 1:06:13
-
3. Programowanie adaptywne 43:18
-
4. Wybrane kontrolki wizualne 1:15:34
-
5. Nawigacja 1:23:58
- 5.1. Kontrolka typu Pivot 9:49
- 5.2. Kontrolka typu Pivot (implementacja logiki) 19:40
- 5.3. Nawigacja z wykorzystaniem klasy Frame 11:57
- 5.4. Nawigacja z wykorzystaniem klasy Frame: implementacja logiki i przekazywanie danych pomiędzy widokami 9:29
- 5.5. Obsługa przycisku Wstecz 7:53
- 5.6. BackStack. Stos odwiedzonych widoków 10:36
- 5.7. BackStack. Stos odwiedzonych widoków: implementacja logiki 14:34
Opis kursu video : Uniwersalna Platforma Windows. Kurs video. Poziom pierwszy. Programowanie aplikacji dla urządzeń desktopowych, mobilnych i holograficznych
Obierz kurs na... uniwersalne aplikacje dla uniwersalnego systemu
Koncepcji systemu operacyjnego Windows 10 przyświecała idea stworzenia jednolitego rdzenia systemu, łatwo adaptowalnego dla różnych typów współpracujących ze sobą urządzeń, zarówno desktopowych (komputerów stacjonarnych, laptopów), jak i mobilnych (smartfonów, tabletów), a nawet konsol do gier, urządzeń rozproszonych (tzw. internetu rzeczy) i wszelkich innych pracujących pod Windows 10. Ze strony użytkownika podstawową, najbardziej rewolucyjną innowacją jest to, że pracę czy zabawę (na przykład grę) rozpoczętą na jednym sprzęcie można kontynuować na innym, o ile posiada on ten sam system i o ile oczywiście użytkownik zaloguje się na to samo konto.
Skoro urządzenia z systemem Windows 10 mają ze sobą współpracować, to co z aplikacjami pisanymi pod ten system? Aby ułatwić pracę deweloperom, Microsoft równolegle z Windows 10 udostępnił Uniwersalną Platformę Windows (UWP). Pozwala ona na tworzenie wieloplatformowych aplikacji dla wszystkich urządzeń kontrolowanych przez najnowszy system Microsoftu. Podczas pracy z UWP wykorzystuje się zunifikowany interfejs programistyczny, który umożliwia stworzenie jednej, uniwersalnej aplikacji współpracującej z różnymi platformami: desktopową, mobilną, holograficzną, Xbox, jak również z tą dla wbudowanych urządzeń rozproszonych (Internet of Things).
Co Cię czeka podczas naszego profesjonalnego szkolenia?
W trakcie pracy z niniejszym kursem video:
- zdobędziesz bazowe informacje na temat UWP, niezbędne do pracy z tą platformą,
- nauczysz się deklarować UI/UX aplikacji z wykorzystaniem języka XAML,
- poznasz podstawy, a także nieco zagłębisz się w temat programowania adaptywnego,
- będziesz pracować z najważniejszymi w UWP kontrolkami wizualnymi.
Co więcej...
- ...zapoznasz się z zagadnieniem nawigacji w platformie.
Dzięki szkoleniu Uniwersalna Platforma Windows. Kurs video. Poziom pierwszy. Programowanie aplikacji dla urządzeń desktopowych, mobilnych i holograficznych opanujesz pracę z UWP na poziomie średnio zaawansowanym. Po odbyciu niniejszego szkolenia i przyswojeniu przedstawionej w nim wiedzy będziesz w stanie rozpocząć samodzielne programowanie aplikacji dla Windows 10.
System jeden dla wszystkich
Finalna wersja systemu operacyjnego Windows 10 ujrzała światło dzienne 29 lipca 2015 roku. Jest wyjątkowym produktem w historii Microsoftu, ponieważ u podstaw jej stworzenia leżą spójność i uniwersalność — użytkownikom pozwala na przykład uruchamiać aplikacje ze Sklepu Windows zarówno w trybie pełnoekranowym, jak i w oknach, w dodatku na dowolnym sprzęcie: laptopie, komputerze, tablecie, smartfonie itd. Niezależnie od rodzaju urządzenia w Windows 10 wspólne są usługi i programy, takie jak Office czy OneDrive, dzięki czemu możliwa jest synchronizacja danych, ustawień i personalizacji. Z kolei dewelopera aplikacji pisanych pod Windows 10 interesują rdzeń systemu (także wspólny dla różnych „wersji”) i ułatwienia dla programistów. Stąd UWP, która pozwala tworzyć aplikacje działające bez dodatkowych dostosowań na każdym urządzeniu z Windows 10. Co ciekawe, korzystając z UWP, deweloperzy mogą nadal pisać w swoim ulubionym języku przy wykorzystaniu tych samych frameworków: C/C++, C#, Visual Basic, JavaScript i XAML. Dzięki „pomostom” (ang. bridges) nie ma problemu z udostępnianiem aplikacji w Sklepie Windows. Także istniejący kod można stosunkowo prosto unowocześnić do standardu Windows 10.
Śmiało, wejdź na tę platformę!
Kurs, podczas którego nauczysz się korzystać z Uniwersalnej Platformy Windows, rozpoczniesz od podstaw. Po pierwsze dowiesz się, jak za pomocą składni języka XAML w łatwy sposób deklarować widoki aplikacji. Następnie przyjrzysz się zagadnieniu formatowania kontrolek, używając do tego atrybutów XAML oraz stylów. Poznasz różnice pomiędzy stylami jawnymi i niejawnymi i dowiesz się, jak dostosować styl do konkretnego schematu kolorów urządzenia mobilnego z systemem Windows 10. Opanowawszy te bazowe umiejętności, przejdziesz wreszcie do tworzenia aplikacji adaptywnych, samodostosowujących się do konkretnej platformy (desktop, mobile, HoloLens). Zapoznasz się także z mechanizmem wiązania danych z kontrolkami oraz z samymi kontrolkami (AppBarButton, ComboBox, ListBox, ProgressBar, ProgressRing, DatePicker, TimePicker, WebView). Na koniec tej części kursu stworzysz własną kontrolkę. Finalna lekcja jest poświęcona nawigacji — jej technikom, przekazywaniu danych między widokami, obsłudze sprzętowego przycisku Wstecz i stosowi odwiedzonych widoków (Back Stack).
Co jeszcze da Ci ten kurs?
Opanowując umiejętności pozwalające pracować z UWP, przygotujesz się także do tworzenia aplikacji pod pozostałe platformy mobilne (iOS oraz Android) przy użyciu technologii Xamarin.Forms, co jest szczególnie istotne ze względu na niedawne przejęcie firmy Xamarin przez Microsoft. Z tego powodu należy oczekiwać kolejnej unifikacji narzędzi programistycznych. Dobra wiadomość jest taka, że w niedalekiej przyszłości będzie można przypuszczalnie tworzyć aplikacje dla Windows, iOS i Android przy użyciu XAML i CS. Znajomość Uniwersalnej Platformy Windows okaże się wówczas wprost bezcenna!
Poznaj naszego eksperta
Dawid Borycki — programista, który z pasją dzieli się wiedzą i doświadczeniem z innymi — napisał dziewięć książek i ponad dwadzieścia artykułów z zakresu działania w różnych technologiach programistycznych: desktopowych, mobilnych i internetowych. W chwilach wolnych od programowania, pisania i przygotowywania kursów video aktywnie odpoczywa w towarzystwie najbliższej rodziny.
Zostań ekspertem w dziedzinie Uniwersalnej Platformy Windows i twórz aplikacje dla różnych platform, od desktopowych, poprzez mobilne, aż po urządzenia holograficzne.
Wybrane bestsellery
Dawid Borycki - pozostałe produkty
Videopoint - inne książki
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Uniwersalna Platforma Windows. Kurs video. Poziom pierwszy. Programowanie aplikacji dla urządzeń desktopowych, mobilnych i holograficznych Dawid Borycki (2) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(2)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii